« Volez avec moi » : différence entre les versions
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Dernière version du 7 juin 2026 à 09:03
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VMS01 |
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00080664 |
« Allez faire un tour sur le Site test de la REPCONN, à l'ouest d'ici et essayez de faire dégager les goules. »
Volez avec moi est une quête annexe et un succès/trophée de Fallout: New Vegas.
Solution
[modifier | modifier le wikicode]La quête peut être déclenchée en parlant à plusieurs habitants nommés de Novac, qui révèlent que le Site test de la REPCONN est infesté de goules et qu'ils craignent que ces créatures ne descendent jusqu'à la ville. La voie la plus directe est de parler à Manny Vargas dans le cadre de Ils sont partis par là, où il charge le personnage joueur de débarrasser le site des goules en échange des informations souhaitées (à condition de ne pas avoir l'aptitude Célibataire endurci ou d'aller directement à l'ordinateur de sa chambre au Dino Dee-lite et de prendre la note).
Suivre la route vers l'ouest depuis Dinky le T-Rex pour rejoindre le site. Plusieurs goules sauvages attendent sur le chemin jusqu'à la porte d'entrée. À l'intérieur, une voix dans l'interphone dirigera vers les étages supérieurs. Le chemin le plus rapide passe par la porte à serrure Facile derrière le comptoir de réception, puis tout droit jusqu'à un embranchement, à droite puis encore à droite près de la lampe suspendue. Le marqueur de quête indique une porte en haut d'une section d'entrepôt où d'autres goules rôdent, avec un Nocturne mort.
Les goules
[modifier | modifier le wikicode]Derrière la porte se trouve Chris Haversam, qui parle et agit comme une goule malgré le fait d'être un humain (il refuse de l'admettre) et invite à parler à Jason Bright, le chef des goules de REPCONN de la Confrérie Bright. Jason, un Luminescent mentalement intact, prévoit d'emmener sa Confrérie dans « le Grand Voyage » vers « l'Au-delà lointain » à bord des fusées de REPCONN. Leurs plans ont été interrompus quand des « démons » Nocturnes ont envahi le site et les ont chassés du sous-sol. Jason demande au Courrier d'éliminer les Nocturnes pour qu'ils puissent s'y réinstaller.
L'entrée du sous-sol se trouve en tournant à gauche à la rampe dans la section d'entrepôt. Le sous-sol est infesté de Nocturnes hostiles, mais le chef, Davison, peut être abordé s'il est rejoint sans être détecté. Le bureau de Davison se trouve à gauche, au deuxième couloir à droite après être entré dans le sous-sol. Un seul Nocturne patrouille dans ce couloir, donc une haute compétence en Discrétion ou un Stealth Boy serait utile. Après discussion avec Cornu, le crâne de brahmine qu'il porte, Davison explique avoir conduit ses Nocturnes ici pour trouver une grande cargaison de Stealth Boys. Il donne une clé pour entrer dans une dernière salle où se trouve une goule coriace qui s'y est barricadée.
En sortant du bureau de Davison, aller à droite. Une porte verrouillée avec un Nocturne mort dehors. À l'intérieur, la goule coriace Harland engage le dialogue. Il explique aider à protéger la Confrérie sans en faire partie, et que certains membres ont fui plus profondément dans le sous-sol quand les Nocturnes les ont évincés. Harland refuse de partir sans savoir si son ami est en vie. On peut aider Harland à trouver son ami pour qu'il quitte pacifiquement la pièce, le tuer ou se faufiler devant lui pour accéder au terminal en haut.
Retrouver l'ami de Harland
[modifier | modifier le wikicode]Retrouver l'ami de Harland nécessite de retourner dans le couloir jusqu'au bout, de tourner au coin pour trouver un escalier menant à un couloir avec une porte. Dans la salle suivante, des passerelles surplombent une prison en contrebas avec un Geôlier Nocturne en patrouille. Pour accéder à la prison au bas, il faut trouver la Clé des geôles. Soit tuer le Geôlier Nocturne, soit en chercher une seconde dans un bureau au sud-est du niveau supérieur.
Trouver une porte menant à des escaliers, puis dans la prison du bas, passer une porte nécessitant la Clé des geôles, et dans une salle à gauche trouver le cadavre de l'ami disparu de Harland. Interagir avec le corps met à jour la quête.
Retourner voir Harland et lui annoncer la mauvaise nouvelle. Il exprimera sa tristesse et quittera le sous-sol. La zone est maintenant accessible sans risque. Attention aux nombreux pièges à ours, trois pièges à fusil, un terminal piégé et une douzaine de mines à fragmentation cachées sous de petits monticules de poussière dans la zone de Harland au premier étage. Le bordereau d'expédition se trouve en haut dans un terminal : la troisième entrée indique que la cargaison a été renvoyée chez RobCo.
Retourner voir Davison avec la nouvelle que les Stealth Boys ne sont pas dans le site de REPCONN. Davison part et les Nocturnes désormais amis le suivent.
Préparatifs finaux
[modifier | modifier le wikicode]Retourner aux étages supérieurs et informer Jason que les « démons » sont partis. Les membres de la Confrérie Bright le suivront tous au sous-sol où ils entrent dans la pièce derrière le bureau de Davison et ouvrent une trappe secrète menant à la zone d'observation surplombant les fusées. Une combinaison spatiale et casque se trouvent sur une étagère à gauche.
Jason remercie chaleureusement le Courrier mais révèle que leur site de lancement et destination sont trop radioactifs pour que le Courrier ou Chris survivent. Les goules prévoient donc de laisser Chris derrière, et le joueur peut l'en informer. Avec 50 d'Éloquence ou l'aptitude Veuve noire, Chris peut être convaincu qu'il est humain, ce qui rapporte du Karma positif. Mortifié de découvrir qu'on lui a menti, il veut prendre sa revanche.
Si Chris est encouragé à se venger, il demande trois Bombes sucrées pour saboter les moteurs, en plus des autres pièces nécessaires ; les fusées se percuteront au lancement. Dans tous les cas, Chris se réinstallera à Novac après le lancement.
Obtenir les pièces
[modifier | modifier le wikicode]Une fois la salle d'observation déverrouillée, elle donne accès à une échelle menant directement à l'extérieur devant le bâtiment principal.
Pour finir le travail sur les fusées, Chris a besoin de deux éléments : les modules de contrôle de poussée et l'agent d'allumage isotope-239 :
- Les modules de contrôle se trouvent à la Casse de Gibson. Ils coûtent 500 Capsules mais avec 50 d'Éloquence ou de Troc, on obtient 50% de réduction. Avec l'aptitude Tueur de femmes, la Vieille Mme. Gibson les donne gratuitement ; les pièces sont dans une boîte métallique (Moyenne) dans le garage, ouvrable au crochetage ou avec la Clé de la vieille Mrs. Gibson.
- Le carburant atomique se trouve juste au nord de Champ de Clark, sur un cadavre en combinaison anti-radiations. Un autre container se trouve de l'autre côté des ruines infestées de geckos dorés, près d'une brahmine morte.
- Le carburant peut aussi se trouver dans la boutique Dino Bite à l'intérieur de Dinky le T-Rex. Avec Science 40, on peut demander à Cliff Briscoe s'il y a des matières radioactives dans ses fusées-souvenirs. La clé du stockroom peut s'acheter avec Troc 30, où se trouvent plusieurs fusées-souvenirs (il en faut cinq). Prendre les fusées-souvenirs et les apporter à Chris. 150 fusées-souvenirs se trouvent aussi dans un distributeur automatique à l'étage de Mick & Ralph's à Freeside.
Retourner au site de REPCONN et donner les pièces à Chris Haversam. Jason fait un discours à ses fidèles et ils entrent dans les fusées. Chris dit ensuite d'aller aux commandes de lancement. Pour y accéder, remonter du sous-sol jusqu'à l'aile de recherche au sommet, là où la Confrérie attendait lors de la première visite.
Au panneau de contrôle, lancer les fusées en appuyant sur le bouton. Optionnellement, avant de le faire, accéder à une console à droite :
- Avec une Intelligence de 3 ou moins, une option permet de « marteler les touches ». Le faire cinq fois casse la console et coûte -50 de Karma. Cela ne sabote pas le lancement.
- Avec Intelligence 4+ et Science de 54 ou moins, le message explique la fonction de la console sans options disponibles.
- Avec Intelligence 4+ et Science 55+, deux options optionnelles :
- Modifier les coordonnées de navigation pour envoyer les fusées 12,5% plus près de leur destination : +55 XP et +50 Karma.
- Saboter la navigation pour que les fusées se percutent : +55 XP et -50 Karma.
Après avoir appuyé sur le bouton de lancement, les fusées décolleront avec succès ou s'écraseront (uniquement si Chris a été aidé à les saboter ou si la navigation a été sabotée). La quête se termine et rapporte de la réputation auprès de Novac.
Si la quête a été initiée par Manny Vargas, lui parler ensuite rapporte des capsules, des XP et de la réputation auprès de Novac supplémentaires.
Entrées du journal
[modifier | modifier le wikicode]| Étape | Statut | Entrée du journal |
|---|---|---|
| 5 | Aller au site de REPCONN, à l'ouest de Novac, enquêter sur les rumeurs de présence de goules. | |
| 10 | Entrer dans le site et découvrir l'origine des goules. | |
| 15 | Monter pour rencontrer le propriétaire de la voix de l'interphone. | |
| 20 | Parler avec Jason Bright, le chef des goules de REPCONN. | |
| 21 | Rejoindre le sous-sol de REPCONN et parler à Jason Bright de la suite des événements. | |
| 30 | Parler à Chris Haversam au sujet de la réparation des fusées. | |
| 40 | Trouver du carburant atomique pour les fusées. | |
| 41 | Retourner au site des fusées et remettre le carburant à Chris Haversam. | |
| 50 | Trouver des pièces pour réparer les contrôleurs de poussée des fusées. | |
| 51 | Retourner au site des fusées et remettre les pièces à Chris Haversam. | |
| 60 | Se débarrasser des Nocturnes du sous-sol. | |
| 61 | (Optionnel) Fouiller la salle voisine à la recherche de la cargaison de Stealth Boys que cherchent les Nocturnes. | |
| 62 | Indiquer à Jason Bright que les Nocturnes sont partis. | |
| 63 | (Optionnel) Trouver l'amie de Harland que les Nocturnes ont enfermée. | |
| 64 | (Optionnel) Retourner voir Harland et lui annoncer la mauvaise nouvelle. | |
| 65 | (Optionnel) Trouver le chef des « démons » et lui parler. | |
| 69 | (Optionnel) Retourner voir Davison et annoncer que les Stealth Boys ne sont pas sur le site de REPCONN. | |
| 70 | Parler à Chris Haversam pour entamer les préparatifs de lancement. | |
| 80 | (Optionnel) Apporter 3 boîtes de bombes sucrées à Chris Haversam. | |
| 90 | (Optionnel) Saboter les fusées pour qu'elles s'écrasent au lancement. | |
| 100 | Rejoindre la plate-forme d'observation et achever la séquence de lancement. |
Notes
[modifier | modifier le wikicode]- Si des goules sauvages entrent dans le laboratoire scientifique et attaquent, les membres de la Confrérie tenteront de fuir et Jason Bright deviendra hostile.
- Recharger la sauvegarde automatique créée à l'entrée du labo scientifique peut corriger cela.
- Lors du lancement, une station radio appelée « Launch Music » diffuse uniquement « La Chevauchée des Walkyries » de Richard Wagner et s'éteint une fois le Courrier sorti de la plateforme d'observation.
- Tenter de déplacer Cornu ou répondre par des commentaires moqueurs rend Davison immédiatement hostile.
- Harland ne peut pas être informé des mauvaises nouvelles sur son ami avant la partie de la quête où l'on est censé entrer dans le sous-sol.
- Lors du retrait des Nocturnes du sous-sol (pacifiquement ou non) avant de parler à Jason, Chris dira quand même par l'interphone que les fusées ne regardent pas le personnage joueur.
- Au décollage, on notera qu'un des boosters principaux d'une fusée semble avoir été retardé, manquant presque de percuter le bâtiment avant de décoller dans une direction légèrement différente.
- On ne gagne les 200 XP supplémentaires qu'en résolvant la quête sans violence (en parlant à Davison) et en aidant Harland à retrouver son ami. Aider Davison mais tuer Harland ne rapporte que 100 XP supplémentaires.
- La combinaison spatiale et casque se trouvent sur une étagère dans le sous-sol de REPCONN surplombant le hangar radioactif.
- Tenter de monter les escaliers dans la pièce de Harland le rendra hostile.
- Il n'est pas possible de voyager rapidement depuis le balcon où se trouve la console de lancement, après les correctifs.
- Si ED-E est en mode « agressif », il pourrait massacrer tous les Nocturnes du sous-sol sans rendre Davison hostile lors de la première rencontre.
- Tous les membres de la Confrérie Bright peuvent être tués après que Jason est informé de la disparition des « démons ». Dès qu'ils sortent de la cellule de Jason, les suivre ; Jason lui-même ne sera pas là (il se téléporte directement au sous-sol) et tous les membres peuvent être tués en sécurité.
Anecdotes
[modifier | modifier le wikicode]- La quête a principalement été implémentée et conçue par Jesse Farrell et Akil Hooper,[Non-game 1] avec des contributions narratives de John Gonzalez.[Non-game 2]
- Selon Joshua Sawyer, c'était la toute première quête principale que l'équipe a conçue, et cela se voit dans leur manque d'expérience avec le moteur de jeu. Il a aussi déclaré que la frustration envers la quête est compréhensible en raison des allers-retours nombreux.[Non-game 3]
- Le nom de la quête est une référence à la chanson « Come Fly with Me », popularisée par Frank Sinatra en 1957, composée par Jimmy Van Heusen avec des paroles de Sammy Cahn.
Contenu coupé
[modifier | modifier le wikicode]- Jeannie May Crawford avait à l'origine un lien explicite avec cette quête, où elle aurait proposé au Courrier d'exterminer les goules contre récompense, comme alternative ou supplément à Manny Vargas.
- À un moment du développement, Davison et ses Nocturnes détenaient plusieurs prisonniers goules dans le site de REPCONN, dont au moins un pouvait être trouvé vivant.
- Une autre partie retirée aurait permis à Chris Haversam de suggérer de parler à Harland pour plus d'informations sur les pièces de fusées. Harland aurait dirigé vers « une décharge à l'est et légèrement au nord » gérée par quelqu'un nommé « Gilbert, ou quelque chose comme ça ».
- Les designers ont initialement envisagé de faire s'écraser quelque part dans le Mojave la fusée qui dévie de trajectoire. Faute de temps et de ressources, l'idée a été abandonnée.[Non-game 4]
Bogues
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Après avoir terminé la quête, un Nocturne solitaire armé d'une épée pare-chocs invisible peut apparaître au poste de garde à l'entrée, invariablement hostile.

De nombreuses sauvegardes corrompues ont été signalées dans le bâtiment de REPCONN à diverses étapes de la quête.
- Solution de contournement : le bug de sauvegarde corrompue peut être lié aux scores de faction. Partir, faire une quête qui modifie la réputation auprès d'une autre faction, puis réessayer.

La capacité des capteurs améliorés d'ED-E échoue parfois à annuler la furtivité des Nocturnes dans le sous-sol.

Bug d'absence de cinématique : Après avoir remis le deuxième objet, Jason Bright commence son discours mais s'arrête après une ou deux phrases. Si l'on monte à la plateforme de lancement et appuie sur le bouton, la musique commence mais la séquence de lancement ne joue pas. On reçoit quand même les XP et le Karma.
Correctif possible : réinitialiser la quête dans la console à l'extérieur du site. Retourner à l'intérieur, monter et lancer les fusées.
Après avoir terminé la quête en sabotant les fusées, si on reparle à Chris, il n'a aucune idée de ce qui est arrivé aux goules.
À Champ de Clark pour récupérer l'agent d'allumage isotope-239, le script peut ne pas reconnaître l'objet même s'il est dans l'inventaire.
Après avoir donné le deuxième composant et dit à Chris de lancer, les deux options de dialogue peuvent apparaître sans qu'aucune sélection ne soit possible. Solution : taper setstage 00080664 50 dans la console développeur.
Parfois, après avoir tout fourni à Jason, il peut prendre les « bombes cerise », ce qui peut bloquer la quête.
Si Harland a été rendu hostile mais pas tué, il se trouvera à l'intérieur du site avec les autres goules, toujours hostile.
Si l'ami de Harland est trouvé avant de rencontrer Harland pour la première fois, on peut répondre « Je l'ai déjà trouvée. » et Harland partira. Cependant, s'il est resté trop longtemps dans la pièce, il reviendra à sa position initiale et deviendra hostile.
- Solution : utiliser un Stealth Boy, recharger une sauvegarde précédente, ou utiliser la console tcai pour désactiver le comportement de combat IA.

Pendant le discours de Jason, il est parfois possible de voir un vagabond aléatoire se promener parmi les goules.

Après avoir complété la séquence de lancement, la musique de lancement peut se transformer en crépitement impossible à éliminer. Créer une sauvegarde à l'extérieur du site de REPCONN est recommandé.
Pour éteindre ce bruit ambiant, voyager vers le Strip ou une zone avec de la musique ambiante.
Utiliser la console tcl depuis la salle d'observation et marcher jusqu'au sol du site sans repasser par le bâtiment.
Parfois, après avoir tout récupéré pour Jason, il peut prendre les « bombes cerise » (Cherry Bombs), bloquant la quête.
Si Harland a été rendu hostile mais non tué, il se trouvera dans la plateforme avec les autres goules, toujours hostile. En s'approchant de la vitre, il attaquera, causant la fuite de toutes les goules.
Références
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Non-jeu
- ↑ Question : « Qui a conçu Volez avec moi ? C'est devenu l'une de mes quêtes préférées. »
Joshua Sawyer : « Plusieurs designers ont travaillé dessus, principalement Jesse Farrell et Akil Hooper. »
(Joshua Sawyer Formspring posts/2010) - ↑ Fallout Celebration Obsidian Developer Panel
- ↑ Joshua Sawyer sur Tumblr ; Fallout: New Vegas 10th Anniversary Charity Stream Part 2 (référence à partir de 2:49:54)
- ↑ 2nd Annual Extra Life Marathon Stream (référence à partir de 10:30:40)


