« Minigun (Fallout 3) » : différence entre les versions

Kims (discussion | contributions)
m 1 version importée : Import de masse des armes de Fallout 3
Kims (discussion | contributions)
m 1 version importée : Import de masse des armes de Fallout 3
 
(5 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{Pour|an overview of minigun models|minigun}}
{{Pour|une vue d'ensemble des modèles de minigun|Minigun}}
{{Infobox arme gamebryo
{{Infobox arme gamebryo
|jeux=FO3
|games=FO3
|image=5MMMINIGUN.png
|image=5MMMINIGUN.png
|icône=Minigun icon.png
|type=gunautomatic
|type=arme automatique
|skill=Armes lourdes
|compétence=Big Guns
|damage=5
|dégâts=5
|projectiles=1
|projectiles=1
|cadence=20
|attack shots/sec=20
|dispersion=2
|min spread=2
|dégâts critiques=0
|crit dmg=0
|mult critique=0
|crit % mult=0
|munitions=5mm round (Fallout 3)
|ammo=Cartouche 5 mm (Fallout 3)
|utilisation munitions=1
|ammo use=1
|chargeur=240
|clip rounds=240
|rechargement=4
|reload time=4
|PA=30
|ap=30
|durabilité=1000
|hp=1000
|réparation=Minigun
|repair=Minigun
|poids=18
|masse=18
|valeur=1000
|valeur=1000
|editorid=WeapMinigun
|edid=WeapMinigun
|baseid={{ID|00433f}}<br />{{DLC ID|003f47}} (sim version)
|baseid={{ID|00433f}}<br />{{DLC ID|003f47}} (sim version)
}}
}}


{{Citation|Its shear size, coupled with its trademark sound, is enough to send anyone in its path running for cover. It's a great weapon for suppressing fire, letting others flank the unsuspecting enemy.|[[Fort Independence terminal entries#Research Note - Minigun|Research Note - Minigun]]}}
{{Citation|Sa taille colossale, alliée à son bruit caractéristique, suffit à faire fuir quiconque se trouve sur son chemin. C'est une arme idéale pour le tir de couverture, permettant aux autres de prendre l'ennemi à revers.|Note de recherche - Minigun}}


The '''minigun''' is a [[Fallout 3 weapons#Big Guns|weapon]] {{In|FO3}}.
Le '''minigun''' est une arme dans ''[[Fallout 3]]''.


== Caractéristiques ==
==Caractéristiques==
As one of the most common [[Big Guns (Fallout 3)|heavy weapons]] in the game, the minigun is comparatively easy to find and [[Repair (Fallout 3)|repair]], as well as one of the few big guns easy to find ammunition for; nearly every [[Super mutant (Fallout 3)#Super mutant brute|super mutant brute]] encountered with one has at least 30 [[5mm round (Fallout 3)|5mm rounds]] for it. It is also carried extensively by [[Confrérie de l'Acier]] units, [[Brotherhood Outcast]] units, [[Enclave soldier (Fallout 3)|Enclave soldiers]], as well as occasionally on some [[Raider (Fallout 3)|raiders]] and [[Slavers (Fallout 3)|slavers]]. This is offset somewhat by the minigun's high rate of fire, which quickly uses up ammunition. The minigun is designed as a sustained-firing weapon, and its rate of fire of 20 rounds per second means that it can fire up to 240 rounds in only 12 seconds of continuous firing. Because of this, those who intend to make use of it should buy additional ammunition, which is generally quite plentiful and cheap at shops.
Comme l'une des [[Armes lourdes (Fallout 3)|armes lourdes]] les plus courantes du jeu, le minigun est comparativement facile à trouver et à [[Réparation (Fallout 3)|réparer]] ; c'est aussi l'une des rares armes lourdes dont les munitions sont faciles à dénicher, presque chaque [[Super mutant (Fallout 3)#Brute super mutante|brute super mutante]] rencontrée avec un minigun ayant au moins 30 [[Cartouche 5 mm (Fallout 3)|cartouches 5 mm]]. Il est aussi largement porté par les unités de la [[Confrérie de l'Acier]], les [[Dissident de la Confrérie|Dissidents]], les [[Soldat de l'Enclave (Fallout 3)|soldats de l'Enclave]], et occasionnellement par certains [[Raider (Fallout 3)|raiders]] et [[Négriers (Fallout 3)|négriers]]. Cet avantage est en partie compensé par sa cadence de tir élevée, qui consomme vite les munitions. Le minigun est conçu pour un tir soutenu, et sa cadence de 20 cartouches par seconde lui permet de tirer jusqu'à 240 cartouches en seulement 12 secondes de tir continu. Pour cette raison, ceux qui comptent l'utiliser devraient acheter des munitions supplémentaires, généralement abondantes et bon marché en boutique.


When firing the minigun outside of [[Système de Visée Assistée Vault-Tec (SVAV)|SVAV]], there is a wind-up time between holding the fire button and when it actually fires. It usually takes under a second to begin shooting. This can be negated by tapping the "fire" button repeatedly to keep it spinning while not actually firing.
Lorsqu'on tire au minigun hors du [[Système de Visée Assistée Vault-Tec|SVAV]], il y a un temps de montée en régime entre le moment où l'on maintient la gâchette et le moment où l'arme tire réellement. Il faut généralement moins d'une seconde pour qu'il commence à tirer. On peut éviter ce délai en tapotant la gâchette à répétition pour maintenir les canons en rotation sans tirer.


=== Durabilité ===
===Durabilité===
The minigun can fire a total of about 3333 rounds, the equivalent of 14 reloads, from full [[État de l'équipement|condition]] before breaking.
Le minigun peut tirer environ 3 333 cartouches, soit 14 rechargements, depuis une condition maximale avant de se casser.


== Variantes ==
==Variantes==
* [[Eugene (weapon)|Eugene]] - a unique variant obtained as a reward for completing the side quest [[Reilly's Rangers (quest)|Reilly's Rangers]]. Better damage and durability.
* [[Eugene (arme)|Eugene]] — une variante unique obtenue en récompense de la quête annexe [[Les Rangers de Reilly (quête)|Les Rangers de Reilly]]. Meilleurs dégâts et durabilité.
* {{Icône|FO3OA|link=Operation: Anchorage (add-on)}} Sim verison - A digital replication in the [[Anchorage Reclamation simulation]]. Significantly higher HP. It must be pickpocketed from the T-51b soldiers dropped by the [[Vertibird (Fallout 3)|vertibird]] as the pulse field is approached. Once acquired, 5mm rounds can be drawn from the ammo dispensers.
* {{Icône|FO3OA}} Version simulation — une réplique numérique de la [[simulation de la reconquête d'Anchorage]]. Durabilité bien plus élevée. Elle doit être dérobée aux soldats en T-51b largués par le [[Vertiptère (Fallout 3)|vertiptère]] à l'approche du champ d'impulsion. Une fois acquise, des cartouches 5 mm peuvent être prélevées dans les distributeurs de munitions.
 
==Emplacements==
* [[Dépôt de la Garde nationale]] — un peut être trouvé dans la réserve de l'armurerie.
* [[Armurerie de Wheaton]] — derrière la porte verrouillée Très difficile.
* [[Hubris Comics (Fallout 3)|Hubris Comics]] — manié par [[Mad Johnny Wes]].
* Le [[Roi des cafards]] s'en sert comme arme principale.
* Un minigun entièrement réparé peut être trouvé à [[Fort Independence]].
* On peut en trouver sur certains membres de la [[Confrérie de l'Acier]].
* Plusieurs brutes super mutantes utilisent le minigun, dont celle près du [[Mall]], à proximité du [[Capitole]].
 
==Notes==
* En vue à la troisième personne, on ne peut pas viser aussi bas qu'en vue à la première personne.
* Le minigun apparaît dans une illustration sur une fresque du [[Musée de la Liberté]] dans ''[[Fallout 4]]''.
* L'illustration de fond de la saison ''[[Fight for Freedom]]'' de ''[[Fallout 76]]'' représente le minigun entre les mains de plusieurs porteurs d'armure assistée.
 
==Bogues==
* {{Plateformes|pc|ps3|xbox360}} Très rarement, le minigun peut s'enrayer en tirant. Les canons se déplacent rapidement de gauche à droite comme si l'arme montait sans cesse en régime, mais aucune balle ne part. {{À vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|pc}} Si le joueur commence à tirer et s'accroupit en même temps, le minigun ne tire pas mais consomme tout de même des munitions. {{À vérifier|vérifié}}
* Le minigun est connu pour disparaître de l'inventaire des [[Compagnons de Fallout 3|compagnons]].
* Les [[Dissidents de la Confrérie]] tiennent parfois le minigun comme un fusil, sans la boîte de munitions dans le dos.


[[Catégorie:Arme de Fallout 3]]
[[Catégorie:Arme de Fallout 3]]

Dernière version du 6 juin 2026 à 15:35

Pour une vue d'ensemble des modèles de minigun, voir Minigun.
Minigun
Conditions d'utilisation
Compétence
Armes lourdes
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
5.0
Dégâts par projectile
5.0
Dégâts par seconde
100.0
Dégâts par seconde (avec rechargement)
75.0
Dégâts critiques
0
Multiplicateur de critique
x 0.00
Attaques par seconde
20.0
Points d'action
30
Projectiles
1
Dispersion
2
Munitions et rechargement
Type de munitions
Cartouche 5 mm (Fallout 3)
Projectiles par tir
1
Tirs par magasin
240.0
Capacité
240
Durée de rechargement
4.0
Autres propriétés
Valeur
1000
Réparation
Minigun

« Sa taille colossale, alliée à son bruit caractéristique, suffit à faire fuir quiconque se trouve sur son chemin. C'est une arme idéale pour le tir de couverture, permettant aux autres de prendre l'ennemi à revers. »

— Note de recherche - Minigun

Le minigun est une arme dans Fallout 3.

Caractéristiques

[modifier | modifier le wikicode]

Comme l'une des armes lourdes les plus courantes du jeu, le minigun est comparativement facile à trouver et à réparer ; c'est aussi l'une des rares armes lourdes dont les munitions sont faciles à dénicher, presque chaque brute super mutante rencontrée avec un minigun ayant au moins 30 cartouches 5 mm. Il est aussi largement porté par les unités de la Confrérie de l'Acier, les Dissidents, les soldats de l'Enclave, et occasionnellement par certains raiders et négriers. Cet avantage est en partie compensé par sa cadence de tir élevée, qui consomme vite les munitions. Le minigun est conçu pour un tir soutenu, et sa cadence de 20 cartouches par seconde lui permet de tirer jusqu'à 240 cartouches en seulement 12 secondes de tir continu. Pour cette raison, ceux qui comptent l'utiliser devraient acheter des munitions supplémentaires, généralement abondantes et bon marché en boutique.

Lorsqu'on tire au minigun hors du SVAV, il y a un temps de montée en régime entre le moment où l'on maintient la gâchette et le moment où l'arme tire réellement. Il faut généralement moins d'une seconde pour qu'il commence à tirer. On peut éviter ce délai en tapotant la gâchette à répétition pour maintenir les canons en rotation sans tirer.

Le minigun peut tirer environ 3 333 cartouches, soit 14 rechargements, depuis une condition maximale avant de se casser.

  • Eugene — une variante unique obtenue en récompense de la quête annexe Les Rangers de Reilly. Meilleurs dégâts et durabilité.
  • Version simulation — une réplique numérique de la simulation de la reconquête d'Anchorage. Durabilité bien plus élevée. Elle doit être dérobée aux soldats en T-51b largués par le vertiptère à l'approche du champ d'impulsion. Une fois acquise, des cartouches 5 mm peuvent être prélevées dans les distributeurs de munitions.
  • En vue à la troisième personne, on ne peut pas viser aussi bas qu'en vue à la première personne.
  • Le minigun apparaît dans une illustration sur une fresque du Musée de la Liberté dans Fallout 4.
  • L'illustration de fond de la saison Fight for Freedom de Fallout 76 représente le minigun entre les mains de plusieurs porteurs d'armure assistée.
  • Très rarement, le minigun peut s'enrayer en tirant. Les canons se déplacent rapidement de gauche à droite comme si l'arme montait sans cesse en régime, mais aucune balle ne part. [vérifié]
  • Si le joueur commence à tirer et s'accroupit en même temps, le minigun ne tire pas mais consomme tout de même des munitions. [vérifié]
  • Le minigun est connu pour disparaître de l'inventaire des compagnons.
  • Les Dissidents de la Confrérie tiennent parfois le minigun comme un fusil, sans la boîte de munitions dans le dos.