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Cette page est une liste d'astuces et d'[[Écrans de chargement]] présents dans ''[[Fallout 76]]''. | |||
Dans ''Fallout 76'', les écrans de chargement affichent des informations sur les différents [[Aptitudes de Fallout 76|aptitudes]], [[Magazines de Fallout 76|magazines]], [[Événements de Fallout 76|événements]], [[Créatures de Fallout 76|créatures]], [[Factions de Fallout 76|factions]] et [[Lieux de Fallout 76|lieux]] du jeu. Il affiche également des conseils utiles pour le jeu. | |||
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=== | ===Nukabomb=== | ||
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! style="width: 80%;" | | ! style="width: 80%;" | Texte | ||
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Editor ID]] | ! style="width: 10%;" | [[Form ID|Editor ID]] | ||
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Base ID]] | ! style="width: 10%;" | [[Form ID|Base ID]] | ||
|- | |- | ||
| | | Ce qui est amusant avec le Nukabomb, c'est que vous ne savez jamais quelles folies il vous fera faire. | ||
| {{Linkable|Nukashine_LoadScreen|text=<tt>Nukashine_LoadScreen</tt>}} | | {{Linkable|Nukashine_LoadScreen|text=<tt>Nukashine_LoadScreen</tt>}} | ||
| {{ID|003f7f99}} | | {{ID|003f7f99}} | ||
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=== | ===Aptitude=== | ||
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable" | {| class="va-table va-table-full va-table-left sortable" | ||
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| | | Vous êtes souvent à court de points d'action ? Utilisez les aptitudes Homme d'action ou Femme d'action et vous regagnerez plus vite des points d'action. | ||
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| | | Marre de tout le temps devoir soigner vos bras et vos jambes ? L'aptitude Squelette d'adamantin vous permettra de réduire tout dégât infligé aux membres. | ||
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|- | |- | ||
| | | L'aptitude Ami des animaux vous permet de pacifier les animaux en pointant votre arme à feu sur eux. | ||
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|- | |- | ||
| | | Avec l'aptitude Anti-épidémie, vous avez des chances de guérir une maladie qu'ont également vos coéquipiers proches. | ||
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|- | |- | ||
| | | Pourquoi se contenter uniquement d'une pièce d'armure "standard" ? Fabriquez l'armure qui vous convient le mieux avec l'aptitude Armurier ! | ||
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|- | |- | ||
| | | Certaines créatures sont dures à liquider ! L'aptitude Sens affûtés vous permet de connaître les résistances aux dégâts de la cible en mode SVAV ! | ||
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| | | Vous voulez libérer le Grognak qui est en vous ? L'aptitude Barbare augmente votre résistance aux dégâts. Plus votre force est élevée, plus vous êtes résistant. | ||
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| | | Utilisez l'aptitude Sanguinaire pour infliger plus de dégâts. Parfois, les ennemis exploseront en un feu d'artifice d'os et d'organes internes. | ||
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| | | Vous oubliez tout le temps d'utiliser vos Stimpaks ? Alors utilisez l'aptitude La survie dans le sang pour utiliser automatiquement un Stimpak lorsque votre niveau de santé est très faible. | ||
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|- | |- | ||
| | | Utilisez l'aptitude Connaissances de boucher pour avoir plus de chances de trouver de la viande supplémentaire en fouillant les corps d'animaux. | ||
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| | | Une petite faim ? Utilisez l'aptitude Concerto de conserves pour avoir plus de chances de trouver des conserves supplémentaires en fouillant les conteneurs. | ||
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|- | |- | ||
| | | Avec l'aptitude Monstre élégant, les effets négatifs de vos mutations sont réduits. | ||
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|- | |- | ||
| | | L'aptitude Commando augmente les dégâts infligés avec les armes automatiques. Elle se cumule avec Commando expert et Maître commando, alors équipez-vous de ces trois aptitudes pour causer un maximum de dégâts. | ||
| {{Linkable|Perk_Commando|text=<tt>Perk_Commando</tt>}} | | {{Linkable|Perk_Commando|text=<tt>Perk_Commando</tt>}} | ||
| {{ID|00535c3f}} | | {{ID|00535c3f}} | ||
|- | |- | ||
| | | Grâce à l'aptitude Tir groupé, toute attaque supplémentaire visant une même partie du corps augmente vos chances de toucher la cible et d'infliger des dégâts en mode SVAV. | ||
| {{Linkable|Perk_ConcentratedFire|text=<tt>Perk_ConcentratedFire</tt>}} | | {{Linkable|Perk_ConcentratedFire|text=<tt>Perk_ConcentratedFire</tt>}} | ||
| {{ID|00535c19}} | | {{ID|00535c19}} | ||
|- | |- | ||
| | | Ne laissez pas tomber votre équipe ! Utilisez l'aptitude Ambulancier pour que les joueurs que vous ranimez regagnent aussi de la santé pour une courte durée. | ||
| {{Linkable|Perk_EMT|text=<tt>Perk_EMT</tt>}} | | {{Linkable|Perk_EMT|text=<tt>Perk_EMT</tt>}} | ||
| {{ID|00535c40}} | | {{ID|00535c40}} | ||
|- | |- | ||
| | | L'aptitude Armes exotiques vous permet de fabriquer des armes mortelles plus... exotiques, comme des arbalètes, des armes à poudre à canon, le pistolet à seringues, et plus encore. {{cut}} | ||
| {{Linkable|Perk_ExoticWeapons|text=<tt>Perk_ExoticWeapons</tt>}} | | {{Linkable|Perk_ExoticWeapons|text=<tt>Perk_ExoticWeapons</tt>}} | ||
| {{ID|00535c41}} | | {{ID|00535c41}} | ||
|- | |- | ||
| | | Utilisez l'aptitude Chirurgien de terrain pour que les Stimpaks et le RadAway agissent bien plus vite. | ||
| {{Linkable|Perk_FieldSurgeon|text=<tt>Perk_FieldSurgeon</tt>}} | | {{Linkable|Perk_FieldSurgeon|text=<tt>Perk_FieldSurgeon</tt>}} | ||
| {{ID|00535c42}} | | {{ID|00535c42}} | ||
|- | |- | ||
| | | Vous en demandez plus de la part des Stimpaks ? Avec l'aptitude Premiers secours, leur efficacité sera accrue. | ||
| {{Linkable|Perk_FirstAid|text=<tt>Perk_FirstAid</tt>}} | | {{Linkable|Perk_FirstAid|text=<tt>Perk_FirstAid</tt>}} | ||
| {{ID|00535c1a}} | | {{ID|00535c1a}} | ||
|- | |- | ||
| | | À court de capsules ? Avec l'aptitude Dénicheur de trésors, vous entendrez un son directionnel lorsqu'une cachette de capsules est à proximité. | ||
| {{Linkable|Perk_FortuneFinder|text=<tt>Perk_FortuneFinder</tt>}} | | {{Linkable|Perk_FortuneFinder|text=<tt>Perk_FortuneFinder</tt>}} | ||
| {{ID|00535c43}} | | {{ID|00535c43}} | ||
|- | |- | ||
| | | Plus besoin de "s'arrêter, se jeter au sol et se rouler par terre." Avec l'aptitude Tir allié, vos coéquipiers regagneront de la santé dès qu'ils seront touchés par vos attaques incendiaires (involontaires ou non). | ||
| {{Linkable|Perk_FriendlyFire|text=<tt>Perk_FriendlyFire</tt>}} | | {{Linkable|Perk_FriendlyFire|text=<tt>Perk_FriendlyFire</tt>}} | ||
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|- | |- | ||
| | | Avec l'aptitude Gladiateur, les armes à une main infligent davantage de dégâts. | ||
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| {{ID|00535c21}} | | {{ID|00535c21}} | ||
|- | |- | ||
| | | Avec l'aptitude Gentil toutou, la nourriture pour chien que vous ingérez sera trois fois plus efficace. Bon appétit ! | ||
| {{Linkable|Perk_GoodDoggy|text=<tt>Perk_GoodDoggy</tt>}} | | {{Linkable|Perk_GoodDoggy|text=<tt>Perk_GoodDoggy</tt>}} | ||
| {{ID|00535c2b}} | | {{ID|00535c2b}} | ||
|- | |- | ||
| | | La dégradation de la nourriture dans votre inventaire ralentira si vous utilisez l'aptitude Sel bénéfique. | ||
| {{Linkable|Perk_GoodWithSalt|text=<tt>Perk_GoodWithSalt</tt>}} | | {{Linkable|Perk_GoodWithSalt|text=<tt>Perk_GoodWithSalt</tt>}} | ||
| {{ID|00535c46}} | | {{ID|00535c46}} | ||
|- | |- | ||
| | | L'aptitude Pirate vous permet de pirater les terminaux de niveau 1. Elle se cumule avec Expert en piratage et Maître en piratage, ce qui vous permet de pirater les terminaux de niveau 3 si vous avez les trois aptitudes. | ||
| {{Linkable|Perk_Hacker|text=<tt>Perk_Hacker</tt>}} | | {{Linkable|Perk_Hacker|text=<tt>Perk_Hacker</tt>}} | ||
| {{ID|00535c26}} | | {{ID|00535c26}} | ||
|- | |- | ||
| | | L'aptitude Dur en affaires vous permet de bénéficier de meilleurs prix d'achat et de vente auprès des marchands. | ||
| {{Linkable|Perk_HardBargain|text=<tt>Perk_HardBargain</tt>}} | | {{Linkable|Perk_HardBargain|text=<tt>Perk_HardBargain</tt>}} | ||
| {{ID|00535c47}} | | {{ID|00535c47}} | ||
|- | |- | ||
| | | L'aptitude Artillerie lourde augmente les dégâts des armes lourdes non explosives. Elle se cumule avec Expert en artillerie lourde et Maître d'artillerie lourde, alors équipez les trois pour maximiser les dégâts. | ||
| {{Linkable|Perk_HeavyGunner|text=<tt>Perk_HeavyGunner</tt>}} | | {{Linkable|Perk_HeavyGunner|text=<tt>Perk_HeavyGunner</tt>}} | ||
| {{ID|00535c48}} | | {{ID|00535c48}} | ||
|- | |- | ||
| | | L'aptitude Défense à domicile vous permet de fabriquer des pièges et des tourelles standard. | ||
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| {{ID|00535c49}} | | {{ID|00535c49}} | ||
|- | |- | ||
| | | L'aptitude Source d'inspiration offre un bonus de points d'expérience quand vous êtes en équipe. | ||
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|- | |- | ||
| | | L'aptitude Cuirassier permet d'augmenter votre résistance aux dégâts obtenue en portant une armure. | ||
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| {{ID|00535c4a}} | | {{ID|00535c4a}} | ||
|- | |- | ||
| | | Grâce à l'aptitude Poing de fer, vos attaques à mains nues infligent plus de dégâts. | ||
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| {{ID|00535c1c}} | | {{ID|00535c1c}} | ||
|- | |- | ||
| | | Pas le temps de cuisiner ? Grâce à l'aptitude Tripes de fer, vous aurez moins de risques d'attraper une maladie en avalant de la nourriture crue. | ||
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|- | |- | ||
| | | Avec l'aptitude Bouclier de bric-à-brac, plus vous transportez de bric-à-brac, plus votre résistance aux dégâts est renforcée. | ||
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|- | |- | ||
| | | L'aptitude Surprise vous offre une chance de lâcher une grenade dégoupillée de votre inventaire lorsqu'on vous abat en plein combat. | ||
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| {{ID|00535c4c}} | | {{ID|00535c4c}} | ||
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| | | Utilisez l'aptitude Boyaux plombés pour réduire les dégâts de radiations provenant de la nourriture et des boissons. | ||
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| {{ID|00535c1d}} | | {{ID|00535c1d}} | ||
|- | |- | ||
| | | L'aptitude Vitalité augmente votre santé maximum. | ||
| {{Linkable|Perk_Lifegiver|text=<tt>Perk_Lifegiver</tt>}} | | {{Linkable|Perk_Lifegiver|text=<tt>Perk_Lifegiver</tt>}} | ||
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|- | |- | ||
| | | Évitez de vous faire cambrioler ! L'aptitude Serrurier vous permet de placer des serrures sur vos conteneurs. | ||
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| {{ID|00535c4e}} | | {{ID|00535c4e}} | ||
|- | |- | ||
| | | Pas besoin d'aide ! Avec l'aptitude Nomade solitaire, vous subissez moins de dégâts et vous regagnez des points d'action plus vite lorsque vous ne faites pas partie d'une équipe. | ||
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| {{ID|00535c27}} | | {{ID|00535c27}} | ||
|- | |- | ||
| | | Utilisez l'aptitude Marathonien pour dépenser moins de points d'action en sprintant sans armure. | ||
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| {{ID|00535c4f}} | | {{ID|00535c4f}} | ||
|- | |- | ||
| | | Grâce à l'aptitude Mystérieux sauveur, un allié inconnu apparaîtra de temps à autre pour vous ressusciter si vous périssez. | ||
| {{Linkable|Perk_MysteriousSavior|text=<tt>Perk_MysteriousSavior</tt>}} | | {{Linkable|Perk_MysteriousSavior|text=<tt>Perk_MysteriousSavior</tt>}} | ||
| {{ID|00535c50}} | | {{ID|00535c50}} | ||
|- | |- | ||
| | | Grâce à l'aptitude Mystérieux étranger, un allié inconnu apparaîtra de temps à autre en mode SVAV pour vous prêter main-forte. | ||
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| {{ID|00535c51}} | | {{ID|00535c51}} | ||
|- | |- | ||
| | | Avec l'aptitude Résistance naturelle, vous avez moins de risques d'attraper une maladie transmissible par l'environnement. | ||
| {{Linkable|Perk_NaturalResistance|text=<tt>Perk_NaturalResistance</tt>}} | | {{Linkable|Perk_NaturalResistance|text=<tt>Perk_NaturalResistance</tt>}} | ||
| {{ID|00535c52}} | | {{ID|00535c52}} | ||
|- | |- | ||
| | | Partagez ! L'aptitude Générosité radieuse offre une chance à vos attaques au corps à corps d'infliger des dégâts de radiations. Plus vous avez de rads, plus les chances d'en infliger augmentent. | ||
| {{Linkable|Perk_OverlyGenerous|text=<tt>Perk_OverlyGenerous</tt>}} | | {{Linkable|Perk_OverlyGenerous|text=<tt>Perk_OverlyGenerous</tt>}} | ||
| {{ID|00535c32}} | | {{ID|00535c32}} | ||
|- | |- | ||
| | | L'aptitude Ferrailleur réduit le poids de tout le bric-à-brac que vous portez. | ||
| {{Linkable|Perk_PackRat|text=<tt>Perk_PackRat</tt>}} | | {{Linkable|Perk_PackRat|text=<tt>Perk_PackRat</tt>}} | ||
| {{ID|00535c53}} | | {{ID|00535c53}} | ||
|- | |- | ||
| | | L'aptitude Collectionneur de magazines permet de déclencher un son directionnel quand un magazine se trouve à proximité. | ||
| {{Linkable|Perk_Pannapictagraphist|text=<tt>Perk_Pannapictagraphist</tt>}} | | {{Linkable|Perk_Pannapictagraphist|text=<tt>Perk_Pannapictagraphist</tt>}} | ||
| {{ID|00535c54}} | | {{ID|00535c54}} | ||
|- | |- | ||
| | | Pas de quartier ! En mode SVAV, l'aptitude Transperceur vous permet de viser une partie du corps de l'ennemi cachée par un élément de l'environnement. | ||
| {{Linkable|CUT_Perk_Penetrator|text=<tt>CUT_Perk_Penetrator</tt>}} | | {{Linkable|CUT_Perk_Penetrator|text=<tt>CUT_Perk_Penetrator</tt>}} | ||
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|- | |- | ||
| | | L'aptitude Collectionneur de figurines permet de déclencher un son directionnel quand une figurine se trouve à proximité. | ||
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| {{ID|00535c56}} | | {{ID|00535c56}} | ||
|- | |- | ||
| | | L'aptitude Farmer la Pharma augmente vos chances de trouver des drogues médicales supplémentaires lorsque vous fouillez un conteneur. | ||
| {{Linkable|Perk_PharmaFarma|text=<tt>Perk_PharmaFarma</tt>}} | | {{Linkable|Perk_PharmaFarma|text=<tt>Perk_PharmaFarma</tt>}} | ||
| {{ID|00535c28}} | | {{ID|00535c28}} | ||
|- | |- | ||
| | | Vous n'aimez pas manger en solitaire ? Utilisez l'aptitude Philanthrope et, à chaque fois que vous mangez ou buvez, vos coéquipiers auront un peu moins faim et soif. | ||
| {{Linkable|Perk_Philanthropist|text=<tt>Perk_Philanthropist</tt>}} | | {{Linkable|Perk_Philanthropist|text=<tt>Perk_Philanthropist</tt>}} | ||
| {{ID|00535c57}} | | {{ID|00535c57}} | ||
|- | |- | ||
| | | L'aptitude Crochetage vous permet de crocheter les serrures de niveau 1. Elle se cumule avec Expert en crochetage et Maître en crochetage, ce qui vous permet de crocheter les serrures de niveau 3 en équipant les trois. | ||
| {{Linkable|Perk_Picklock|text=<tt>Perk_Picklock</tt>}} | | {{Linkable|Perk_Picklock|text=<tt>Perk_Picklock</tt>}} | ||
| {{ID|00535c2d}} | | {{ID|00535c2d}} | ||
|- | |- | ||
| | | Avec l'aptitude Éponge à radiations, dès que vous subissez des dégâts de radiations, vous annulez les dégâts de radiations de vos coéquipiers. | ||
| {{Linkable|Perk_RadSponge|text=<tt>Perk_RadSponge</tt>}} | | {{Linkable|Perk_RadSponge|text=<tt>Perk_RadSponge</tt>}} | ||
| {{ID|00535c58}} | | {{ID|00535c58}} | ||
|- | |- | ||
| | | L'aptitude Fusilier augmente les dégâts infligés avec les fusils non automatiques. Elle se cumule avec Expert au fusil et Maître au fusil, alors équipez-vous de ces trois aptitudes pour causer un maximum de dégâts. | ||
| {{Linkable|Perk_Rifleman|text=<tt>Perk_Rifleman</tt>}} | | {{Linkable|Perk_Rifleman|text=<tt>Perk_Rifleman</tt>}} | ||
| {{ID|00535c59}} | | {{ID|00535c59}} | ||
|- | |- | ||
| | | En utilisant l'aptitude Expert en robotique, vous pouvez tenter de neutraliser les robots en les piratant. | ||
| {{Linkable|Perk_RoboticsExpert|text=<tt>Perk_RoboticsExpert</tt>}} | | {{Linkable|Perk_RoboticsExpert|text=<tt>Perk_RoboticsExpert</tt>}} | ||
| {{ID|00535c5a}} | | {{ID|00535c5a}} | ||
|- | |- | ||
| | | L'aptitude Science vous permet de fabriquer vos propres armes à énergie. Rien que ça ! | ||
| {{Linkable|Perk_Science|text=<tt>Perk_Science</tt>}} | | {{Linkable|Perk_Science|text=<tt>Perk_Science</tt>}} | ||
| {{ID|00535c5b}} | | {{ID|00535c5b}} | ||
|- | |- | ||
| | | Vous manquez souvent de munitions ? Utilisez l'aptitude Farfouilleur pour avoir plus de chances de trouver des munitions supplémentaires dans les conteneurs. | ||
| {{Linkable|Perk_Scrounger|text=<tt>Perk_Scrounger</tt>}} | | {{Linkable|Perk_Scrounger|text=<tt>Perk_Scrounger</tt>}} | ||
| {{ID|00535c1e}} | | {{ID|00535c1e}} | ||
|- | |- | ||
| | | L'aptitude As du fusil cal. 12 augmente les dégâts infligés avec les fusils cal. 12. Elle se cumule avec Expert du fusil cal. 12 et Maître du fusil cal. 12, alors équipez les trois pour causer un maximum de dégâts. | ||
| {{Linkable|Perk_Shotgunner|text=<tt>Perk_Shotgunner</tt>}} | | {{Linkable|Perk_Shotgunner|text=<tt>Perk_Shotgunner</tt>}} | ||
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|- | |- | ||
| | | Vous voulez conserver vos mutations actuelles ? Grâce à l'aptitude Gènes amidonnés, vous aurez moins de chances de subir une autre mutation par radiations et le RadAway supprimera les mutations moins souvent. | ||
| {{Linkable|Perk_StarchedGenes|text=<tt>Perk_StarchedGenes</tt>}} | | {{Linkable|Perk_StarchedGenes|text=<tt>Perk_StarchedGenes</tt>}} | ||
| {{ID|00535c5d}} | | {{ID|00535c5d}} | ||
|- | |- | ||
| | | Avec l'aptitude L'union fait l'étrange, les effets positifs de vos mutations sont renforcés lorsque vos coéquipiers ont aussi des mutations. | ||
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|- | |- | ||
| | | L'aptitude Suppresseur réduit les dégâts infligés par tout adversaire que vous touchez pour une courte durée. | ||
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|- | |- | ||
| | | En utilisant l'aptitude Médecin d'équipe, vous soignerez un peu vos coéquipiers proches en utilisant un Stimpak. L'effet est renforcé si les aptitudes Premiers secours et Chirurgien de terrain sont aussi équipées. | ||
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|- | |- | ||
| | | L'aptitude Attendrisseur augmente tous les dégâts que vous infligez à l'adversaire après le premier coup, pour une courte durée. | ||
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|- | |- | ||
| | | L'aptitude Voyage voyage réduit le coût des voyages rapides. | ||
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|- | |- | ||
| | | En utilisant l'aptitude Vacciné, vous avez moins de risques d'attraper une maladie lorsqu'une créature vous attaque. | ||
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| {{ID|00535c63}} | | {{ID|00535c63}} | ||
|- | |- | ||
| | | En utilisant l'aptitude Dompteur, vous pouvez tenter de pacifier diverses créatures des Terres désolées en pointant votre arme à feu sur elles. | ||
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=== | ===Mode photo=== | ||
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|- | |- | ||
| | | Les photos que vous prenez en mode photo apparaîtront parfois comme écrans de chargement personnalisés. Souvenirs souvenirs ! | ||
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=== | ===Régions=== | ||
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|- | |- | ||
| | | Les mines de la Cendrière dégagent constamment de la fumée et des cendres. Les survivants supposent qu'il s'agit d'incendies qui font rage dans les tunnels souterrains pour des raisons inconnues. | ||
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|- | |- | ||
| | | Dans la région que les survivants appellent la "Cendrière," une épaisse couche de fumée noire recouvre les terres, et les alliés comme les ennemis viennent souvent s'y réfugier. | ||
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| {{ID|0052d01e}} | | {{ID|0052d01e}} | ||
|- | |- | ||
| | | Les mines en plein cœur des montagnes des Appalaches regorgent de richesses pour ceux qui ont le courage de s'y aventurer... | ||
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| {{ID|0052d01f}} | | {{ID|0052d01f}} | ||
|- | |- | ||
| | | Avant la guerre, Mount Blair était une gigantesque exploitation minière de charbon où d'immenses machines excavatrices faisaient disparaître des pans entiers de la montagne sans difficulté. | ||
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| {{ID|0052d020}} | | {{ID|0052d020}} | ||
|- | |- | ||
| | | Les Garrahan et les Hornwright étaient les deux grandes familles chargées de l'industrie minière des Appalaches. Elles possédaient des domaines luxueux dans les montagnes, surplombant leurs précieuses mines. | ||
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| {{ID|0052d021}} | | {{ID|0052d021}} | ||
|- | |- | ||
| | | Les flores rouges écarlates de la Tourbière à canneberges étaient, à l'origine, des plantes provenant de Virginie-Occidentale, comme les canneberges, les sarracénies et les rossolis. | ||
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| {{ID|00530428}} | | {{ID|00530428}} | ||
|- | |- | ||
| | | Les survivants des Appalaches évitaient par-dessus tout d'aller dans la Tourbière à canneberges et seuls les mieux équipés osaient s'y rendre. | ||
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| {{ID|00530429}} | | {{ID|00530429}} | ||
|- | |- | ||
| | | L'asile d'Allegheny a été construit aux alentours de 1850 en tant que centre de traitement pour malades mentaux. | ||
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| {{ID|0053042a}} | | {{ID|0053042a}} | ||
|- | |- | ||
| | | Watoga a été construit par le gouvernement fédéral, en collaboration avec RobCo et Atomic Mining Services, dans le but de créer la "ville du futur." | ||
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| {{ID|0053042b}} | | {{ID|0053042b}} | ||
|- | |- | ||
| | | Tous les services publics de la ville de Watoga ont été conçus pour être complètement autonomes, ainsi que la suite complète de robots de sécurité servant de personnel. | ||
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| {{ID|0053042c}} | | {{ID|0053042c}} | ||
|- | |- | ||
| | | Les survivants des Appalaches appelaient la région aux alentours de l'abri 76 la "Forêt". Pourvu d'une végétation et d'une faune abondantes, c'est l'endroit idéal pour trouver de quoi manger et boire. | ||
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| {{ID|0052d00b}} | | {{ID|0052d00b}} | ||
|- | |- | ||
| | | Relativement épargnée par les bombes, la Forêt des Appalaches abrite encore des créatures errantes ayant muté. Les survivants ont même signalé la découverte de plantes mutantes aux propriétés inhabituelles... | ||
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|- | |- | ||
| | | Morgantown fut le siège de l'Université Vault-Tec et connut une sorte de renouveau avant la guerre, mais ses habitants connaissaient très bien la dure réalité : l'entrée de l'abri n'était pas accessible à tous. | ||
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|- | |- | ||
| | | Charleston était la capitale de la Virginie-Occidentale et l'une des plus grandes villes de la région. Avant la Grande Guerre, elle abritait des dissidents politiques et des manifestations pour les droits des salariés s'y déroulaient. | ||
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|- | |- | ||
| | | Petite ville près du site de construction de l'abri 76, Flatwoods abritait un motel, une taverne et une église. D'après Vault-Tec, les chances de survie de ses résidents étaient faibles. | ||
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| {{ID|0052d00f}} | | {{ID|0052d00f}} | ||
|- | |- | ||
| | | Les survivants des Appalaches l'appellent le "Bourbier". Cette région marécageuse abrite des arbres à grands feuillages, des lierres grimpants et des herbes hautes. Des abris parfaits pour n'importe quelle créature... | ||
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| {{ID|00530423}} | | {{ID|00530423}} | ||
|- | |- | ||
| | | Les plantes mutantes connues sous le nom de "lierres étrangleurs" infestent le Bourbier. Elles semblent s'attacher également à toute forme de vie, notamment les grands arbres dans la région. | ||
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|- | |- | ||
| | | À l'origine, l'usine de Dyer Chemical produisait de la nourriture pour animaux et autres phosphates utilisés par les fermes locales. | ||
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|- | |- | ||
| | | Harpers Ferry était une petite ville dépendante du tourisme, ce qui les opposait au mouvement grandissant des "États Libres" dont les théories de complot décourageaient toute visite de patriotes. | ||
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| {{ID|00530426}} | | {{ID|00530426}} | ||
|- | |- | ||
| | | Camp Venture était un centre d'entraînement aux techniques de survie, ouvert à tout touriste désireux d'apprendre comment survivre à la dure dans la nature. Ces leçons ont fini par s'avérer très utiles. | ||
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| {{ID|00530427}} | | {{ID|00530427}} | ||
|- | |- | ||
| | | Les survivants appellent cette région des Appalaches les "Rocheuses escarpées", car c'est une région montagneuse difficile à traverser et où l'on peut facilement perdre ses repères. | ||
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|- | |- | ||
| | | Avant la Grande Guerre, les montagnes des Appalaches regorgeaient de stations de ski, de chambres d'hôtes et de chalets à louer pour les touristes passionnés par la montagne. | ||
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|- | |- | ||
| | | À l'origine, le Sommet du Monde était une station de ski immense avec téléphérique et un grand nombre de boutiques et de restaurants ouverts en pleine saison. | ||
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|- | |- | ||
| | | Le Palais du Layon venteux est un centre de retraite spirituelle niché dans les montagnes. Son architecture unique entre en contraste avec le reste des Appalaches. | ||
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|- | |- | ||
| | | Les centres gouvernementaux sont disséminés un peu partout dans les montagnes des Appalaches. Les rumeurs sur ce qui se passait à l'intérieur de ces murs hautement protégés allaient bon train avant la guerre. | ||
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|- | |- | ||
| | | Les survivants ont nommé cette région la "Vallée toxique" car elle est entièrement recouverte de poudre blanche industrielle et ses sources d'eau sont polluées. | ||
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|- | |- | ||
| | | Le lac et les autres courants pollués de la Vallée toxique abritent toutes sortes de créatures mutantes aquatiques. | ||
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|- | |- | ||
| | | L'aciérie de Grafton Steel représentait le centre de développement économique de la ville de Grafton et ses larges machines industrielles sont restées relativement intactes. | ||
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|- | |- | ||
| | | La ville de Grafton a été construite sur la côte de la rivière de la vallée de Tygart. C'était une plaque tournante de transport avant la Grande Guerre, en raison de ses accès maritime et ferroviaire. | ||
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|- | |- | ||
| | | Fabriqué pour fournir assez d'énergie à l'aciérie, le barrage de Grafton contient désormais les eaux polluées de la Vallée toxique. | ||
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|- | |- | ||
| | | Fabriqué en 1858, Whitespring était célèbre pour son style méridional et ses sources d'eau sulfurisées. | ||
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|- | |- | ||
| | | Le centre de Whitespring entretenait une relation d'affaires de longue date avec le gouvernement fédéral et recevait fréquemment la visite de présidents américains. | ||
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|- | |- | ||
| | | En difficulté financière avant la guerre, Whitespring a été contraint de vendre la plupart de ses terres et de remplacer le personnel par des robots bon marché. | ||
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Ligne 1 610 : | Ligne 1 610 : | ||
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=== | ===Quêtes partagées=== | ||
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! style="width: 10%;" | [[Form ID|Editor ID]] | ! style="width: 10%;" | [[Form ID|Editor ID]] | ||
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Base ID]] | ! style="width: 10%;" | [[Form ID|Base ID]] | ||
|- | |- | ||
| | | Les objectifs et marqueurs de quête avec une étoile à côté sont partagés par votre chef d'équipe. Vous l'aidez à terminer ses objectifs et lorsque ceux-ci sont effectivement atteints, vous recevez des récompenses bonus. | ||
| {{Linkable|SharedQuests_01|text=<tt>SharedQuests_01</tt>}} | | {{Linkable|SharedQuests_01|text=<tt>SharedQuests_01</tt>}} | ||
| {{ID|0050750c}} | | {{ID|0050750c}} | ||
|- | |- | ||
| | | Les objets avec deux diamants à côté sont des objets de quête venant de la quête en groupe de l'un de vos équipiers. Votre équipier doit les ramasser lui-même, alors n'hésitez pas à lui dire où ils se trouvent ! | ||
| {{Linkable|SharedQuests_02|text=<tt>SharedQuests_02</tt>}} | | {{Linkable|SharedQuests_02|text=<tt>SharedQuests_02</tt>}} | ||
| {{ID|0050750e}} | | {{ID|0050750e}} | ||
|- | |- | ||
| | | Vos coéquipiers vous aidant pour une quête peuvent se battre avec les ennemis et voir les objets de quête, mais ils ne peuvent pas ramasser vos objets de quête ni activer les entrées de terminal destinées à votre quête. | ||
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Ligne 1 635 : | Ligne 1 635 : | ||
===SPECIAL=== | ===SPECIAL=== | ||
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable" | {| class="va-table va-table-full va-table-left sortable" | ||
! style="width: 80%;" | | ! style="width: 80%;" | Texte | ||
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Editor ID]] | ! style="width: 10%;" | [[Form ID|Editor ID]] | ||
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Base ID]] | ! style="width: 10%;" | [[Form ID|Base ID]] | ||
|- | |- | ||
| | | La force correspond à votre puissance physique brute. Elle détermine le poids que vous pouvez porter et les dégâts infligés par vos attaques au corps à corps. | ||
| {{Linkable|SPECIAL_01_Strength|text=<tt>SPECIAL_01_Strength</tt>}} | | {{Linkable|SPECIAL_01_Strength|text=<tt>SPECIAL_01_Strength</tt>}} | ||
| {{ID|004f7bdf}} | | {{ID|004f7bdf}} | ||
|- | |- | ||
| | | La perception correspond à votre conscience de l'environnement. Elle détermine vos chances de toucher les cibles en mode SVAV et la distance à laquelle vos ennemis apparaîtront sur votre boussole. | ||
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| {{ID|004f7bb6}} | | {{ID|004f7bb6}} | ||
|- | |- | ||
| | | L'endurance correspond à votre forme physique générale. Elle détermine votre santé totale, votre consommation de points d'actions lorsque vous sprintez, ainsi que les risques d'attraper une maladie. | ||
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|- | |- | ||
| | | Le charisme correspond à votre capacité à travailler en groupe. Il détermine les aptitudes que vous pouvez partager, les récompenses reçues à la fin de quêtes en groupe et les prix auprès des marchands. | ||
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|- | |- | ||
| | | L'intelligence correspond à votre acuité mentale générale. Elle influence l'état et la résistance des objets que vous fabriquez, la quantité de matériel que vous obtenez grâce au recyclage et votre difficulté à pirater. | ||
| {{Linkable|SPECIAL_04_Intelligence|text=<tt>SPECIAL_04_Intelligence</tt>}} <!-- The duplicate number is intentional --> | | {{Linkable|SPECIAL_04_Intelligence|text=<tt>SPECIAL_04_Intelligence</tt>}} <!-- The duplicate number is intentional --> | ||
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|- | |- | ||
| | | L'agilité correspond à votre habileté et à vos réflexes. Elle détermine votre nombre de points d'action en mode SVAV, ainsi que vos capacités en termes de furtivité. | ||
| {{Linkable|SPECIAL_05_Agility|text=<tt>SPECIAL_05_Agility</tt>}} | | {{Linkable|SPECIAL_05_Agility|text=<tt>SPECIAL_05_Agility</tt>}} | ||
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|- | |- | ||
| | | La chance correspond à votre bonne fortune générale. Elle détermine la vitesse de recharge des coups critiques, ainsi que l'état et la résistance des objets que vous trouvez. | ||
| {{Linkable|SPECIAL_06_Luck|text=<tt>SPECIAL_06_Luck</tt>}} | | {{Linkable|SPECIAL_06_Luck|text=<tt>SPECIAL_06_Luck</tt>}} | ||
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|} | |} | ||
=== | ===Survie=== | ||
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable" | {| class="va-table va-table-full va-table-left sortable" | ||
! style="width: 80%;" | | ! style="width: 80%;" | Texte | ||
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Editor ID]] | ! style="width: 10%;" | [[Form ID|Editor ID]] | ||
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Base ID]] | ! style="width: 10%;" | [[Form ID|Base ID]] | ||
|- | |- | ||
| | | Pour survivre dans les Appalaches d'après-guerre, il est vital de disposer de nombreuses rations d'eau et de nourriture. Assurez-vous que vos jauges de faim et de soif restent pleines pour des bonus supplémentaires. | ||
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| {{ID|00066e3b}} | | {{ID|00066e3b}} | ||
|- | |- | ||
| | | Attention aux cocktails de drogues. Non seulement vous risquez de devenir dépendant, mais la plupart des drogues augmentent les niveaux de faim et de soif. | ||
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|- | |- | ||
| | | Vous pouvez préparer des remèdes contre les maladies sur un poste de cuisine ou un atelier de chimie. Sans remède, une maladie poursuivra son cours et disparaîtra après un certain temps. | ||
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|- | |- | ||
| | | Les sources d'eau naturelles sont irradiées et sont porteuses de maladies. Boire directement dans les rivières et les ruisseaux se fait à vos risques et périls. En cas de doute, faites bouillir l'eau ! | ||
| {{Linkable|Survival_04|text=<tt>Survival_04</tt>}} | | {{Linkable|Survival_04|text=<tt>Survival_04</tt>}} | ||
| {{ID|00501e56}} | | {{ID|00501e56}} | ||
|- | |- | ||
| | | Les ingrédients tels que la viande et les plantes crues peuvent combler votre faim, mais les cuisiner augmentera leur efficacité et supprimera tout risque de maladie. | ||
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|- | |- | ||
| | | Vous risquez d'attraper une maladie en étant attaqué par des créatures, en mangeant de la nourriture crue, en nageant dans de l'eau sale ou en la buvant, ou encore en passant trop de temps en milieu hostile. | ||
| {{Linkable|Survival_06|text=<tt>Survival_06</tt>}} | | {{Linkable|Survival_06|text=<tt>Survival_06</tt>}} | ||
| {{ID|004fe4fd}} | | {{ID|004fe4fd}} | ||
|- | |- | ||
| | | Des recettes de base se débloquent lorsque vous ramassez un nouvel ingrédient cru pour la première fois. | ||
| {{Linkable|Survival_07|text=<tt>Survival_07</tt>}} | | {{Linkable|Survival_07|text=<tt>Survival_07</tt>}} | ||
| {{ID|003ea238}} | | {{ID|003ea238}} | ||
|- | |- | ||
| | | Porter un masque à gaz ou une combinaison étanche élimine le risque de tomber malade en inhalant de la fumée ou en étant immergé. | ||
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| {{ID|003e9f9c}} | | {{ID|003e9f9c}} | ||
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|} | |} | ||
=== | ===Armes=== | ||
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable" | {| class="va-table va-table-full va-table-left sortable" | ||
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! style="width: 10%;" | [[Form ID|Editor ID]] | ! style="width: 10%;" | [[Form ID|Editor ID]] | ||
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Base ID]] | ! style="width: 10%;" | [[Form ID|Base ID]] | ||
|- | |- | ||
| | | Facilement modifiable, résistant et doté d'une puissance de feu honorable, ce n'est pas pour rien que le pistolet 10 mm est l'une des armes de poing les plus appréciées des Terres désolées. | ||
| {{Linkable|Weapon_10mm|text=<tt>Weapon_10mm</tt>}} | | {{Linkable|Weapon_10mm|text=<tt>Weapon_10mm</tt>}} | ||
| {{ID|003aa517}} | | {{ID|003aa517}} | ||
|- | |- | ||
| | | Le laser alien est une arme à énergie puissante, capable de désintégrer vos adversaires. | ||
| {{Linkable|Weapon_AlienBlaster|text=<tt>Weapon_AlienBlaster</tt>}} | | {{Linkable|Weapon_AlienBlaster|text=<tt>Weapon_AlienBlaster</tt>}} | ||
| {{ID|003aa5b6}} | | {{ID|003aa5b6}} | ||
|- | |- | ||
| | | Si vous pensez que vous ne verrez jamais quiconque arpenter les Appalaches avec un canon de marine portable, vous n'avez clairement pas entendu parler du canon de bordée. | ||
| {{Linkable|Weapon_Broadsider|text=<tt>Weapon_Broadsider</tt>}} | | {{Linkable|Weapon_Broadsider|text=<tt>Weapon_Broadsider</tt>}} | ||
| {{ID|003aa4d0}} | | {{ID|003aa4d0}} | ||
|- | |- | ||
| | | Les outils d'hier sont devenus les armes d'aujourd'hui. Tronçonneuses, haches d'incendie, voire rouleaux à pâtisserie sont devenus autant d'armes à disposition des combattants des Terres désolées. | ||
| {{Linkable|Weapon_Chainsaw|text=<tt>Weapon_Chainsaw</tt>}} | | {{Linkable|Weapon_Chainsaw|text=<tt>Weapon_Chainsaw</tt>}} | ||
| {{ID|003aa603}} | | {{ID|003aa603}} | ||
|- | |- | ||
| | | Les idées les plus simples sont parfois les plus terrifiantes. Le Gantelet d'écorcheur est fabriqué à partir du bras tranché de la créature éponyme. | ||
| {{Linkable|Weapon_DeathclawGauntlet|text=<tt>Weapon_DeathclawGauntlet</tt>}} | | {{Linkable|Weapon_DeathclawGauntlet|text=<tt>Weapon_DeathclawGauntlet</tt>}} | ||
| {{ID|003aa550}} | | {{ID|003aa550}} | ||
|- | |- | ||
| | | Vous pensez peut-être qu'une catapulte manuelle n'est pas l'arme la plus efficace, mais imaginez qu'elle puisse envoyer des mini-bombes nucléaires. Tout de suite, ça impressionne. | ||
| {{Linkable|Weapon_Fatman|text=<tt>Weapon_Fatman</tt>}} | | {{Linkable|Weapon_Fatman|text=<tt>Weapon_Fatman</tt>}} | ||
| {{ID|003aa2b3}} | | {{ID|003aa2b3}} | ||
|- | |- | ||
| | | Le lance-flammes inflige d'importants dégâts d'énergie dans une large zone en face de lui. | ||
| {{Linkable|Weapon_Flamer|text=<tt>Weapon_Flamer</tt>}} | | {{Linkable|Weapon_Flamer|text=<tt>Weapon_Flamer</tt>}} | ||
| {{ID|003aa533}} | | {{ID|003aa533}} | ||
|- | |- | ||
| | | Le pistolet Gamma inflige des dégâts de radiation, ce qui en fait une arme particulièrement efficace contre les adversaires humains. | ||
| {{Linkable|Weapon_GammaGun|text=<tt>Weapon_GammaGun</tt>}} | | {{Linkable|Weapon_GammaGun|text=<tt>Weapon_GammaGun</tt>}} | ||
| {{ID|003aa5f3}} | | {{ID|003aa5f3}} | ||
|- | |- | ||
| | | Le minigun tourne de plus en plus vite plus vous restez appuyé sur la gâchette, et commence à tirer lorsqu'il atteint sa vitesse maximale. | ||
| {{Linkable|Weapon_Minigun|text=<tt>Weapon_Minigun</tt>}} | | {{Linkable|Weapon_Minigun|text=<tt>Weapon_Minigun</tt>}} | ||
| {{ID|003aa529}} | | {{ID|003aa529}} | ||
|- | |- | ||
| | | Tronçonneuse reconvertie de la taille d'un grand couteau, l'Éventreur déchire les chairs de ses adversaires et inflige des dégâts considérables au corps à corps. | ||
| {{Linkable|Weapon_Ripper|text=<tt>Weapon_Ripper</tt>}} | | {{Linkable|Weapon_Ripper|text=<tt>Weapon_Ripper</tt>}} | ||
| {{ID|003aa566}} | | {{ID|003aa566}} | ||
|- | |- | ||
| | | Qu'est-ce qui fait plus mal qu'un coup de masse ? Un coup de masse à laquelle on a accroché une fusée. Telle est la philosophie qui a conduit à la création de la Super masse. | ||
| {{Linkable|Weapon_SuperSledge|text=<tt>Weapon_SuperSledge</tt>}} | | {{Linkable|Weapon_SuperSledge|text=<tt>Weapon_SuperSledge</tt>}} | ||
| {{ID|003aa546}} | | {{ID|003aa546}} | ||
|- | |- | ||
| | | Le pistolet à seringues est une arme exotique qui sert à administrer de nombreuses substances chimiques aussi inventives que cruelles à vos adversaires. | ||
| {{Linkable|Weapon_Syringer|text=<tt>Weapon_Syringer</tt>}} | | {{Linkable|Weapon_Syringer|text=<tt>Weapon_Syringer</tt>}} | ||
| {{ID|003aa4a4}} | | {{ID|003aa4a4}} | ||
|- | |- | ||
| | | Les armes automatiques tirent en continu tant que vous pressez la détente. Elles incluent la mitraillette, ainsi que certaines versions du fusil d'assaut et du fusil de combat. | ||
| {{Linkable|Weapon_Type_Automatic|text=<tt>Weapon_Type_Automatic</tt>}} | | {{Linkable|Weapon_Type_Automatic|text=<tt>Weapon_Type_Automatic</tt>}} | ||
| {{ID|003aa787}} | | {{ID|003aa787}} | ||
|- | |- | ||
| | | Les armes à poudre à canon étaient déjà considérées comme des antiquités avant la Grande Guerre. Bien qu'elles soient extrêmement longues à recharger, elles s'avèrent mortelles entre les mains d'un expert. | ||
| {{Linkable|Weapon_Type_BlackPowder|text=<tt>Weapon_Type_BlackPowder</tt>}} | | {{Linkable|Weapon_Type_BlackPowder|text=<tt>Weapon_Type_BlackPowder</tt>}} | ||
| {{ID|003aa8e5}} | | {{ID|003aa8e5}} | ||
|- | |- | ||
| | | Les armes explosives infligent des dégâts dans une large zone d'effet. Elles incluent les grenades, mines, le Fat Man et le lance-missiles. | ||
| {{Linkable|Weapon_Type_Explosive|text=<tt>Weapon_Type_Explosive</tt>}} | | {{Linkable|Weapon_Type_Explosive|text=<tt>Weapon_Type_Explosive</tt>}} | ||
| {{ID|003aa615}} | | {{ID|003aa615}} | ||
|- | |- | ||
| | | Les armes lourdes sont généralement volumineuses et incroyablement puissantes. Elles incluent des armes à énergie non explosives ainsi que des armes balistiques comme le lance-flammes, le laser gatling et le minigun. | ||
| {{Linkable|Weapon_Type_HeavyGun|text=<tt>Weapon_Type_HeavyGun</tt>}} | | {{Linkable|Weapon_Type_HeavyGun|text=<tt>Weapon_Type_HeavyGun</tt>}} | ||
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|- | |- | ||
| | | Les armes laser comme le fusil laser et le pistolet laser infligent des dégâts d'énergie. Elles peuvent désintégrer les ennemis, ne laissant d'eux qu'un petit tas de cendres. | ||
| {{Linkable|Weapon_Type_Laser|text=<tt>Weapon_Type_Laser</tt>}} | | {{Linkable|Weapon_Type_Laser|text=<tt>Weapon_Type_Laser</tt>}} | ||
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|- | |- | ||
| | | Les armes non automatiques tirent un seul coup chaque fois que vous pressez la détente. Elles incluent les versions semi-automatiques et à verrou du fusil d'assaut, du fusil de combat et du fusil de chasse. | ||
| {{Linkable|Weapon_Type_NonAutomatic|text=<tt>Weapon_Type_NonAutomatic</tt>}} | | {{Linkable|Weapon_Type_NonAutomatic|text=<tt>Weapon_Type_NonAutomatic</tt>}} | ||
| {{ID|003aa6bc}} | | {{ID|003aa6bc}} | ||
|- | |- | ||
| | | Les armes de fortune comme le revolver de fortune ou le fusil de fortune sont des engins à la technologie rudimentaire, hautement modifiables. | ||
| {{Linkable|Weapon_Type_Pipe|text=<tt>Weapon_Type_Pipe</tt>}} | | {{Linkable|Weapon_Type_Pipe|text=<tt>Weapon_Type_Pipe</tt>}} | ||
| {{ID|003aa672}} | | {{ID|003aa672}} | ||
|- | |- | ||
| | | En règle générale, les pistolets sont plus petits que les fusils et ont une cadence de tir plus élevée, mais infligent moins de dégâts. Ils incluent le 10 mm, le pistolet de fortune et le pistolet à poudre à canon. | ||
| {{Linkable|Weapon_Type_Pistol|text=<tt>Weapon_Type_Pistol</tt>}} | | {{Linkable|Weapon_Type_Pistol|text=<tt>Weapon_Type_Pistol</tt>}} | ||
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|- | |- | ||
| | | Les armes à plasma comme le fusil à plasma et le pistolet à plasma infligent des dégâts d'énergie. Elles font littéralement fondre les ennemis, ne laissant d'eux qu'un petit tas de "gelée." | ||
| {{Linkable|Weapon_Type_Plasma|text=<tt>Weapon_Type_Plasma</tt>}} | | {{Linkable|Weapon_Type_Plasma|text=<tt>Weapon_Type_Plasma</tt>}} | ||
| {{ID|003aa7ee}} | | {{ID|003aa7ee}} | ||
|- | |- | ||
| | | Les fusils sont généralement longs, de taille moyenne et nécessitent l'usage des deux mains. Ils incluent le fusil d'assaut, le fusil de combat, le fusil de chasse, le fusil laser et la mitraillette. | ||
| {{Linkable|Weapon_Type_Rifle|text=<tt>Weapon_Type_Rifle</tt>}} | | {{Linkable|Weapon_Type_Rifle|text=<tt>Weapon_Type_Rifle</tt>}} | ||
| {{ID|003aa675}} | | {{ID|003aa675}} | ||
|- | |- | ||
| | | Les fusils cal. 12 comme le fusil à pompe ou le fusil à double canon infligent davantage de dégâts s'ils sont utilisés à proximité de la cible. | ||
| {{Linkable|Weapon_Type_Shotgun|text=<tt>Weapon_Type_Shotgun</tt>}} | | {{Linkable|Weapon_Type_Shotgun|text=<tt>Weapon_Type_Shotgun</tt>}} | ||
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Ligne 1 849 : | Ligne 1 849 : | ||
== {{Icon|FO76WL}} Wastelanders == | == {{Icon|FO76WL}} Wastelanders == | ||
=== | ===Ennemies=== | ||
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable" | {| class="va-table va-table-full va-table-left sortable" | ||
! style="width: 80%;" | | ! style="width: 80%;" | Texte | ||
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Editor ID]] | ! style="width: 10%;" | [[Form ID|Editor ID]] | ||
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Base ID]] | ! style="width: 10%;" | [[Form ID|Base ID]] | ||
|- | |- | ||
| | |Les Aigles sanglants se nourrissent de la violence et du carnage. Ils attaquent à vue, même si cela doit mettre en péril leur sécurité. | ||
|W05_Enemy_BloodEagles01 | |W05_Enemy_BloodEagles01 | ||
|0059BC5C | |0059BC5C | ||
|- | |- | ||
| | |De par leur nature anarchique, les Aigles sanglants se débarrassent bien vite de ceux qui voudraient prendre la tête de leur clan. | ||
|W05_Enemy_BloodEagles02 | |W05_Enemy_BloodEagles02 | ||
|0059BC5D | |0059BC5D | ||
|- | |- | ||
| | |Les pillards de la colonie du Cratère ont beau être égoïstes et violents, on peut (parfois) leur faire entendre raison. On ne peut pas en dire autant des Aigles sanglants... | ||
|W05_Enemy_BloodEagles03 | |W05_Enemy_BloodEagles03 | ||
|0059BC5E | |0059BC5E | ||
|- | |- | ||
| | |Les Flotteurs, ces créatures énigmatiques et mortelles, stockent des gaz toxiques dans leur vessie natatoire, ce qui leur permet de se mouvoir dans les airs à la recherche d'une proie. | ||
|W05_Enemy_Floater | |W05_Enemy_Floater | ||
|0059BC63 | |0059BC63 | ||
|- | |- | ||
| | |Aux yeux des fanatiques vénérant l'homme-phalène, les Appalaches apparaissent comme une terre sainte de laquelle tous les infidèles doivent être expulsés... ou détruits. | ||
|W05_Enemy_MothmanCultists01 | |W05_Enemy_MothmanCultists01 | ||
|0059BC5F | |0059BC5F | ||
|- | |- | ||
| | |Le culte de l'homme-phalène se compose de fanatiques qui cherchent les bénédictions de la créature énigmatique connue sous le nom d'homme-phalène. Ils voient en elle un être divin. | ||
|W05_Enemy_MothmanCultists02 | |W05_Enemy_MothmanCultists02 | ||
|0059BC60 | |0059BC60 | ||
|- | |- | ||
| | |Les cultistes de l'homme-phalène cherchent à ne faire qu'un avec la lumière divine. Ils croient que leur divinité guidera ceux qui le méritent vers la source sacrée de la vie éternelle. | ||
|W05_Enemy_MothmanCultists03 | |W05_Enemy_MothmanCultists03 | ||
|0059BC61 | |0059BC61 | ||
|- | |- | ||
| | |Le colosse wendigo, une créature aussi énorme que grotesque, possède plusieurs têtes pouvant attaquer chacune leur proie indépendamment. | ||
|W05_Enemy_WendigoColossus | |W05_Enemy_WendigoColossus | ||
|0059BC62 | |0059BC62 | ||
|} | |} | ||
=== Gameplay=== | |||
===Gameplay=== | |||
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable" | {| class="va-table va-table-full va-table-left sortable" | ||
! style="width: 80%;" | | ! style="width: 80%;" | Texte | ||
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Editor ID]] | ! style="width: 10%;" | [[Form ID|Editor ID]] | ||
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Base ID]] | ! style="width: 10%;" | [[Form ID|Base ID]] | ||
|- | |- | ||
| | |Certains intérieurs du jeu sont privés : seuls vous et vos coéquipiers pouvez y entrer. Lorsque vous vous approchez d'un intérieur privé, vous pouvez choisir entre votre intérieur et celui de votre chef d'équipe. | ||
|W05_GeneralGameplay_Instancing01 | |W05_GeneralGameplay_Instancing01 | ||
|0059BC50 | |0059BC50 | ||
|- | |- | ||
| | |La plupart du temps, la progression de quête dans les intérieurs privés n'est sauvegardée qu'une fois toutes les activités de cet intérieur effectuées. Complétez tous vos objectifs avant de vous déconnecter ! | ||
|W05_GeneralGameplay_Instancing02 | |W05_GeneralGameplay_Instancing02 | ||
|0059BC51 | |0059BC51 | ||
|- | |- | ||
| | |La progression de quête est personnalisée dans un intérieur privé. Vous ne pourrez pas faire progresser votre propre quête dans l'espace de votre chef d'équipe. | ||
|W05_GeneralGameplay_Instancing03 | |W05_GeneralGameplay_Instancing03 | ||
|0059C249 | |0059C249 | ||
|- | |- | ||
| | |Vous vous demandez quels sont les choix de votre coéquipier dans les dialogues ? Approchez-vous de lui et sélectionnez "Écouter" pour espionner ses conversations. | ||
|W05_GeneralGameplay_Instancing04 | |W05_GeneralGameplay_Instancing04 | ||
|005A0115 | |005A0115 | ||
|- | |- | ||
| | |Vous vous êtes mis les pillards du Cratère ou les colons de Fondation à dos ? On raconte qu'une personne au Rétif pourrait vous aider... | ||
|W05_GeneralGameplay_ReputationFixer01 | |W05_GeneralGameplay_ReputationFixer01 | ||
|0059BC64 | |0059BC64 | ||
|} | |} | ||
=== | |||
===Lieux=== | |||
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable" | {| class="va-table va-table-full va-table-left sortable" | ||
! style="width: 80%;" | | ! style="width: 80%;" | Texte | ||
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Editor ID]] | ! style="width: 10%;" | [[Form ID|Editor ID]] | ||
! style="width: 10%;" | [[Form ID|Base ID]] | ! style="width: 10%;" | [[Form ID|Base ID]] | ||
|- | |- | ||
| | |Lorsqu'ils revinrent dans les Appalaches, les Durs à cuire, un clan de pillards, s'installa dans la zone du crash de la station spatiale. Ils nommèrent leur nouveau foyer Le Cratère. | ||
|W05_Location_Crater01 | |W05_Location_Crater01 | ||
|0059BC56 | |0059BC56 | ||
|- | |- | ||
|Meg | |Meg dirige les pillards du Cratère avec sang froid et pragmatisme. Elle n'hésitera toutefois pas à faire usage de violence si une menace plane sur elle ou l'un des siens. | ||
|W05_Location_Crater02 | |W05_Location_Crater02 | ||
|0059BC57 | |0059BC57 | ||
|- | |- | ||
| | |De nombreux pillards du Cratère sont avides de pouvoir et opportunistes, ils n'attendent qu'une chance de monter les échelons, même s'ils doivent tuer un rival pour cela. | ||
|W05_Location_Crater03 | |W05_Location_Crater03 | ||
|0059BC58 | |0059BC58 | ||
|- | |- | ||
| | |Parmi les décombres du site du crash de la station spatiale, les pillards ont débusqué des équipements de communication sophistiqués qu'ils utilisent désormais pour contrôler le trafic radio dans les Appalaches. | ||
|W05_Location_Crater04 | |W05_Location_Crater04 | ||
|0059BC59 | |0059BC59 | ||
|- | |- | ||
| | |Les pillards pensent que la force est la clé de la survie. Ils considèrent les colons de Fondation comme faibles et voient en eux des proies faciles à conquérir. | ||
|W05_Location_Crater05 | |W05_Location_Crater05 | ||
|0059BC5A | |0059BC5A | ||
|- | |- | ||
| | |Plusieurs Protectrons tous identiques portant le nom de Sunny font office de marchands dans Fondation. Ils sont en compétition les uns avec les autres afin d'établir qui est le vrai Sunny. | ||
|W05_Location_Foundation01 | |W05_Location_Foundation01 | ||
|0059BC52 | |0059BC52 | ||
|- | |- | ||
| | |Les colons de Fondation basent leurs échanges sur la coopération et la collaboration, tout en respectant les ordres de Paige et de Ward qui agissent, en quelque sorte, comme des dirigeants pour la colonie. | ||
|W05_Location_Foundation02 | |W05_Location_Foundation02 | ||
|0059BC53 | |0059BC53 | ||
|- | |- | ||
| | |Fondation fut construite à l'endroit où se trouvait le campement de Spruce Knob, offrant ainsi à ses colons une vue imparable sur les collines et les vallées environnantes. | ||
|W05_Location_Foundation03 | |W05_Location_Foundation03 | ||
|0059BC54 | |0059BC54 | ||
|- | |- | ||
| | |Les colons de Fondation viennent d'une multitude d'endroits dans le but de faire des Appalaches un nouveau foyer. La plupart arrivent cependant des quatre coins de Pennsylvanie. | ||
|W05_Location_Foundation04 | |W05_Location_Foundation04 | ||
|0059BC55 | |0059BC55 | ||
|- | |- | ||
| | |La colonie de Fondation marque la première étape du plan des colons pour reconquérir les Appalaches par la construction, l'expansion, et la vie en communauté. | ||
|W05_Location_Foundation05 | |W05_Location_Foundation05 | ||
|0059BC5B | |0059BC5B | ||
|- | |- | ||
| | |Les cultistes de l'homme-phalène ont revendiqué le cimetière du comté de Kanawha et en ont fait un lieu de communion sacrée. La nuit, ils y accomplissent des rituels dans l'espoir d'invoquer leur divinité. | ||
|W05_Location_KanawhaCountyCemetery | |W05_Location_KanawhaCountyCemetery | ||
|0059BC69 | |0059BC69 | ||
|- | |- | ||
| | |Les rangs du culte de l'homme-phalène ayant grossi, ses membres se sont installés à Point Pleasant, pittoresque ville qu'ils considèrent comme leur nouveau foyer. | ||
|W05_Location_PointPleasant | |W05_Location_PointPleasant | ||
|0059BC68 | |0059BC68 | ||
|- | |- | ||
|RobCo, | |RobCo, une corporation éminente dans la création de robots (et du Pip-Boy), disposait de contrats avec plusieurs autres corporations et gouvernements... Beaucoup d'entre eux incluaient des expérimentations peu orthodoxes. | ||
|W05_Location_RobCoResearchFacility | |W05_Location_RobCoResearchFacility | ||
|0059BC66 | |0059BC66 | ||
|- | |- | ||
| | |Si vous êtes à la recherche d'un point d'ancrage dans les Appalaches, les pillards sauvages portant le nom d'Aigles sanglants ont établi leur bastion au vieux camp de travail Rollins. | ||
|W05_Location_RollinsLaborCamp | |W05_Location_RollinsLaborCamp | ||
|0059BC67 | |0059BC67 | ||
|- | |- | ||
| | |Le Rétif, un bar situé dans la périphérie de Flatwoods, est un lieu de rassemblement qui accueille les personnes revenant dans les Appalaches pour y trouver la richesse. | ||
|W05_Location_Wayward | |W05_Location_Wayward | ||
|0059BC65 | |0059BC65 | ||
|} | |} | ||
== | ==Raids d'abris== | ||
{| class="va-table va-table-full va-table-left sortable" | {| class="va-table va-table-full va-table-left sortable" | ||
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|- | |- | ||
| | | L'abri 94 abritait une communauté fondée sur la foi et la non-violence et qui prônait le savoir-vivre ensemble en harmonie avec la nature. | ||
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|- | |- | ||
| | | Lors de la réouverture de l'abri 94, ses résidents envoyèrent des ambassadeurs à la recherche de survivants pour partager avec eux les richesses de l'abri. | ||
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|- | |- | ||
| | | L'abri 94 inclut un complexe de recherche agricole, une banque de graines colossale et la plus grande invention de Vault-Tec, un jardin d'Eden en Kit. | ||
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|- | |- | ||
| | | L'abri 96 accueillait cinq brillants scientifiques, des milliers de créatures préservées en cryogénie et des forces de sécurité automatisées pour maintenir le tout sous contrôle. | ||
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|- | |- | ||
| | | Grâce à sa vaste banque de données de recherche génétique et ses bassins cryogénisés, l'abri 96 était censé reconstruire des écosystèmes entiers après les bombes. En tout cas, c'est ce qu'on avait dit à ses résidents. | ||
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|- | |- | ||
| | | L'ordinateur central de l'abri 96 incorporait des tubes électroniques quantiques dernier cri pour modéliser, simuler et conduire rapidement des expériences génétiques. | ||
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|- | |- | ||
| | | Les missions d'abri comportent plusieurs niveaux. Entraînez-vous en mode Novice, puis passez en mode Standard ou Expert pour des missions plus difficiles et de meilleures récompenses. | ||
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|- | |- | ||
| | | Vous pouvez obtenir les récompenses de chaque niveau pour chaque mission d'abri une fois par jour. | ||
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=={{Icon|FO76NW}} Nuclear Winter== | =={{Icon|FO76NW}} Nuclear Winter== | ||
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| | | Pour que tout le monde parte sur un pied d'égalité, Nuclear Winter vous prive de tous vos objets, sauf les objets cosmétiques. Vous retrouverez vos effets à la fin du match. | ||
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|- | |- | ||
| | | Dans Nuclear Winter, vous subissez moins de dégâts en chutant, et pouvez tomber de hauteurs plus élevées. | ||
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|- | |- | ||
| | | Vous toucherez les capsules et les PE remportés dans Nuclear Winter à la fin du match, suivant votre performance ! | ||
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|- | |- | ||
| | | Dans Nuclear Winter, les Stimpaks cessent de vous soigner dès que vous subissez des dégâts. Mettez-vous à couvert avant de les utiliser ! | ||
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|- | |- | ||
| | | Vous pouvez gagner des cartes d'aptitude à utiliser dans Nuclear Winter en participant à des matchs ! | ||
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|- | |- | ||
| | | Dans Nuclear Winter, vous n'avez pas à vous préoccuper de la faim ou de la soif. Concentrez-vous pour survivre au combat ! | ||
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|- | |- | ||
| | | Nous avons supprimé vos maladies, et votre capacité à devenir malade pour le moment. Affrontez vos ennemis, pas les microbes ! | ||
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|- | |- | ||
| | | Vous ne pouvez équiper que sept cartes d'aptitude dans Nuclear Winter. | ||
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|- | |- | ||
| Nuclear Winter | | Nuclear Winter utilise ses propres cartes d'aptitude exclusives, que vous ne trouverez pour la plupart nulle part ailleurs ! | ||
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|- | |- | ||
| | | Passer du temps dans la tempête peut être une nouvelle expérience palpitante, bien qu'extrêmement nocive pour votre santé ! | ||
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|- | |- | ||
| | | Pas de temps pour la dépendance ! Dans Nuclear Winter, consommez toutes les drogues que vous voulez sans aucune conséquence fâcheuse. | ||
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|- | |- | ||
| | | Puisque vous ne pouvez pas les emporter avec vous, utilisez vos kits de C.A.M.P. comme bon vous semble. Ils ne poussent pas sur les arbres, mais ils envoient du bois ! | ||
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|- | |- | ||
| | | Nous avons guéri toutes les mutations que vous pouviez avoir, mais ça ne vous empêchera pas d'en attraper d'autres ! | ||
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|- | |- | ||
| | | Ne vous souciez pas des épingles à cheveux. Dans Nuclear Winter, vous n'avez besoin que de l'aptitude Crochetage ! | ||
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|- | |- | ||
| | | En piratant un terminal de Nuclear Winter, vous pourrez débloquer du butin de grande qualité, et même afficher la position de vos ennemis sur la carte ! | ||
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|- | |- | ||
| | | Dans Nuclear Winter, vous n'avez pas besoin de Stimpak pour ranimer vos coéquipiers, mais ça prendra plus longtemps. | ||
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| {{ID|003e3cdf}} | | {{ID|003e3cdf}} | ||
|- | |- | ||
| | | L'arbalète peut contenir jusqu'à 3 carreaux à la fois ! | ||
| {{Linkable|Babylon_Loadscreen_18|text=<tt>Babylon_Loadscreen_18</tt>}} | | {{Linkable|Babylon_Loadscreen_18|text=<tt>Babylon_Loadscreen_18</tt>}} | ||
| {{ID|00417783}} | | {{ID|00417783}} | ||
|- | |- | ||
| ZAX | | ZAX a remplacé les objets de la plupart des conteneurs par des choses plus utiles. Fouillez tous les recoins ! | ||
| {{Linkable|Babylon_Loadscreen_19|text=<tt>Babylon_Loadscreen_19</tt>}} | | {{Linkable|Babylon_Loadscreen_19|text=<tt>Babylon_Loadscreen_19</tt>}} | ||
| {{ID|0041823a}} | | {{ID|0041823a}} | ||
Ligne 2 144 : | Ligne 2 146 : | ||
|} | |} | ||
== | ==Diapositives d'écrans de chargement== | ||
===''Fallout 76''=== | ===''Fallout 76''=== | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Ligne 2 196 : | Ligne 2 198 : | ||
Nw ls bridgehanging.jpg | Nw ls bridgehanging.jpg | ||
Nw ls bridgeunder.jpg | Nw ls bridgeunder.jpg | ||
Nw ls cabinsign.jpg|[[Alpine River | Nw ls cabinsign.jpg|[[Chalets Alpine River]] | ||
Nw ls cabintrapped.jpg | Nw ls cabintrapped.jpg | ||
Nw ls corpse.jpg|[[ | Nw ls corpse.jpg|[[Cadavre pétrifié]]s | ||
Nw ls corpsechurch.jpg | Nw ls corpsechurch.jpg | ||
Nw_ls_flatwoodssign.jpg | Nw_ls_flatwoodssign.jpg | ||
Ligne 2 205 : | Ligne 2 207 : | ||
Nw ls powerarmor.jpg | Nw ls powerarmor.jpg | ||
Nw ls resortpool.jpg | Nw ls resortpool.jpg | ||
Nw_ls_scorchedbeast.jpg|[[ | Nw_ls_scorchedbeast.jpg|[[Sulfurie]] | ||
Nw_ls_stagingdesk.jpg | Nw_ls_stagingdesk.jpg | ||
Nw_ls_staginggameroom.jpg | Nw_ls_staginggameroom.jpg | ||
Nw ls stagingvault.jpg|[[ | Nw ls stagingvault.jpg|[[Abri 51]] | ||
Nw ls train.jpg | Nw ls train.jpg | ||
Nw ls vault51.jpg | Nw ls vault51.jpg | ||
Nw ls watchtower.jpg | Nw ls watchtower.jpg | ||
Ls vault94.jpg|[[ | Ls vault94.jpg|[[Abri 94]] | ||
Nw ls mt airport.jpg|[[Morgantown | Nw ls mt airport.jpg|[[Aéroport de Morgantown]] | ||
Nw ls mt coolingtower.jpg | Nw ls mt coolingtower.jpg | ||
Nw ls mt crossing.jpg | Nw ls mt crossing.jpg | ||
Nw ls mt graftonmonster.jpg | Nw ls mt graftonmonster.jpg | ||
Nw ls mt slocums01.jpg | Nw ls mt slocums01.jpg | ||
Nw ls mt vtu.jpg|[[Vault-Tec | Nw ls mt vtu.jpg|[[Université Vault-Tec]] | ||
Nw ls mt welcomesign.jpg | Nw ls mt welcomesign.jpg | ||
Ls mischief.jpg | Ls mischief.jpg | ||
</gallery> | </gallery> |
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