« Garde les caravanes » : différence entre les versions

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==Solution==
==Solution==
===Marchands d'Eau===
===Marchands d'Eau===
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La plus importante compagnie du Centre est aussi la moins profitable. Elle ne propose que deux trajets, [[Dépôtville]] et [[Sanctuaire]], et n'offre que 200 [[capsule (Fallot)|capsules]] pour l'aller. Cependant, les risques du trajet sont moins fréquentes (50 % de chance de faire une rencontre hostile) et les caravanes sont distribuées plus souvent, le 1{{exp|er}}, 5{{exp|e}}, 10{{exp|e}}, 15{{exp|e}}, 20{{exp|e}} et 25{{exp|e}} jour du mois.


===Marchands du Lointain===
===Marchands du Lointain===
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Les recruteurs de cette compagnie offre une somme convenable de 400 capsules l'aller, les caravanes ont un risque modéré de faire une rencontre hostile (75 %) et partent en direction de Dépôtville, [[Cimetière]] et la [[Bunker de Lost Hills|Confrérie]] trois fois par mois, le 8{{exp|e}}, 18{{exp|e}} et 28{{exp|e}} jour.


===Caravane Écarlate===
===Caravane Écarlate===
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Leur réputation de fous ne vient pas de nul part, leurs caravanes empruntent des chemins dangereux, chaque voyage fait l'objet d'un affrontement difficile. Il est conseillé d'être bien équipé avant d'accepter leurs offres. Chaque voyage aller est payé 600 capsules. Leurs caravanes desservent Dépôtville, Cimetière, [[Nécropolis]] et la Confrérie deux fois par mois, le 3{{exp|e}} et 17{{exp|e}} jour.
 
==Récompenses==
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{{Palette quêtes FO1}}
{{Palette quêtes FO1}}
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