« Flic et squatteurs » : différence entre les versions

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'''Flic et squatteurs''' est une [[Quêtes quotidiennes de Fallout 76|quête quotidienne]] de [[Fallout 76]].
'''Quotidienne : Flic et squatteurs''' est une [[Quêtes quotidiennes de Fallout 76|quête quotidienne]] de [[Fallout 76]].


==Déroulement==
==Déroulement==
Cette quête est démarrée en entrant dans le bâtiment des [[services d'urgence de Watoga]], en se rendant à l'étage via l'ascenseur et en parlant avec le [[chef]] de la police Mister Gutsy, qui demande au [[Résident d'Abri (Fallout 76)|Résident d'Abri]] d'éliminer des "squatteurs" hostiles occupant un emplacement approximatif dans la [[Tourbière à canneberges]].


Entrez dans le bâtiment des [[services d'urgence de Watoga]] et en montez à l'étage par l'ascenseur et parlez à [[Chef (Fallout76)|Chef]], le chef de la police de Watoga, celui-ci vous demandera alors que vous rendre à un endroit défini de la [[Tourbière à canneberges]] pour y déloger des squatteurs.
Les "squatteurs" hostiles rencontrés peuvent être des [[Aigles sanglants]], des [[Goule sauvage (Fallout 76)|goules sauvages]], des [[Fangeux (Fallout 76)|fangeux]], des [[calciné]]s ou des [[Super mutant (Fallout 76)|super mutants]]. Les emplacements d'apparition incluent :
 
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Les squatteurs peuvent être :
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* Des [[Calciné|calcinés]]
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* Des [[Fangeux (Fallout 76)|fangeux]]
|[[Carrière du vieux moule]]
* Des [[Aigles sanglants]]
|[[Ferme du couchant supérieur]]
 
|-
Une fois les squatteurs, la quête se termine et le résident de l'abri pourra être rappelé quotidiennement par Chef pour éliminer de nouveaux squatteurs.
|[[Cabane de contrebandier]]
|[[Dépôt inondé]]
|[[Pylône V-13]]
|[[Camp de surveillance Alpha]]
|-
|[[Clairière de canneberges]]
|Postes avancés [[Poste avancé Alpha|Alpha]] et [[Poste avancé Delta|Delta]]
|[[Carrière X3]]
|[[The General's Steakhouse]]
|-
|[[Pupille écarlate]]
|[[Grotte de verre]]
|[[Bureau des rangers]]  
|[[L'Épine (Fallout 76)|L'Épine]]
|-
|Zones d'atterrissages [[Zone d'atterrissage C2|C2]], [[Zone d'atterrissage G3|G3]] et [[Zone d'atterrissage V9|V9]]
|[[Ferme des Mac]]
|[[Champ du levant]]
|[[Centrale secondaire de Mont du tonnerre MT-02]]
|}
<br />
La quête se termine une fois que tous les ennemis ont été éliminés à l'emplacement donné, ce après quoi le chef envoie une autre courte transmission radio.


==Récompenses==
==Récompenses==
* 600 [[XP]]
* 600 [[Points d'expérience|XP]]
* 70 {{Caps76}}
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==Tableau des étapes de quête==
==Tableau des étapes de quête==
{{Tableau des étapes de quête FO4
{{Tableau des étapes de quête FO4
|étape1  =?
|étape1  =50
|desc1    =Parlez à <Alias=Chief>.
|desc1    =Parlez à <Alias=Chief>.
|journal1 =Je devrais voir avec le chef de la police de Watoga s'il a besoin d'un peu d'aide.
|journal1 =Je devrais voir avec le [[Chef|chef de la police]] de [[Watoga]] s'il a besoin d'un peu d'aide.
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|desc2    =Délogez les squatteurs de <Alias=Dungeon>.
|desc2    =Délogez les squatteurs de <Alias=Dungeon>.
|journal2 =Le chef de la police de Watoga m'a envoyé déloger les squatteurs de la zone de <Alias=Dungeon>.
|journal2 =Le chef de la police de Watoga m'a envoyé déloger les squatteurs de la zone de <Alias=Dungeon>.
|statut2 =terminée
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|statut3 =finish
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}}


==Note==
==Note==
* Lorsque les cibles de la quête sont tuées par un autre personnage joueur ou par une frappe nucléaire, cela terminera avec succès la quête, tant qu'elle est active à ce moment-là.
* L'étape de quête 300 est chargée de jouer la transmission du chef à la fin de la quête.


*Si les squatteurs sont tués par un autre résidents de l'abri où une bombe atomique, la quête se valide tout de même.
==Bugs==
* {{Plateformes|pc}} Parfois, aucun ennemi n'apparaîtra à l'emplacement indiqué, ce qui signifique la quête ne peut être complétée pour la journée.<!-- Observé au Pylône V-13 -->
* {{Plateformes|pc}} Parfois, la quête ne se terminera pas après que toutes les cibles de quête à l'emplacement indiqué aient été tuées, ce qui rend la quête impossible à terminer pour la journée.<!-- Observé à la Caverne de verre, Lieutenant du poste d'incendie, Antiquités des Appalaches, Pupuille écarlate, Dépôt inondé, etc. parmi d'autres -->
* {{Plateformes|pc}} Lorsque l'emplacement de la quête est le [[champ du levant]], la reine des [[Fangeux (Fallout 76)|fangeux]] peut être coincée sous le terrain de l'étang, ce qui rend la fin de la quête impossible. Cela peut également arriver aux cibles de quête à la [[Pupille écarlate]].
** Un joueur peut déranger la reine des fangeux dans son sommeil en lançant une grenade dans l'étang, pour la forcer à émerger et la combattre si elle est toujours marquée comme nécessaire pour terminer la quête quotidienne.
* {{Plateformes|pc}} Parfois, la quête se terminera automatiquement sans que le personnage du joueur ne visite le lieu de la quête. Les ennemis ou d'autres personnages joueurs peuvent tuer les cibles de la quête, pour la compléter.


==Voir aussi==
==Voir aussi==
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{{Palette quêtes FO76}}
{{Palette quêtes FO76}}
[[Catégorie:Quête quotidienne de Fallout 76]]
[[Catégorie:Quête quotidienne de Fallout 76]]

Version du 16 février 2022 à 23:58

Informations
Lieu
Donnée par
Récompenses
600 XP
70
8 Mitraille légendaire
Munitions aléatoires
Objet d'aide aléatoire
Plan/armure/mod/arme aléatoire
Chance d'une arme ou armure légendaire aléatoire

« Le chef de la sécurité de Watoga a besoin d'aide pour nettoyer une zone. »

Quotidienne : Flic et squatteurs est une quête quotidienne de Fallout 76.

Déroulement

Cette quête est démarrée en entrant dans le bâtiment des services d'urgence de Watoga, en se rendant à l'étage via l'ascenseur et en parlant avec le chef de la police Mister Gutsy, qui demande au Résident d'Abri d'éliminer des "squatteurs" hostiles occupant un emplacement approximatif dans la Tourbière à canneberges.

Les "squatteurs" hostiles rencontrés peuvent être des Aigles sanglants, des goules sauvages, des fangeux, des calcinés ou des super mutants. Les emplacements d'apparition incluent :

Antiquités des Appalaches Postes d'incendie Hancock, LT et Major Carrière du vieux moule Ferme du couchant supérieur
Cabane de contrebandier Dépôt inondé Pylône V-13 Camp de surveillance Alpha
Clairière de canneberges Postes avancés Alpha et Delta Carrière X3 The General's Steakhouse
Pupille écarlate Grotte de verre Bureau des rangers L'Épine
Zones d'atterrissages C2, G3 et V9 Ferme des Mac Champ du levant Centrale secondaire de Mont du tonnerre MT-02


La quête se termine une fois que tous les ennemis ont été éliminés à l'emplacement donné, ce après quoi le chef envoie une autre courte transmission radio.

Récompenses

Récompenses de La Tourbière à canneberges
Récompenses de la Tourbière à canneberges (soin) (33.33 %)
Récompenses de la Tourbière à canneberges (munitions) (33.33 %)
GrabBag de La Tourbière à canneberges (33.33 %)
Récompenses de La Tourbière à canneberges (armes) (11.11 %)
Récompenses de La Tourbière à canneberges (armures) (11.11 %)
Récompenses de La Tourbière à canneberges (Plans et recettes) (11.11 %)
Récompenses de la Tourbière à canneberges (recettes de soin) (2.78 %)
Récompenses de la Tourbière à canneberges (Plans d'armures) (2.78 %)
Récompenses de La Tourbière à canneberges (Plans d'armes) (2.78 %)
Récompenses de la Tourbière à canneberges (Plans d'armes de mêlées) (1.39 %)

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Récompenses de la Tourbière à canneberges (Plans d'armes à distance) (1.39 %)

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Tableau des étapes de quête

ÉtapeStatutDescriptionEntrée du journal
50Parlez à <Alias=Chief>.
100Délogez les squatteurs de <Alias=Dungeon>.
200finishQuête complétée

Note

  • Lorsque les cibles de la quête sont tuées par un autre personnage joueur ou par une frappe nucléaire, cela terminera avec succès la quête, tant qu'elle est active à ce moment-là.
  • L'étape de quête 300 est chargée de jouer la transmission du chef à la fin de la quête.

Bugs

  • Parfois, aucun ennemi n'apparaîtra à l'emplacement indiqué, ce qui signifique la quête ne peut être complétée pour la journée.
  • Parfois, la quête ne se terminera pas après que toutes les cibles de quête à l'emplacement indiqué aient été tuées, ce qui rend la quête impossible à terminer pour la journée.
  • Lorsque l'emplacement de la quête est le champ du levant, la reine des fangeux peut être coincée sous le terrain de l'étang, ce qui rend la fin de la quête impossible. Cela peut également arriver aux cibles de quête à la Pupille écarlate.
    • Un joueur peut déranger la reine des fangeux dans son sommeil en lançant une grenade dans l'étang, pour la forcer à émerger et la combattre si elle est toujours marquée comme nécessaire pour terminer la quête quotidienne.
  • Parfois, la quête se terminera automatiquement sans que le personnage du joueur ne visite le lieu de la quête. Les ennemis ou d'autres personnages joueurs peuvent tuer les cibles de la quête, pour la compléter.

Voir aussi

Modèle:Palette quêtes FO76