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==Caractéristiques==
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Arme à plasma puissante avec un faible coût en [[Points d'action|PA]] et une cadence de tir élevée. Comparé au [[Fusil à plasma (Fallout: New Vegas)|fusil à plasma]], il le surpasse en dégâts, cadence de tir et consommation de munitions, n'utilisant qu'une seule [[Microcellule à fusion|microcellule à fusion]] par tir au lieu de deux. Il est également légèrement plus durable.
Arme à plasma puissante avec un faible coût en [[Points d'action|PA]] et une cadence de tir élevée. Il surpasse le [[Fusil à plasma (Fallout: New Vegas)|fusil à plasma]] en dégâts, cadence de tir et consommation de munitions, n'utilisant qu'une seule [[Microcellule à fusion|microcellule à fusion]] par tir au lieu de deux. Il est également légèrement plus durable.


Ces avantages ont pour contrepartie un poids et une imprécision supérieurs : sa large dispersion est aggravée par les exigences élevées en Résistance et en compétence. À 20 livres, c'est l'arme à énergie la plus lourde du jeu de base. Il est rare, très coûteux et peu durable, nécessitant des [[Kit de réparation|kits de réparation]] ou des fournisseurs de réparation.
Ces avantages ont pour contrepartie un poids et une imprécision supérieurs : sa large dispersion est aggravée par les exigences élevées en Résistance et en compétence. Pesant 20 livres, c'est l'[[Armes à énergie|arme à énergie]] la plus lourde du jeu de base. Il est rare, très coûteux et peu durable, nécessitant des [[Kit de réparation|kits de réparation]] ou des fournisseurs de réparation.


===Durabilité===
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Seulement trois exemplaires dans le jeu de base :
Il n'en existe que trois exemplaires dans le jeu de base :
* [[Promontoire des griffes de la mort]] — Sur le corps d'un prospecteur mort portant une [[Armure motorisée des Vestiges|armure des Vestiges]].
* au [[Promontoire des griffemorts]], sur le corps d'un prospecteur mort portant une [[Armure assistée des Vestiges|armure des Vestiges]] ;
* [[Abri 34]] — Dans l'armurerie.
* [[Abri 34]] — Dans l'armurerie ;
* Sur le [[Chirurgien-soldat de la RNC|chirurgien-soldat de la RNC]] à [[Camp Forlorn Hope]].
* sur le [[Chirurgien-soldat de la RNC|chirurgien-soldat de la RNC]] à [[Camp Forlorn Hope]] ;
* [[Gun Runners (Fallout: New Vegas)|Gun Runners]] — Acheté auprès du [[Vendortron]] à partir du niveau 21.
* vendu par le [[Vendortron]] à partir du niveau 21 chez les [[Gun Runners (Fallout: New Vegas)|Gun Runners]] ;
* [[Silver Rush]] — Vendu par [[Gloria Van Graff]].
* vendu par [[Gloria Van Graff]] au [[Silver Rush]] ;
* Parfois vendu par des marchands aux niveaux très élevés.
* parfois vendu par des marchands aux niveaux très élevés ;
* {{Icône|FNVOWB}} Parfois trouvé sur des [[Harnais traumatique principal Y-17|harnais traumatiques principaux Y-17]] dans le [[Grand Rien]].
* {{Icône|FNVOWB}} parfois trouvé sur des [[Harnais traumatique principal Y-17|harnais traumatiques principaux Y-17]] dans le [[Grand Rien]].


[[en:Plasma caster (Fallout: New Vegas)]]
[[en:Plasma caster (Fallout: New Vegas)]]
[[Catégorie:Arme de Fallout: New Vegas]]
[[Catégorie:Arme de Fallout: New Vegas]]

Dernière version du 13 juin 2026 à 20:32

Lanceur de plasma
Conditions d'utilisation
Compétence
Armes à énergie
Force
8
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
65.0 (77.3)
Dégâts par projectile
65.0 (77.3)
Dégâts par seconde
195.0 (278.5)
Dégâts par seconde (avec rechargement)
102.6 (153.8)
Dégâts critiques
65
Multiplicateur de critique
x 1.00
Attaques par seconde
3.0 (3.6)
Points d'action
25
Dispersion
0.7
Munitions et rechargement
Type de munitions
Cellule à microfusion
Projectiles par tir
1
Tirs par magasin
10.0
Capacité
10
Durée de rechargement
3.0 (2.2)
Effets des aptitudes
Dégâts
  • Sanguinaire (Fallout: New Vegas)
    + 3.2
  • Seigneur de la mort
    + 2.6
  • On vous croyait mort
    + 6.5
Attaques par seconde
  • Tir rapide (Fallout: New Vegas)
    + 0.6
Rechargement
  • Rechargement rapide
    - 0.8 s
Autres propriétés
Valeur
7000
Réparation
Lanceur de plasma

Lanceur de plasma (officiellement Lanceur de plasma Winchester P94) est une arme à énergie de Fallout: New Vegas.

Caractéristiques

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Arme à plasma puissante avec un faible coût en PA et une cadence de tir élevée. Il surpasse le fusil à plasma en dégâts, cadence de tir et consommation de munitions, n'utilisant qu'une seule microcellule à fusion par tir au lieu de deux. Il est également légèrement plus durable.

Ces avantages ont pour contrepartie un poids et une imprécision supérieurs : sa large dispersion est aggravée par les exigences élevées en Résistance et en compétence. Pesant 20 livres, c'est l'arme à énergie la plus lourde du jeu de base. Il est rare, très coûteux et peu durable, nécessitant des kits de réparation ou des fournisseurs de réparation.

Le lanceur de plasma peut effectuer environ 395 tirs avant de casser.

Localisation(s)

[modifier | modifier le wikicode]

Il n'en existe que trois exemplaires dans le jeu de base :