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[[Catégorie:Arme de Fallout: New Vegas]]
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Dernière version du 24 juin 2026 à 21:40

Grenade à impulsion
Conditions d'utilisation
Compétence
Explosifs
Force
2
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
1.0 (1.2) + 10.0 (16.0)
Dégâts par projectile
1.0 (1.2) + 10.0 (16.0)
Dégâts par seconde
0.0
Dégâts par seconde (avec rechargement)
0.0
Dégâts critiques
0
Multiplicateur de critique
x 1.00
Attaques par seconde
0.0
Points d'action
24
Effet
+200 dégâts contre les robots (hors du Grand Rien) ; +100 contre les robots du Grand Rien ; +80 contre les armures assistées (sauf l'armure assistée de la RNC)
Munitions et rechargement
Tirs par magasin
0.0
Durée de rechargement
0.0
Effets des aptitudes
Dégâts
  • Expert en démolition (Fallout: New Vegas)
    + 6.0
  • Seigneur de la mort
    + 0.0
  • Sanguinaire (Fallout: New Vegas)
    + 0.1
  • On vous croyait mort
    + 0.1
Autres propriétés
Valeur
40

Grenade à impulsion est un explosif de Fallout: New Vegas.

Caractéristiques

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Explosif électrique lancé à la main. Combinée à une compétence en Explosifs de moyenne à haute, la grenade à impulsion vient très efficacement à bout de tout robot sentinelle, Protectron, Mister Handy ou autre drone et tourelle. Visuellement, à la détonation, elle produit une sphère électrique endommageant tout ce qui se trouve à l'intérieur. Elle n'inflige que des dégâts légers à modérés aux ennemis non robotiques, mais est très efficace contre les adversaires portant une armure motorisée.

Localisation(s)

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