« Minigun (Fallout 3) » : différence entre les versions
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Dernière version du 6 juin 2026 à 15:35
| Compétence |
Armes lourdes |
|---|
| Dégâts par attaque |
5.0 |
|---|---|
| Dégâts par projectile |
5.0 |
| Dégâts par seconde |
100.0 |
| Dégâts par seconde (avec rechargement) |
75.0 |
| Dégâts critiques |
0 |
| Multiplicateur de critique |
x 0.00 |
| Attaques par seconde |
20.0 |
| Points d'action |
30 |
| Projectiles |
1 |
| Dispersion |
2 |
| Type de munitions |
Cartouche 5 mm (Fallout 3) |
|---|---|
| Projectiles par tir |
1 |
| Tirs par magasin |
240.0 |
| Capacité |
240 |
| Durée de rechargement |
4.0 |
| Valeur |
1000 |
|---|---|
| Réparation |
Minigun |
« Sa taille colossale, alliée à son bruit caractéristique, suffit à faire fuir quiconque se trouve sur son chemin. C'est une arme idéale pour le tir de couverture, permettant aux autres de prendre l'ennemi à revers. »
— Note de recherche - Minigun
Le minigun est une arme dans Fallout 3.
Caractéristiques
[modifier | modifier le wikicode]Comme l'une des armes lourdes les plus courantes du jeu, le minigun est comparativement facile à trouver et à réparer ; c'est aussi l'une des rares armes lourdes dont les munitions sont faciles à dénicher, presque chaque brute super mutante rencontrée avec un minigun ayant au moins 30 cartouches 5 mm. Il est aussi largement porté par les unités de la Confrérie de l'Acier, les Dissidents, les soldats de l'Enclave, et occasionnellement par certains raiders et négriers. Cet avantage est en partie compensé par sa cadence de tir élevée, qui consomme vite les munitions. Le minigun est conçu pour un tir soutenu, et sa cadence de 20 cartouches par seconde lui permet de tirer jusqu'à 240 cartouches en seulement 12 secondes de tir continu. Pour cette raison, ceux qui comptent l'utiliser devraient acheter des munitions supplémentaires, généralement abondantes et bon marché en boutique.
Lorsqu'on tire au minigun hors du SVAV, il y a un temps de montée en régime entre le moment où l'on maintient la gâchette et le moment où l'arme tire réellement. Il faut généralement moins d'une seconde pour qu'il commence à tirer. On peut éviter ce délai en tapotant la gâchette à répétition pour maintenir les canons en rotation sans tirer.
Durabilité
[modifier | modifier le wikicode]Le minigun peut tirer environ 3 333 cartouches, soit 14 rechargements, depuis une condition maximale avant de se casser.
Variantes
[modifier | modifier le wikicode]- Eugene — une variante unique obtenue en récompense de la quête annexe Les Rangers de Reilly. Meilleurs dégâts et durabilité.
Version simulation — une réplique numérique de la simulation de la reconquête d'Anchorage. Durabilité bien plus élevée. Elle doit être dérobée aux soldats en T-51b largués par le vertiptère à l'approche du champ d'impulsion. Une fois acquise, des cartouches 5 mm peuvent être prélevées dans les distributeurs de munitions.
Emplacements
[modifier | modifier le wikicode]- Dépôt de la Garde nationale — un peut être trouvé dans la réserve de l'armurerie.
- Armurerie de Wheaton — derrière la porte verrouillée Très difficile.
- Hubris Comics — manié par Mad Johnny Wes.
- Le Roi des cafards s'en sert comme arme principale.
- Un minigun entièrement réparé peut être trouvé à Fort Independence.
- On peut en trouver sur certains membres de la Confrérie de l'Acier.
- Plusieurs brutes super mutantes utilisent le minigun, dont celle près du Mall, à proximité du Capitole.
Notes
[modifier | modifier le wikicode]- En vue à la troisième personne, on ne peut pas viser aussi bas qu'en vue à la première personne.
- Le minigun apparaît dans une illustration sur une fresque du Musée de la Liberté dans Fallout 4.
- L'illustration de fond de la saison Fight for Freedom de Fallout 76 représente le minigun entre les mains de plusieurs porteurs d'armure assistée.
Bogues
[modifier | modifier le wikicode]

Très rarement, le minigun peut s'enrayer en tirant. Les canons se déplacent rapidement de gauche à droite comme si l'arme montait sans cesse en régime, mais aucune balle ne part. [vérifié]
Si le joueur commence à tirer et s'accroupit en même temps, le minigun ne tire pas mais consomme tout de même des munitions. [vérifié]
- Le minigun est connu pour disparaître de l'inventaire des compagnons.
- Les Dissidents de la Confrérie tiennent parfois le minigun comme un fusil, sans la boîte de munitions dans le dos.

