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{{Infobox quête
{{Infobox quête
|jeux          =FO3
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|image        =Science_in_Pursuit.jpg
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|nom original  =Scientific Pursuits
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|légende      = Recherches scientifiques
|lieu          =[[Laboratoire scientifique de Rivet City]]
|lieu          = [[Rivet City]]<br />[[Jefferson Memorial]]
|donneur      =[[Three Dog]]<br/>[[Madison Li|Docteur Li]]
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|récompenses  =500 [[points d'expérience|XP]]
|récompenses  = 500 [[Points d'expérience|XP]]
|formid        =00014e89
|achèvement    = [[Recherches scientifiques (succès)|Recherches scientifiques]]
|précédente    =[[Marchant sur ses pas]]<br/>[[Galaxy News Radio (quête)|Galaxy News Radio]]
|gamerscore    = 20
|suivante      =[[Tranquility Lane (quête)|Tranquility Lane]]
|type trophée  = Bronze
|précédente    = [[Marchant sur ses pas]]<br />[[Galaxy News Radio (quête)|Galaxy News Radio]]
|suivante      = [[Tranquility Lane (quête)|Tranquility Lane]]
|relative      = [[Galaxy News Radio (quête)|Galaxy News Radio]]
|baseid        = {{ID|014e89}}
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}}
}}
 
'''Recherches scientifiques''' est une [[Quêtes de Fallout 3|quête principale]] de ''[[Fallout 3]]''.
{{Citation|Bienvenue à Rivet City. Merci d'attendre la mise en place de la passerelle.|Un garde de [[Rivet City]] à l'interphone du pont.|son=Fo3 RivetCityguard WelcomeToRivetCity.ogg}}
 
==Synopsis==
'''Recherches scientifiques''' est la sixième [[Quêtes de Fallout 3|quête principale]] de de ''[[Fallout 3]].
Après l'avoir aidé ou convaincu à rediffuser [[Galaxy News Radio]] dans toutes les [[Terres désolées de la Capitale]], [[Three Dog]] révèle au [[Vagabond Solitaire]] que son [[James|père]] s'est dirigé vers Rivet City afin de prendre contact avec son ancienne collègue, le [[Madison Li|docteur Li]].
 
== Synopsis ==
==Solution==
===Rejoindre Rivet City===
Grâce à [[Three Dog]] — convaincu directement ou après réparation de l'antenne — le [[Vagabond solitaire]] apprend que [[James (Fallout 3)|Papa]] s'est rendu à [[Rivet City]] pour retrouver son ancienne collègue, le [[Madison Li|Docteur Li]]. La piste mène ensuite au [[Jefferson Memorial]], berceau du [[Projet Pureté]], puis à l'[[Abri 112]], où James est retenu prisonnier d'une réalité virtuelle.
Si vous n'avez pas encore découvert Rivet City, vous pouvez la rejoindre de deux manières :
 
Cette quête peut également démarrer en parlant directement au [[Madison Li|Docteur Li]] à Rivet City, en récupérant les [[Journaux du projet Pureté]] au Jefferson Memorial, ou en entrant dans l'[[Abri 112]] sans avoir complété les étapes précédentes.
====Correspondance d'Anacostia====
Sortez de Galaxy News Radio et téléportez vous au Musée des Technologies (si vous n'avez pas la marque sur votre carte, reportez-vous au guide sur la quête principale Galaxy News Radio). Allez ensuite à l'ouest et entrez dans la station de métro du musée.
== Obtention ==
 
Suivez le hall sinueux jusqu'à la mezzanine et descendez l'escalator sur votre gauche, vous devez apercevoir l'entrée d'un tunnel avec un panneau de correspondance d'Anacostia, empruntez-le. Vous allez rencontrer un Raider sur la route. Continuez vers le sud jusqu'à une entrée sur la gauche. Infiltrez-vous à l'intérieur et prenez la porte en direction de la Station d'Anacostia.
La quête démarre automatiquement à l'issue de [[Marchant sur ses pas]] (ou de [[Galaxy News Radio (quête)|Galaxy News Radio]] si ce détour a été nécessaire).
 
Sortez par la ligne rouge à droite. Tuez les deux raiders sur votre droite puis continuez sur les voies jusqu'à entrer dans une grand mezzanine. Vous devez monter les escalators hors-service et prendre la sortie ouest mais débarrassez-vous d'abord des Raiders errant dans la zone. Sortez ensuite par la porte en métal vers les Terres Désolées de la Capitale.
== Solution ==
 
====Par le Potomac====
=== Rejoindre Rivet City ===
Cette route est plus dangereuse mais vous fera découvrir plusieurs lieux intéressants. Commencez par vous téléporter à la station de Farragut West (à l'est du Super Duper Mart) puis prenez la direction du sud en restant sur le potomac. Vous rencontrerez quelques Supers Mutants, des Fangueux et des Raiders. Si vous êtes curieux, vous pouvez vous arrêter à la crèche de Dukov. Plus loin vous trouverez un camp de Raiders puis un récupérateur qui s'est installé sous un pont. Plus au sud, il y a un camp rempli de Super Mutants et de centaures qui vous attendent. Vous arriverez ensuite au Jefferson Memorial (Un batiment avec une coupole), prenez la route est/sud-est ou continuez vers celui-ci pour le longer (attention au Super Mutant). Vous arrivez enfin à destination.
 
Si Rivet City n'a pas encore été découverte, deux itinéraires permettent d'y accéder.
===Docteur Li===
Arrivé aux abords du porte-avion, montez la passerelle et actionnez l'interphone. On vous demande alors d'attendre en attendant que le pont se mette correctement en place. Une fois ceci fait, traversez-le. le chef de la sécurité Harkness vous arrête et vous demande de justifier votre présence. Dites-lui que vous venez voir votre père ou le Docteur Li. Vous pouvez aussi le questionner sur les lieux. La conversation terminée, prenez à gauche vers le nord-est, près des deux écoutilles et entrez dans la cage d'escalier. Restez ensuite à cet étage et ouvrez l'écoutille vers le Pont intermédiaire, au nord-ouest. Continuez vers la moto puis prenez à droite et tout de suite à gauche.
==== Via la Station de la correspondance d'Anacostia ====
 
En entrant dans le labo, vous entendrez une discussion entre le Docteur Anna Holt et le Docteur Zimmer se disputant à propos d'un robot en fuite. Descendez et parlez au Docteur Li qui vous reconnaitra tout de suite. Vous pouvez lui poser des questions à propos du passé de votre famille. Elle vous expliquera aussi que celui-ci tente de reformer son ancienne équipe pour retravailler sur le Projet Pureté et qu'il s'est dirigé à l'ancien labo au Jefferson Memorial. Il ne vous reste plus qu'une chose à faire, vous y rendre.
Depuis le [[Musée des technologies]], prendre la direction de l'ouest et entrer dans la station de métro du Musée. Suivre le hall sinueux jusqu'à la mezzanine, descendre l'escalator de gauche et emprunter le tunnel signalé « Correspondance d'Anacostia ». Longer le couloir vers le sud en évitant les [[Raider (Fallout 3)|Raiders]], jusqu'à la [[Station de la correspondance d'Anacostia]]. Prendre la sortie ouest pour rejoindre les [[Terres désolées de la capitale]].
 
Si vous êtes passé par le potomac, vous aurez aperçu le dôme. Sinon, prenez la direction de l'ouest en sortant de Rivet City. Allez jusqu'à la rampe métallique entourant le Jefferson Memorial et grimpez-les en tuant tous les Super Mutants sur votre passage. Descendez ensuite de l'autre côté et prenez à gauche près d'un trépied. Entrez par la porte menant à la boutique du Musée Jefferson.
==== Via le Potomac ====
 
===A l'intérieur du Memorial===
Itinéraire plus dangereux, mais qui révèle plusieurs lieux intéressants. Depuis la [[Station de métro Farragut West]], descendre vers le sud en longeant le Potomac. Des [[Super mutant (Fallout 3)|super mutants]], des [[Goule sauvage (Fallout 3)|goules sauvages]] et des [[Raider (Fallout 3)|Raiders]] jalonnent le chemin. En chemin, on passe devant la demeure de Dukov, puis un camp de Raiders, puis un avant-poste de [[Récupérateur (Fallout 3)|récupérateurs]] sous un pont. Un camp de super mutants et de [[Centaure (Fallout 3)|centaures]] précède l'arrivée au [[Jefferson Memorial]], visible à sa coupole. Longer le bâtiment vers l'est/sud-est pour rejoindre Rivet City.
Vous rencontrerez des Super Mutants et leurs Centaures sur le chemin, préparez-vous ! Prenez vers l'est puis entrez dans le hall à droite où quelques ennemis se disputent avec une tourelle. Vous trouverez la boutique du Musée sur votre gauche, fouillez-la pour trouver quelques munitions et des produits de santé. Prenez ensuite vers le sud et tournez à gauche, empruntez la porte qui mène à la Rotonde. A l'intérieur, montez les escaliers et débarrassez-vous des deux Super Mutants qui rôdent. Vous vous trouvez au labo du Projet Pureté où l'équipe de votre père a construit ces énormes cuves. mais celui-ci ne s'y trouve pas. Au nord-ouest de la Rotonde, sur l'Entrée de filtration auxiliaire, vous trouverez trois holodisques. Il s'agit du journal du Projet Pureté de Papa. Lisez l'entrée 5 pour découvrir que James mentionne l'Abri 112, caché dans un grand garage dans les Terres Désolées.
 
Quelle que soit la route empruntée, grimper la passerelle métallique menant au porte-avions et utiliser l'[[Interphone de sécurité]] pour actionner le pont. [[Harkness]] arrête le Vagabond solitaire à l'entrée et demande d'expliquer la raison de la visite ; mentionner Papa ou le [[Madison Li|Docteur Li]] suffit à passer.
Si vous êtes intéressé par le Projet Pureté, vous pouvez trouver d'autres holodisques : retournez à la boutique et allez en direction du sud, vous trouverez une porte avec 3 panneaux à sa gauche, elle mène au sous-sol du Memorial, armez-vous de votre arme préférée, d'autres Super Mutants vous y attendent. Vous apercevez un grillage en face de vous, prenez à droite et entrez à gauche dans la petite salle médicale. Vous trouverez l'entrée 7 et 8 du Journal sur une petite table dans le coin nord-est. Descendez ensuite les escaliers, vous arriverez à un dortoir, introduisez-vous dans le couloir ouest puis tournez tout de suite à gauche puis à droite. Vous entrez dans une chambre où 4 holodisques se trouvent sur le bureau et un dernier sur la table basse.
 
=== Parler au Docteur Li ===
Une fois ceci fait, sortez du Memorial en prenant la route inverse.
 
Depuis l'entrée principale, prendre à gauche vers le nord-est, passer près des deux écoutilles, entrer dans la cage d'escalier et ouvrir l'écoutille menant au Pont intermédiaire. Continuer jusqu'au laboratoire scientifique.
===Trouver le garage===
Rejoignez le Garage de Smith Casey en vous téléportant. Si vous ne vous êtes pas encore baladé à l'ouest, je vous conseille de partir de Megaton et de vous réapprovisionner, le chemin ne va pas être facile.
En entrant, on surprend une discussion entre le [[Docteur Li|Docteur Li]], le [[Dr Zimmer|Dr Zimmer]] et le [[Anna Holt|Docteur Anna Holt]] à propos d'un androïde en fuite. Parler au [[Madison Li|Docteur Li]] : elle reconnaît aussitôt le [[Vagabond solitaire]], évoque l'histoire familiale, et révèle que [[James (Fallout 3)|Papa]] tente de reconstituer son ancienne équipe pour relancer le [[Projet Pureté]] — il est parti en direction du [[Jefferson Memorial]].
 
De la ville sortez à l'ouest et traversez le terrain caillouteux sous l’autoroute surélevée en ruine. rejoignez ensuite la route goudronnée puis continuez toujours vers l'ouest. Faites attention car il y a un Yao Guai dans les parages. Arrivée à un croisement, prenez à gauche vers l'affiche publicitaire de Vault-Tec puis coupez tout droit vers l'ouest en direction d'une chapelle. Quelques mouches bouffies et des robots vous barreront la route. Arrivé à celle-là, quelques Raiders viendront vous troubler. Faites-en du pâté.
=== Le Jefferson Memorial ===
 
En continuant droit vers l'ouest, vous arriverez au complexe d'Evergreen Mills. Si vous vous en sentez capables, des Raiders et un Béhémoth Super Mutant vous attendent en contrebas, sinon contournez par le sud. Enfin après avoir fait le tour, vous apercevrez un bâtiment avec une fusée rouge derrière, il s'agit de votre objectif, le garage de Smith Casey. Pénétrez à l'intérieur.
Rejoindre le Jefferson Memorial par l'ouest depuis Rivet City, ou depuis la route inverse si le [[Potomac]] a déjà été longé. Escalader la rampe métallique entourant le bâtiment en éliminant les super mutants, puis entrer par la porte de la boutique du Musée ([[Boutique du Musée Jefferson]]).
 
===L'Abri 112===
À l'intérieur, plusieurs super mutants et [[Centaure (Fallout 3)|centaures]] défendent les lieux. Suivre la signalétique jusqu'à la Rotonde, monter les escaliers et éliminer les gardes. Au nord-ouest de la Rotonde, sur l'unité de filtration auxiliaire, se trouvent les [[Journaux du projet Pureté]] — plusieurs holodisques dont l'entrée n°10 révèle que James est déjà parti pour l'[[Abri 112]], dont la localisation est ajoutée à la carte du Pip-Boy.
L'endroit est rempli de rataupes, nettoyez la zone et fouillez celle-ci. Allez dans le coin nord-ouest du garage, actionnez l'interrupteur et attendez que la trappe s'ouvre. Descendez les escaliers et entrez dans l'Abri.
 
D'autres holodisques sont accessibles dans le reste du bâtiment (sous-sol, dortoir) pour les joueurs souhaitant approfondir le lore du [[Projet Pureté]].
Un Cérébrobot vous accueille, ne tirez pas dessus. Il vous annonce que vous êtes en retard pour la séance de détente. Vous recevez une combinaison de l'Abri 112. Enfilez-la et entrez par la porte sud. Vous pouvez apercevoir un amas de modules reliés à un système central. Vous remarquerez que votre père occupe l'un d'eux ! Avant de vous installer dans l'un des fauteuils vides, profitez-en pour fouiller les environs. Il y a une armurerie dans la salle des modules accessibles en piratant le Terminal d'accès. Vous y trouverez des armes, des produits médicaux et le mot de passe du Superviseur. Celui-ci permet d'entrer dans la salle du Superviseur.
 
=== Trouver le Garage de Smith Casey ===
Dès que vous êtes prêt, installez-vous confortablement dans le fauteuil inoccupé et laissez-vous emporter à [[Tranquility Lane (quête)|Tranquility Lane]].
 
L'[[Abri 112]] est dissimulé sous le [[Garage de Smith Casey]], situé à l'ouest d'[[Evergreen Mills]]. Si Megaton n'est pas encore à portée de voyage rapide, repartir de et prendre vers l'ouest en traversant le terrain accidenté sous l'autoroute surélevée. La route passe devant une chapelle défendue par des [[Raider (Fallout 3)|Raiders]], des mouches bouffies et des robots, puis longe [[Evergreen Mills]] — un camp de Raiders surplombant un [[Super mutant béhémoth (Fallout 3)|béhémoth]] en contrebas, à contourner par le sud. Un bâtiment avec une fusée rouge signale l'objectif : le Garage de Smith Casey.
==Récompenses==
* 500 [[points d'expérience]]
=== L'Abri 112 ===
 
==Entrées du journal==
À l'intérieur du garage, nettoyer la zone infestée de [[Rataupe (Fallout 3)|rataupes]], puis repérer l'interrupteur dans le coin nord-ouest : il ouvre une trappe dans le sol. Descendre les escaliers jusqu'à l'entrée de l'[[Abri 112]].
Un [[Cérébrobot (Fallout 3)|Cérébrobot]] accueille le Vagabond solitaire et lui remet une [[Combinaison de l'Abri 112 (Fallout 3)|combinaison de l'Abri 112]]. L'enfiler, puis traverser la porte sud pour accéder à la salle des modules de détente. [[James (Fallout 3)|Papa]] occupe l'un des fauteuils. Avant de prendre place dans le seul fauteuil inoccupé, il est possible de fouiller les environs : l'armurerie est accessible en piratant l'[[Ordinateur d'accès (Fallout 3)|Ordinateur d'accès]], et la salle du Superviseur s'ouvre avec le mot de passe trouvé dans l'armurerie.
Dès que le Vagabond solitaire s'installe dans le fauteuil inoccupé, la quête se termine et [[Tranquility Lane (quête)|Tranquility Lane]] commence.
== Entrées du journal ==
{{Tableau des étapes de quête
{{Tableau des étapes de quête
|étape1   =10
|étape1 = 10
|desc1     =Entrer dans Rivet City.
|statut1 =
|étape2   =20
|desc1   = Entrer dans Rivet City.
|desc2     =Parler au Docteur Li au sujet de Papa et du Projet Pureté.
|étape2 = 20
|étape3   =30
|statut2 =
|desc3     =Chercher Papa dans la salle de contrôle du Projet Pureté.
|desc2   = Parler au Docteur Li au sujet de Papa et du Projet Pureté.
|étape4   =40
|étape3 = 30
|desc4     =Regarder dans les holodisques de Papa pour savoir où il se trouve.
|statut3 =
|étape5   =50
|desc3   = Chercher Papa dans la salle de contrôle du Projet Pureté.
|desc5     =Écouter l'entrée 10 du journal de Papa.
|étape4 = 40
|étape6   =60
|statut4 =
|desc6     =Accéder à l'Abri 112.
|desc4   = Regarder dans les holodisques de Papa pour savoir où il se trouve.
|étape7   =65
|étape5 = 50
|desc7     =Mettre une combinaison de l'Abri 112.
|statut5 =
|étape8   =70
|desc5   = Écouter l'entrée 10 du journal de Papa.
|desc8     =S'asseoir dans le "Fauteuil de détente" inoccupé.
|étape6 = 60
|statut8  =terminée
|statut6 =
|desc6   = Accéder à l'Abri 112.
|étape7 = 65
|statut7 =
|desc7   = Mettre une combinaison de l'Abri 112.
|étape8 = 70
|statut8 = terminée
|desc8   = S'asseoir dans le « Fauteuil de détente » inoccupé.
}}
}}
 
==Sources==
== Notes ==
* [[Fallout 3 : Le guide de stratégie officiel]].
* '''Fallout wiki (english)''' : [http://fallout.wikia.com/wiki/Scientific_Pursuits Scientific Pursuits]
* Cette quête peut être court-circuitée de plusieurs façons : parler directement au [[Madison Li|Docteur Li]] sans passer par [[Three Dog]], visiter directement le [[Jefferson Memorial]], ou entrer dans l'[[Abri 112]] sans étape préalable. Dans ces cas, le succès est accordé en même temps que celui de [[Tranquility Lane (quête)|Tranquility Lane]].
 
* Sur Xbox 360 et PS3, si le [[Jefferson Memorial]] (notamment la Rotonde) a été visité avant de parler au Docteur Li, le succès/trophée ne se débloque qu'au moment de la matérialisation à [[Tranquility Lane (quête)|Tranquility Lane]]. Il est donc impossible de l'obtenir hors séquence par rapport aux succès de la quête principale.
{{Palette quêtes FO3}}
* Rejoindre directement le [[Garage de Smith Casey]] depuis l'[[Abri 101]] et démarrer [[Tranquility Lane (quête)|Tranquility Lane]] rend le succès de cette quête impossible à obtenir pour cette partie.
[[Catégorie:Quête de Fallout 3]]
* Sur Xbox 360, équiper la [[Combinaison de l'Abri 77]] à la place de la [[Combinaison de l'Abri 112 (Fallout 3)|combinaison de l'Abri 112]] permet de progresser dans la quête — mais le Fauteuil de détente restera inaccessible sans la bonne tenue.
== Bogues ==
* {{Plateformes|PC|PS3|xbox360}} Si l'extension Broken Steel est installée lorsque cette quête débute, il arrive que [[Three Dog]] évoque l'activation du [[Projet Pureté]] dans ses émissions, révélant ainsi des éléments majeurs de l'intrigue avant leur déroulement.
* {{Plateformes|xbox360}} Le marqueur de quête pointant vers le [[Garage de Smith Casey]] peut être placé par erreur à l'entrée d'[[Evergreen Mills]].
* {{Plateformes|xbox360}} Équiper la [[Combinaison de l'Abri 77]] à la place de la [[Combinaison de l'Abri 112 (Fallout 3)|combinaison de l'Abri 112]] fait progresser l'objectif « Mettre une combinaison de l'Abri 112 » — mais la simulation reste inaccessible sans la bonne tenue.
== Voir aussi ==
* [[Quêtes de Fallout 3]]
* [[Succès et trophées de Fallout 3]]
[[en:Scientific Pursuits]]
[[Catégorie:Quête principale de Fallout 3]]

Dernière version du 9 mai 2026 à 07:39

Recherches scientifiques
Recherches scientifiques
Informations
Lieu
Donnée par
Récompenses
500 XP
Succès
Technique
Editor ID
MQ03
Base ID
00014e89
Quêtes associées
Galaxy News Radio

« Bienvenue à Rivet City. Merci d'attendre la mise en place de la passerelle. »

— Un garde de Rivet City à l'interphone du pont.Fichier:Fo3 RivetCityguard WelcomeToRivetCity.ogg

Recherches scientifiques est la sixième quête principale de de Fallout 3.

Grâce à Three Dog — convaincu directement ou après réparation de l'antenne — le Vagabond solitaire apprend que Papa s'est rendu à Rivet City pour retrouver son ancienne collègue, le Docteur Li. La piste mène ensuite au Jefferson Memorial, berceau du Projet Pureté, puis à l'Abri 112, où James est retenu prisonnier d'une réalité virtuelle.

Cette quête peut également démarrer en parlant directement au Docteur Li à Rivet City, en récupérant les Journaux du projet Pureté au Jefferson Memorial, ou en entrant dans l'Abri 112 sans avoir complété les étapes précédentes.

La quête démarre automatiquement à l'issue de Marchant sur ses pas (ou de Galaxy News Radio si ce détour a été nécessaire).

Rejoindre Rivet City

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Si Rivet City n'a pas encore été découverte, deux itinéraires permettent d'y accéder.

Via la Station de la correspondance d'Anacostia

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Depuis le Musée des technologies, prendre la direction de l'ouest et entrer dans la station de métro du Musée. Suivre le hall sinueux jusqu'à la mezzanine, descendre l'escalator de gauche et emprunter le tunnel signalé « Correspondance d'Anacostia ». Longer le couloir vers le sud en évitant les Raiders, jusqu'à la Station de la correspondance d'Anacostia. Prendre la sortie ouest pour rejoindre les Terres désolées de la capitale.

Via le Potomac

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Itinéraire plus dangereux, mais qui révèle plusieurs lieux intéressants. Depuis la Station de métro Farragut West, descendre vers le sud en longeant le Potomac. Des super mutants, des goules sauvages et des Raiders jalonnent le chemin. En chemin, on passe devant la demeure de Dukov, puis un camp de Raiders, puis un avant-poste de récupérateurs sous un pont. Un camp de super mutants et de centaures précède l'arrivée au Jefferson Memorial, visible à sa coupole. Longer le bâtiment vers l'est/sud-est pour rejoindre Rivet City.

Quelle que soit la route empruntée, grimper la passerelle métallique menant au porte-avions et utiliser l'Interphone de sécurité pour actionner le pont. Harkness arrête le Vagabond solitaire à l'entrée et demande d'expliquer la raison de la visite ; mentionner Papa ou le Docteur Li suffit à passer.

Parler au Docteur Li

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Depuis l'entrée principale, prendre à gauche vers le nord-est, passer près des deux écoutilles, entrer dans la cage d'escalier et ouvrir l'écoutille menant au Pont intermédiaire. Continuer jusqu'au laboratoire scientifique.

En entrant, on surprend une discussion entre le Docteur Li, le Dr Zimmer et le Docteur Anna Holt à propos d'un androïde en fuite. Parler au Docteur Li : elle reconnaît aussitôt le Vagabond solitaire, évoque l'histoire familiale, et révèle que Papa tente de reconstituer son ancienne équipe pour relancer le Projet Pureté — il est parti en direction du Jefferson Memorial.

Le Jefferson Memorial

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Rejoindre le Jefferson Memorial par l'ouest depuis Rivet City, ou depuis la route inverse si le Potomac a déjà été longé. Escalader la rampe métallique entourant le bâtiment en éliminant les super mutants, puis entrer par la porte de la boutique du Musée (Boutique du Musée Jefferson).

À l'intérieur, plusieurs super mutants et centaures défendent les lieux. Suivre la signalétique jusqu'à la Rotonde, monter les escaliers et éliminer les gardes. Au nord-ouest de la Rotonde, sur l'unité de filtration auxiliaire, se trouvent les Journaux du projet Pureté — plusieurs holodisques dont l'entrée n°10 révèle que James est déjà parti pour l'Abri 112, dont la localisation est ajoutée à la carte du Pip-Boy.

D'autres holodisques sont accessibles dans le reste du bâtiment (sous-sol, dortoir) pour les joueurs souhaitant approfondir le lore du Projet Pureté.

Trouver le Garage de Smith Casey

[modifier | modifier le wikicode]

L'Abri 112 est dissimulé sous le Garage de Smith Casey, situé à l'ouest d'Evergreen Mills. Si Megaton n'est pas encore à portée de voyage rapide, repartir de là et prendre vers l'ouest en traversant le terrain accidenté sous l'autoroute surélevée. La route passe devant une chapelle défendue par des Raiders, des mouches bouffies et des robots, puis longe Evergreen Mills — un camp de Raiders surplombant un béhémoth en contrebas, à contourner par le sud. Un bâtiment avec une fusée rouge signale l'objectif : le Garage de Smith Casey.

À l'intérieur du garage, nettoyer la zone infestée de rataupes, puis repérer l'interrupteur dans le coin nord-ouest : il ouvre une trappe dans le sol. Descendre les escaliers jusqu'à l'entrée de l'Abri 112.

Un Cérébrobot accueille le Vagabond solitaire et lui remet une combinaison de l'Abri 112. L'enfiler, puis traverser la porte sud pour accéder à la salle des modules de détente. Papa occupe l'un des fauteuils. Avant de prendre place dans le seul fauteuil inoccupé, il est possible de fouiller les environs : l'armurerie est accessible en piratant l'Ordinateur d'accès, et la salle du Superviseur s'ouvre avec le mot de passe trouvé dans l'armurerie.

Dès que le Vagabond solitaire s'installe dans le fauteuil inoccupé, la quête se termine et Tranquility Lane commence.

Entrées du journal

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ÉtapeStatutEntrée du journal
10Entrer dans Rivet City.
20Parler au Docteur Li au sujet de Papa et du Projet Pureté.
30Chercher Papa dans la salle de contrôle du Projet Pureté.
40Regarder dans les holodisques de Papa pour savoir où il se trouve.
50Écouter l'entrée 10 du journal de Papa.
60Accéder à l'Abri 112.
65Mettre une combinaison de l'Abri 112.
70Quête terminéeS'asseoir dans le « Fauteuil de détente » inoccupé.
  • Cette quête peut être court-circuitée de plusieurs façons : parler directement au Docteur Li sans passer par Three Dog, visiter directement le Jefferson Memorial, ou entrer dans l'Abri 112 sans étape préalable. Dans ces cas, le succès est accordé en même temps que celui de Tranquility Lane.
  • Sur Xbox 360 et PS3, si le Jefferson Memorial (notamment la Rotonde) a été visité avant de parler au Docteur Li, le succès/trophée ne se débloque qu'au moment de la matérialisation à Tranquility Lane. Il est donc impossible de l'obtenir hors séquence par rapport aux succès de la quête principale.
  • Rejoindre directement le Garage de Smith Casey depuis l'Abri 101 et démarrer Tranquility Lane rend le succès de cette quête impossible à obtenir pour cette partie.
  • Sur Xbox 360, équiper la Combinaison de l'Abri 77 à la place de la combinaison de l'Abri 112 permet de progresser dans la quête — mais le Fauteuil de détente restera inaccessible sans la bonne tenue.
  • Si l'extension Broken Steel est installée lorsque cette quête débute, il arrive que Three Dog évoque l'activation du Projet Pureté dans ses émissions, révélant ainsi des éléments majeurs de l'intrigue avant leur déroulement.
  • Le marqueur de quête pointant vers le Garage de Smith Casey peut être placé par erreur à l'entrée d'Evergreen Mills.
  • Équiper la Combinaison de l'Abri 77 à la place de la combinaison de l'Abri 112 fait progresser l'objectif « Mettre une combinaison de l'Abri 112 » — mais la simulation reste inaccessible sans la bonne tenue.