« Machette (Fallout: New Vegas) » : différence entre les versions
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Dernière version du 24 juin 2026 à 21:42
Machette
| Compétence |
Armes de corps à corps |
|---|---|
| Force |
3 |
| Dégâts par attaque |
11.0 (15.3) |
|---|---|
| Dégâts par projectile |
11.0 (15.3) |
| Dégâts par seconde |
0.0 |
| Dégâts par seconde (avec rechargement) |
0.0 |
| Dégâts critiques |
11 |
| Multiplicateur de critique |
x 1.50 |
| Attaques par seconde |
0.0 |
| Points d'action |
20 |
| Effet |
Bonus Limb Damage x2 |
| Tirs par magasin |
0.0 |
|---|---|
| Durée de rechargement |
0.0 |
| Dégâts |
|
|---|
| Valeur |
50 |
|---|---|
| Réparation |
Machette (Fallout: New Vegas) |
Machette est une arme de corps à corps de Fallout: New Vegas.
Caractéristiques
[modifier | modifier le wikicode]La machette inflige des dégâts corrects à une cadence correcte, avec un multiplicateur de critiques de 1,5x et des dégâts bonus aux membres (x2). Elle est réparable avec une autre machette ou une machette gladius.
Durabilité
[modifier | modifier le wikicode]La machette peut effectuer environ 245 frappes avant de casser.
Variante(s)
[modifier | modifier le wikicode]- Machette Gladius — Variante à lame plus large portée par les légionnaires de haut rang.
- Machette large — Variante unique ajoutée avec Courier's Stash.
- Libérateur — Variante unique de Mer Morte à Nelson.
Localisation(s)
[modifier | modifier le wikicode]- Portée par les légionnaires de la Légion de César de bas rang.
- Freeside — Vendue par Mick chez Mick & Ralph's.
- Vendue par la plupart des marchands généraux.
- Parfois portée par des Démons.
