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Le '''Fusil à rechargement''' est une [[Armes de Fallout: New Vegas|arme]] de ''[[Fallout: New Vegas]]''.
'''Fusil à rechargement''' est une [[Armes de Fallout: New Vegas|arme à énergie]] de ''[[Fallout: New Vegas]]''.


== Caractéristiques ==
==Contexte==
Arme à recharge automatique équipée d'un [[Régénérateur à microfusion|régénérateur à microfusion]] qui reconstitue lentement ses charges, offrant des munitions quasi illimitées. Les dégâts par tir sont faibles et l'arme est lourde et encombrante.
Le fusil à rechargement est la première version d'une arme à auto-chargement aux munitions pratiquement illimitées. En tant que première version, il souffre d'une capacité de puissance limitée et d'une faible efficacité du [[Régénérateur à microfusion|régénérateur à microfusion]] intégré. Son design fut plus tard compacté et amélioré pour créer sa contrepartie plus avancée sous forme de [[Pistolet à rechargement|pistolet à rechargement]].


== Durabilité ==
==Caractéristiques==
Le fusil à rechargement peut tirer environ 200 charges avant de casser.
Le type de munitions « régénérateur à microfusion » permet au fusil de se recharger automatiquement à un rythme d'une « cartouche » par seconde, soit 7 secondes pour un chargeur entier. Le rechargement ne s'effectue que lorsque l'arme est équipée, et lorsqu'elle est déséquipée, le « chargeur » se vide entièrement.


== Variante ==
===Durabilité===
* [[Pistolet à rechargement]] — version compacte de poing.
Le '''fusil à rechargement''' peut effectuer environ 370 tirs avant de casser.


== Localisations ==
==Variante(s)==
Vendu par quelques marchands d'armes à énergie.
* [[Pistolet à rechargement]] — La version compacte et améliorée.
 
==Localisation(s)==
* Acheté ou volé au [[Silver Rush]].
* Acheté auprès de [[Chet (Fallout: New Vegas)|Chet]] à [[Goodsprings]].
* Acheté auprès de [[Blake (Fallout: New Vegas)|Blake]] à la [[Caravane écarlate]].
* Acheté auprès de [[Cliff Briscoe]] à la [[Boutique de cadeaux Dino Bite]].
* Peut parfois apparaître au [[El Dorado Gas & Service]].
* Des [[Disciple lumineux|Disciples lumineux]] morts peuvent en porter (niveau 4 ou moins). Un corps avec cette arme peut être trouvé dans la [[Grotte de Goodsprings]].
 
==Notes==
* Malgré ses faibles dégâts, le fusil peut tirer très rapidement hors du SVAV.
* Le fusil à rechargement n'est pas affecté par l'aptitude [[Commandant laser]].


[[en:Recharger rifle]]
[[en:Recharger rifle]]
[[Catégorie:Arme de Fallout: New Vegas]]
[[Catégorie:Arme de Fallout: New Vegas]]



Dernière version du 8 juin 2026 à 06:59

Fusil à rechargement
Conditions d'utilisation
Compétence
Armes à énergie
Force
5
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
12.0 (14.3)
Dégâts par projectile
12.0 (14.3)
Dégâts par seconde
51.1 (73.0)
Dégâts par seconde (avec rechargement)
18.1 (22.9)
Dégâts critiques
12
Multiplicateur de critique
x 1.50
Attaques par seconde
4.3 (5.1)
Points d'action
19
Dispersion
0.02
Munitions et rechargement
Type de munitions
Régénérateur à microfusion
Projectiles par tir
1
Tirs par magasin
7.0
Capacité
7
Durée de rechargement
3.0
Effets des aptitudes
Dégâts
  • Sanguinaire (Fallout: New Vegas)
    + 0.6
  • Seigneur de la mort
    + 0.5
  • On vous croyait mort
    + 1.2
Attaques par seconde
  • Tir rapide (Fallout: New Vegas)
    + 0.9
Autres propriétés
Valeur
250
Réparation
Fusil à rechargement
Fusil laser

Fusil à rechargement est une arme à énergie de Fallout: New Vegas.

Le fusil à rechargement est la première version d'une arme à auto-chargement aux munitions pratiquement illimitées. En tant que première version, il souffre d'une capacité de puissance limitée et d'une faible efficacité du régénérateur à microfusion intégré. Son design fut plus tard compacté et amélioré pour créer sa contrepartie plus avancée sous forme de pistolet à rechargement.

Caractéristiques

[modifier | modifier le wikicode]

Le type de munitions « régénérateur à microfusion » permet au fusil de se recharger automatiquement à un rythme d'une « cartouche » par seconde, soit 7 secondes pour un chargeur entier. Le rechargement ne s'effectue que lorsque l'arme est équipée, et lorsqu'elle est déséquipée, le « chargeur » se vide entièrement.

Le fusil à rechargement peut effectuer environ 370 tirs avant de casser.

Localisation(s)

[modifier | modifier le wikicode]
  • Malgré ses faibles dégâts, le fusil peut tirer très rapidement hors du SVAV.
  • Le fusil à rechargement n'est pas affecté par l'aptitude Commandant laser.