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Le '''Pistolet à plasma''' est une [[Armes de Fallout: New Vegas|arme]] de ''[[Fallout: New Vegas]]''.
'''Pistolet à plasma''' est une [[Armes de Fallout: New Vegas|arme à énergie]] de ''[[Fallout: New Vegas]]''.


== Caractéristiques ==
==Caractéristiques==
Pistolet à énergie puissant tirant des bolts de plasma vert surchauffé, capables de transpercer la plupart des créatures et des armures légères. Il consomme 2 [[Cellule énergétique (Fallout: New Vegas)|cellules énergétiques]] par tir.
Pistolet puissant à base d'énergie, tirant des boulons de plasma surchauffé vert. Il peut transpercer facilement la plupart des créatures et les types d'armure de faible niveau.


== Durabilité ==
Le pistolet à plasma inflige 33 dégâts par tir en bonne condition, pour un coût en [[Points d'action|PA]] modéré en [[SVAV]]. Il est considéré comme une [[Armes planquées|arme planquée améliorée]]. Cependant, il consomme deux [[Cellule énergétique|cellules énergétiques]] par tir, épuisant les munitions rapidement. De plus, les boulons de plasma voyagent à vitesse lente, nécessitant de viser en avance, et la bouffée de plasma verte produit un éblouissement partiel.
Le pistolet à plasma peut tirer environ 150 cellules avant de casser.


== Variante ==
===Durabilité===
* {{Icône|FNVGRA}} [[Pistolet à plasma (AGR)]] — variante personnalisable.
Le '''pistolet à plasma''' peut effectuer environ 745 tirs avant de casser.


== Localisations ==
==Variante(s)==
Vendu par quelques marchands et porté par des ennemis de niveau intermédiaire à élevé.
* {{Icône|FNVGRA}} [[Pistolet à plasma (AGR)]] — La variante personnalisable de ''[[Gun Runners' Arsenal]]''.
 
==Localisation(s)==
* [[Gloria Van Graff]] en porte un.
* [[Goodsprings]] — Parfois vendu par [[Chet (Fallout: New Vegas)|Chet]].
* [[Gun Runners (Fallout: New Vegas)|Gun Runners]] — Sur la table arrière droite dans l'atelier ; vendu par le [[Vendortron]].
* [[Isaac (Gun Runners)|Isaac]] des Gun Runners en porte un.
* [[Bunker de la Vallée cachée]] — Dans la chambre du [[Edgar Hardin|Paladin Hardin]] en parfaite condition.
* [[Centre correctionnel de la RNC]] — [[Eddie (Fallout: New Vegas)|Eddie]] en porte un.
* [[Nipton]] — Dans la maison avec le prototype [[Mister Gutsy (Fallout: New Vegas)|Mister Gutsy]], sous un établi.
* Parfois porté par des soldats de la [[Légion de César]] aux niveaux élevés.
* Les [[Disciple lumineux|Disciples lumineux]] peuvent en porter dans le [[Site de test REPCONN]] (niveau 8+).
* {{Icône|FNVOWB}} Trouvé sur des [[Lobotomate|Lobotomates]] dans le [[Grand Rien]] aux niveaux élevés.
 
==Bogues==
* {{Plateformes|ps3|xbox360}} En visant à la première personne, les boulots de plasma peuvent devenir invisibles. {{Vérif|vérifié}}


[[en:Plasma pistol (Fallout: New Vegas)]]
[[en:Plasma pistol (Fallout: New Vegas)]]
[[Catégorie:Arme de Fallout: New Vegas]]
[[Catégorie:Arme de Fallout: New Vegas]]



Dernière version du 8 juin 2026 à 06:59

Pistolet à plasma
Conditions d'utilisation
Compétence
Armes à énergie
Force
2
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
33.0 (39.3)
Dégâts par projectile
33.0 (39.3)
Dégâts par seconde
57.8 (82.5)
Dégâts par seconde (avec rechargement)
47.4 (68.9)
Dégâts critiques
33
Multiplicateur de critique
x 1.50
Attaques par seconde
1.8 (2.1)
Points d'action
30
Projectiles
1
Dispersion
0.5
Munitions et rechargement
Type de munitions
Cellule énergétique (Fallout: New Vegas)
Projectiles par tir
2
Tirs par magasin
16.0
Capacité
32
Durée de rechargement
2.0 (1.5)
Effets des aptitudes
Dégâts
  • Sanguinaire (Fallout: New Vegas)
    + 1.7
  • Seigneur de la mort
    + 1.3
  • On vous croyait mort
    + 3.3
Attaques par seconde
  • Tir rapide (Fallout: New Vegas)
    + 0.4
Rechargement
  • Rechargement rapide
    - 0.5 s
Autres propriétés
Valeur
200
Réparation
Pistolet à plasma

Pistolet à plasma est une arme à énergie de Fallout: New Vegas.

Caractéristiques

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Pistolet puissant à base d'énergie, tirant des boulons de plasma surchauffé vert. Il peut transpercer facilement la plupart des créatures et les types d'armure de faible niveau.

Le pistolet à plasma inflige 33 dégâts par tir en bonne condition, pour un coût en PA modéré en SVAV. Il est considéré comme une arme planquée améliorée. Cependant, il consomme deux cellules énergétiques par tir, épuisant les munitions rapidement. De plus, les boulons de plasma voyagent à vitesse lente, nécessitant de viser en avance, et la bouffée de plasma verte produit un éblouissement partiel.

Le pistolet à plasma peut effectuer environ 745 tirs avant de casser.

Localisation(s)

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  • En visant à la première personne, les boulots de plasma peuvent devenir invisibles. Modèle:Vérif