« Super masse (Fallout: New Vegas) » : différence entre les versions
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(Aucune différence)
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Dernière version du 9 juin 2026 à 13:16
Super masse
| Compétence |
Armes de corps à corps |
|---|---|
| Force |
8 |
| Dégâts par attaque |
70.0 (97.3) |
|---|---|
| Dégâts par projectile |
70.0 (97.3) |
| Dégâts par seconde |
0.0 |
| Dégâts par seconde (avec rechargement) |
0.0 |
| Dégâts critiques |
35 |
| Multiplicateur de critique |
x 1.00 |
| Attaques par seconde |
0.0 |
| Points d'action |
38 |
| Tirs par magasin |
0.0 |
|---|---|
| Durée de rechargement |
0.0 |
| Dégâts |
|
|---|
| Valeur |
5800 |
|---|---|
| Réparation |
Super masse (Fallout: New Vegas) |
Super masse est une arme de corps à corps contondante de Fallout: New Vegas.
Caractéristiques
[modifier | modifier le wikicode]Arme de corps à corps à deux mains ressemblant à un marteau métallique massif avec un manche rembourré contenant un dispositif de stockage d'énergie cinétique pour amplifier l'effet de recul de l'arme. Elle inflige les deuxièmes dégâts les plus élevés de toutes les armes contondantes (juste derrière ses variantes uniques). Elle nécessite 100 de compétence et 8 de Résistance.
Durabilité
[modifier | modifier le wikicode]La super masse peut effectuer environ 495 frappes avant de casser.
Variante(s)
[modifier | modifier le wikicode]- Oh, poussin ! — Variante unique dans une grotte de traqueurs nocturnes près de Jacobstown.
Ancienne gloire — Variante unique d'Ulysses dans La Faille.
Localisation(s)
[modifier | modifier le wikicode]- Les maîtres super mutants en portent aux niveaux élevés.
- Abri 34 — Dans l'armurerie.
- Gun Runners — Vendue par le Vendortron à partir du niveau 21.
- Les soldats de l'Enclave en portent lors de la Seconde Bataille du Barrage Hoover.
