« Main-lourde » : différence entre les versions
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==Effets== | |||
===Fallout et Fallout 2=== | |||
Vous gagnez 4 points supplémentaires de dégât en mêlée mais vous perdez 30% de chance d'effectuer un coup critique. | Vous gagnez 4 points supplémentaires de dégât en mêlée mais vous perdez 30% de chance d'effectuer un coup critique. | ||
== | ===Fallout Tactics=== | ||
Vous gagnez 4 points supplémentaires de dégât en mêlée mais vous perdez 20% de chance d'effectuer un coup critique. | Vous gagnez 4 points supplémentaires de dégât en mêlée mais vous perdez 20% de chance d'effectuer un coup critique. | ||
== | ===Fallout : New Vegas=== | ||
Vos compétences de mêlée et [[mains nues]] font 20% de dégâts supplémentaires mais en contrepartie elles ont 60% de chance de moins de réaliser des coups critiques. | |||
== Voir aussi == | |||
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Dernière version du 21 janvier 2023 à 19:18
Main-lourde est un trait de Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics et Fallout: New Vegas.
Main-lourde
Bénéfices |
Les compétences de mêlée et mains nues font 20% de dégâts supplémentaires |
---|---|
Pénalités |
Les compétences de mêlée et mains nues ont 60% de chance en moins de réaliser des coups critiques |
Form ID |
00135ec5 |
Effets modifier
Fallout et Fallout 2 modifier
Vous gagnez 4 points supplémentaires de dégât en mêlée mais vous perdez 30% de chance d'effectuer un coup critique.
Fallout Tactics modifier
Vous gagnez 4 points supplémentaires de dégât en mêlée mais vous perdez 20% de chance d'effectuer un coup critique.
Fallout : New Vegas modifier
Vos compétences de mêlée et mains nues font 20% de dégâts supplémentaires mais en contrepartie elles ont 60% de chance de moins de réaliser des coups critiques.