« Résistance aux dégâts » : différence entre les versions
m Remplacement de la catégorie Catégorie:Statistiques dérivées de Fallout Tactics par Catégorie:Statistique dérivée de Fallout Tactics : Mise au singulier Balise : CatRename |
m Remplacement de la catégorie Catégorie:Statistiques dérivées de Fallout: New Vegas par Catégorie:Statistique dérivée de Fallout: New Vegas : Mise au singulier Balise : CatRename |
||
(Une version intermédiaire par le même utilisateur non affichée) | |||
Ligne 44 : | Ligne 44 : | ||
[[Catégorie:Statistique dérivée de Fallout]] | [[Catégorie:Statistique dérivée de Fallout]] | ||
[[Catégorie:Statistique dérivée de Fallout 2]] | [[Catégorie:Statistique dérivée de Fallout 2]] | ||
[[Catégorie: | [[Catégorie:Statistique dérivée de Fallout 3]] | ||
[[Catégorie: | [[Catégorie:Statistique dérivée de Fallout: New Vegas]] | ||
[[Catégorie:Statistique dérivée de Fallout Tactics]] | [[Catégorie:Statistique dérivée de Fallout Tactics]] | ||
[[Catégorie:Statistiques dérivées de Van Buren]] | [[Catégorie:Statistiques dérivées de Van Buren]] |
Dernière version du 11 novembre 2021 à 08:55
Modifie |
Réduits le nombre de points de dégâts |
---|---|
Valeur initiale |
0 % |
Aptitudes associées |
Modifie |
Réduits le nombre de points de dégâts |
---|---|
Valeur initiale |
0 % |
Aptitudes associées |
Modifie |
Réduits le nombre de points de dégâts |
---|---|
Valeur initiale |
0 % |
« Tout dommage enduré est réduit en fonction de cette valeur. La résistance aux dégâts peut être augmentée selon l'armure portée. »
— Description dans le jeu Fallout
La résistance aux dégâts (RD) est une statistique dérivée du système SPECIAL. Elle permet de réduire les dégâts reçus par un personnage (une tenue possédant 10 RD diminuera de 10 % les dégâts). La résistance aux dégâts dépend de l'armure et de certaines aptitudes.
Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics[modifier | modifier le wikicode]
La résistance aux dégâts intervient en dernier dans le calcul des dégâts reçus par un personnage. Si une cible n'arrive pas à parer une attaque à l'aide de sa classe d'armure, la RD permet de réduire les dégâts de cette attaque après avoir soustrait les dégâts absorbés par le seuil de dégâts. La RD est capée à hauteur de 90 % et dépend du type de dégâts de l'attaque.
Exemple : Prenons un personnage portant une armure de la Confrérie possédant un SD de 8 et une RD de 40 (en dégâts normaux). Si celui-ci reçoit 25 points de dégâts, 8 vont être absorbés par le SD et 40 % des 17 points restants seront annulés par la RD. Le personnage recevra donc 10 points de dégâts.
- L'aptitude Robustesse (ou Résistance) augmente la RD de type normal de 10 % par rang.
- L'implant Armure à impact dermique augmente la RD de type normal et explosion de 5 %.
- L'implant Meilleure attaque à impact dermique augmente la RD de type normal et explosion de 10 %.
- L'implant Implants d'armure de Phénix augmente la RD de type laser, feu et plasma de 5 %.
- L'implant Amélioration de l'attaque Phénix augmente la RD de type laser, feu et plasma de 10 %.
Fallout 3[modifier | modifier le wikicode]
Fallout: New Vegas[modifier | modifier le wikicode]
- Statistiques de combat
- Statistique de défense
- Statistiques de personnage
- Statistiques Hardcore