« Fusil à rechargement » : différence entre les versions
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Le fusil à rechargement est la première version d'une arme à auto-chargement aux munitions pratiquement illimitées. En tant que première version, il souffre d'une capacité de puissance limitée et d'une faible efficacité du [[Régénérateur à microfusion|régénérateur à microfusion]] intégré. Son design fut plus tard compacté et amélioré pour créer sa contrepartie plus avancée sous forme de [[Pistolet à rechargement|pistolet à rechargement]]. | |||
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Le fusil à rechargement | Le type de munitions « régénérateur à microfusion » permet au fusil de se recharger automatiquement à un rythme d'une « cartouche » par seconde, soit 7 secondes pour un chargeur entier. Le rechargement ne s'effectue que lorsque l'arme est équipée, et lorsqu'elle est déséquipée, le « chargeur » se vide entièrement. | ||
== | ===Durabilité=== | ||
Le '''fusil à rechargement''' peut effectuer environ 370 tirs avant de casser. | |||
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* Des [[Disciple lumineux|Disciples lumineux]] morts peuvent en porter (niveau 4 ou moins). Un corps avec cette arme peut être trouvé dans la [[Grotte de Goodsprings]]. | |||
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* Malgré ses faibles dégâts, le fusil peut tirer très rapidement hors du SVAV. | |||
* Le fusil à rechargement n'est pas affecté par l'aptitude [[Commandant laser]]. | |||
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Dernière version du 8 juin 2026 à 06:59
| Compétence |
Armes à énergie |
|---|---|
| Force |
5 |
| Dégâts par attaque |
12.0 (14.3) |
|---|---|
| Dégâts par projectile |
12.0 (14.3) |
| Dégâts par seconde |
51.1 (73.0) |
| Dégâts par seconde (avec rechargement) |
18.1 (22.9) |
| Dégâts critiques |
12 |
| Multiplicateur de critique |
x 1.50 |
| Attaques par seconde |
4.3 (5.1) |
| Points d'action |
19 |
| Dispersion |
0.02 |
| Type de munitions |
Régénérateur à microfusion |
|---|---|
| Projectiles par tir |
1 |
| Tirs par magasin |
7.0 |
| Capacité |
7 |
| Durée de rechargement |
3.0 |
| Dégâts |
|
|---|---|
| Attaques par seconde |
|
| Valeur |
250 |
|---|---|
| Réparation |
Fusil à rechargement Fusil laser |
Fusil à rechargement est une arme à énergie de Fallout: New Vegas.
Contexte
[modifier | modifier le wikicode]Le fusil à rechargement est la première version d'une arme à auto-chargement aux munitions pratiquement illimitées. En tant que première version, il souffre d'une capacité de puissance limitée et d'une faible efficacité du régénérateur à microfusion intégré. Son design fut plus tard compacté et amélioré pour créer sa contrepartie plus avancée sous forme de pistolet à rechargement.
Caractéristiques
[modifier | modifier le wikicode]Le type de munitions « régénérateur à microfusion » permet au fusil de se recharger automatiquement à un rythme d'une « cartouche » par seconde, soit 7 secondes pour un chargeur entier. Le rechargement ne s'effectue que lorsque l'arme est équipée, et lorsqu'elle est déséquipée, le « chargeur » se vide entièrement.
Durabilité
[modifier | modifier le wikicode]Le fusil à rechargement peut effectuer environ 370 tirs avant de casser.
Variante(s)
[modifier | modifier le wikicode]- Pistolet à rechargement — La version compacte et améliorée.
Localisation(s)
[modifier | modifier le wikicode]- Acheté ou volé au Silver Rush.
- Acheté auprès de Chet à Goodsprings.
- Acheté auprès de Blake à la Caravane écarlate.
- Acheté auprès de Cliff Briscoe à la Boutique de cadeaux Dino Bite.
- Peut parfois apparaître au El Dorado Gas & Service.
- Des Disciples lumineux morts peuvent en porter (niveau 4 ou moins). Un corps avec cette arme peut être trouvé dans la Grotte de Goodsprings.
Notes
[modifier | modifier le wikicode]- Malgré ses faibles dégâts, le fusil peut tirer très rapidement hors du SVAV.
- Le fusil à rechargement n'est pas affecté par l'aptitude Commandant laser.
