« Réputation » : différence entre les versions
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Dans ''[[Fallout: New Vegas]]'', la réputation de joueur envers les nombreuses [[Factions de Fallout: New Vegas|factions]] du désert sera influencée par ses actions. Quand on effectue des actions qui profitent à un groupe, on obtient de la Bonne réputation avec ce groupe. Si l’on exécute des actions qui nuisent à un groupe, on obtiendra une Mauvaise réputation envers ce groupe. Les avantages et les inconvénients de toute réputation dépendent du groupe. On peut recevoir des réductions avec leurs commerçants, subir des attaques de mercenaires embauchés, ou obtenir des options de dialogue différentes. | |||
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La réputation dans [[Fallout 76|''Fallout 76'']] est une mécanique de jeu introduite dans la [[Mises à jour de Fallout 76|mise à jour]] ''[[Wastelanders]]''. C’est un système qui enregistre linéairement les bonnes et mauvaises actions du joueur avec les deux principales factions humaines, les [[Colons (Wastelanders)|Colons]] et les [[Pillards des Appalaches|Pillards]]. Les choix de dialogue positifs, l’achèvement de quêtes et d'opérations quotidiennes pour la faction sont des moyens de gagner la réputation. | |||
Il y a 7 niveaux de réputation : Hostile, Prudent, Neutre, Coopératif, Amical, De bon voisinage et Allié. La réputation permet également d'accéder à des objets spéciaux disponibles à l’achat après avoir atteint certains niveaux. | |||
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La réputation est une règle optionnelle présentée dans le GM Toolkit de ''[[Fallout : Le jeu de rôle officiel]]''. | |||
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Dernière version du 1 décembre 2024 à 15:51
La réputation correspond à la représentation de l'opinion d'une personne, d'un groupe de personnes ou d'une organisation envers le joueur.
Fallout modifier
La réputation dans Fallout reflète l'opinion générale du public en fonction des actions du joueur. Plus cette valeur est élevée, plus le joueur sera respecté, et inversement. Il s'agit de l'équivalent du Karma dans Fallout 2.
Fallout 2 modifier
À la différence du premier opus, la réputation dans Fallout 2 mesure les sentiments des habitants de chaque ville.
Fallout Tactics modifier
La réputation dans Fallout Tactics reflète l'opinion des personnages, que ce soit au sein ou en dehors de la Confrérie. Elle est représentée par un titre décerné au joueur.
Van Buren modifier
Dans le jeu annulé Van Buren, la réputation avait été prévue pour apparaitre sous forme de titres associés au joueur, en fonction de ses actions dans les terres dévastées.
Fallout: New Vegas modifier
Dans Fallout: New Vegas, la réputation de joueur envers les nombreuses factions du désert sera influencée par ses actions. Quand on effectue des actions qui profitent à un groupe, on obtient de la Bonne réputation avec ce groupe. Si l’on exécute des actions qui nuisent à un groupe, on obtiendra une Mauvaise réputation envers ce groupe. Les avantages et les inconvénients de toute réputation dépendent du groupe. On peut recevoir des réductions avec leurs commerçants, subir des attaques de mercenaires embauchés, ou obtenir des options de dialogue différentes.
Fallout 76 modifier
La réputation dans Fallout 76 est une mécanique de jeu introduite dans la mise à jour Wastelanders. C’est un système qui enregistre linéairement les bonnes et mauvaises actions du joueur avec les deux principales factions humaines, les Colons et les Pillards. Les choix de dialogue positifs, l’achèvement de quêtes et d'opérations quotidiennes pour la faction sont des moyens de gagner la réputation.
Il y a 7 niveaux de réputation : Hostile, Prudent, Neutre, Coopératif, Amical, De bon voisinage et Allié. La réputation permet également d'accéder à des objets spéciaux disponibles à l’achat après avoir atteint certains niveaux.
Fallout : Le jeu de rôle officiel modifier
La réputation est une règle optionnelle présentée dans le GM Toolkit de Fallout : Le jeu de rôle officiel.