« Liberté ressuscitée » : différence entre les versions

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{{Citation|À moins que vous soyez complètement aveugle, vous aurez sûrement remarqué qu'on a installé un site de montage sur le tarmac. Ca fait un moment que [[Arthur Maxson|Maxson]] et [[Kells]] cherchent un moyen de faire pencher la balance en notre faveur quant [[L'Institut]] sortira enfin de son trou. Le [[Prydwen]] en impose, c'est sûr, mais il n'est pas conçu pour le combat. C'est là que notre nouveau projet entre en piste.|Ingram}}
{{Citation|À moins que vous soyez complètement aveugle, vous aurez sûrement remarqué qu'on a installé un site de montage sur le tarmac. Ca fait un moment que [[Arthur Maxson|Maxson]] et [[Kells]] cherchent un moyen de faire pencher la balance en notre faveur quant [[L'Institut]] sortira enfin de son trou. Le [[Prydwen]] en impose, c'est sûr, mais il n'est pas conçu pour le combat. C'est là que notre nouveau projet entre en piste.|[[Ingram]]}}


'''Liberté ressuscitée''' est l'une des [[Quêtes de Fallout 4|quêtes principales]] de la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie de l'Acier]] dans ''[[Fallout 4]]''.
'''Liberté ressuscitée''' est l'une des [[Quêtes de Fallout 4|quêtes principales]] de la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie de l'Acier]] dans ''[[Fallout 4]]''.
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Après quoi, l'Unique Survivant doit se rendre au [[Science!Center]] de Diamond City, là où réside Scara. Cependant, ce dernier ne rencontrera que [[Duff]], sa collègue partenaire dans la vie. En consultant le terminal de Scara ([[Piratage]] niveau 3 requis) ou en en parlant à Duff, l'Unique Survivant découvrira qu'aux dernières nouvelles, Scara était en route pour la [[General Atomics Galleria]].
Après quoi, l'Unique Survivant doit se rendre au [[Science!Center]] de Diamond City, là où réside Scara. Cependant, ce dernier ne rencontrera que [[Duff]], sa collègue partenaire dans la vie. En consultant le terminal de Scara ([[Piratage]] niveau 3 requis) ou en en parlant à Duff, l'Unique Survivant découvrira qu'aux dernières nouvelles, Scara était en route pour la [[General Atomics Galleria]].


Le joueur doit alors se rendre à l'endroit susmentionné, un lieu habité par des [[Mister Handy (Fallout 4)|Mister Handy]] et [[Mister Gutsy (Fallout 4)|Gutsy]] non hostiles. Scara se trouve dans le Back Alley Bowling. Cependant, l'Unique Survivant ne sera pas autorisé à accéder au bowling sans rendre les robots hostiles, à moins qu'ils ne réussissent un défi d'éloquence, qu'il n'ait pas une carte d'employé de l'usine General Atomics, qu'il ait payé 5 000$ (argent d'avant-guerre) ou qu'il ne déclenche la grande ouverture. (Pour plus d'informations, voir la quête ''[[Galleria]]'').
Le joueur doit alors se rendre à l'endroit susmentionné, un lieu habité par des [[Mister Handy (Fallout 4)|Mister Handy]] et [[Mister Gutsy (Fallout 4)|Gutsy]] non hostiles. Scara se trouve dans le Back Alley Bowling. Cependant, l'Unique Survivant ne sera pas autorisé à accéder au bowling sans rendre les robots hostiles, à moins qu'ils ne réussissent un défi d'éloquence, qu'il n'ait pas un [[Badge de General Atomics|badge d'employé de General Atomics]], qu'il ait payé 5 000$ (en argent d'avant-guerre) ou qu'il ne déclenche la grande ouverture. (Pour plus d'informations, voir la quête ''[[La grande ouverture]]'').


Une fois la réouverture déclenchée, il suffit de retourner au Back Alley Bowling. Le Mister Handy au comptoir fera savoir au joueur qu'il est autorisé à visiter la zone. Dans Back Alley Bowling, l'unique survivant trouvera Scara. Pour la convaincre de travailler pour la Confrérie, le personnage joueur devra soit lui donner la technologie d'Ingram, soit réussir l'un des trois défis d'éloquence. Une fois que Scara est embauchée, l'Unique Survivant peut retourner voir Ingram.
Une fois la grande ouverture déclenchée, il suffit de retourner au Back Alley Bowling où le Mister Handy qui tient le bowling fera savoir à l'Unique Survivant qu'il est autorisé à visiter la zone pour aller y trouvera Scara. Afin de convaincre cette dernière de travailler pour la Confrérie, le personnage joueur devra, soit lui donner la technologie d'Ingram, soit réussir l'un des trois défis [[Discours]]. Une fois Scara recrutée, l'Unique Survivant peut retourner voir Ingram.


====Construire des vérins électromagnétiques====
====Construire des vérins électromagnétiques====
Une fois que l'Unique Survivant sera de retour à l'aéroport, Li/Scara lui dira que, pour réparer les bras et les jambes de Prime, ils devront fabriquer quatre vérins électromagnétiques. Il lui sera alors remis la liste des actionneurs électromagnétiques, qui répertorie les composants nécessaires pour chacun. Au total, il faudra :
Une fois que l'Unique Survivant sera de retour à l'[[aéroport de Boston]], [[Madison Li|Li]]/[[Professeure Scara|Scara]] lui dira que, pour réparer les bras et les jambes de Prime, ils devront fabriquer quatre vérins électromagnétiques dont la liste des composants sera remis au personnage joueur. Au total, il faudra :
*4 [[Aimant haute intensité (Fallout 4)|aimants haute intensité]]
*4 [[Aimant haute intensité (Fallout 4)|aimants haute intensité]]
*4 [[tournevis (Fallout 4)|tournevis]]
*4 [[Tournevis (Fallout 4)|tournevis]]
*12 unités de [[fibre optique (Fallout 4)|fibres optique]]
*12 unités de [[Fibre optique (Fallout 4)|fibres optique]]
*20 unités de [[circuit imprimé (Fallout 4)|circuits imprimés]]
*20 unités de [[Circuit imprimé (Fallout 4)|circuits imprimés]]
*20 unités de [[caoutchouc (Fallout 4)|caoutchouc]]
*20 unités de [[Caoutchouc (Fallout 4)|caoutchouc]]
*20 unités d'[[acier (Fallout 4)|acier]]
*20 unités d'[[Acier (Fallout 4)|acier]]


Heureusement, l'Unique Survivant n'a besoin de trouver qu'un seul aimant haut intensité, car les objets restants seront automatiquement déposés dans l'atelier. Les aimants haut intensités sont des objets relativement rares mais peuvent être trouvés dans certains endroits ou achetés auprès de certains commerçants. Le journal de quête indiquera un bâtiment en contenant un, généralement l'[[hôpital général de Milton]] ou l'[[hôpital mémorial de Medford]], mais il n'est pas nécessaire de visiter cet endroit, en supposant que l'aimant se trouve ailleurs.
Heureusement pour lui, le joueur n'aura besoin de trouver qu'un seul aimant haut intensité, car les objets restants seront automatiquement déposés dans l'atelier. Les aimants haut intensités sont des objets relativement rares mais qui peuvent être trouvés à certains endroits ou achetés auprès de certains commerçants. Le journal de quête indiquera généralement l'[[hôpital général de Milton]] ou l'[[hôpital mémorial de Medford]], mais il ne sera, en revanche, pas obligatoire de visiter ces endroits pour récupérer l'aimant.
 
Une fois tous les matériaux nécessaires récupérés, l'Unique Survivant devra se rendre à l'établi de l'aéroport afin de fabriquer les quatre vérins en les plaçant au sol. Revenez voir Ingram une fois les vérins fabriqués.


Une fois que tous les matériaux nécessaires ont été trouvés, rendez-vous sur l'établi de l'aéroport et l'Unique Survivant devra fabriquer les quatre actionneurs en les plaçant au sol. Revenez à Ingram une fois que les actionneurs sont prêts.
====Trouver les mini-bombes nucléaires pour Liberty Prime====
====Trouver les mini-bombes nucléaires pour Liberty Prime====
Ingram dira à l'Unique Survivant qu'il manque encore à Prime l'un de ses composants clés: les armes nucléaires à utiliser au combat. Elle les informera que le connétable [[Quinlan]] a trouvé des informations sur une installation de stockage de bombes d'avant-guerre située quelque part dans la [[Mer Luminescente]], qui contient un certain nombre d'armes nucléaires Mark 28. La prochaine mission consiste à se rendre vers la partie nord de la Mer luminescente, au point Echo, où le Scribe [[Haylen]] attends la venue du joueur. Elle donnera au personnage du joueur un signal de détresse à utiliser une fois qu'il aura trouvé les armes nucléaires.
[[Ingram]] dira à l'Unique Survivant qu'il manque encore à [[Liberty Prime]] l'un de ses composants clés : les armes nucléaires à utiliser au combat. Elle l'informera que le [[Quinlan|connétable Quinlan]] a trouvé des informations sur une installation de stockage de bombes d'avant-guerre située quelque part dans la [[Mer Luminescente]], et qui contient un certain nombre d'armes nucléaires Mark 28. La prochaine mission consiste donc à se rendre vers la partie nord de la Mer luminescente, au [[point de passage Echo]], où le [[scribe Haylen]] attends la venue du joueur. Elle donnera ensuite au personnage du joueur une balise de détresse à utiliser une fois qu'il aura trouvé les armes nucléaires.
Il faut ensuite se diriger vers le sud-est de la Mer Luminescente, où se trouve le [[Site de surveillance]], qui détient les armes nucléaires. La région est habitée par des de goules sauvages, l'attention est donc de mise. Pour accéder à la zone principale, il faudra utiliser l'holobande de neutralisation de la porte anti-souffle du site de surveillance ou utiliser l'un des terminaux pour annuler l'ordre de lancement et accéder à l'installation. Le joueur doit ensuite se diriger vers les tunnels, un grand nombre de goules sauvages est au rendez-vous. Au bout du tunnel, la porte anti-souffle de la zone de stockage peut être vue. La porte par laquelle il est possible d'entrer est sur la gauche, à côté du terminal cassé. Cette zone est gardée par le [[Henri|frère Henri]] de l'[[Église des Enfants d'Atome]], qui demandera à l'Unique Survivant la raison de sa présence, précisant que la zone est « la terre sacrée d'Atome ». Il faudra passer un test d'éloquence de difficulté moyenne pour le convaincre de donner au personnage du joueur le mot de passe de l'ordinateur qui déverrouille l'accès aux armes nucléaires. Si le DLC ''Far Harbor'' est installé et que le personnage du joueur a rejoint les Enfants d'Atome, il peut réussir un test d'éloquence facile en disant qu'il est un enfant d'Atome de l'église du nord. Sinon, le personnage joueur devra l'éliminer. Henri lui-même n'est pas vraiment une menace, mais il est accompagné d'un [[Laserotron (Fallout 4)|Laserotron]] nommé [[Colère d'Atome]], qui attaquera le joueur avec Henri. Il faut ensuite récupérer le mot de passe sur le corps d'Henri, puis utiliser le terminal pour déverrouiller la zone de stockage, où le personnage du joueur devra utiliser le signal. Si [[Danse]] est le compagnon actuel, il dira au personnage du joueur qu'il restera pour s'assurer que les armes nucléaires atteignent l'aéroport en toute sécurité. Si Danse n'est pas le compagnon actuel, alors son affinité tombe à zéro.
 
Le joueur doit ensuite se diriger vers le sud-est de la Mer Luminescente, où se trouve le [[site de surveillance]], qui détient les armes nucléaires. La région est habitée par des [[Goule sauvage (Fallout 4)|goules sauvages]], la prudence est donc de mise. Pour accéder à la zone principale, il vous faudra utiliser l'holobande de neutralisation de la porte anti-souffle du site de surveillance ou utiliser l'un des terminaux pour annuler l'ordre de lancement et accéder à l'installation. Le joueur doit ensuite se diriger vers les tunnels où l'attend un grand nombre de goules sauvages. Au bout du tunnel, la zone sera gardée par le [[frère Henri]] de l'[[Église des Enfants de l'Atome]], qui demandera à l'[[Unique Survivant]] la raison de sa présence, précisant que la zone est "la terre sacrée d'Atome". Il vous faudra alors passer un test d'éloquence de difficulté moyenne pour le convaincre de donner au personnage joueur le mot de passe de l'ordinateur qui déverrouille l'accès aux armes nucléaires. Si l'extension ''[[Far Harbor (extension)|Far Harbor]]'' est installé et que le personnage joueur a rejoint les Enfants d'Atome, celui-ci peut réussir un test d'éloquence facile en disant qu'il est un Enfant d'Atome de l'église du nord. Dans le cas contraire, le personnage joueur devra l'éliminer. Même si le frère Henri lui-même n'est pas une vraie une menace, il faudra néanmoins se méfier du [[Laserotron (Fallout 4)|Laserotron]] nommé [[Colère d'Atome]] qui l'accompagne, et qui attaquera le joueur s'il devient hostile envers frère Henri. Si frère Henri est tué, le personnage joueur devra ensuite récupérer le mot de passe sur le corps de ce dernier afin de l'utiliser sur le terminal pour déverrouiller la zone de stockage, où la balise devra être installée. Si [[Danse]] est le compagnon du joueur, celui-ci dira au personnage joueur qu'il restera sur place pour s'assurer que les armes nucléaires atteignent l'aéroport en toute sécurité. Dans le cas contraire, son affinité tombera à zéro.
 
Après quoi, l'Unique Survivant doit ensuite retourner voir Ingram pour l'informer du succès de la mission.


L'Unique Survivant doit ensuite retourner voir Ingram pour l'informer du succès de la mission.
===Activer Liberty Primes===
===Activer Liberty Primes===
Après une courte discussion avec Ingram et Scara/Li, le personnage joueur sera autorisé à appuyer sur le bouton pour enfin mettre Liberty Prime en marche. L'affinité de Danse tombera à zéro une fois que Liberty Prime aura terminé tous ses diagnostics, s'il ne l'a pas déjà fait. Mais il reviendra à son niveau précédent après avoir parlé à Ingram. Une fois que Liberty Prime est prêt, il suffit ensuite de parler à Ingram et la mission se termine. Ingram donnera au personnage du joueur un module de pompe médicale pour l'armure assistée T-60. Elle déclarera ensuite que Maxson aimerait parler avec le personnage du joueur, ce qui lance [[Une trahison aveugle|la quête suivante]]
Après une courte discussion avec [[Ingram]] et [[Professeure Scara|Scara]]/[[Madison Li|Li]], le personnage joueur sera autorisé à appuyer sur le bouton pour enfin mettre activer [[Liberty Prime]]. L'affinité de [[Danse]] tombera à zéro une fois que Liberty Prime aura terminé tous ses diagnostics, s'il ne l'a pas déjà fait. Cependant, celui-ci reviendra à son niveau précédent après avoir parlé à Ingram. Une fois que Liberty Prime prêt au combat, il suffira de parler à Ingram pour terminer la mission. Ingram donnera alors au personnage joueur un module de pompe médicale pour l'armure assistée T-60. Elle déclarera ensuite que [[Arthur Maxson|Maxson]] aimerait parler avec l'[[Unique Survivant]], ce qui lancera [[Une trahison aveugle|la quête suivante]]


== Étapes de quête ==
== Étapes de quête ==
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