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==Localisation(s)==
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* [[Gun Runners (Fallout: New Vegas)|Gun Runners]] — Sur l'établi central en entrant dans la pièce du fond. Peut également être acheté auprès du [[Vendortron]].
* [[Gun Runners (Fallout: New Vegas)|Gun Runners]] — Sur l'établi central en entrant dans la pièce du fond. Peut également être acheté auprès du [[Robot-vendeur]].
* Portée par certains [[Légionnaire vétéran|légionnaires vétérans]] et des troupes de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] à hauts niveaux.
* Portée par certains [[Légionnaire vétéran|légionnaires vétérans]] et des troupes de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] à hauts niveaux.
* [[Caserne du Camp Forlorn Hope]] — Parfois trouvée dans l'armurerie.
* [[Caserne du Camp Forlorn Hope]] — Parfois trouvée dans l'armurerie.

Dernière version du 7 juin 2026 à 19:45

Carabine d'assaut
Conditions d'utilisation
Compétence
Armes à feu
Force
3
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
0.0
Dégâts par projectile
0.0
Dégâts par seconde
0.0
Dégâts par seconde (avec rechargement)
0.0
Dégâts critiques
13
Multiplicateur de critique
x 0.06
Attaques par seconde
12.0 (16.8)
Points d'action
20
Projectiles
1
Munitions et rechargement
Type de munitions
Cartouche 5 mm (Fallout: New Vegas)
Projectiles par tir
1
Tirs par magasin
24.0
Capacité
24
Durée de rechargement
2.0 (1.5)
Effets des aptitudes
Attaques par seconde
  • Tir rapide (Fallout: New Vegas)
    + 2.4
  • J'ai changé
    + 2.4
Rechargement
  • Rechargement rapide
    - 0.5 s
Autres propriétés
Valeur
3950
Réparation
Carabine d'assaut

Carabine d'assaut est une arme à feu de Fallout: New Vegas.

Caractéristiques

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Arme automatique compacte à chargeur amovible, avec une cadence de tir élevée pour une valeur de DPS importante et une dispersion comparativement faible, bien que compensée par des dégâts de base modestes (13, les seconds plus faibles parmi les fusils). C'est l'une des armes automatiques les plus précises du jeu, efficace au combat rapproché et à moyenne portée. En SVAV, elle tire une rafale de 5 coups pour un coût de 20 PA.

La carabine d'assaut utilise des munitions 5 mm avec un effet perforant de -10 au seuil de dégâts, et les munitions AP 5 mm offrent un effet de -25. Ces effets la rendent très efficace contre des cibles moyennement ou lourdement blindées, seule l'armure motorisée dépassant les 25 de DT.

Elle peut être équipée d'un chargeur prolongé.

La carabine d'assaut peut effectuer environ 3 745 coups avant de casser (environ 3 000 avec le chargeur prolongé).

Localisation(s)

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  • Les munitions 5 mm HP ont un multiplicateur de DT de seulement x2 au lieu du x3 habituel pour les HP.
  • La 5 mm est généralement vendue en quantités modérées à importantes par la plupart des marchands.