« Armure en cuir (Fallout) » : différence entre les versions
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Dernière version du 20 avril 2025 à 13:44
Armure en cuir
| Classe d'armure |
15 |
|---|---|
| Valeur |
700 capsules |
| Normal |
2 · 25 % |
|---|---|
| Laser |
0 · 20 % |
| Feu |
0 · 20 % |
| Plasma |
0 · 10 % |
| Électricité |
0 · 30 % |
| Explosif |
0 · 20 % |
| IEM |
0 · 500 % |
| Prototype ID |
00000001 |
|---|
L'armure en cuir est une armure de Fallout.
Caractéristiques
[modifier | modifier le wikicode]C'est une armure complète confectionnée à partir de peau de brahmine tannée. C'est une bonne protection contre les armes à feu et les armes blanches. Elle absorbe une partie des dégâts normaux et en réduit 25 %. Mais tout comme la veste en cuir, elle se révèle inefficace face aux armes à énergie ou aux armes lourdes.
Emplacements
[modifier | modifier le wikicode]- L'armure en cuir est une récompenses possible de la quête Obtiens les aveux de Gizmo.
- Quinze des pillards du camp de pillards portent cette armure.
- Les gardes de Dépôtville portent cette armure.
- L'armure en cuir est un article vendu par :
- Beth au Centre ;
- Killian Darkwater à Dépôtville.
Anecdotes
[modifier | modifier le wikicode]- Les premiers croquis montrent que l'armure devait s'accompagner d'un casque mais l'idée n'est pas retenue.
- Il s'agit de la première armure implémentée dans le jeu, avant même que le jeu soit nommé Fallout.
Galerie
[modifier | modifier le wikicode]-
Concept art par Leon Boyarsky
-
Fallout A GURPS Post Nuclear Adventure
-
Vault 13

