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Une '''faction''' est un regroupement d'individus de points de vue similaires, unis dans un but commun | Une '''faction''' est un regroupement d'individus de points de vue similaires, unis dans un but commun. | ||
== | == Histoire == | ||
On peut trier les factions de l'[[ | Des factions ont assez rapidement commencé à émerger après la [[Grande Guerre]], participant à une plus ou moins grande mesure au retour de la civilisation, sinon à une certaine organisation des sociétés [[Humain|humaines]] qui s'était perdue durant l'anéantissement atomique de [[2077]]. Dans un premier temps de petites tribus et colonies localisées apparurent, puis plusieurs dizaines d'années plus tard, de grandes entités parfois à l'échelle d'états dignes de ceux d'avant-guerre. Avec des idéologies, des objectifs, des cultures et des attitudes bien différentes dans ce [[Terres dévastées et désolées|monde désolé et dévasté]] qui ne fait que renaître comme il le peut. | ||
=== Catégories === | |||
On peut trier les factions de l'[[univers de Fallout]] en fonctions de leur objectif ou bien de leurs caractéristiques. Il y a des groupes militaires comme la [[Confrérie de l'Acier]], l'[[Enclave]] ou les [[États Libres]]. Il y'a des organisations pacifiques ayant pour but d'aider les gens comme les [[Disciples de l'Apocalypse]], les [[Miliciens du Commonwealth]] et les [[Samaritains]]. On trouve aussi des tribus pacifiques comme [[Arroyo]], les [[Dead Horses]] ou les [[Pleureurs]]. Et des tribus belliqueuses comme les [[Tox]], les [[Jambes Blanches]] ou les [[Jackals]]. Des pillards sanguinaires comme les [[Yakuza]], les [[Scorpions (gang)|Scorpions]] et ceux de [[La Forge]]. Des colonies paisibles comme celles de [[Dépôtville]], de [[Goodsprings]], [[Rivet City]] et [[Diamond City]]. Un véritable état démocratique comme la [[République de Nouvelle Californie]] et à plus petite échelle la [[République de Dave]]. Des sociétés autocratiques comme la [[Légion de Caesar]], l'[[Unité]] et l'[[Union de Pittsburgh]]. Ceux provenant d'[[abri]]s [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] comme la [[Cité de l'Abri]], les [[Boomers]], ainsi que ceux qui vivent toujours à l'intérieur. Des cités-états dirigés par une ou un petit groupe de personne comme la [[Zone économique libre de New Vegas]] et les [[Shi]]. Les familles dédiés aux vice de [[New Reno]]. Des factions portés sur une croyance comme les [[Enfants de la Cathédrale]], l'[[Église des Enfants d'Atome]], les [[Arbrophiles]] et le [[Culte de l'Homme-phalène]]. Celles du [[Strip de New Vegas|Strip]] de [[New Vegas]] et les [[trois familles]] à la solde de [[M. House]]. Des compagnies de mercenaires comme celles de [[Yeux d'ange]] et les [[Gunners]]. Les factions de [[goule]]s comme, à [[Gecko (ville)Gecko]], à [[Underworld] et la [[Confrérie Bright]]. Des colonies de super mutants comme à [[Jacobstown]], [[Black Mountain]] et [[Collines Brisées]] qui les accepte. | |||
== ''Fallout'' == | == ''Fallout'' == | ||
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Dans ''[[Fallout: New Vegas]]'', la faction dominante des [[Terres dévastées du Mojave]] est la [[République de Nouvelle Californie]]. Elle est très occupée en [[2281]] à contrer la [[Légion de Caesar]] s'infiltrant par l'est et au [[Barrage Hoover]]. [[M. House]] administre de façon indépendante la ville de [[New Vegas]], en particulier son [[Strip]]. | Dans ''[[Fallout: New Vegas]]'', la faction dominante des [[Terres dévastées du Mojave]] est la [[République de Nouvelle Californie]]. Elle est très occupée en [[2281]] à contrer la [[Légion de Caesar]] s'infiltrant par l'est et au [[Barrage Hoover]]. [[M. House]] administre de façon indépendante la ville de [[New Vegas]], en particulier son [[Strip]]. | ||
Les factions plus petites sont aussi nombreuses et variés. On trouve au [[Strip]] les [[Les trois familles|trois familles]] : les [[Pachas]] gérant le casino du [[Tops]], l'[[Omerta]] celui du [[Gomorrah]] et enfin la [[Société du Gant blanc]] celui de l'[[Ultra-Luxe]]. À [[Freeside]], les [[Kings]], les [[Disciples de l'Apocalypse]] et les [[Van Graff]]. Les [[Poudriers]], provenant de la [[Prison de la RNC]]. Les [[Boomers]] isolés à la [[Base aérienne de Nellis]]. La [[Crimson Caravan Company (entreprise)|Crimson Caravan Company]], plus importante entreprise de caravane de la région. Dans le [[Red Rock Canyon]] ont trouvé refuge les [[Grands Khans]]. Les factions dissimulés du [[Confrérie de l'Acier (chapitre du Mojave)|Chapitre du Mojave]] et des [[Vestiges de l'Enclave]]. L'entreprise d'armement des [[Gun Runners]]. L'[[État d'Utobitha]] composé de [[Nocturne]]s à [[Black Mountain]]. La [[Confrérie Bright]] de [[Goule]]s au [[Site test de la REPCONN]]. Et enfin les différentes bandes de [[Pillards|raiders]] : les [[Tox]], les [[Jackals]], les [[Scorpions]] et les [[Greasers]] dans le [[Désert de Mojave]]. | Les factions plus petites sont aussi nombreuses et variés. On trouve au [[Strip]] les [[Les trois familles|trois familles]] : les [[Pachas]] gérant le casino du [[Tops]], l'[[Omerta]] celui du [[Gomorrah]] et enfin la [[Société du Gant blanc]] celui de l'[[Ultra-Luxe]]. À [[Freeside]], les [[Kings]], les [[Disciples de l'Apocalypse]] et les [[Van Graff]]. Les [[Poudriers]], provenant de la [[Prison de la RNC]]. Les [[Boomers]] isolés à la [[Base aérienne de Nellis]]. La [[Crimson Caravan Company (entreprise)|Crimson Caravan Company]], plus importante entreprise de caravane de la région. Dans le [[Red Rock Canyon]] ont trouvé refuge les [[Grands Khans]]. Les factions dissimulés du [[Confrérie de l'Acier (chapitre du Mojave)|Chapitre du Mojave]] et des [[Vestiges de l'Enclave]]. L'entreprise d'armement des [[Gun Runners]]. L'[[État d'Utobitha]] composé de [[Nocturne]]s à [[Black Mountain]]. La [[Confrérie Bright]] de [[Goule]]s au [[Site test de la REPCONN]]. Et enfin les différentes bandes de [[Pillards|raiders]] : les [[Tox]], les [[Jackals]], les [[Scorpions (gang)|Scorpions]] et les [[Greasers]] dans le [[Désert de Mojave]]. | ||
Dans l'extension ''[[Honest Hearts]]'', on part avec la [[Happy Trails Caravan Company]] pour se retrouver malencontreusement au milieu des tribus des [[Pleureur]]s, des [[Jambes Blanches]] et des [[Dead Horses]] dans le [[Zion Canyon]]. Dans ''[[Old World Blues]]'', on rencontre le [[Think Tank]] du [[Grand RIEN]]. | Dans l'extension ''[[Honest Hearts]]'', on part avec la [[Happy Trails Caravan Company]] pour se retrouver malencontreusement au milieu des tribus des [[Pleureur]]s, des [[Jambes Blanches]] et des [[Dead Horses]] dans le [[Zion Canyon]]. Dans ''[[Old World Blues]]'', on rencontre le [[Think Tank]] du [[Grand RIEN]]. |
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