Vaisseau-mère Zeta
Vaisseau spatial alien en orbite terrestre
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Non-marqué |
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xx00ADEF |
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Vaisseau-mère Zeta (souvent appelée simplement Zeta) est un immense vaisseau alien en orbite autour de la Terre en 2277. Il s’agit du principal décor du contenu téléchargeable Mothership Zeta de Fallout 3.
Description
[modifier | modifier le wikicode]Le vaisseau-mère Zeta est une plateforme d’observation et d’expérimentation dédiée à l’étude des espèces et technologies terrestres. La majeure partie de sa structure est composée de sections techniques (ingénierie, maintenance, assemblage de drones) et de laboratoires (biologie, armement, expérimentation), complétées par des zones de détention et de stockage cryogénique.
Particularités
[modifier | modifier le wikicode]- Matrices de téléportation : des points de transfert permettent de se déplacer rapidement entre plusieurs sections du vaisseau.
- Arcades de soins : présentes dans de nombreuses zones, elles soignent l’utilisateur et retirent la radiation au passage.
- Rayon de la mort : une arme colossale intégrée au vaisseau, utilisée durant les événements du DLC.
Histoire
[modifier | modifier le wikicode]Avant 2277
[modifier | modifier le wikicode]Selon plusieurs indices, Zeta observe et enlève des humains depuis des siècles, constituant une « collection » de spécimens issus de différentes époques et contextes (militaires, civils, chercheurs, etc.). Certains captifs finissent cryogénisés, d’autres sont utilisés comme sujets d’étude dans les laboratoires.
2277 (événements de Mothership Zeta)
[modifier | modifier le wikicode]Le Vagabond solitaire est attiré par un signal et se retrouve enlevé à bord du vaisseau-mère. Avec l’aide d’autres captifs, il organise une prise de contrôle progressive de Zeta, traverse ses sections clés, neutralise des systèmes de défense, et finit par atteindre la Passerelle. L’affrontement culmine avec l’utilisation du rayon de la mort contre une menace alien rivale, scellant la libération des captifs et la fin de la crise à bord.
Agencement
[modifier | modifier le wikicode]Le vaisseau est divisé en de nombreuses zones interconnectées, chacune centrée sur une fonction (détention, recherche, maintenance, armement, etc.). Plusieurs sections sont visitées dans un ordre qui dépend de la progression des quêtes principales.
| Section | Rôle / contenu principal |
|---|---|
| Cellules | Zone de détention, première section explorée après l’enlèvement. |
| Laboratoire cryogénique | Chambres de stase et dispositifs liés aux spécimens cryogénisés. |
| Stockage cryogénique | Réserves et couloirs de stockage associés aux sujets congelés. |
| Salle des machines | Axe technique majeur, accès à plusieurs branchements et systèmes. |
| Noyau d'ingénierie | Nœud de circulation vers la maintenance, la gestion des déchets et d’autres modules. |
| Niveau d'entretien | Maintenance générale du vaisseau, ateliers et passages techniques. |
| Gestion des déchets | Traitement/évacuation des déchets, zone annexe à la maintenance. |
| Chaufferie | Production et circulation d’énergie/pression, accès à des zones industrielles. |
| Chaîne d'assemblage de robots | Production et réparation des drones aliens. |
| Labo d'armement | Développement/stockage d’armes et de composants énergétiques. |
| Labo d'expérimentation | Expériences sur des captifs et des créatures, équipements médicaux. |
| Laboratoire de recherche | Analyses avancées, terminaux et observations. |
| Laboratoire biologique | Études biologiques, prélèvements et tests sur des organismes. |
| Soute | Stockage de cargaisons et de matériel récupéré/abducté. |
| Hangar | Zone d’amarrage et d’entretien de petits appareils (recon craft, etc.). |
| Chambre de décompression | Sas pressurisé menant à l’extérieur du vaisseau. |
| Sortie spatiale | Passage en extérieur (marche spatiale) vers des objectifs critiques. |
| Centre du rayon de la mort | Module lié à l’arme principale, infrastructures et conduits. |
| Commandement du rayon de la mort | Salle de contrôle du rayon, étape majeure de la fin du DLC. |
| Pont d'observation | Zone d’observation et de transit, souvent associée à des objectifs de quête. |
| Quartiers | Espaces « de vie »/repos pour l’équipage alien, stockage et consoles. |
| Passerelle | Poste de commandement, présence du capitaine alien et contrôle global. |
Habitants notables
[modifier | modifier le wikicode]Captifs (2277)
[modifier | modifier le wikicode]- Sally — enfant captive, guide clé de la révolte à bord.
- Elliott Tercorien — militaire (pré-guerre), soutien tactique.
- Paulson — cow-boy d’une autre époque, allié armé.
- Toshiro Kago — samouraï, combattant au sabre.
- Somah — captive d’origine japonaise, aide à la survie et à l’organisation.
Hostiles
[modifier | modifier le wikicode]- Aliens zétans — équipage principal, forces de sécurité.
- Capitaine alien — commandant du vaisseau.
Quêtes
[modifier | modifier le wikicode]Quêtes principales (DLC)
[modifier | modifier le wikicode]Quêtes non marquées
[modifier | modifier le wikicode]- La Légende de Zeta — collection des journaux de prisonnier disséminés dans le vaisseau.
Objets et technologies
[modifier | modifier le wikicode]Le vaisseau-mère contient de nombreuses armes et technologies aliens, notamment des armes utilisant des cellules alien et des composants rares.
Armes et équipements (exemples)
[modifier | modifier le wikicode]- Arme de poing du capitaine
- Atomiseur extraterrestre
- Désintégrateur extraterrestre
- Déstabilisateur
- Pulvérisateur atomique
- Canon de drone
Notes
[modifier | modifier le wikicode]- Le vaisseau-mère Zeta n’est accessible que si le contenu téléchargeable Mothership Zeta est installé.
- Après la fin du DLC, la plupart des portes deviennent inaccessibles : seules certaines zones (dont la Passerelle et quelques sections techniques) restent visitables.
- Plusieurs enregistrements (voir Journal de prisonnier) laissent entendre que les aliens ont capturé des individus liés à des informations militaires sensibles.
