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{{Citation|À moins que vous soyez complètement aveugle, vous aurez sûrement remarqué qu'on a installé un site de montage sur le tarmac. Ca fait un moment que [[Arthur Maxson|Maxson]] et [[Kells]] cherchent un moyen de faire pencher la balance en notre faveur quant [[L'Institut]] sortira enfin de son trou. Le [[Prydwen]] en impose, c'est sûr, mais il n'est pas conçu pour le combat. C'est là que notre nouveau projet entre en piste.|Ingram}}
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{{Infobox quête
{{Infobox quête
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|nom = Liberté ressuscitée
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|image = Liberty Reprimed.png
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|lieu = [[Aéroport de Boston]]<br />[[Site de surveillance]]<br />[[Point de passage Echo]]
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|donnée par = [[Ingram]]
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|faction = [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie de l'Acier]]
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|animation = Liberty Reprimed.gif
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'''Liberté ressuscitée''' est l'une des [[Quêtes de Fallout 4|quêtes principales de la Confrérie de l'Acier]] dans [[Fallout 4|''Fallout 4'']].
{{Citation|À moins que vous soyez complètement aveugle, vous aurez sûrement remarqué qu'on a installé un site de montage sur le tarmac. Ca fait un moment que [[Arthur Maxson|Maxson]] et [[Kells]] cherchent un moyen de faire pencher la balance en notre faveur quant [[L'Institut]] sortira enfin de son trou. Le [[Prydwen]] en impose, c'est sûr, mais il n'est pas conçu pour le combat. C'est là que notre nouveau projet entre en piste.|Ingram}}
 
'''Liberté ressuscitée''' est l'une des [[Quêtes de Fallout 4|quêtes principales]] de la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie de l'Acier]] dans ''[[Fallout 4]]''.


==Procédure détaillée==
==Procédure détaillée==
Après le succès des quêtes [[En territoire ennemi]] et [[De l'intérieur]], l'[[Unique Survivant]] sera chargé par l'[[Arthur Maxson|aîné Maxson]] de parler au [[Ingram|connétable Ingram]] à l'[[Aéroport de Boston]] afin de travailler sur un projet secret. Après avoir rencontré Ingram à l'aéroport, elle le conduira dans une zone scellée du dépôt où sont stockés les restes de [[Liberty Prime]], la machine de guerre de la Confrérie qui fut détruite par l'Enclave il y a dix ans. Elle mentionne la difficulté que la Confrérie a eue à la remettre sur pied et qu'elle a besoin de l'aide d'un scientifique compétent en systèmes électroniques. L'étape suivante dépend des choix du personnage joueur lorsqu'il était dans l'Institut.
Après le succès des quêtes [[En territoire ennemi]] et [[De l'intérieur]], l'[[Unique Survivant]] sera chargé par l'[[Arthur Maxson|Aîné Maxson]] de parler au [[Ingram|connétable Ingram]] à l'[[aéroport de Boston]] afin de travailler sur un projet secret. Après avoir rencontré Ingram à l'aéroport, celle-ci conduira l'Unique Survivant dans une zone scellée du dépôt où sont stockés les restes de [[Liberty Prime]], la machine de guerre de la Confrérie qui fut autrefois détruite par l'[[Enclave]] il y a dix ans. Elle mentionne alors la difficulté que la Confrérie a eu à le remettre sur pied et qu'elle a besoin de l'aide d'un scientifique spécialisé en systèmes électroniques. L'étape suivante dépend des choix du personnage joueur lorsqu'il était dans [[L'Institut (lieu)|l'Institut]].
 
===Convaincre le Docteur Li de travailler sur Liberty Prime===
===Convaincre le Docteur Li de travailler sur Liberty Prime===
Si l'Unique Survivant a réussi à terminer la quête De l'intérieur pour l'aîné Maxson en convainquant [[Madison Li]] de quitter l'Institut et de travailler à nouveau pour la Confrérie, Ingram fera savoir au personnage du joueur qu'elle hésite à aider Liberty Prime et lui demandera de la convaincre.
Si l'[[Unique Survivant]] a réussi à terminer la quête [[De l'intérieur]] pour l'[[Arthur Maxson|Aîné Maxson]] en convainquant [[Madison Li]] de quitter [[l'Institut]] et de travailler à nouveau pour la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie]], Ingram fera savoir au personnage joueur qu'elle hésite à aider Liberty Prime et lui demandera de la convaincre.
 
Il suffit alors d'aller au [[Le Prydwen|Prydwen]] et de parler à Li. Elle indiquera clairement qu'elle ne souhaite pas travailler sur Prime et qu'elle "ne fera pas la même erreur deux fois". Malgré ses réserves, toutes les options de dialogue mèneront finalement à son aide et l'Unique Survivant pourra retourner voir Ingram afin de continuer le projet.


Il suffit alors d'aller au Prydwen et de parler à Li. Elle indiquera clairement qu'elle ne souhaite pas travailler sur Prime et qu'elle "ne fera pas la même erreur deux fois". Malgré ses réserves, toutes les options de dialogue mènent finalement à son aide. L'Unique Survivant peut retourner voir Ingram afin de continuer le projet.
===Trouver le professeur Scara===
===Trouver le professeur Scara===
Si Li n'a pas pu être recrutée pour la Confrérie en devenant ennemi de l'Institut avant la quête, Ingram parlera à l'unique survivant d'un scientifique compétent en robotique du nom du professeur Scara, qui réside à[[ Diamond City]] et lui demandera de la convaincre de travailler pour la Confrérie. Elle donnera au personnage du joueur une technologie pour aider à convaincre Scara.
Si [[Madison Li]] n'a pas pu être recrutée pour la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie]] (car vous êtes devenu un ennemi de [[l'Institut]] avant cette quête), Ingram parlera à l'[[Unique Survivant]] d'une scientifique tout aussi compétente en robotique du nom de [[Professeure Scara]], qui réside à [[Diamond City]], et lui demandera de la convaincre de travailler pour la Confrérie. [[Ingram]] donnera alors au personnage joueur une technologie pour aider à convaincre Scara.


L'Unique Survivant doit alors se rendre au Science!Center à Diamond City, où réside Scara. Cependant, le personnage ne rencontrera que [[Duff]], son partenaire. En regardant le terminal de Scara (Piratage niveau 3 requis) ou en en parlant à Duff, l'Unique Survivant découvrira que Scara se dirigeait vers la [[General Atomics Galleria]].
Après quoi, l'Unique Survivant doit se rendre au [[Science!Center]] de Diamond City, où réside Scara. Cependant, ce dernier ne rencontrera que [[Duff]], sa collègue partenaire dans la vie. En consultant le terminal de Scara ([[Piratage]] niveau 3 requis) ou en en parlant à Duff, l'Unique Survivant découvrira qu'aux dernières nouvelles, Scara était en route pour la [[General Atomics Galleria]].


Le joueur doit alors se rendre à l'endroit susmentionné, un lieu habité par des [[Mister Handy (Fallout 4)|Mister Handies]] et des [[Mister Gutsy (Fallout 4)|Mister Gutsies]] non hostiles. Scara se trouve dans le bâtiment Back Alley Bowling. Cependant, l'Unique Survivant ne sera pas autorisé à accéder au bowling sans rendre les robots hostiles s'il ne réussit pas un défi d'éloquence, n'a pas une carte d'employé de l'usine General Atomics, paye 5 000 d'argent d'avant-guerre ou déclenche le grand réouverture. (Pour plus d'informations, voir la quête ''[[Galleria]]'').
Le joueur doit alors se rendre à l'endroit susmentionné, un lieu habité par des [[Mister Handy (Fallout 4)|Mister Handy]] et [[Mister Gutsy (Fallout 4)|Gutsy]] non hostiles. Scara se trouve dans le Back Alley Bowling. Cependant, l'Unique Survivant ne sera pas autorisé à accéder au bowling sans rendre les robots hostiles, à moins qu'ils ne réussissent un défi d'éloquence, qu'il n'ait pas une carte d'employé de l'usine General Atomics, qu'il ait payé 5 000$ (argent d'avant-guerre) ou qu'il ne déclenche la grande ouverture. (Pour plus d'informations, voir la quête ''[[Galleria]]'').


Une fois la réouverture déclenchée, il suffit de retourner au Back Alley Bowling. Le Mister Handy au comptoir fera savoir au joueur qu'il est autorisé à visiter la zone. Dans Back Alley Bowling, l'unique survivant trouvera Scara. Pour la convaincre de travailler pour la Confrérie, le personnage joueur devra soit lui donner la technologie d'Ingram, soit réussir l'un des trois défis d'éloquence. Une fois que Scara est embauchée, l'Unique Survivant peut retourner voir Ingram.
Une fois la réouverture déclenchée, il suffit de retourner au Back Alley Bowling. Le Mister Handy au comptoir fera savoir au joueur qu'il est autorisé à visiter la zone. Dans Back Alley Bowling, l'unique survivant trouvera Scara. Pour la convaincre de travailler pour la Confrérie, le personnage joueur devra soit lui donner la technologie d'Ingram, soit réussir l'un des trois défis d'éloquence. Une fois que Scara est embauchée, l'Unique Survivant peut retourner voir Ingram.
====Construire des vérins électromagnétiques====
====Construire des vérins électromagnétiques====
Une fois que l'Unique Survivant sera de retour à l'aéroport, Li/Scara lui dira que, pour réparer les bras et les jambes de Prime, ils devront fabriquer quatre vérins électromagnétiques. Il lui sera alors remis la liste des actionneurs électromagnétiques, qui répertorie les composants nécessaires pour chacun. Au total, il faudra :
Une fois que l'Unique Survivant sera de retour à l'aéroport, Li/Scara lui dira que, pour réparer les bras et les jambes de Prime, ils devront fabriquer quatre vérins électromagnétiques. Il lui sera alors remis la liste des actionneurs électromagnétiques, qui répertorie les composants nécessaires pour chacun. Au total, il faudra :
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==Réaction des compagnons==
==Réaction des compagnons==
{{Données manquantes}}


==Notes==
==Notes==
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