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==Caractéristiques==
==Caractéristiques==
[[File:Ham Radio.png|thumb|Une [[Radio amateur]]]]
[[Fichier:Ham Radio.png|thumb|Une [[Radio amateur]]]]
Les stations de radio sont accessibles avec le [[Pip-Boy 3000]] dans le [[Terres désolées de la Capitale]]. On peut trouver d'autres signaux radio liés aux quêtes. Bien que les sons de la radio résonnent dans l'environnement local, ils n'affectent pas la compétence [[Discrétion]] du [[Vagabond Solitaire]].
Les stations de radio sont accessibles avec le [[Pip-Boy 3000]] dans le [[Terres désolées de la Capitale]]. On peut trouver d'autres signaux radio liés aux quêtes. Bien que les sons de la radio résonnent dans l'environnement local, ils n'affectent pas la compétence [[Discrétion]] du [[Vagabond Solitaire]].


==Stations de Radio==
==Stations de Radio==
===Radios majeurss===
===Radios majeurss===
* [[Radio de l'Enclave]]
 
* [[Galaxy News Radio (radio)|Galaxy News Radio]] (GNR)
*[[Radio de l'Enclave]]
*[[Galaxy News Radio (radio)|Galaxy News Radio]] (GNR)


===Stations mineurs===
===Stations mineurs===
* [[Station d'Agatha]]
 
* [[Système d'annonces publiques de l'Abri 101]]
*[[Station d'Agatha]]
* [[Radio de la République populaire d'Amérique]]
*[[Système d'annonces publiques de l'Abri 101]]
* {{Icon|FO3TP}} [[Émission de Pitt]]
*[[Radio de la République populaire d'Amérique]]
* [[Radio de Tenpenny Tower]] {{cut}}
*{{Icon|FO3TP}} [[Émission de Pitt]]
*[[Radio de Tenpenny Tower]] {{cut}}


==Signales==
==Signales==
===Signaux temporaires liés aux quêtes===
===Signaux temporaires liés aux quêtes===
* [[Fréquence d'urgence des Rangers]]
 
* [[Fréquence d'urgence de l'Abri 101]]
*[[Fréquence d'urgence des Rangers]]
* {{Icon|FO3TP}}[[Signal de détresse de Wernher]]
*[[Fréquence d'urgence de l'Abri 101]]
* {{Icon|FO3OA}} [[Signal de détresse des Dissidents]]
*{{Icon|FO3TP}}[[Signal de détresse de Wernher]]
* {{Icon|FO3MZ}} [[Balise vaisseau reco Thêta]]
*{{Icon|FO3OA}} [[Signal de détresse des Dissidents]]
*{{Icon|FO3MZ}} [[Balise vaisseau reco Thêta]]


===Signales temporaires===
===Signales temporaires===
En trouvant des [[Radio amateur|radio amateurs]], on peut les allumer pour entendre ce qui suit :
En trouvant des [[Radio amateur|radio amateurs]], on peut les allumer pour entendre ce qui suit :
* [[Balise radio chinoise]] - Les techniciens chinois utilisent des radios amateurs pour appeler des renforts à l'intérieur de [Nettoyer l'avant-poste chinois|l'avant-poste chinois]].
 
* [[Signal radio Alfa Lima]] (AL) - Au nord-ouest de la [[Tour de diffusion KB55]], juste à l'ouest de la [[Réserve d'Écorcheurs]].
*[[Balise radio chinoise]] - Les techniciens chinois utilisent des radios amateurs pour appeler des renforts à l'intérieur de [Nettoyer l'avant-poste chinois|l'avant-poste chinois]].
* [[Signal radio Echo Foxtrot]] (EF) - Près du bord nord de la carte, au sud de [[Oasis]].
*[[Signal radio Alfa Lima]] (AL) - Au nord-ouest de la [[Tour de diffusion KB55|Tour de diffusion KB5]], juste à l'ouest de la [[Réserve d'Écorcheurs]].
* [[Signal radio Kilo Bravo]] (KB) - Nord-ouest de la [[Station d'émission WKML]], un peu au sud-est du signal Alpha Lima et loin au sud de [[Fort Constantine]].
*[[Signal radio Echo Foxtrot]] (EF) - Près du bord nord de la carte, au sud de [[Oasis]].
* [[Signal radio Oscar Tango]] (OT) - C'est peut-être la plus proche de [[Megaton]], à l'ouest-nord-ouest de la [[Station de métro de Jury Street]] ; elle se trouve un peu au sud de celle-ci.
*[[Signal radio Kilo Bravo]] (KB) - Nord-ouest de la [[Station d'émission WKML]], un peu au sud-est du signal Alpha Lima et loin au sud de [[Fort Constantine]].
* [[Signal radio Oscar Zulu]] (OZ) - Au nord-est de la carte, un peu au sud-est de [[Tour relais KX-B8-11]] et au nord-est de [[Temple de l'Union]].
*[[Signal radio Oscar Tango]] (OT) - C'est peut-être la plus proche de [[Megaton]], à l'ouest-nord-ouest de la [[Station de métro de Jury Street]] ; elle se trouve un peu au sud de celle-ci.
* [[Signal radio Papa November]] (PN) - A l'ouest de [[Megaton]], près du bord ouest de la carte, à une tour juste à l'ouest du [[Charnier]]. Au sud-ouest de [[Fort Bannister]] et au nord-ouest de [[Evergreen Mills]].
*[[Signal radio Oscar Zulu]] (OZ) - Au nord-est de la carte, un peu au sud-est de [[Tour relais KX-B8-11]] et au nord-est de [[Temple de l'Union]].
* [[Signal radio Sierra Romeo]] (SR) - Sur le bord ouest de la carte à [[Tour de diffusion KT8]], au nord de [[Little Lamplight]] et au nord-est de l'[[Abri 87]].
*[[Signal radio Papa November]] (PN) - A l'ouest de [[Megaton]], près du bord ouest de la carte, à une tour juste à l'ouest du [[Charnier]]. Au sud-ouest de [[Fort Bannister]] et au nord-ouest de [[Evergreen Mills]].
* [[Signal radio Sierra Victor]] (SV) - Au sud-ouest de la carte, au sud-est de [[Station-service de Jocko]].
*[[Signal radio Sierra Romeo]] (SR) - Sur le bord ouest de la carte à [[Tour de diffusion KT8]], au nord de [[Little Lamplight]] et au nord-est de l'[[Abri 87]].
* [[Signal radio Yankee Bravo]] (YB) -Au nord-est de la carte, juste au sud de [[Canterbury Commons]].
*[[Signal radio Sierra Victor]] (SV) - Au sud-ouest de la carte, au sud-est de [[Station-service de Jocko]].
* L'un d'eux est mis en place dans le cadre du système de sonorisation du [[Super-Duper Mart (Fallout 3)|Super-Duper Mart]]. Les pirates qui utilisent le magasin comme base utilisent le système de sonorisation pour alerter les autres personnes présentes dans le bâtiment.
*[[Signal radio Yankee Bravo]] (YB) -Au nord-est de la carte, juste au sud de [[Canterbury Commons]].
*L'un d'eux est mis en place dans le cadre du système de sonorisation du [[Super-Duper Mart (Fallout 3)|Super-Duper Mart]]. Les pirates qui utilisent le magasin comme base utilisent le système de sonorisation pour alerter les autres personnes présentes dans le bâtiment.
 
====Signales en code Morse====
====Signales en code Morse====
Les "signaux en morse" peuvent tous être décodés pour déchiffrer un message, et ils doivent être activés aux tours d'où ils sont diffusés. Ces signaux radio deviendront plus clairs au fur et à mesure que l'on s'approchera de la radioamateur, et non de la tour qui diffuse le signal. Traduits, ils suivent presque le même schéma sans variation : '''''CQ CQ CQ DE ## K'''''. Cela se traduit comme suit :
Les "signaux en morse" peuvent tous être décodés pour déchiffrer un message, et ils doivent être activés aux tours d'où ils sont diffusés. Ces signaux radio deviendront plus clairs au fur et à mesure que l'on s'approchera de la radioamateur, et non de la tour qui diffuse le signal. Traduits, ils suivent presque le même schéma sans variation : '''''CQ CQ CQ DE ## K'''''. Cela se traduit comme suit :
* '''CQ''' - Un appel général non urgent, indiquant que la station attend une réponse de toute station qui peut l'entendre. CQ est un code de deux lettres qui se prononce comme suit : "seek-you".
 
* '''DE''' - DE" est l'abréviation morse de "this is" et est suivi de l'identifiant ou de l'indicatif de la station répété deux ou trois fois.
*'''CQ''' - Un appel général non urgent, indiquant que la station attend une réponse de toute station qui peut l'entendre. CQ est un code de deux lettres qui se prononce comme suit : "seek-you".
* '''##''' - C'est là que la carte d'identité de la station est diffusée. Dans les stations en ruines, ces codes sont toujours composés de deux lettres et correspondent au nom du signal tel qu'il est identifié dans la liste radio de Pip-Boy. Le [[Signal radio Alfa Lima]] utilise le code d'identification AL, tandis que le [[Signal radio Kilo Bravo]] utilise le code d'identification KB.
*'''DE''' - DE" est l'abréviation morse de "this is" et est suivi de l'identifiant ou de l'indicatif de la station répété deux ou trois fois.
* '''K''' - Un code de terminal. K" est l'abréviation morse de "over", ce qui signifie que l'émetteur s'arrête et attend une réponse d'une autre station.
*'''##''' - C'est là que la carte d'identité de la station est diffusée. Dans les stations en ruines, ces codes sont toujours composés de deux lettres et correspondent au nom du signal tel qu'il est identifié dans la liste radio de Pip-Boy. Le [[Signal radio Alfa Lima]] utilise le code d'identification AL, tandis que le [[Signal radio Kilo Bravo]] utilise le code d'identification KB.
*'''K''' - Un code de terminal. K" est l'abréviation morse de "over", ce qui signifie que l'émetteur s'arrête et attend une réponse d'une autre station.


==Notes==
==Notes==
* Une fois le [[Pip-Boy 3000]] obtenu, le [[Système d'annonces publiques de l'Abri 101]] sera le seul signal radio capté. Ce n'est qu'après avoir quitté la [[l'abri 101]] que l'on recevra d'autres signaux radio.
* Seuls [[Galaxy News Radio (radio)|Galaxy News Radio]] et la [[Radio de l'Enclave]] sont accessibles à la sortie de l'abri. Tous les autres signaux (comme les signaux obtenus de diverses centrales électriques sur toute la carte) doivent être découverts ou la quête appropriée doit être effectuée.
* Avec ''[[Mothership Zeta]]'', ''[[The Pitt]]'' et ''[[Operation: Anchorage]]'', les signaux radio respectifs liés à ces DLC qui sont diffusés sur l'ensemble des [[Terres désolées de la Capitale]]. Une fois le DLC terminé, le signal radio correspondant disparait.
* Galaxy News Radio, la Radio de l'Enclave et [[Station d'Agatha]] sont diffusées dans toute les [[Terres désolées de la Capitale]]; pour toutes les autres, il faut être dans une certaine zone ou le [[Pip-Boy 3000]] ne les captera pas. Au début du jeu, Galaxy News Radio n'est disponible que dans certaines régions de Washington D.C. Il faut compléter la quête [[Galaxy News Radio (quête)|Galaxy News Radio]] pour qu'elle soit diffusée dans toute la région. De plus, le signal radio de la station d'Agatha ne peut être capté tant que la quête [[Chanson d'Agatha]] n'est pas terminée.
* Pendant la quête [[Tranquility Lane]], en entrant dans une maison, il arrive qu'un message dans le coin supérieur gauche dise : "(Station radio) signal trouvé", mais on ne peut pas regarder ou écouter cette station car le Pip-Boy 3000 n'est pas au bras du [[Vagabond Solitaire]] dans la simulation.
* Si [[Raven Rock]] est détruit, la radio de l'enclave sera perdue. Si "[[Broken Steel]]" est installé, la perte de la station radio susmentionnée est inévitable, car Raven Rock sera détruit par la [[Confrérie de l'Acier (chapitre de la Capitale)|Confrérie de l'Acier]] si le [[Vagabond Solitaire]] ne l'a pas déjà fait.


[[Catégorie:Stations de radio de Fallout 3]]
*Une fois le [[Pip-Boy 3000]] obtenu, le [[Système d'annonces publiques de l'Abri 101]] sera le seul signal radio capté. Ce n'est qu'après avoir quitté la [[l'abri 101]] que l'on recevra d'autres signaux radio.
*Seuls [[Galaxy News Radio (radio)|Galaxy News Radio]] et la [[Radio de l'Enclave]] sont accessibles à la sortie de l'abri. Tous les autres signaux (comme les signaux obtenus de diverses centrales électriques sur toute la carte) doivent être découverts ou la quête appropriée doit être effectuée.
*Avec ''[[Mothership Zeta]]'', ''[[The Pitt]]'' et ''[[Operation: Anchorage]]'', les signaux radio respectifs liés à ces DLC qui sont diffusés sur l'ensemble des [[Terres désolées de la Capitale]]. Une fois le DLC terminé, le signal radio correspondant disparait.
*Galaxy News Radio, la Radio de l'Enclave et [[Station d'Agatha]] sont diffusées dans toute les [[Terres désolées de la Capitale]]; pour toutes les autres, il faut être dans une certaine zone ou le [[Pip-Boy 3000]] ne les captera pas. Au début du jeu, Galaxy News Radio n'est disponible que dans certaines régions de Washington D.C. Il faut compléter la quête [[Galaxy News Radio (quête)|Galaxy News Radio]] pour qu'elle soit diffusée dans toute la région. De plus, le signal radio de la station d'Agatha ne peut être capté tant que la quête [[Chanson d'Agatha]] n'est pas terminée.
*Pendant la quête [[Tranquility Lane]], en entrant dans une maison, il arrive qu'un message dans le coin supérieur gauche dise : "(Station radio) signal trouvé", mais on ne peut pas regarder ou écouter cette station car le Pip-Boy 3000 n'est pas au bras du [[Vagabond Solitaire]] dans la simulation.
*Si [[Raven Rock]] est détruit, la radio de l'enclave sera perdue. Si "[[Broken Steel]]" est installé, la perte de la station radio susmentionnée est inévitable, car Raven Rock sera détruit par la [[Confrérie de l'Acier (chapitre de la Capitale)|Confrérie de l'Acier]] si le [[Vagabond Solitaire]] ne l'a pas déjà fait.
 
[[Catégorie:Station de radio de Fallout 3]]

Dernière version du 5 mai 2024 à 09:47

Cette page liste l'ensemble des Stations de radio de Fallout 3.
  • Cet article ne fait que lister les éléments. Pour plus de détails, veuillez, s'il vous plait, vous rendre sur l'article qui vous intéresse.
  • Pour les Stations de radio présents dans les autres jeux de la série, vous pouvez consulter « Station de radio ».
  • Pour une vue d'ensemble du contenu de Fallout 3, vous pouvez vous rendre sur la page « Portail:Fallout 3 ».

Caractéristiques[modifier | modifier le wikicode]

Une Radio amateur

Les stations de radio sont accessibles avec le Pip-Boy 3000 dans le Terres désolées de la Capitale. On peut trouver d'autres signaux radio liés aux quêtes. Bien que les sons de la radio résonnent dans l'environnement local, ils n'affectent pas la compétence Discrétion du Vagabond Solitaire.

Stations de Radio[modifier | modifier le wikicode]

Radios majeurss[modifier | modifier le wikicode]

Stations mineurs[modifier | modifier le wikicode]

Signales[modifier | modifier le wikicode]

Signaux temporaires liés aux quêtes[modifier | modifier le wikicode]

Signales temporaires[modifier | modifier le wikicode]

En trouvant des radio amateurs, on peut les allumer pour entendre ce qui suit :

Signales en code Morse[modifier | modifier le wikicode]

Les "signaux en morse" peuvent tous être décodés pour déchiffrer un message, et ils doivent être activés aux tours d'où ils sont diffusés. Ces signaux radio deviendront plus clairs au fur et à mesure que l'on s'approchera de la radioamateur, et non de la tour qui diffuse le signal. Traduits, ils suivent presque le même schéma sans variation : CQ CQ CQ DE ## K. Cela se traduit comme suit :

  • CQ - Un appel général non urgent, indiquant que la station attend une réponse de toute station qui peut l'entendre. CQ est un code de deux lettres qui se prononce comme suit : "seek-you".
  • DE - DE" est l'abréviation morse de "this is" et est suivi de l'identifiant ou de l'indicatif de la station répété deux ou trois fois.
  • ## - C'est là que la carte d'identité de la station est diffusée. Dans les stations en ruines, ces codes sont toujours composés de deux lettres et correspondent au nom du signal tel qu'il est identifié dans la liste radio de Pip-Boy. Le Signal radio Alfa Lima utilise le code d'identification AL, tandis que le Signal radio Kilo Bravo utilise le code d'identification KB.
  • K - Un code de terminal. K" est l'abréviation morse de "over", ce qui signifie que l'émetteur s'arrête et attend une réponse d'une autre station.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Une fois le Pip-Boy 3000 obtenu, le Système d'annonces publiques de l'Abri 101 sera le seul signal radio capté. Ce n'est qu'après avoir quitté la l'abri 101 que l'on recevra d'autres signaux radio.
  • Seuls Galaxy News Radio et la Radio de l'Enclave sont accessibles à la sortie de l'abri. Tous les autres signaux (comme les signaux obtenus de diverses centrales électriques sur toute la carte) doivent être découverts ou la quête appropriée doit être effectuée.
  • Avec Mothership Zeta, The Pitt et Operation: Anchorage, les signaux radio respectifs liés à ces DLC qui sont diffusés sur l'ensemble des Terres désolées de la Capitale. Une fois le DLC terminé, le signal radio correspondant disparait.
  • Galaxy News Radio, la Radio de l'Enclave et Station d'Agatha sont diffusées dans toute les Terres désolées de la Capitale; pour toutes les autres, il faut être dans une certaine zone ou le Pip-Boy 3000 ne les captera pas. Au début du jeu, Galaxy News Radio n'est disponible que dans certaines régions de Washington D.C. Il faut compléter la quête Galaxy News Radio pour qu'elle soit diffusée dans toute la région. De plus, le signal radio de la station d'Agatha ne peut être capté tant que la quête Chanson d'Agatha n'est pas terminée.
  • Pendant la quête Tranquility Lane, en entrant dans une maison, il arrive qu'un message dans le coin supérieur gauche dise : "(Station radio) signal trouvé", mais on ne peut pas regarder ou écouter cette station car le Pip-Boy 3000 n'est pas au bras du Vagabond Solitaire dans la simulation.
  • Si Raven Rock est détruit, la radio de l'enclave sera perdue. Si "Broken Steel" est installé, la perte de la station radio susmentionnée est inévitable, car Raven Rock sera détruit par la Confrérie de l'Acier si le Vagabond Solitaire ne l'a pas déjà fait.