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Le '''Gardien du superviseur''' est une [[armes uniques de Fallout 4|arme unique]] de ''[[Fallout 4]]''
'''Gardien du superviseur''' est une [[Armes uniques de Fallout 4|arme unique]] de ''[[Fallout 4]]''.
 
==Histoire==
== Caractéristiques ==
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Le Gardien du superviseur est une variante unique de la [[carabine de combat]]. Le type de canon est généré aléatoirement, court ou long. Cette arme est garantie avec l'effet légendaire [[Deux-coups]], qui tire un projectile supplémentaire à chaque tir. Ces projectiles supplémentaires ne consomment pas de munitions supplémentaires.
 
==Caractéristiques==
Par défaut, le Gardien du superviseur est équipé d'une [[Carabine de combat - Culasse automatique perforante|culasse automatique perforante]], d'une [[Carabine de combat - Crosse à compensateur de recul|crosse à compensateur de recul]] et d'une [[Carabine de combat - Lunette de vision nocturne courte|lunette de vision nocturne courte]] — le reste est standard.
Variante de la [[Carabine de combat]]
 
== Modifications ==
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=== Culasse ===
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! Modification !! Effets !! Aptitude requise
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| Culasse standard || || [[Fana d'armes]] 1
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| Culasse à corps léger || Poids réduit, rechargement plus rapide || [[Fana d'armes]] 1
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| Culasse à corps lourd || Dégâts augmentés, poids augmenté || [[Fana d'armes]] 1
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| Culasse calibrée || Précision améliorée || [[Fana d'armes]] 1
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| Culasse renforcée || Dégâts augmentés || [[Fana d'armes]] 2
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|-
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=== Canon ===
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! Modification !! Effets !! Aptitude requise
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| Canon court || Standard || [[Fana d'armes]] 1
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|-
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=== Silencieux / Bouche ===
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! Modification !! Effets !! Aptitude requise
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| Silencieux || Tirs silencieux, portée réduite || [[Fana d'armes]] 1 · [[Scientifique]] 1
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| Frein de bouche || Recul réduit || [[Fana d'armes]] 1
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| Compensateur || Dispersion réduite || [[Fana d'armes]] 1
|-
| Grande baïonnette || Dégâts de crosse augmentés || [[Fana d'armes]] 1
|}
=== Chargeur ===
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! Modification !! Effets !! Aptitude requise
|-
| Chargeur standard || Standard || [[Fana d'armes]] 1
|-
| Chargeur standard à éjection rapide || Rechargement plus rapide || [[Fana d'armes]] 1
|-
| Grand chargeur || Capacité augmentée || [[Fana d'armes]] 1
|-
| Grand chargeur à éjection rapide || Capacité augmentée, rechargement plus rapide || [[Fana d'armes]] 1
|}
=== Crosse ===
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! Modification !! Effets !! Aptitude requise
|-
| Crosse courte || Maniabilité améliorée || [[Fana d'armes]] 1
|-
| Crosse complète || Précision améliorée || [[Fana d'armes]] 1
|-
| Crosse à compensateur de recul || Recul réduit || [[Fana d'armes]] 2
|-
| Crosse de tireur d'élite || Précision améliorée en visée || [[Fana d'armes]] 3
|}
=== Viseur ===
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! Modification !! Effets !! Aptitude requise
|-
| Viseur standard || Standard || [[Fana d'armes]] 1
|-
| Mire avant lumineuse || Visibilité améliorée || [[Fana d'armes]] 1
|-
| Viseur lumineux || Visibilité améliorée || [[Fana d'armes]] 1
|-
| Viseur laser (point) || Précision améliorée || [[Fana d'armes]] 1
|-
| Viseur laser (cercle) || Précision améliorée || [[Fana d'armes]] 1
|-
| Lunette courte || Zoom × 2,5 || [[Fana d'armes]] 1
|-
| Lunette moyenne || Zoom × 4 || [[Fana d'armes]] 1
|-
| Lunette longue || Zoom × 6 || [[Fana d'armes]] 1
|-
| Lunette de reconnaissance courte || Zoom × 2,5, marque les ennemis || [[Fana d'armes]] 1 · [[Scientifique]] 1
|-
| Lunette de reconnaissance longue || Zoom × 6, marque les ennemis || [[Fana d'armes]] 1 · [[Scientifique]] 1
|-
| Lunette de vision nocturne courte || Zoom × 2,5, vision nocturne || [[Fana d'armes]] 1 · [[Scientifique]] 2
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! Image
| Lunette de vision nocturne moyenne || Zoom × 4, vision nocturne || [[Fana d'armes]] 1 · [[Scientifique]] 2
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| [[Gardien du superviseur]]
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| [[Cartouche .45 (Fallout 4)|.45]]
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| [[Fichier:Fallout4 Combat rifle.png|80px|link=Carabine de combat]]
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| [[Cartouche .45 (Fallout 4)|.45]]
| 20
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| {{ID|000DF42E}}
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|}
== Variantes ==
* [[carabine de combat]]
* [[Enfant de décembre]] {{Icône|FO4FH}}
== Emplacements ==
* [[Abri 81]], en vente chez la marchande [[Alexis Combes]].
== Notes ==
* Cette arme peut être acquise très tôt dans le jeu sans aucune condition autre que son prix. Son effet double tir et ses dégâts de base élevés en font l'une des armes les plus puissantes pendant toute la durée du jeu. Les munitions [[Cartouche .45 (Fallout 4)|.45]] sont relativement courantes et la consommation reste raisonnable.
* Combinée avec l'aptitude [[Fusilier (Fallout 4)|Fusilier]] et la [[Carabine de combat - Culasse .308|culasse .308]], le Gardien du superviseur excelle dans les engagements à moyenne portée et mutile quasi systématiquement les membres des ennemis faibles en un seul tir.
* En mode automatique, l'arme est mieux utilisée comme solution de dernier recours au corps à corps, car elle peut encore infliger des dégâts importants de près tout en étant progressivement surpassée par les armes à énergie automatiques en fin de partie.
* En [[SVAV]] ou lors d'un coup critique, deux projectiles distincts sont visibles avec un très léger écart, similaire au [[Fusil de chasse de combat de Charon (Fallout 3)|fusil de chasse de combat de Charon]] dans ''[[Fallout 3]]''.
* Entièrement amélioré, il peut peser autant qu'un Minigun non modifié.
[[Catégorie:Arme unique de Fallout 4]]
[[Catégorie:Fusil de Fallout 4]]
[[Catégorie:Arme Commando de Fallout 4]]
[[Catégorie:Arme Marchand de sable de Fallout 4]]
[[Catégorie:Arme Fusilier de Fallout 4]]


==Emplacement==
[[en:Overseer's Guardian]]
Dans l'[[Abri 81]], vendu par [[Alexis Combes]].
 
==Modifications==
Effet unique : Tire un projectile supplémentaire{{section|FO4}}
 
==Voir aussi==
* [[Armes de Fallout 4]]
* [[Armes uniques de Fallout 4]]
* [[Munitions de Fallout 4]]
 
 
{{Navbox armes FO4}}
[[Catégorie:Arme unique de Fallout 4]]

Dernière version du 14 mai 2026 à 08:51

Gardien du superviseur
Dégâts et attaques
Dégâts
55
Munitions
Type de munition
.45
Cadence
90
Précision
70
Modifications
autres versions
Autres propriétés
Poids
15,7
Valeur
1230

Gardien du superviseur est une arme unique de Fallout 4.

Caractéristiques

[modifier | modifier le wikicode]

Le Gardien du superviseur est une variante unique de la carabine de combat. Le type de canon est généré aléatoirement, court ou long. Cette arme est garantie avec l'effet légendaire Deux-coups, qui tire un projectile supplémentaire à chaque tir. Ces projectiles supplémentaires ne consomment pas de munitions supplémentaires.

Par défaut, le Gardien du superviseur est équipé d'une culasse automatique perforante, d'une crosse à compensateur de recul et d'une lunette de vision nocturne courte — le reste est standard.

Modification Effets Aptitude requise
Culasse standard Fana d'armes 1
Culasse à corps léger Poids réduit, rechargement plus rapide Fana d'armes 1
Culasse à corps lourd Dégâts augmentés, poids augmenté Fana d'armes 1
Culasse haute sensibilité Cadence de tir augmentée Fana d'armes 1
Culasse calibrée Précision améliorée Fana d'armes 1
Culasse renforcée Dégâts augmentés Fana d'armes 2
Culasse puissante Dégâts augmentés Fana d'armes 3
Culasse .38 Dégâts réduits, munitions .38 Fana d'armes 1
Culasse .308 Dégâts augmentés, munitions .308 Fana d'armes 3
Culasse automatique Mode automatique Fana d'armes 1
Culasse automatique rapide Mode automatique, cadence augmentée Fana d'armes 1
Culasse automatique renforcée Mode automatique, dégâts augmentés Fana d'armes 2
Culasse automatique puissante Mode automatique, dégâts augmentés Fana d'armes 3
Culasse automatique perforante Mode automatique, ignore une partie de l'armure Fana d'armes 3
Culasse automatique perforante renforcée Mode automatique, ignore une partie de l'armure, dégâts augmentés Fana d'armes 4
Modification Effets Aptitude requise
Canon court Standard Fana d'armes 1
Canon court léger Poids réduit Fana d'armes 1
Canon court à ouvertures Recul réduit Fana d'armes 2
Canon long Portée augmentée Fana d'armes 1
Canon long léger Portée augmentée, poids réduit Fana d'armes 1
Canon long à ouvertures Portée augmentée, recul réduit Fana d'armes 2

Silencieux / Bouche

[modifier | modifier le wikicode]
Modification Effets Aptitude requise
Silencieux Tirs silencieux, portée réduite Fana d'armes 1 · Scientifique 1
Frein de bouche Recul réduit Fana d'armes 1
Compensateur Dispersion réduite Fana d'armes 1
Grande baïonnette Dégâts de crosse augmentés Fana d'armes 1
Modification Effets Aptitude requise
Chargeur standard Standard Fana d'armes 1
Chargeur standard à éjection rapide Rechargement plus rapide Fana d'armes 1
Grand chargeur Capacité augmentée Fana d'armes 1
Grand chargeur à éjection rapide Capacité augmentée, rechargement plus rapide Fana d'armes 1
Modification Effets Aptitude requise
Crosse courte Maniabilité améliorée Fana d'armes 1
Crosse complète Précision améliorée Fana d'armes 1
Crosse à compensateur de recul Recul réduit Fana d'armes 2
Crosse de tireur d'élite Précision améliorée en visée Fana d'armes 3
Modification Effets Aptitude requise
Viseur standard Standard Fana d'armes 1
Mire avant lumineuse Visibilité améliorée Fana d'armes 1
Viseur lumineux Visibilité améliorée Fana d'armes 1
Viseur laser (point) Précision améliorée Fana d'armes 1
Viseur laser (cercle) Précision améliorée Fana d'armes 1
Lunette courte Zoom × 2,5 Fana d'armes 1
Lunette moyenne Zoom × 4 Fana d'armes 1
Lunette longue Zoom × 6 Fana d'armes 1
Lunette de reconnaissance courte Zoom × 2,5, marque les ennemis Fana d'armes 1 · Scientifique 1
Lunette de reconnaissance longue Zoom × 6, marque les ennemis Fana d'armes 1 · Scientifique 1
Lunette de vision nocturne courte Zoom × 2,5, vision nocturne Fana d'armes 1 · Scientifique 2
Lunette de vision nocturne moyenne Zoom × 4, vision nocturne Fana d'armes 1 · Scientifique 2
Lunette de vision nocturne longue Zoom × 6, vision nocturne Fana d'armes 1 · Scientifique 2
  • Cette arme peut être acquise très tôt dans le jeu sans aucune condition autre que son prix. Son effet double tir et ses dégâts de base élevés en font l'une des armes les plus puissantes pendant toute la durée du jeu. Les munitions .45 sont relativement courantes et la consommation reste raisonnable.
  • Combinée avec l'aptitude Fusilier et la culasse .308, le Gardien du superviseur excelle dans les engagements à moyenne portée et mutile quasi systématiquement les membres des ennemis faibles en un seul tir.
  • En mode automatique, l'arme est mieux utilisée comme solution de dernier recours au corps à corps, car elle peut encore infliger des dégâts importants de près tout en étant progressivement surpassée par les armes à énergie automatiques en fin de partie.
  • En SVAV ou lors d'un coup critique, deux projectiles distincts sont visibles avec un très léger écart, similaire au fusil de chasse de combat de Charon dans Fallout 3.
  • Entièrement amélioré, il peut peser autant qu'un Minigun non modifié.