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[[Obsidian Entertainment]] a d'abord présenté son projet de jeu en trois pages à [[Bethesda Game Studios]], qui était initialement nommé ''Fallout: Sin City'', mais a ensuite été renommé en ''Fallout: Vegas'' et enfin ''Fallout: New Vegas''<ref group="Ext">[https://web.archive.org/web/20200313135026/https://www.eurogamer.net/articles/2017-09-12-fallout-new-vegas-was-once-fallout-sin-city-and-had-three-playable-races ''Fallout: New Vegas'' était au départ ''Fallout: Sin City'' et avait trois races jouables - 13 septembre 2017 (''eurogamer.net'') (archive) {{en|site}}]</ref>. L’équipe n’avait pas accès au code source jusqu’à ce que Bethesda en ait validé la sécurité. Ils ont utilisé des outils de développement pendant quelques mois avant d’obtenir le code source, ce qui leur a permis de rentrer dans un développement plus approfondi<ref group="Dev">[https://www.youtube.com/watch?v=ep_cDMvR8TE&t=17273 Josh Sawyer Twitch Charity Stream - Fallout New Vegas Part 1 - référence à 4:47:53 (''youtube.com'') {{en|vidéo}}]</ref>. | [[Obsidian Entertainment]] a d'abord présenté son projet de jeu en trois pages à [[Bethesda Game Studios]], qui était initialement nommé ''Fallout: Sin City'', mais a ensuite été renommé en ''Fallout: Vegas'' et enfin ''Fallout: New Vegas''<ref group="Ext">[https://web.archive.org/web/20200313135026/https://www.eurogamer.net/articles/2017-09-12-fallout-new-vegas-was-once-fallout-sin-city-and-had-three-playable-races ''Fallout: New Vegas'' était au départ ''Fallout: Sin City'' et avait trois races jouables - 13 septembre 2017 (''eurogamer.net'') (archive) {{en|site}}]</ref>. L’équipe n’avait pas accès au code source jusqu’à ce que Bethesda en ait validé la sécurité. Ils ont utilisé des outils de développement pendant quelques mois avant d’obtenir le code source, ce qui leur a permis de rentrer dans un développement plus approfondi<ref group="Dev">[https://www.youtube.com/watch?v=ep_cDMvR8TE&t=17273 Josh Sawyer Twitch Charity Stream - Fallout New Vegas Part 1 - référence à 4:47:53 (''youtube.com'') {{en|vidéo}}]</ref>. | ||
Le directeur du projet, [[Joshua Sawyer]], a décrit l'esthétique du jeu, le but était de « recréer le nouveau monde à l’image de l’ancien ». Par l'assemblage familier | Le directeur du projet, [[Joshua Sawyer]], a décrit l'esthétique du jeu, le but était de « recréer le nouveau monde à l’image de l’ancien ». Par l'assemblage familier de décors de western avec l'apparence de Las Vegas, et l’âge d’or des westerns à la télévision et au cinéma dans les années 50 et 60<ref group="Dev">« La raison pour laquelle l’utilisation importante dans F:NV des décorations de western se chevauche avec l’imagerie de Vegas est parce que l’âge d’or des westerns TV & film était dans les années 50 et 60, qui était aussi l’âge d’or de las vegas. nous sommes déjà conditionnés à accepter ces choses qui se chevauchent. »<br />[https://archive.ph/SIZCq Poste de @jesawyer du 1er mai 2019 (''twitter.com'') (archive) {{en|site}}]</ref>. | ||
[[Fichier:FNV dev equipe.jpg|vignette|318x318px|Équipe de développement du jeu]] | [[Fichier:FNV dev equipe.jpg|vignette|318x318px|Équipe de développement du jeu]] |
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