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{{Infobox quête
{{Infobox quête
|jeux =FO3
|jeux         = FO3
|nom = Tranquility Lane
|type          = principale
|icône= Tranquility_Lane.png
|icône         = Tranquility_Lane.png
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}}
}}
'''Tranquility Lane''' est une des [[Quêtes principales de Fallout 3|quêtes principales]] de [[Fallout 3]]. Après vous être installé dans un fauteuil de l'[[Abri 112]]. Vous vous réveillez dans une petite ville chaleureuse dans la peau d'un enfant. Bienvenue à Tranquility Lane.
 
<center>'''''Thème de Tranquility Lane'''''</center>
==Schéma de la quête==
[[Fichier:MUS TranquilityLane 01 LP.ogg|noicon|135px|center]]
<center>
<br />
 
{{Schémas/début|class=mw-collapsible mw-collapsed}}
'''Tranquility Lane''' est la septième [[Quêtes de Fallout 3|quête principale]] de ''[[Fallout 3]]''. Elle débute immédiatement après [[Recherches scientifiques]], dès que le [[Vagabond solitaire]] s'installe dans un [[Fauteuil de détente]] de l'[[Abri 112]]. Elle peut aussi être lancée directement après [[Fuite !]] en rejoignant l'[[Abri 112]] depuis l'[[Abri 101]].
{{Schémas| |quest|quest=Tranquility Lane|class=va-chart-quest}}
{{Schémas| | |!| }}
== Synopsis ==
{{Schémas| |data1|data1=Trouver Papa.|class=va-chart-body}}
{{Schémas| | |!| }}
Tranquility Lane est une simulation de réalité virtuelle hébergée dans l'[[Abri 112]], créée par le Dr [[Stanislaus Braun]]. Le [[Vagabond solitaire]] se réveille dans la peau d'un enfant au milieu d'une paisible banlieue rétro-futuriste teintée de noir et blanc. Une petite fille prénommée [[Stanislaus Braun|Betty]] — alias le Dr Braun — lui confie une série de tâches de plus en plus cruelles en échange de la libération de [[James (Fallout 3)|Papa]], retenu prisonnier sous la forme d'un chien nommé Doc.
{{Schémas| |data1|data1=Trouver Betty et lui parler.|class=va-chart-body}}
{{Schémas| |,|^|-|.| }}
Deux voies permettent de sortir de la simulation : accomplir toutes les tâches de Betty, ou activer un programme de sécurité caché qui règle la situation de façon plus radicale.
{{Schémas| |!| |data1|data1=Faire pleurer Timmy Neusbaum.|class=va-chart-body}}
{{Schémas| |!| | |!| }}
== Solution ==
{{Schémas| |!| |data1|data1=Ruiner le mariage des Rockwell sans recourir au meurtre.|class=va-chart-body}}
{{Schémas| |!| | |!| }}
=== Les tâches de Betty ===
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|data1=Lancer le programme d'invasion chinoise.
Au milieu du rond-point, [[Stanislaus Braun|Betty]] arrose ses plantes, son chien à ses côtés. Lui parler pour déclencher la série de tâches — chacune entraîne une perte de Karma.
|data2=Orchestrer la mort de Mabel Henderson.|class=va-chart-body}}
{{Schémas| |!| | |!| }}
==== Faire pleurer Timmy Neusbaum (-50 Karma) ====
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{{Schémas| |!| | |!| }}
[[Timmy Neusbaum]] peut être mis en larmes de plusieurs façons :
{{Schémas| |!| |data2|data2=Tuer tous les résidents.|class=va-chart-body}}
* Le frapper physiquement.
{{Schémas| |`|v|-|'| }}
* Défi Discours : le convaincre que ses parents divorcent à cause de lui.
{{Schémas| |quest|quest=Conduit à: [[Les Eaux de Vie]]|class=va-chart-quest}}
* Voler la [[Brochure de l'école militaire]] dans la cuisine de la résidence Neusbaum (nord-ouest) et lui faire croire qu'on l'y envoie.
{{Schémas/fin}}
* Frapper l'un de ses parents jusqu'à l'inconscience — Timmy court à leur chevet automatiquement.
 
</center>
Après avoir fait pleurer Timmy, il se transforme en nain de jardin et apparaît devant la porte de la résidence Neusbaum. Le nain peut être activé mais ne fait rien.
 
==Quête détaillée==
Retourner rendre compte à Betty.
===Sortir de Tranquility Lane===
Au milieu du rond-point, une petite fille est en train d'arroser ces plantes, un chien se tenant à côté d'elle. Allez à sa rencontre et entamez la discussion. [[Stanislaus Braun|Betty]] vous demandera si vous voulez jouer avec elle. Afin de sortir de cette simulation avec [[James|Papa]], deux choix s'offrent à vous. Acceptez de jouer avec elle ou refusez et cherchez un autre moyen de sortir d'ici. La première baissera votre karma tandis que la seconde l'augmentera.
==== Ruiner le mariage des Rockwell sans les tuer (-50 ou -100 Karma) ====
 
====Les malices de Betty====
* Défi Discours : dire à [[Janet Rockwell]] que son mari la trompe — elle confronte [[Roger Rockwell]] à tort (-50 Karma).
La première chose à faire est de faire pleurer [[Timmy Neusbaum]], le seul enfant du coin. Vous avez différentes manières de le faire :
* Voler les [[Dessous en dentelle]] dans la chambre de [[Martha Simpson]] (à l'étage), les déposer sur le bureau de Roger au sous-sol de la résidence Rockwell, puis prévenir Janet — lui dire soit que son mari la trompe, soit qu'il les porte en secret (-50 Karma).
* Allez le voir et rouez-le de coup (-50 Karma).
* Voler le [[Rouleau à pâtisserie]] dans la cuisine des Rockwell, tuer Martha Simpson à coups de rouleau, puis dire à Roger qu'il vit avec une psychopathe (-100 Karma). Le journal intime de Janet à l'étage mentionne son souhait de voir Martha morte — sa lecture est optionnelle.
* Défi Discours : Débrouillez-vous pour le convaincre que ses parents vont divorcer et que c'est de sa faute (-50 Karma).
* Entrez dans la résidence Neusbaum au nord-ouest et volez la brochure de l'école militaire sur la table de la cuisine. Retournez voir Timmy et mentez-lui pour le convaincre qu'on va l'envoyer (-50 Karma).
Retourner rendre compte à Betty.
* Frappez ses parents jusqu'à ce qu'ils s'évanouissent. Timmy viendra à leurs pieds automatiquement (-50 Karma).
 
==== Orchestrer la mort de Mabel Henderson ====
Retournez voir Betty qui commentera la méthode que vous avez choisie et acceptera de répondre à une question. Suite à cela, elle vous demandera de ruiner le mariage des Rockwell sans les tuer. Encore une fois, vous avez plusieurs solutions :
* Défi Discours : Dites à [[Janel Rockwell]] que vous avez aperçu son mari en train d'embrasser une autre femme, ce qui rendra celle-ci furieuse. Suivez là vers Roger qui se prendra un sermon à tort (-50 Karma).
Betty exige une mise en scène suffisamment inventive (-50 ou -100 Karma selon la méthode) :
* Entrez dans la résidence de Martha Simpson et volez les dessous en dentelle sur son lit à l'étage. Allez ensuite dans le sous-sol de la résidence Rockwell et poser les sous-vêtements sur le bureau de Roger. Prévenez ensuite Janet qu'elle ferai mieux d'aller au sous-sol. Suivez-la et, une fois qu'elle s'exclame, dites lui que ces vêtements ne sont pas à elle et qu'il doit sûrement la tromper (-50 Karma).
* Bricoler le [[Lustre]] au-dessus du couloir menant à la cuisine et attendre que Mabel passe dessous (-100 Karma).
* Même chose qu'au dessus, mais dites à Janet que les dessous sont sûrement à Roger et qui les porte quand personne ne regarde (-50 Karma).
* Déplacer le [[Patin à roulettes]] en haut de l'escalier et attendre que Mabel monte (-50 Karma).
* Volez le rouleau à pâtisserie dans la cuisine des Rockwell, sortez et pénétrez dans la Résidence des Simpson. Frappez Martha à mort avec le rouleau. Retrouvez ensuite Roger Rockwell et dites-lui qu'il vit avec une psychopathe (-100 Karma).
* Saboter le four en retirant la lampe-témoin, puis demander à Mabel de faire une tarte — explosion fatale (-100 Karma).
 
* Depuis le terminal d'ordinateur de la cuisine, activer le programme de sécurité et désactiver les paramètres de filtrage du robot M. Handy — il devient hostile à toute cible. Désactiver ensuite le programme de sécurité pour pouvoir quitter la maison (-100 Karma). Si le robot est détruit avant la désactivation du programme, le terminal reste le seul moyen de sortir.
Votre travail achevé, rendez compte à Betty qui vous félicitera mais cherche à aller encore plus loin. Vous devez maintenant orchestrer la mort de Mabel Henderson dont la résidence se situe au sud-est. Pour ce faire, voilà les différentes issues possibles :
* Bricolez la chaîne tenant le lustre et attendez qu'elle passe en-dessous (-100 Karma).
Retourner rendre compte à Betty.
* Vous trouverez un patin en haut des escaliers, près du mur. Poussez-le et attendez que Mabel monte à l'étage (-50 Karma).
* Trafiquez le four en enlevant la lampe-témoin et demandez à Mabel de faire une tarte (-100 Karma).
==== Tuer tous les résidents de Tranquility Lane (-50 Karma par personne) ====
* Allez dans la cuisine et ouvrez le Terminal d'ordinateur. Initiez le programme de sécurité et désactivez les paramètres de filtrage. Une fois que M. Handy aura fini le travail, désactivez le programme (-100 Karma).
 
Betty indique que le [[Masque de Tailladeur demi-portion]] et le [[Couteau de Tailladeur]] se trouvent dans la niche du chien à droite de la maison abandonnée. Tous les résidents deviennent hostiles et tentent de fuir, sauf Betty, Doc le chien et le robot de [[Mabel Henderson]]. Une fois le massacre accompli, Braun révèle que Doc est en réalité Papa, qui a assisté à tout cela avec horreur.
Suite à cela, Betty vous confiera une dernière tâche : Tuez tous les résidents de Tranquility Lane. Il n'y a pas 36 solutions. Récupérer le masque et le couteau dans la niche du chien à gauche de la maison abandonnée et entamez le travail (-50 Karma par personne). Quand vous aurez fini, retournez voir la gamine qui sera folle de joie. Elle vous laisse maintenant partir, empruntez la porte qui vient d'apparaître au milieu du rond-point.
 
Retourner voir Betty, qui ouvre la porte de sortie au milieu du rond-point.
====Les communistes chinois====
Si vous n'avez pas envie de céder aux caprices de Betty, rendez-vous à la résidence des Dithers au nord-est et parlez à la vieille Madame Dithers. Elle vous expliquera que rien de tout cela n'est réel et que Betty n'est rien d'autre que le Docteur [[Stanislaus Braun]] qui s'amuse à martyriser les habitants de l'abri. Elle vous parle ensuite d'un système de sécurité dans la maison abandonnée. Allez donc au nord en direction de celle-ci.
=== Le programme de sécurité (+300 Karma) ===
 
L'intérieur de cette habitation est différente des autres. Si vous vous baladez dans chaque pièce, vous ne trouverez pas le système de sécurité mais vous remarquez que certains objets de la pièce principale font du bruit si on les déclenchent. Activez les dans cette ordre pour faire apparaître le système :
Pour éviter de céder aux caprices de Betty, parler à [[Vieille Mme Dithers]] dans la résidence Dithers (nord-est). Elle explique que rien de tout ceci n'est réel, que Betty est en réalité le Dr [[Stanislaus Braun]], et qu'il existe un terminal à sécurité intégrée dans la maison abandonnée.
# Radio cassée
# Cruche en verre
Dans la maison abandonnée, certains objets de la pièce principale émettent des sons musicaux lorsqu'on les active. La séquence correcte est :
# Nain de jardin
   
# Cruche en verre
# Radio cassée (Fa)
# Parpaing
# Cruche en verre (Do)
# Nain de jardin
# Nain de jardin ()
# Bouteille vide
# Cruche en verre (Do)
L'ordinateur se dévoile. Accédez au Terminal de contrôle auxiliaire de l'Abri 112. Vous y trouverez des entrées du Docteur Braun décrivant des simulations antérieures, un contrôle des versions montrant une série de programme d'annulation et un accès au programme 'invasion chinoise'. Initiez ce dernier, sortez de la maison abandonnée et profitez du spectacle (+300 Karma).
# Parpaing (Si)
 
# Nain de jardin (Ré)
Retournez voir Betty qui sera maintenant furieuse des évènements. Vous pouvez lui poser des questions à propos du J.E.K. et des simulations. Empruntez la porte une fois que vous en aurez fini avec Tranquility Lane.
# Bouteille vide (La)
 
===Les retrouvailles===
Le [[Terminal de contrôle auxiliaire de l'Abri 112]] apparaît. Sélectionner « Invasion chinoise » : un groupe de [[Commando chinois (Fallout 3)|commandos chinois]] fait irruption et élimine tous les résidents, à l'exception de James (Doc), Betty et le Vagabond solitaire. Note : ce programme désactive les sécurités des modules, ce qui signifie que mourir dans la simulation tuerait réellement la personne dans le monde réel.
Vous sortez du modules et retrouvez enfin votre père. Il vous dira que la technologie de Braun est instable et potentiellement dangereuse, mais qu'on peut l'adapter pour le Projet Pureté. Posez lui quelques questions puis acceptez de l'accompagner sur le voyage de retour. A partir de là, suivez-le ou téléportez-vous directement à Rivet City, retournez au Labo Scientifique pour commencer la quête [[Les Eaux de Vie]].
 
Après l'invasion, Betty (Braun) se retrouve seul et piégé pour l'éternité dans sa simulation — ses propres notes sur le terminal le confirment. Il peut être questionné sur le JEK et les simulations passées. Emprunter ensuite la porte de sortie.
==Notes==
* Vous pouvez commencer cette quête sans avoir commencer [[Recherches scientifiques]] ou [[Marchant sur ses pas]]
=== Les retrouvailles ===
* Il est possible d'accomplir certaines tâches de Betty puis d'activer le programme d'invasion chinoise.
* Si vous l'attaquez ou que vous l'énervez, Betty vous tuera sur le coup.
En sortant du module, [[James (Fallout 3)|Papa]] attend le [[Vagabond solitaire]]. Il explique qu'il était venu chercher des holodisques, mémos ou expériences de Braun liés au [[JEK]], mais a été piégé dans Tranquility Lane sous forme de chien. Il annonce son retour à [[Rivet City]] pour rejoindre le [[Madison Li|Docteur Li]] et relancer le [[Projet Pureté]]. La quête se termine et [[Les Eaux de Vie]] commence. Une fois Tranquility Lane quittée, il est impossible d'y revenir normalement.
* Votre Pip-Boy est remplacé par une montre pendant votre séjour à Tranquility Lane.
* Quand vous sortez du module, vous remarquerez que votre père porte une combinaison de l'[[Abri 101]] alors qu'il devrait porter celle de l'[[Abri 112]].
== Karma ==
* Après avoir fait pleurer [[Timmy Neusbaum]], celui-ci se transforme en nain de jardin. On peut le trouver à l'entrée de sa résidence.
 
{| class="wikitable" style="width:60%"
==Références==
! Action !! Karma
* [[Fallout 3 : Le guide de stratégie officiel]].
|-
* '''Fallout wiki (english)''' : [http://fallout.wikia.com/wiki/Tranquility_Lane Tranquility Lane]
| Faire pleurer Timmy Neusbaum || −50
 
|-
[[Catégorie:Quêtes de Fallout 3]]
| Ruiner le mariage des Rockwell || −50
{{Navbox quêtes FO3}}
|-
| Ruiner le mariage via le meurtre de Martha Simpson || −100
|-
| Tuer Mabel Henderson (méthode patin) || −50
|-
| Tuer Mabel Henderson (autres méthodes) || −100
|-
| Tuer chaque résident en tant que Tailladeur || −50 par personne (−400 au total)
|-
| Activer le programme de sécurité || +300
|}
== Entrées du journal ==
{{Tableau des étapes de quête
|étape1  = 5
|statut1  =
|desc1    = Trouver Papa.
|étape2  = 10
|statut2  =
|desc2    = Trouver Betty et lui parler.
|étape3  = 15
|statut3  =
|desc3    = Faire pleurer Timmy Neusbaum.
|étape4  = 20
|statut4  =
|desc4    = Rendre compte de la situation à Betty.
|étape5  = 25
|statut5  =
|desc5    = Ruiner le mariage des Rockwell sans recourir au meurtre.
|étape6  = 30
|statut6  =
|desc6    = Rendre compte de la situation à Betty.
|étape7  = 32
|statut7  =
|desc7    = (Optionnel) Trouver et activer l'ordinateur à sécurité intégrée de Tranquility Lane.
|étape8  = 35
|statut8  =
|desc8    = Orchestrer la mort de Mabel Henderson.
|étape9  = 40
|statut9  =
|desc9    = Rendre compte de la situation à Betty.
|étape10  = 45
|statut10 =
|desc10  = Récupérer le masque et le couteau derrière la maison abandonnée.
|étape11  = 50
|statut11 =
|desc11  = Tuer tous les résidents de Tranquility Lane.
|étape12  = 60
|statut12 =
|desc12  = Rendre compte de la situation à Betty.
|étape13  = 70
|statut13 =
|desc13  = Quitter Tranquility Lane.
|étape14  = 75
|statut14 = terminée
|desc14  = Parler à Papa.
}}
== Notes ==
* Betty tue instantanément le [[Vagabond solitaire]] si on l'attaque ou si on tire à proximité d'elle — même après l'activation du programme de sécurité, et malgré ses dires.
* Le Pip-Boy est remplacé par une [[Tenue et montre d'avant-guerre|montre Pip-Boy]] pendant la simulation ; le SVAV fonctionne normalement, et la fonction d'attente fait défiler le temps comme d'habitude.
* La musique de fond de Tranquility Lane baisse légèrement de tonalité à chaque objet activé lors de la séquence du programme de sécurité.
* Le thème musical de la simulation est identique à la mélodie du mobile musical de la quête [[Premiers pas]].
* Boire de l'eau dans la simulation restaure les points de vie réels et ne génère aucune radiation.
* Après avoir fait pleurer [[Timmy Neusbaum]], il se transforme en nain de jardin devant la résidence Neusbaum.
* Certains objets peuvent être pris et placés dans l'inventaire (deux grandes marmites au sous-sol Rockwell), mais ne peuvent pas être utilisés dans la simulation et sont retirés de l'inventaire à la sortie.
* Les [[Commando chinois (Fallout 3)|commandos chinois]] invoqués par le programme de sécurité sont essentiels et ne peuvent qu'être mis K.O — leurs membres blessés guérissent quand ils se relèvent. Ils deviennent hostiles si une arme est utilisée contre eux (pas les poings).
* Au moment de sortir de la simulation, [[James (Fallout 3)|Papa]] porte sa [[Combinaison de l'Abri 101 (Fallout 3)|combinaison de l'Abri 101]] alors que le Vagabond solitaire n'a pu entrer qu'avec une [[Combinaison de l'Abri 112 (Fallout 3)|combinaison de l'Abri 112]].
* Il est possible d'accomplir certaines tâches de Betty avant d'activer le programme d'invasion chinoise.
* Il est possible de ré-entrer dans Tranquility Lane après la quête via la commande de console {{console|tcl}} — une porte dissimulée hors de la salle principale de l'Abri 112 y donne accès.
== Anecdotes ==
* En août 2020, [[Emil Pagliarulo]] et [[Jeff Gardiner]] (producteur principal chez [[Bethesda Game Studios]]) ont tous deux déclaré que Tranquility Lane est leur quête préférée de toute la série ''Fallout''. Gardiner y voit un exemple parfait de l'humour noir de ''Fallout''. Pagliarulo a précisé que le système de classification américain a influencé la conception de la quête : il est normalement interdit de tuer des enfants dans un jeu vidéo, mais la mort de Timmy dans la simulation a été jugée acceptable car il ne s'agissait pas d'un « vrai » enfant.
== Bogues ==
* {{Plateformes|PS3|xbox360}} [[Janet Rockwell]] peut ignorer la dispute avec son mari lorsque les [[Dessous en dentelle]] sont utilisés et s'enfuir dès qu'elle l'aperçoit. Sortir du sous-sol avant elle et s'assurer que Roger ne soit pas trop proche de la porte évite ce bogue.
* {{Plateformes|PC|PS3|xbox360}} Le compagnon du Vagabond solitaire peut ne pas revenir à son emplacement d'origine après l'entrée dans la simulation et disparaître — il peut parfois être retrouvé dans la zone des modules au retour.
* {{Plateformes|xbox360}} Si [[Mabel Henderson]] quitte sa maison pendant les préparatifs de sa mort, elle peut ne pas revenir. Désactiver le programme de sécurité ou recharger une sauvegarde résout le problème.
* {{Plateformes|xbox360}} Devenir hostile envers un résident puis s'en éloigner peut faire dire au personnage « Je suppose que ce n'était rien » avec une voix d'enfant.
* {{Plateformes|PS3|xbox360}} Consulter la montre dans Tranquility Lane peut provoquer un freeze.
* {{Plateformes|PC|PS3|xbox360}} Lancer l'invasion chinoise pendant la mission de rupture des Rockwell ne tue pas ces derniers, car ils sont protégés par le script de la tâche en cours.
* {{Plateformes|PC|PS3}} Dans de rares cas, le programme de sécurité n'apparaît pas dans la maison abandonnée.
* {{Plateformes|PC}} Le jeu peut planter au moment du lancement du programme de sécurité.
== Voir aussi ==
* [[Quêtes de Fallout 3]]
* [[Succès et trophées de Fallout 3]]
[[en:Tranquility Lane]]
[[Catégorie:Quête principale de Fallout 3]]

Dernière version du 16 mai 2026 à 13:24

Informations
Lieu
Donnée par
Récompenses
600 XP
Succès
Technique
Editor ID
MQ04
Base ID
00014e8a
Quêtes associées
Thème de Tranquility Lane
noicon


Tranquility Lane est la septième quête principale de Fallout 3. Elle débute immédiatement après Recherches scientifiques, dès que le Vagabond solitaire s'installe dans un Fauteuil de détente de l'Abri 112. Elle peut aussi être lancée directement après Fuite ! en rejoignant l'Abri 112 depuis l'Abri 101.

Tranquility Lane est une simulation de réalité virtuelle hébergée dans l'Abri 112, créée par le Dr Stanislaus Braun. Le Vagabond solitaire se réveille dans la peau d'un enfant au milieu d'une paisible banlieue rétro-futuriste teintée de noir et blanc. Une petite fille prénommée Betty — alias le Dr Braun — lui confie une série de tâches de plus en plus cruelles en échange de la libération de Papa, retenu prisonnier sous la forme d'un chien nommé Doc.

Deux voies permettent de sortir de la simulation : accomplir toutes les tâches de Betty, ou activer un programme de sécurité caché qui règle la situation de façon plus radicale.

Les tâches de Betty

[modifier | modifier le wikicode]

Au milieu du rond-point, Betty arrose ses plantes, son chien à ses côtés. Lui parler pour déclencher la série de tâches — chacune entraîne une perte de Karma.

Faire pleurer Timmy Neusbaum (-50 Karma)

[modifier | modifier le wikicode]

Timmy Neusbaum peut être mis en larmes de plusieurs façons :

  • Le frapper physiquement.
  • Défi Discours : le convaincre que ses parents divorcent à cause de lui.
  • Voler la Brochure de l'école militaire dans la cuisine de la résidence Neusbaum (nord-ouest) et lui faire croire qu'on l'y envoie.
  • Frapper l'un de ses parents jusqu'à l'inconscience — Timmy court à leur chevet automatiquement.

Après avoir fait pleurer Timmy, il se transforme en nain de jardin et apparaît devant la porte de la résidence Neusbaum. Le nain peut être activé mais ne fait rien.

Retourner rendre compte à Betty.

Ruiner le mariage des Rockwell sans les tuer (-50 ou -100 Karma)

[modifier | modifier le wikicode]
  • Défi Discours : dire à Janet Rockwell que son mari la trompe — elle confronte Roger Rockwell à tort (-50 Karma).
  • Voler les Dessous en dentelle dans la chambre de Martha Simpson (à l'étage), les déposer sur le bureau de Roger au sous-sol de la résidence Rockwell, puis prévenir Janet — lui dire soit que son mari la trompe, soit qu'il les porte en secret (-50 Karma).
  • Voler le Rouleau à pâtisserie dans la cuisine des Rockwell, tuer Martha Simpson à coups de rouleau, puis dire à Roger qu'il vit avec une psychopathe (-100 Karma). Le journal intime de Janet à l'étage mentionne son souhait de voir Martha morte — sa lecture est optionnelle.

Retourner rendre compte à Betty.

Orchestrer la mort de Mabel Henderson

[modifier | modifier le wikicode]

Betty exige une mise en scène suffisamment inventive (-50 ou -100 Karma selon la méthode) :

  • Bricoler le Lustre au-dessus du couloir menant à la cuisine et attendre que Mabel passe dessous (-100 Karma).
  • Déplacer le Patin à roulettes en haut de l'escalier et attendre que Mabel monte (-50 Karma).
  • Saboter le four en retirant la lampe-témoin, puis demander à Mabel de faire une tarte — explosion fatale (-100 Karma).
  • Depuis le terminal d'ordinateur de la cuisine, activer le programme de sécurité et désactiver les paramètres de filtrage du robot M. Handy — il devient hostile à toute cible. Désactiver ensuite le programme de sécurité pour pouvoir quitter la maison (-100 Karma). Si le robot est détruit avant la désactivation du programme, le terminal reste le seul moyen de sortir.

Retourner rendre compte à Betty.

Tuer tous les résidents de Tranquility Lane (-50 Karma par personne)

[modifier | modifier le wikicode]

Betty indique que le Masque de Tailladeur demi-portion et le Couteau de Tailladeur se trouvent dans la niche du chien à droite de la maison abandonnée. Tous les résidents deviennent hostiles et tentent de fuir, sauf Betty, Doc le chien et le robot de Mabel Henderson. Une fois le massacre accompli, Braun révèle que Doc est en réalité Papa, qui a assisté à tout cela avec horreur.

Retourner voir Betty, qui ouvre la porte de sortie au milieu du rond-point.

Le programme de sécurité (+300 Karma)

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Pour éviter de céder aux caprices de Betty, parler à Vieille Mme Dithers dans la résidence Dithers (nord-est). Elle explique que rien de tout ceci n'est réel, que Betty est en réalité le Dr Stanislaus Braun, et qu'il existe un terminal à sécurité intégrée dans la maison abandonnée.

Dans la maison abandonnée, certains objets de la pièce principale émettent des sons musicaux lorsqu'on les active. La séquence correcte est :

  1. Radio cassée (Fa)
  2. Cruche en verre (Do)
  3. Nain de jardin (Ré)
  4. Cruche en verre (Do)
  5. Parpaing (Si)
  6. Nain de jardin (Ré)
  7. Bouteille vide (La)

Le Terminal de contrôle auxiliaire de l'Abri 112 apparaît. Sélectionner « Invasion chinoise » : un groupe de commandos chinois fait irruption et élimine tous les résidents, à l'exception de James (Doc), Betty et le Vagabond solitaire. Note : ce programme désactive les sécurités des modules, ce qui signifie que mourir dans la simulation tuerait réellement la personne dans le monde réel.

Après l'invasion, Betty (Braun) se retrouve seul et piégé pour l'éternité dans sa simulation — ses propres notes sur le terminal le confirment. Il peut être questionné sur le JEK et les simulations passées. Emprunter ensuite la porte de sortie.

Les retrouvailles

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En sortant du module, Papa attend le Vagabond solitaire. Il explique qu'il était venu chercher des holodisques, mémos ou expériences de Braun liés au JEK, mais a été piégé dans Tranquility Lane sous forme de chien. Il annonce son retour à Rivet City pour rejoindre le Docteur Li et relancer le Projet Pureté. La quête se termine et Les Eaux de Vie commence. Une fois Tranquility Lane quittée, il est impossible d'y revenir normalement.

Action Karma
Faire pleurer Timmy Neusbaum −50
Ruiner le mariage des Rockwell −50
Ruiner le mariage via le meurtre de Martha Simpson −100
Tuer Mabel Henderson (méthode patin) −50
Tuer Mabel Henderson (autres méthodes) −100
Tuer chaque résident en tant que Tailladeur −50 par personne (−400 au total)
Activer le programme de sécurité +300

Entrées du journal

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ÉtapeStatutEntrée du journal
5Trouver Papa.
10Trouver Betty et lui parler.
15Faire pleurer Timmy Neusbaum.
20Rendre compte de la situation à Betty.
25Ruiner le mariage des Rockwell sans recourir au meurtre.
30Rendre compte de la situation à Betty.
32(Optionnel) Trouver et activer l'ordinateur à sécurité intégrée de Tranquility Lane.
35Orchestrer la mort de Mabel Henderson.
40Rendre compte de la situation à Betty.
45Récupérer le masque et le couteau derrière la maison abandonnée.
50Tuer tous les résidents de Tranquility Lane.
60Rendre compte de la situation à Betty.
70Quitter Tranquility Lane.
75Quête terminéeParler à Papa.
  • Betty tue instantanément le Vagabond solitaire si on l'attaque ou si on tire à proximité d'elle — même après l'activation du programme de sécurité, et malgré ses dires.
  • Le Pip-Boy est remplacé par une montre Pip-Boy pendant la simulation ; le SVAV fonctionne normalement, et la fonction d'attente fait défiler le temps comme d'habitude.
  • La musique de fond de Tranquility Lane baisse légèrement de tonalité à chaque objet activé lors de la séquence du programme de sécurité.
  • Le thème musical de la simulation est identique à la mélodie du mobile musical de la quête Premiers pas.
  • Boire de l'eau dans la simulation restaure les points de vie réels et ne génère aucune radiation.
  • Après avoir fait pleurer Timmy Neusbaum, il se transforme en nain de jardin devant la résidence Neusbaum.
  • Certains objets peuvent être pris et placés dans l'inventaire (deux grandes marmites au sous-sol Rockwell), mais ne peuvent pas être utilisés dans la simulation et sont retirés de l'inventaire à la sortie.
  • Les commandos chinois invoqués par le programme de sécurité sont essentiels et ne peuvent qu'être mis K.O — leurs membres blessés guérissent quand ils se relèvent. Ils deviennent hostiles si une arme est utilisée contre eux (pas les poings).
  • Au moment de sortir de la simulation, Papa porte sa combinaison de l'Abri 101 alors que le Vagabond solitaire n'a pu entrer qu'avec une combinaison de l'Abri 112.
  • Il est possible d'accomplir certaines tâches de Betty avant d'activer le programme d'invasion chinoise.
  • Il est possible de ré-entrer dans Tranquility Lane après la quête via la commande de console tcl — une porte dissimulée hors de la salle principale de l'Abri 112 y donne accès.
  • En août 2020, Emil Pagliarulo et Jeff Gardiner (producteur principal chez Bethesda Game Studios) ont tous deux déclaré que Tranquility Lane est leur quête préférée de toute la série Fallout. Gardiner y voit un exemple parfait de l'humour noir de Fallout. Pagliarulo a précisé que le système de classification américain a influencé la conception de la quête : il est normalement interdit de tuer des enfants dans un jeu vidéo, mais la mort de Timmy dans la simulation a été jugée acceptable car il ne s'agissait pas d'un « vrai » enfant.
  • Janet Rockwell peut ignorer la dispute avec son mari lorsque les Dessous en dentelle sont utilisés et s'enfuir dès qu'elle l'aperçoit. Sortir du sous-sol avant elle et s'assurer que Roger ne soit pas trop proche de la porte évite ce bogue.
  • Le compagnon du Vagabond solitaire peut ne pas revenir à son emplacement d'origine après l'entrée dans la simulation et disparaître — il peut parfois être retrouvé dans la zone des modules au retour.
  • Si Mabel Henderson quitte sa maison pendant les préparatifs de sa mort, elle peut ne pas revenir. Désactiver le programme de sécurité ou recharger une sauvegarde résout le problème.
  • Devenir hostile envers un résident puis s'en éloigner peut faire dire au personnage « Je suppose que ce n'était rien » avec une voix d'enfant.
  • Consulter la montre dans Tranquility Lane peut provoquer un freeze.
  • Lancer l'invasion chinoise pendant la mission de rupture des Rockwell ne tue pas ces derniers, car ils sont protégés par le script de la tâche en cours.
  • Dans de rares cas, le programme de sécurité n'apparaît pas dans la maison abandonnée.
  • Le jeu peut planter au moment du lancement du programme de sécurité.