« Attributs de l'IA Gamebryo » : différence entre les versions
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Dernière version du 4 novembre 2023 à 12:05

Les attributs de l'IA Gamebryo sont des propriétés qui régissent le comportement des créatures et des personnages dans Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4 et Fallout 76.
Agressivité[modifier | modifier le wikicode]
L'agressivité indique qui et quand le personnage ou la créature attaque.
Type | Description | |
---|---|---|
0 | Non agressif | N'attaque jamais sauf si menacé. |
1 | Agressif | Attaque les ennemis à vue. |
2 | Très Agressif | Attaque les ennemis et les créatures neutres à vue. |
3 | Frénétique | Attaque n'importe qui à vue. |
Assurance[modifier | modifier le wikicode]
L'assurance régit la probabilité que le personnage ou créature fuit les menaces.
Type | Description | |
---|---|---|
0 | Lâche | Fuit ou évite les affrontements. |
1 | Prudent | Fuit ou évite les menaces plus faibles que lui. |
2 | Normal | Fuit ou évite les menaces plus fortes que lui. |
3 | Courageux | Fuit ou évite les affrontements s'il est sévèrement dépassé. |
4 | Téméraire | Ne fuit ou n'évite jamais les affrontements. |
Assistance[modifier | modifier le wikicode]
L'assistance indique si le personnage ou la créature aide ses alliés et ses amis lors des affrontements.
Type | Description | |
---|---|---|
0 | N'aide personne | N'aide personne lors des affrontements. |
1 | Aide les alliés | Aide les alliés lors des affrontements. |
2 | Aide les amis | Aide les amis et les alliés lors des affrontements. |