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{{Liste de pages-listes|sujet=SPECIAL}} | {{Liste de pages-listes|sujet=SPECIAL}} | ||
Le '''SPECIAL''' est un | Le '''SPECIAL''' est un système de jeu propre à la [[Licence Fallout|licence ''Fallout'']]. Le nom est l'acronyme en anglais des [[caractéristique]]s du système : [[Force|''Strength'']], [[Perception|''Perception'']], [[Endurance|''Endurance'']], [[Charisme|''Charisma'']], [[Intelligence|''Intelligence'']], [[Agilité|''Agility'']] et [[Chance|''Luck'']]. | ||
== Histoire == | |||
Les développeurs du jeu ''[[Fallout]]'' sont des fans de jeux de rôle sur table. Tim Cain anime régulièrement des soirées en utilisant le système de jeu ''{{Wikipédia|GURPS}}'', qui le fascine pour son caractère universel et la solidité des ses règles. En 1996, [[Interplay]] se rapproche de {{Wikipédia|Steve Jackson Games}} pour proposer l'intégration du ''GURPS'' dans le jeu. ''Fallout'' devait être le premier jeu vidéo intégrant ce système<ref name="mutation_saga">Dezalay, Théo, ''[[Fallout - Les mutations d'une saga]]'', Paris, Presse Non-Stop, 2016, pp. 34-35.</ref>. | |||
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En janvier 1997, des représentants de Steve Jackson Games visite les locaux d'Interplay et ne sont pas séduits par le caractère violent de ''Fallout'', incompatible selon eux avec le GURPS. Ils proposent un compromis qu'Interplay refuse<ref name="mutation_saga"/>. | |||
Interplay menace d'annuler le projet si les développeurs ne créent pas un nouveau système de jeu dans les deux semaines. C'est ainsi qu'en quinze jours, [[Chris Taylor]], [[Jesse Heinig]] et [[Tim Cain]] mettent en place le SPECIAL, un nouveau système dont certains éléments sont inspirés du ''GURPS'' mais qui fait preuve de quelques originalités. | |||
==Feuille de personnage== | == Description du système == | ||
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Il est impossible de synthétiser le système SPECIAL de manière succincte. Beaucoup d'équipes de développement ont travaillé sur la licence, avec des conceptions différentes du jeu de rôle. La description ci-dessous est une brève vision du système SPECIAL défini par les développeurs du premier jeu ''[[Fallout]]''. | |||
=== Création du personnage === | |||
Chaque personnage de l'univers de ''Fallout'' est décrit pas les caractéristiques suivantes. | |||
* Les [[caractéristique]]s représentent des capacités innées ou acquises. | |||
* Les [[Caractéristique dérivée|caractéristiques dérivées]] sont des propriétés secondaires comme les points de vie ou les points d'action. | |||
* Les [[compétence]]s représentent les savoir-faire du personnage et évoluent en fonction des niveaux gagnés. | |||
* Les [[aptitude]]s sont des bonus obtenus à l'obtention d'un nouveau niveau. | |||
* Les [[trait]]s sont des caractéristiques optionnelles offrant un bonus et un malus. | |||
== Feuille de personnage == | |||
{{article principal|Feuille de personnage}} | |||
Dans ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'' et ''[[Fallout Tactics]]'', la feuille de personnage est une page regroupant toutes les informations SPECIAL du personnage. | Dans ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'' et ''[[Fallout Tactics]]'', la feuille de personnage est une page regroupant toutes les informations SPECIAL du personnage. | ||
== | == Notes == | ||
* [ | |||
* Tim Cain a déclaré qu'à l'origine, le nom de ce système devait se nommer [https://www.youtube.com/watch?v=Xa5IzHhAdi4&feature=youtu.be&t=27m22s ACELIPS]<ref>« ''We wanted to name the system as well 'cause at the time, people were not only naming their games, but they were also naming the system you used in the game, and when we lost GURPS, everybody felt like we needed to have a name for the system. And since the system we developed had these seven stats – Agility, Charisma, Endurance, Luck, Intelligence, Perception, and Strength – so I said, 'Well, just put them in that order and it spells ACELIPS; that'll be the name of our system!' That lasted a day until Jason Swin, one of the other designers came in and said, 'Y'know, you can rearrange those letters to make the word "SPECIAL", and everyone liked that a little better. I've never forgiven him for that...'' »<br/>GameSpot. (2012, 9 mars). ''Fallout Classic Revisited'' [Vidéo]. YouTube. [https://www.youtube.com/watch?v=Xa5IzHhAdi4&t=1643s https://www.youtube.com/watch?v=Xa5IzHhAdi4&t=1643s]</ref>. C'est [[Jason Suinn]] qui proposa de réagencer les lettres pour former l'acronyme SPECIAL. | |||
== | == Références == | ||
{{Références}} | |||
[[Catégorie:SPECIAL]] | [[Catégorie:SPECIAL]] | ||
[[en:SPECIAL]] |
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