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'''Recherches scientifiques''' est | {{Citation|Bienvenue à Rivet City. Merci d'attendre la mise en place de la passerelle.|Un garde de [[Rivet City]] à l'interphone du pont.|son=Fo3 RivetCityguard WelcomeToRivetCity.ogg}} | ||
==Synopsis== | '''Recherches scientifiques''' est la sixième [[Quêtes de Fallout 3|quête principale]] de de ''[[Fallout 3]]. | ||
== Synopsis == | |||
==Solution== | |||
===Rejoindre Rivet City=== | Grâce à [[Three Dog]] — convaincu directement ou après réparation de l'antenne — le [[Vagabond solitaire]] apprend que [[James (Fallout 3)|Papa]] s'est rendu à [[Rivet City]] pour retrouver son ancienne collègue, le [[Madison Li|Docteur Li]]. La piste mène ensuite au [[Jefferson Memorial]], berceau du [[Projet Pureté]], puis à l'[[Abri 112]], où James est retenu prisonnier d'une réalité virtuelle. | ||
Si | |||
Cette quête peut également démarrer en parlant directement au [[Madison Li|Docteur Li]] à Rivet City, en récupérant les [[Journaux du projet Pureté]] au Jefferson Memorial, ou en entrant dans l'[[Abri 112]] sans avoir complété les étapes précédentes. | |||
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== Obtention == | |||
La quête démarre automatiquement à l'issue de [[Marchant sur ses pas]] (ou de [[Galaxy News Radio (quête)|Galaxy News Radio]] si ce détour a été nécessaire). | |||
== Solution == | |||
==== | === Rejoindre Rivet City === | ||
Si Rivet City n'a pas encore été découverte, deux itinéraires permettent d'y accéder. | |||
==== Via la Station de la correspondance d'Anacostia ==== | |||
En entrant | Depuis le [[Musée des technologies]], prendre la direction de l'ouest et entrer dans la station de métro du Musée. Suivre le hall sinueux jusqu'à la mezzanine, descendre l'escalator de gauche et emprunter le tunnel signalé « Correspondance d'Anacostia ». Longer le couloir vers le sud en évitant les [[Raider (Fallout 3)|Raiders]], jusqu'à la [[Station de la correspondance d'Anacostia]]. Prendre la sortie ouest pour rejoindre les [[Terres désolées de la capitale]]. | ||
==== Via le Potomac ==== | |||
Itinéraire plus dangereux, mais qui révèle plusieurs lieux intéressants. Depuis la [[Station de métro Farragut West]], descendre vers le sud en longeant le Potomac. Des [[Super mutant (Fallout 3)|super mutants]], des [[Goule sauvage (Fallout 3)|goules sauvages]] et des [[Raider (Fallout 3)|Raiders]] jalonnent le chemin. En chemin, on passe devant la demeure de Dukov, puis un camp de Raiders, puis un avant-poste de [[Récupérateur (Fallout 3)|récupérateurs]] sous un pont. Un camp de super mutants et de [[Centaure (Fallout 3)|centaures]] précède l'arrivée au [[Jefferson Memorial]], visible à sa coupole. Longer le bâtiment vers l'est/sud-est pour rejoindre Rivet City. | |||
Quelle que soit la route empruntée, grimper la passerelle métallique menant au porte-avions et utiliser l'[[Interphone de sécurité]] pour actionner le pont. [[Harkness]] arrête le Vagabond solitaire à l'entrée et demande d'expliquer la raison de la visite ; mentionner Papa ou le [[Madison Li|Docteur Li]] suffit à passer. | |||
=== Parler au Docteur Li === | |||
Depuis l'entrée principale, prendre à gauche vers le nord-est, passer près des deux écoutilles, entrer dans la cage d'escalier et ouvrir l'écoutille menant au Pont intermédiaire. Continuer jusqu'au laboratoire scientifique. | |||
===Trouver le | |||
En entrant, on surprend une discussion entre le [[Docteur Li|Docteur Li]], le [[Dr Zimmer|Dr Zimmer]] et le [[Anna Holt|Docteur Anna Holt]] à propos d'un androïde en fuite. Parler au [[Madison Li|Docteur Li]] : elle reconnaît aussitôt le [[Vagabond solitaire]], évoque l'histoire familiale, et révèle que [[James (Fallout 3)|Papa]] tente de reconstituer son ancienne équipe pour relancer le [[Projet Pureté]] — il est parti en direction du [[Jefferson Memorial]]. | |||
=== Le Jefferson Memorial === | |||
Rejoindre le Jefferson Memorial par l'ouest depuis Rivet City, ou depuis la route inverse si le [[Potomac]] a déjà été longé. Escalader la rampe métallique entourant le bâtiment en éliminant les super mutants, puis entrer par la porte de la boutique du Musée ([[Boutique du Musée Jefferson]]). | |||
===L'Abri 112=== | À l'intérieur, plusieurs super mutants et [[Centaure (Fallout 3)|centaures]] défendent les lieux. Suivre la signalétique jusqu'à la Rotonde, monter les escaliers et éliminer les gardes. Au nord-ouest de la Rotonde, sur l'unité de filtration auxiliaire, se trouvent les [[Journaux du projet Pureté]] — plusieurs holodisques dont l'entrée n°10 révèle que James est déjà parti pour l'[[Abri 112]], dont la localisation est ajoutée à la carte du Pip-Boy. | ||
D'autres holodisques sont accessibles dans le reste du bâtiment (sous-sol, dortoir) pour les joueurs souhaitant approfondir le lore du [[Projet Pureté]]. | |||
Un Cérébrobot | |||
=== Trouver le Garage de Smith Casey === | |||
Dès que | |||
L'[[Abri 112]] est dissimulé sous le [[Garage de Smith Casey]], situé à l'ouest d'[[Evergreen Mills]]. Si Megaton n'est pas encore à portée de voyage rapide, repartir de là et prendre vers l'ouest en traversant le terrain accidenté sous l'autoroute surélevée. La route passe devant une chapelle défendue par des [[Raider (Fallout 3)|Raiders]], des mouches bouffies et des robots, puis longe [[Evergreen Mills]] — un camp de Raiders surplombant un [[Super mutant béhémoth (Fallout 3)|béhémoth]] en contrebas, à contourner par le sud. Un bâtiment avec une fusée rouge signale l'objectif : le Garage de Smith Casey. | |||
=== L'Abri 112 === | |||
==Entrées du journal== | À l'intérieur du garage, nettoyer la zone infestée de [[Rataupe (Fallout 3)|rataupes]], puis repérer l'interrupteur dans le coin nord-ouest : il ouvre une trappe dans le sol. Descendre les escaliers jusqu'à l'entrée de l'[[Abri 112]]. | ||
Un [[Cérébrobot (Fallout 3)|Cérébrobot]] accueille le Vagabond solitaire et lui remet une [[Combinaison de l'Abri 112 (Fallout 3)|combinaison de l'Abri 112]]. L'enfiler, puis traverser la porte sud pour accéder à la salle des modules de détente. [[James (Fallout 3)|Papa]] occupe l'un des fauteuils. Avant de prendre place dans le seul fauteuil inoccupé, il est possible de fouiller les environs : l'armurerie est accessible en piratant l'[[Ordinateur d'accès (Fallout 3)|Ordinateur d'accès]], et la salle du Superviseur s'ouvre avec le mot de passe trouvé dans l'armurerie. | |||
Dès que le Vagabond solitaire s'installe dans le fauteuil inoccupé, la quête se termine et [[Tranquility Lane (quête)|Tranquility Lane]] commence. | |||
== Entrées du journal == | |||
{{Tableau des étapes de quête | {{Tableau des étapes de quête | ||
|étape1 | |étape1 = 10 | ||
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|étape2 | |desc1 = Entrer dans Rivet City. | ||
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|desc3 | |desc2 = Parler au Docteur Li au sujet de Papa et du Projet Pureté. | ||
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|étape5 | |desc3 = Chercher Papa dans la salle de contrôle du Projet Pureté. | ||
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|desc6 | |desc4 = Regarder dans les holodisques de Papa pour savoir où il se trouve. | ||
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|étape8 | |desc5 = Écouter l'entrée 10 du journal de Papa. | ||
|desc8 | |étape6 = 60 | ||
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|desc6 = Accéder à l'Abri 112. | |||
|étape7 = 65 | |||
|statut7 = | |||
|desc7 = Mettre une combinaison de l'Abri 112. | |||
|étape8 = 70 | |||
|statut8 = terminée | |||
|desc8 = S'asseoir dans le « Fauteuil de détente » inoccupé. | |||
}} | }} | ||
== | == Notes == | ||
* [[Fallout 3 | |||
* '' | * Cette quête peut être court-circuitée de plusieurs façons : parler directement au [[Madison Li|Docteur Li]] sans passer par [[Three Dog]], visiter directement le [[Jefferson Memorial]], ou entrer dans l'[[Abri 112]] sans étape préalable. Dans ces cas, le succès est accordé en même temps que celui de [[Tranquility Lane (quête)|Tranquility Lane]]. | ||
* Sur Xbox 360 et PS3, si le [[Jefferson Memorial]] (notamment la Rotonde) a été visité avant de parler au Docteur Li, le succès/trophée ne se débloque qu'au moment de la matérialisation à [[Tranquility Lane (quête)|Tranquility Lane]]. Il est donc impossible de l'obtenir hors séquence par rapport aux succès de la quête principale. | |||
* Rejoindre directement le [[Garage de Smith Casey]] depuis l'[[Abri 101]] et démarrer [[Tranquility Lane (quête)|Tranquility Lane]] rend le succès de cette quête impossible à obtenir pour cette partie. | |||
[[Catégorie:Quête de Fallout 3]] | * Sur Xbox 360, équiper la [[Combinaison de l'Abri 77]] à la place de la [[Combinaison de l'Abri 112 (Fallout 3)|combinaison de l'Abri 112]] permet de progresser dans la quête — mais le Fauteuil de détente restera inaccessible sans la bonne tenue. | ||
== Bogues == | |||
* {{Plateformes|PC|PS3|xbox360}} Si l'extension Broken Steel est installée lorsque cette quête débute, il arrive que [[Three Dog]] évoque l'activation du [[Projet Pureté]] dans ses émissions, révélant ainsi des éléments majeurs de l'intrigue avant leur déroulement. | |||
* {{Plateformes|xbox360}} Le marqueur de quête pointant vers le [[Garage de Smith Casey]] peut être placé par erreur à l'entrée d'[[Evergreen Mills]]. | |||
* {{Plateformes|xbox360}} Équiper la [[Combinaison de l'Abri 77]] à la place de la [[Combinaison de l'Abri 112 (Fallout 3)|combinaison de l'Abri 112]] fait progresser l'objectif « Mettre une combinaison de l'Abri 112 » — mais la simulation reste inaccessible sans la bonne tenue. | |||
== Voir aussi == | |||
* [[Quêtes de Fallout 3]] | |||
* [[Succès et trophées de Fallout 3]] | |||
[[en:Scientific Pursuits]] | |||
[[Catégorie:Quête principale de Fallout 3]] | |||
Dernière version du 9 mai 2026 à 07:39
| Lieu | |
|---|---|
| Donnée par | |
| Récompenses |
500 XP |
| Succès |
Recherches scientifiques |
| Editor ID |
MQ03 |
|---|---|
| Base ID |
00014e89 |
| ||||||||
| Galaxy News Radio | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
« Bienvenue à Rivet City. Merci d'attendre la mise en place de la passerelle. »
— Un garde de Rivet City à l'interphone du pont.Fichier:Fo3 RivetCityguard WelcomeToRivetCity.ogg
Recherches scientifiques est la sixième quête principale de de Fallout 3.
Synopsis
[modifier | modifier le wikicode]Grâce à Three Dog — convaincu directement ou après réparation de l'antenne — le Vagabond solitaire apprend que Papa s'est rendu à Rivet City pour retrouver son ancienne collègue, le Docteur Li. La piste mène ensuite au Jefferson Memorial, berceau du Projet Pureté, puis à l'Abri 112, où James est retenu prisonnier d'une réalité virtuelle.
Cette quête peut également démarrer en parlant directement au Docteur Li à Rivet City, en récupérant les Journaux du projet Pureté au Jefferson Memorial, ou en entrant dans l'Abri 112 sans avoir complété les étapes précédentes.
Obtention
[modifier | modifier le wikicode]La quête démarre automatiquement à l'issue de Marchant sur ses pas (ou de Galaxy News Radio si ce détour a été nécessaire).
Solution
[modifier | modifier le wikicode]Rejoindre Rivet City
[modifier | modifier le wikicode]Si Rivet City n'a pas encore été découverte, deux itinéraires permettent d'y accéder.
Via la Station de la correspondance d'Anacostia
[modifier | modifier le wikicode]Depuis le Musée des technologies, prendre la direction de l'ouest et entrer dans la station de métro du Musée. Suivre le hall sinueux jusqu'à la mezzanine, descendre l'escalator de gauche et emprunter le tunnel signalé « Correspondance d'Anacostia ». Longer le couloir vers le sud en évitant les Raiders, jusqu'à la Station de la correspondance d'Anacostia. Prendre la sortie ouest pour rejoindre les Terres désolées de la capitale.
Via le Potomac
[modifier | modifier le wikicode]Itinéraire plus dangereux, mais qui révèle plusieurs lieux intéressants. Depuis la Station de métro Farragut West, descendre vers le sud en longeant le Potomac. Des super mutants, des goules sauvages et des Raiders jalonnent le chemin. En chemin, on passe devant la demeure de Dukov, puis un camp de Raiders, puis un avant-poste de récupérateurs sous un pont. Un camp de super mutants et de centaures précède l'arrivée au Jefferson Memorial, visible à sa coupole. Longer le bâtiment vers l'est/sud-est pour rejoindre Rivet City.
Quelle que soit la route empruntée, grimper la passerelle métallique menant au porte-avions et utiliser l'Interphone de sécurité pour actionner le pont. Harkness arrête le Vagabond solitaire à l'entrée et demande d'expliquer la raison de la visite ; mentionner Papa ou le Docteur Li suffit à passer.
Parler au Docteur Li
[modifier | modifier le wikicode]Depuis l'entrée principale, prendre à gauche vers le nord-est, passer près des deux écoutilles, entrer dans la cage d'escalier et ouvrir l'écoutille menant au Pont intermédiaire. Continuer jusqu'au laboratoire scientifique.
En entrant, on surprend une discussion entre le Docteur Li, le Dr Zimmer et le Docteur Anna Holt à propos d'un androïde en fuite. Parler au Docteur Li : elle reconnaît aussitôt le Vagabond solitaire, évoque l'histoire familiale, et révèle que Papa tente de reconstituer son ancienne équipe pour relancer le Projet Pureté — il est parti en direction du Jefferson Memorial.
Le Jefferson Memorial
[modifier | modifier le wikicode]Rejoindre le Jefferson Memorial par l'ouest depuis Rivet City, ou depuis la route inverse si le Potomac a déjà été longé. Escalader la rampe métallique entourant le bâtiment en éliminant les super mutants, puis entrer par la porte de la boutique du Musée (Boutique du Musée Jefferson).
À l'intérieur, plusieurs super mutants et centaures défendent les lieux. Suivre la signalétique jusqu'à la Rotonde, monter les escaliers et éliminer les gardes. Au nord-ouest de la Rotonde, sur l'unité de filtration auxiliaire, se trouvent les Journaux du projet Pureté — plusieurs holodisques dont l'entrée n°10 révèle que James est déjà parti pour l'Abri 112, dont la localisation est ajoutée à la carte du Pip-Boy.
D'autres holodisques sont accessibles dans le reste du bâtiment (sous-sol, dortoir) pour les joueurs souhaitant approfondir le lore du Projet Pureté.
Trouver le Garage de Smith Casey
[modifier | modifier le wikicode]L'Abri 112 est dissimulé sous le Garage de Smith Casey, situé à l'ouest d'Evergreen Mills. Si Megaton n'est pas encore à portée de voyage rapide, repartir de là et prendre vers l'ouest en traversant le terrain accidenté sous l'autoroute surélevée. La route passe devant une chapelle défendue par des Raiders, des mouches bouffies et des robots, puis longe Evergreen Mills — un camp de Raiders surplombant un béhémoth en contrebas, à contourner par le sud. Un bâtiment avec une fusée rouge signale l'objectif : le Garage de Smith Casey.
L'Abri 112
[modifier | modifier le wikicode]À l'intérieur du garage, nettoyer la zone infestée de rataupes, puis repérer l'interrupteur dans le coin nord-ouest : il ouvre une trappe dans le sol. Descendre les escaliers jusqu'à l'entrée de l'Abri 112.
Un Cérébrobot accueille le Vagabond solitaire et lui remet une combinaison de l'Abri 112. L'enfiler, puis traverser la porte sud pour accéder à la salle des modules de détente. Papa occupe l'un des fauteuils. Avant de prendre place dans le seul fauteuil inoccupé, il est possible de fouiller les environs : l'armurerie est accessible en piratant l'Ordinateur d'accès, et la salle du Superviseur s'ouvre avec le mot de passe trouvé dans l'armurerie.
Dès que le Vagabond solitaire s'installe dans le fauteuil inoccupé, la quête se termine et Tranquility Lane commence.
Entrées du journal
[modifier | modifier le wikicode]| Étape | Statut | Entrée du journal |
|---|---|---|
| 10 | Entrer dans Rivet City. | |
| 20 | Parler au Docteur Li au sujet de Papa et du Projet Pureté. | |
| 30 | Chercher Papa dans la salle de contrôle du Projet Pureté. | |
| 40 | Regarder dans les holodisques de Papa pour savoir où il se trouve. | |
| 50 | Écouter l'entrée 10 du journal de Papa. | |
| 60 | Accéder à l'Abri 112. | |
| 65 | Mettre une combinaison de l'Abri 112. | |
| 70 | S'asseoir dans le « Fauteuil de détente » inoccupé. |
Notes
[modifier | modifier le wikicode]- Cette quête peut être court-circuitée de plusieurs façons : parler directement au Docteur Li sans passer par Three Dog, visiter directement le Jefferson Memorial, ou entrer dans l'Abri 112 sans étape préalable. Dans ces cas, le succès est accordé en même temps que celui de Tranquility Lane.
- Sur Xbox 360 et PS3, si le Jefferson Memorial (notamment la Rotonde) a été visité avant de parler au Docteur Li, le succès/trophée ne se débloque qu'au moment de la matérialisation à Tranquility Lane. Il est donc impossible de l'obtenir hors séquence par rapport aux succès de la quête principale.
- Rejoindre directement le Garage de Smith Casey depuis l'Abri 101 et démarrer Tranquility Lane rend le succès de cette quête impossible à obtenir pour cette partie.
- Sur Xbox 360, équiper la Combinaison de l'Abri 77 à la place de la combinaison de l'Abri 112 permet de progresser dans la quête — mais le Fauteuil de détente restera inaccessible sans la bonne tenue.
Bogues
[modifier | modifier le wikicode]

Si l'extension Broken Steel est installée lorsque cette quête débute, il arrive que Three Dog évoque l'activation du Projet Pureté dans ses émissions, révélant ainsi des éléments majeurs de l'intrigue avant leur déroulement.
Le marqueur de quête pointant vers le Garage de Smith Casey peut être placé par erreur à l'entrée d'Evergreen Mills.
Équiper la Combinaison de l'Abri 77 à la place de la combinaison de l'Abri 112 fait progresser l'objectif « Mettre une combinaison de l'Abri 112 » — mais la simulation reste inaccessible sans la bonne tenue.






