« Modèle:Infobox arme gamebryo » : différence entre les versions
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-->{{#if:{{#var:perk9ReloadTime}}|<div style="clear: right;">{{#var:perk9}} <div style="float: right;">({{tooltip|style={{#var:tooltipStylePerk}}| | -->{{#if:{{#var:perk9ReloadTime}}|<div style="clear: right;">{{#var:perk9}} <div style="float: right;">({{tooltip|style={{#var:tooltipStylePerk}}|titre={{#var:tooltipReloadThis}}|texte=-{{#var:perk9ReloadTime}}s}})</div></div>}} | ||
}}<!-- | }}<!-- | ||
Version du 10 juillet 2016 à 01:18
Infobox pour les armes utilisant le moteur Gamebryo (Fallout 3, Fallout: New Vegas).
Basée sur le métamodèle {{Infobox}}.
Utilisation
Placez la syntaxe suivante tout en haut de l'article, en dessous de tout modèles de gestion de page :
{{Infobox arme gamebryo <!-- insérez les paramètres --> }}
Ce modèle utilise les données du GECK comme base pour calculer les valeurs "dégats/attaque", "DPS" ou "coups/rechargement" automatiquement. Pour plus de détails là-dessus, voir "Formules" plus bas.
Paramètres
Paramètres spécifiques
Certains paramètres ne sont nécessaires que pour certains types d'armes et/ou certains jeux (désignés dans le tableau ci-dessous).
Requis pour |
---|
|
Désactivé pour |
|
"Ammunition" (munitions) dans le GECK (lien automatique) ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Ammunition").
Requis pour |
---|
|
Désactivé pour |
|
"Ammo Use" dans le GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Ammo Use").
Requis pour |
---|
|
Désactivé pour |
|
"Action Points" dans le GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Action Points").
Requis pour |
---|
|
Désactivé pour |
|
"Attack Shots/Sec" dans le GECK ("Edit" window -> "Art and Sound" tab -> "Attack Shots/Sec").
Requis pour |
---|
|
Désactivé pour |
|
Form ID dans le GECK ("Object" window, either hover mouse over item in question or expand the column between "Editor ID" and "Count" in the list view). Enclose ID(s) in {{ID}} or {{DLC ID}}.
Requis pour |
---|
|
Désactivé pour |
|
"Clip Rounds" dans le GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Clip Rounds"). Can be set to nolimit
for guns with unlimited ammo.
Requis pour |
---|
|
Désactivé pour |
|
"Crit % Mult" dans le GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Crit % Mult").
Requis pour |
---|
|
Désactivé pour |
|
"Crit Dmg" dans le GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Crit Dmg").
Requis pour |
---|
|
Désactivé pour |
|
"Crit Effect" dans le GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Crit Effect").
Requis pour |
---|
|
Désactivé pour |
|
"Damage" dans le GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Damage").
Requis pour |
---|
|
Désactivé pour |
|
Damage for object effect dans le GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Object Effect"; then look up this effect in "Object Window" -> "Game Effects" -> "Object Effect"; add up "Magnitude" for all damage effects).
Requis pour |
---|
|
Désactivé pour |
|
Duration for object effect dans le GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Object Effect"; then look up this effect in "Object Window" -> "Game Effects" -> "Object Effect"; "Duration" for damage effects).
Requis pour |
---|
|
Désactivé pour |
|
For weapons which are/shoot explosive projectiles (e.g. grenades, mines, missile launcher); the respective projectile's "Damage" dans le GECK.
To find this value, go to "Edit" window -> "Art and Sound" tab -> "Projectile". Then look up this projectile in "Object Window" -> "Special Effects" -> "Projectile"; open "Edit" window, check "Type" in the "Explosion" box. Look up this type under "Object Window -> "Special Effects" -> "Explosion"; open "Edit" window, the "Damage" box has the value you are looking for.
Requis pour |
---|
|
Désactivé pour |
|
"Health" dans le GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Health").
Requis pour |
---|
|
Désactivé pour |
|
"Min Spread" dans le GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Min Spread").
Requis pour |
---|
|
Désactivé pour |
|
Object effects dans le GECK other than pure damage ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Object Effect"; then look up this effect in "Object Window" -> "Game Effects" -> "Object Effect").
Requis pour |
---|
|
Désactivé pour |
|
Name of a perk which affects the damage output of this weapon directly or indirectly (in plain text, automatically linked).
Requis pour |
---|
|
Désactivé pour |
|
If the corresponding perk
modifies damage
by a flat amount of points, use this parameter (e.g. if perk1
adds 5 points of damage
, set perk1 add
to 5).
Requis pour |
---|
|
Désactivé pour |
|
If the corresponding perk
decreases attack shots/sec
(rate of fire) by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1
decreases attack shots/sec
by 10 percent, set perk1 attsec mult
to 0.1).
Requis pour |
---|
|
Désactivé pour |
|
If the corresponding perk
modifies effect damage
by a flat amount of points, use this parameter (e.g. if perk1
adds 5 points of effect damage
, set perk1 eff add
to 5).
Requis pour |
---|
|
Désactivé pour |
|
If the corresponding perk
modifies effect damage
by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1
adds 10 percent to effect damage
, set perk1 eff mult
to 0.1).
Requis pour |
---|
|
Désactivé pour |
|
If the corresponding perk
modifies explosion damage
by a flat amount of points, use this parameter (e.g. if perk1
adds 5 points of explosion damage
, set perk1 expl add
to 5).
Requis pour |
---|
|
Désactivé pour |
|
If the corresponding perk
modifies explosion damage
by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1
adds 10 percent to explosion damage
, set perk1 expl mult
to 0.1).
Requis pour |
---|
|
Désactivé pour |
|
If the corresponding perk
modifies damage
by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1
adds 10 percent to damage
, set perk1 mult
to 0.1).
Requis pour |
---|
|
Désactivé pour |
|
If the corresponding perk
decreases reload time
by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1
decreases reload time
by 10 percent, set perk1 reload mult
to 0.1).
Requis pour |
---|
|
Désactivé pour |
|
"# Projectiles" dans le GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "# Projectiles").
Requis pour |
---|
|
Désactivé pour |
|
Quests which are related to the weapon, if any.
Requis pour |
---|
|
Désactivé pour |
|
"Reload Time" dans le GECK ("Edit" window -> "Art and Sound" tab -> "Reload Time").
Requis pour |
---|
|
Désactivé pour |
|
Other weapons this weapon can be repaired with ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Repair Item List"; then look up this Repair Item List in "Object Window" -> "Miscellaneous" -> "Form List").
Requis pour |
---|
|
Désactivé pour |
|
(Additional) weapons this weapon can be repaired with if the player has the Jury Rigging perk (Fallout: New Vegas).
Requis pour |
---|
|
Désactivé pour |
|
Nom de skill (compétence) dont l'arme dépend (lien automatique) ("Edit" window -> "Skill").
Requis pour |
---|
|
Désactivé pour |
|
Niveau de skill
requis pour utiliser l'arme correctement ("Edit" window -> "Skill Req").
Requis pour |
---|
|
Désactivé pour |
|
Force requise pour utiliser correctement l'arme ("Edit" window -> "Strength Req").
Requis pour |
---|
|
Désactivé pour |
|
Type d'arme; détermine les paramètres requis et a un effet sur certaines formules formulas. Si cette arme est unique, ajouter "unique" pour les options ci-dessous (e.g. "unique gun").
Options disponibles :
- unarmed: Arme à mains nues.
- melee: Arme de mélée.
- gun: Une arme.
- gunautomatic: Une arme possédant le tag "Automatic" dans la fenêtre "Edit" du GECK.
- gunhandload: Une arme à un coup.
- grenade: Une grenade.
- mine: Une mine.
Requis pour |
---|
|
Désactivé pour |
|
"Value" dans le GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Value").
Requis pour |
---|
|
Désactivé pour |
|
"Weight" dans le GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Weight").
Paramètres généraux d'infobox
Contenu de la dernière rangée de l'infobox.
Abréviation(s) des jeux ; pour accepter les abréviations, veuillez consultez la documentation du modèle {{abb}}. Plusieurs abréviations peuvent être déclarées en étant séparées par une virgule (,
).
Nom du fichier de l'icône (sans le préfixe « Fichier: »), c'est-à-dire une petite image disposée en haut à droite de la zone de l'image principale.
<Erreur modèle> Aucune documentation trouvée pour le paramètre « icon offset ».
Nom de fichier de(s) image(s) (sans le préfixe "Fichier:") à disposer en dessous de l'en-tête principal de l'infobox.
Description de la zone image
, disposée sous le(s) image(s).
Largeur de l'image
correspondante en pixels (e.g. "260px").
Largeur de l'image
correspondante en pixels (e.g. "260px").
Titre principale de l'infobox. Par défaut, il s'agit du nom de la page courante sans les suffixes d'homonymie (les termes entres parenthèses à la fin).
Texte en petits caractères sous nom de l'infobox.
Formules
Valeur affichée | Pour type
|
Formule |
---|---|---|
crit chance |
|
|
dmg/projectile |
|
|
dmg/attack | ||
shots/reload |
|
|
DPS | ||
DPS (reloads) |
|
|
DPS (reloads) |
|
Example
{{#vardefine:typeOrig|gun}}{{#vardefine:type|{{#var:typeOrig}}}}{{#vardefine:attacksPerSec|3.0818 }}{{#vardefine:perksAttacksPerSec|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. }}{{#vardefine:perksAttacksPerSecTotal|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. }}{{#vardefine:critChance|1.5 }}{{#vardefine:proj|1}}{{#vardefine:shotsPerReload|24 }}{{#vardefine:perksReloadTime|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. }}{{#vardefine:perksReloadTimeTotal|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. }}{{#vardefine:damNormTotal|15 }}{{#vardefine:damNormProj|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. }}{{#vardefine:perk1DamNorm|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. }}{{#vardefine:perksDamNorm|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. }}{{#vardefine:perksDamNormProj|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. }}{{#vardefine:perksDamNormTotal|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. }}{{#vardefine:perksDamNormProjTotal|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. }}{{#vardefine:perksDamEff|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. }}{{#vardefine:perksDamEffProj|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. }}{{#vardefine:perksDamEffTotal|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. }}{{#vardefine:perksDamEffProjTotal|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. }}{{#vardefine:perksDamExpl|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. }}{{#vardefine:perksDamExplProj|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. }}{{#vardefine:perksDamExplTotal|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. }}{{#vardefine:perksDamExplProjTotal|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. }}{{#vardefine:DPS|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. }}{{#vardefine:DPSPerks|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. }}{{#vardefine:DPSReload|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. }}{{#vardefine:DPSReloadPerks|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. }}{{#vardefine:attacksPerSec|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.}}{{#vardefine:perk1AttacksPerSec|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.}}{{#vardefine:perk2AttacksPerSec|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.}}{{#vardefine:perk3AttacksPerSec|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.}}{{#vardefine:perk4AttacksPerSec|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.}}{{#vardefine:perk5AttacksPerSec|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.}}{{#vardefine:perk6AttacksPerSec|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.}}{{#vardefine:perk7AttacksPerSec|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.}}{{#vardefine:perk8AttacksPerSec|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.}}{{#vardefine:perk9AttacksPerSec|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.}}{{#vardefine:perksAttacksPerSec|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.}}{{#vardefine:perksAttacksPerSecTotal|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.}}{{#vardefine:critChance|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.}}{{#vardefine:critChanceModified|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.}}{{#vardefine:reloadTime|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.}}{{#vardefine:perk1ReloadTime|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.}}{{#vardefine:perk2ReloadTime|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.}}{{#vardefine:perk3ReloadTime|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.}}{{#vardefine:perk4ReloadTime|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.}}{{#vardefine:perk5ReloadTime|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.}}{{#vardefine:perk6ReloadTime|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.}}{{#vardefine:perk7ReloadTime|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.}}{{#vardefine:perk8ReloadTime|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.}}{{#vardefine:perk9ReloadTime|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.}}{{#vardefine:perksReloadTime|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.}}{{#vardefine:perksReloadTimeTotal|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.}}{{#vardefine:damNormProj|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.}}{{#vardefine:perk1DamNorm|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.}}{{#vardefine:perk2DamNorm|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.}}{{#vardefine:perk3DamNorm|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.}}{{#vardefine:perk4DamNorm|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.}}{{#vardefine:perk5DamNorm|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.}}{{#vardefine:perk6DamNorm|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.}}{{#vardefine:perk7DamNorm|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.}}{{#vardefine:perk8DamNorm|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.}}{{#vardefine:perk9DamNorm|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.}}{{#vardefine:perksDamNorm|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.}}{{#vardefine:perksDamNormProj|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.}}{{#vardefine:perksDamNormTotal|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.}}{{#vardefine:perksDamNormProjTotal|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.}}{{#vardefine:perk1DamEff|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.}}{{#vardefine:perk2DamEff|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.}}{{#vardefine:perk3DamEff|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.}}{{#vardefine:perk4DamEff|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.}}{{#vardefine:perk5DamEff|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.}}{{#vardefine:perk6DamEff|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.}}{{#vardefine:perk7DamEff|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.}}{{#vardefine:perk8DamEff|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.}}{{#vardefine:perk9DamEff|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.}}{{#vardefine:perksDamEff|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.}}{{#vardefine:perksDamEffProj|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.}}{{#vardefine:perksDamEffTotal|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.}}{{#vardefine:perksDamEffProjTotal|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.}}{{#vardefine:perk1DamExpl|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.}}{{#vardefine:perk2DamExpl|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.}}{{#vardefine:perk3DamExpl|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.}}{{#vardefine:perk4DamExpl|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.}}{{#vardefine:perk5DamExpl|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.}}{{#vardefine:perk6DamExpl|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.}}{{#vardefine:perk7DamExpl|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.}}{{#vardefine:perk8DamExpl|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.}}{{#vardefine:perk9DamExpl|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.}}{{#vardefine:perksDamExpl|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.}}{{#vardefine:perksDamExplProj|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.}}{{#vardefine:perksDamExplTotal|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.}}{{#vardefine:perksDamExplProjTotal|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.}}{{#vardefine:DPS|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.}}{{#vardefine:DPSPerks|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.}}{{#vardefine:DPSReload|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.}}{{#vardefine:DPSReloadPerks|Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.}}{{#vardefine:perk1|Laser Commander}}{{#vardefine:tooltipDamAll|Damage with all related perks.}}{{#vardefine:tooltipDamThis|Additional damage per attack with this perk.}}{{#vardefine:tooltipAttSecAll|Attacks per second with all related perks.}}{{#vardefine:tooltipAttSecThis|Additional attacks per second with this perk.}}{{#vardefine:tooltipReloadAll|Reload time with all related perks.}}{{#vardefine:tooltipReloadThis|Reload time reduction of this perk.}}{{#vardefine:tooltipStylePerk|color: #800080;}}Modèle:Infobox{{#vardefine:attacksPerSec|}}{{#vardefine:attacksPerSecError|}}{{#vardefine:perk1AttacksPerSec|}}{{#vardefine:perk2AttacksPerSec|}}{{#vardefine:perk3AttacksPerSec|}}{{#vardefine:perk4AttacksPerSec|}}{{#vardefine:perk5AttacksPerSec|}}{{#vardefine:perk6AttacksPerSec|}}{{#vardefine:perk7AttacksPerSec|}}{{#vardefine:perk8AttacksPerSec|}}{{#vardefine:perk9AttacksPerSec|}}{{#vardefine:perksAttacksPerSec|}}{{#vardefine:perksAttacksPerSecTotal|}}{{#vardefine:critChance|}}{{#vardefine:critChanceModified|}}{{#vardefine:critChanceError|}}{{#vardefine:proj|}}{{#vardefine:shotsPerReload|}}{{#vardefine:shotsPerReloadError|}}{{#vardefine:reloadTime|}}{{#vardefine:reloadTimeError|}}{{#vardefine:perk1ReloadTime|}}{{#vardefine:perk2ReloadTime|}}{{#vardefine:perk3ReloadTime|}}{{#vardefine:perk4ReloadTime|}}{{#vardefine:perk5ReloadTime|}}{{#vardefine:perk6ReloadTime|}}{{#vardefine:perk7ReloadTime|}}{{#vardefine:perk8ReloadTime|}}{{#vardefine:perk9ReloadTime|}}{{#vardefine:perksReloadTime|}}{{#vardefine:perksReloadTimeTotal|}}{{#vardefine:damNormTotal|}}{{#vardefine:damNormProj|}}{{#vardefine:damNormError|}}{{#vardefine:damEffProj|}}{{#vardefine:damEffTotal|}}{{#vardefine:damExplProj|}}{{#vardefine:damExplTotal|}}{{#vardefine:perk1DamNorm|}}{{#vardefine:perk2DamNorm|}}{{#vardefine:perk3DamNorm|}}{{#vardefine:perk4DamNorm|}}{{#vardefine:perk5DamNorm|}}{{#vardefine:perk6DamNorm|}}{{#vardefine:perk7DamNorm|}}{{#vardefine:perk8DamNorm|}}{{#vardefine:perk9DamNorm|}}{{#vardefine:perksDamNorm|}}{{#vardefine:perksDamNormProj|}}{{#vardefine:perksDamNormTotal|}}{{#vardefine:perksDamNormProjTotal|}}{{#vardefine:perk1DamEff|}}{{#vardefine:perk2DamEff|}}{{#vardefine:perk3DamEff|}}{{#vardefine:perk4DamEff|}}{{#vardefine:perk5DamEff|}}{{#vardefine:perk6DamEff|}}{{#vardefine:perk7DamEff|}}{{#vardefine:perk8DamEff|}}{{#vardefine:perk9DamEff|}}{{#vardefine:perksDamEff|}}{{#vardefine:perksDamEffProj|}}{{#vardefine:perksDamEffTotal|}}{{#vardefine:perksDamEffProjTotal|}}{{#vardefine:perk1DamExpl|}}{{#vardefine:perk2DamExpl|}}{{#vardefine:perk3DamExpl|}}{{#vardefine:perk4DamExpl|}}{{#vardefine:perk5DamExpl|}}{{#vardefine:perk6DamExpl|}}{{#vardefine:perk7DamExpl|}}{{#vardefine:perk8DamExpl|}}{{#vardefine:perk9DamExpl|}}{{#vardefine:perksDamExpl|}}{{#vardefine:perksDamExplProj|}}{{#vardefine:perksDamExplTotal|}}{{#vardefine:perksDamExplProjTotal|}}{{#vardefine:DPS|}}{{#vardefine:DPSReload|}}{{#vardefine:DPSReloadPerks|}}{{#vardefine:DPSPerks|}}{{#vardefine:DPSError|}}{{#vardefine:perk1|}}{{#vardefine:perk2|}}{{#vardefine:perk3|}}{{#vardefine:perk4|}}{{#vardefine:perk5|}}{{#vardefine:perk6|}}{{#vardefine:perk7|}}{{#vardefine:perk8|}}{{#vardefine:perk9|}}{{#vardefine:tooltipDamAll|}}{{#vardefine:tooltipDamThis|}}{{#vardefine:tooltipAttSecAll|}}{{#vardefine:tooltipAttSecThis|}}{{#vardefine:tooltipReloadAll|}}{{#vardefine:tooltipReloadThis|}}{{#vardefine:tooltipStylePerk|}}
{{Infobox weapon gamebryo |games =FNV |type =gun |icon =Laser rifle icon.png |image =AER9LASERRIFLE.png |skill =Energy Weapons |damage =15 |projectiles =1 |attack shots/sec =3.0818 |min spread =0.025 |crit dmg =15 |crit % mult =1.5 |perk1 =Laser Commander |perk1 mult =0.15 |ammo =Microfusion cell (Fallout: New Vegas) |ammo use =1 |clip rounds =24 |reload time =2.5 |ap =18 |hp =55 |strength req =3 |skill req =25 |repair =[[Laser rifle (Fallout: New Vegas)|Laser rifle]] |masse =8 |valeur =800 |baseid ={{ID|00004336}} }}
Copier/coller
Fallout 3
Mains nues | Arme de mélée |
---|---|
{{Infobox arme gamebryo |games =FO3 |type =unarmed |icon = |image = |skill =Mains nues |damage = |attack shots/sec = |crit % mult = |crit dmg = |ap = |hp = |repair = |masse = |valeur = |baseid ={{ID|}} }} |
{{Infobox arme gamebryo |games =FO3 |type =melee |icon = |image = |skill =Armes de corps à corps |damage = |attack shots/sec = |crit % mult = |crit dmg = |ap = |hp = |repair = |masse = |valeur = |baseid ={{ID|}} }} |
Grenade | Mine |
{{Infobox arme gamebryo |games =FO3 |type =grenade |icon = |image = |skill = |damage = |explosion damage = |attack shots/sec = |crit dmg = |crit % mult = |ap = |hp = |masse = |valeur = |baseid ={{ID|}} }} |
{{Infobox arme gamebryo |games =FO3 |type =mine |icon = |image = |skill = |damage = |explosion damage = |attack shots/sec = |crit dmg = |crit % mult = |ap = |hp = |masse = |valeur = |baseid ={{ID|}} }} |
Pistolet | Pistolet (automatique) |
{{Infobox arme gamebryo |games =FO3 |type =gun |icon = |image = |skill = |damage = |projectiles = |attack shots/sec = |min spread = |crit dmg = |crit % mult = |ammo = |ammo use = |clip rounds = |reload time = |ap = |hp = |repair = |masse = |valeur = |baseid ={{ID|}} }} |
{{Infobox arme gamebryo |games =FO3 |type =gunautomatic |icon = |image = |skill = |damage = |projectiles = |attack shots/sec = |min spread = |crit dmg = |crit % mult = |ammo = |ammo use = |clip rounds = |reload time = |ap = |hp = |repair = |masse = |valeur = |baseid ={{ID|}} }} |
Fallout: New Vegas
Mains nues | Armes de mélée |
---|---|
{{Infobox arme gamebryo |games =FNV |type =unarmed |icon = |image = |skill =Mains nues |damage = |attack shots/sec = |crit % mult = |crit dmg = |ap = |hp = |strength req = |skill req = |repair = |repair juryrig = |masse = |valeur = |baseid ={{ID|}} }} |
{{Infobox arme gamebryo |games =FNV |type =melee |icon = |image = |skill =Armes de corps à corps |damage = |attack shots/sec = |crit % mult = |crit dmg = |ap = |hp = |repair = |repair juryrig = |strength req = |skill req = |masse = |valeur = |baseid ={{ID|}} }} |
Grenade | Mine |
{{Infobox arme gamebryo |games =FNV |type =grenade |icon = |image = |skill =Explosifs |damage = |explosion damage = |attack shots/sec = |crit dmg = |crit % mult = |ap = |hp = |strength req = |skill req = |masse = |valeur = |baseid ={{ID|}} }} |
{{Infobox arme gamebryo |games =FNV |type =mine |icon = |image = |skill =Explosifs |damage = |explosion damage = |attack shots/sec = |crit dmg = |crit % mult = |ap = |hp = |strength req = |skill req = |masse = |valeur = |baseid ={{ID|}} }} |
Pistolet | Pistolet (automatique) |
{{Infobox arme gamebryo |games =FNV |type =gun |icon = |image = |skill =Armes à feu |damage = |projectiles = |attack shots/sec = |min spread = |crit dmg = |crit % mult = |ammo = |ammo use = |clip rounds = |reload time = |ap = |hp = |repair = |repair juryrig = |strength req = |skill req = |masse = |valeur = |baseid ={{ID|}} }} |
{{Infobox arme gamebryo |games =FNV |type =gunautomatic |icon = |image = |skill =Armes à feu |damage = |projectiles = |attack shots/sec = |min spread = |crit dmg = |crit % mult = |ammo = |ammo use = |clip rounds = |reload time = |ap = |hp = |repair = |repair juryrig = |strength req = |skill req = |masse = |valeur = |baseid ={{ID|}} }} |
Pistolet (à un coup) | |
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Technique
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