« Armure en cuir (Fallout) » : différence entre les versions
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FO1 Fallout GURPS.jpg|''Fallout A GURPS Post Nuclear Adventure'' | FO1 Fallout GURPS.jpg|''Fallout A GURPS Post Nuclear Adventure'' |
Dernière version du 20 avril 2025 à 13:44
Armure en cuir
Classe d'armure |
15 |
---|---|
Valeur |
700 capsules |
Normal |
2 · 25 % |
---|---|
Laser |
0 · 20 % |
Feu |
0 · 20 % |
Plasma |
0 · 10 % |
Électricité |
0 · 30 % |
Explosif |
0 · 20 % |
IEM |
0 · 500 % |
Prototype ID |
00000001 |
---|---|
Fichier dialogue |
L'armure en cuir est une armure de Fallout.
Caractéristiques[modifier | modifier le wikicode]
C'est une armure complète confectionnée à partir de peau de brahmine tannée. C'est une bonne protection contre les armes à feu et les armes blanches. Elle absorbe une partie des dégâts normaux et en réduit 25 %. Mais tout comme la veste en cuir, elle se révèle inefficace face aux armes à énergie ou aux armes lourdes.
Emplacements[modifier | modifier le wikicode]
- L'armure en cuir est une récompenses possible de la quête Obtiens les aveux de Gizmo.
- Quinze des pillards du camp de pillards portent cette armure.
- Les gardes de Dépôtville portent cette armure.
- L'armure en cuir est un article vendu par :
- Beth au Centre ;
- Killian Darkwater à Dépôtville.
Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]
- Les premiers croquis montrent que l'armure devait s'accompagner d'un casque mais l'idée n'est pas retenue.
- Il s'agit de la première armure implémentée dans le jeu, avant même que le jeu soit nommé Fallout.
Galerie[modifier | modifier le wikicode]
-
Concept art par Leon Boyarsky
-
Fallout A GURPS Post Nuclear Adventure
-
Vault 13