Aller au contenu

« Faction » : différence entre les versions

2 377 octets ajoutés ,  29 octobre 2023
aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Balise : Éditeur de wikicode 2017
Aucun résumé des modifications
Balise : Éditeur de wikicode 2017
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{Liste de pages-listes|image=PourfendeurFNV.png}}
{{Liste de pages-listes|image=PourfendeurFNV.png}}


Une '''faction''' est un regroupement d'individus de points de vue similaires, unis dans un but commun. Leurs membres s'associent pour atteindre des objectifs en employant leurs propres stratégies.
Une '''faction''' est un regroupement d'individus de points de vue similaires, unis dans un but commun.


== Catégories ==
== Histoire ==


On peut trier les factions de l'[[Univers de Fallout]] en catégories en fonctions de leur objectif ou bien de leurs caractéristiques. Il y a des groupes militaires comme la [[Confrérie de l'Acier]], [[Enclave]] ou les [[États Libres]].
Des factions ont assez rapidement commencé à émerger après la [[Grande Guerre]], participant à une plus ou moins grande mesure au retour de la civilisation, sinon à une certaine organisation des sociétés [[Humain|humaines]] qui s'était perdue durant l'anéantissement atomique de [[2077]]. Dans un premier temps de petites tribus et colonies localisées apparurent, puis plusieurs dizaines d'années plus tard, de grandes entités parfois à l'échelle d'états dignes de ceux d'avant-guerre. Avec des idéologies, des objectifs, des cultures et des attitudes bien différentes dans ce [[Terres dévastées et désolées|monde désolé et dévasté]] qui ne fait que renaître comme il le peut.
 
=== Catégories ===
 
On peut trier les factions de l'[[univers de Fallout]] en fonctions de leur objectif ou bien de leurs caractéristiques. Il y a des groupes militaires comme la [[Confrérie de l'Acier]], l'[[Enclave]] ou les [[États Libres]]. Il y'a des organisations pacifiques ayant pour but d'aider les gens comme les [[Disciples de l'Apocalypse]], les [[Miliciens du Commonwealth]] et les [[Samaritains]]. On trouve aussi des tribus pacifiques comme [[Arroyo]], les [[Dead Horses]] ou les [[Pleureurs]]. Et des tribus belliqueuses comme les [[Tox]], les [[Jambes Blanches]] ou les [[Jackals]]. Des pillards sanguinaires comme les [[Yakuza]], les [[Scorpions (gang)|Scorpions]] et ceux de [[La Forge]]. Des colonies paisibles comme celles de [[Dépôtville]], de [[Goodsprings]], [[Rivet City]] et [[Diamond City]]. Un véritable état démocratique comme la [[République de Nouvelle Californie]] et à plus petite échelle la [[République de Dave]]. Des sociétés autocratiques comme la [[Légion de Caesar]], l'[[Unité]] et l'[[Union de Pittsburgh]]. Ceux provenant d'[[abri]]s [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] comme la [[Cité de l'Abri]], les [[Boomers]], ainsi que ceux qui vivent toujours à l'intérieur. Des cités-états dirigés par une ou un petit groupe de personne comme la [[Zone économique libre de New Vegas]] et les [[Shi]]. Les familles dédiés aux vice de [[New Reno]]. Des factions portés sur une croyance comme les [[Enfants de la Cathédrale]], l'[[Église des Enfants d'Atome]], les [[Arbrophiles]] et le [[Culte de l'Homme-phalène]]. Celles du [[Strip de New Vegas|Strip]] de [[New Vegas]] et les [[trois familles]] à la solde de [[M. House]]. Des compagnies de mercenaires comme celles de [[Yeux d'ange]] et les [[Gunners]]. Les factions de [[goule]]s comme, à [[Gecko (ville)Gecko]], à [[Underworld] et la [[Confrérie Bright]]. Des colonies de super mutants comme à [[Jacobstown]], [[Black Mountain]] et [[Collines Brisées]] qui les accepte.


== ''Fallout'' ==
== ''Fallout'' ==
Ligne 57 : Ligne 61 :
Dans ''[[Fallout: New Vegas]]'', la faction dominante des [[Terres dévastées du Mojave]] est la [[République de Nouvelle Californie]]. Elle est très occupée en [[2281]] à contrer la [[Légion de Caesar]] s'infiltrant par l'est et au [[Barrage Hoover]]. [[M. House]] administre de façon indépendante la ville de [[New Vegas]], en particulier son [[Strip]].
Dans ''[[Fallout: New Vegas]]'', la faction dominante des [[Terres dévastées du Mojave]] est la [[République de Nouvelle Californie]]. Elle est très occupée en [[2281]] à contrer la [[Légion de Caesar]] s'infiltrant par l'est et au [[Barrage Hoover]]. [[M. House]] administre de façon indépendante la ville de [[New Vegas]], en particulier son [[Strip]].


Les factions plus petites sont aussi nombreuses et variés. On trouve au [[Strip]] les [[Les trois familles|trois familles]] : les [[Pachas]] gérant le casino du [[Tops]], l'[[Omerta]] celui du [[Gomorrah]] et enfin la [[Société du Gant blanc]] celui de l'[[Ultra-Luxe]]. À [[Freeside]], les [[Kings]], les [[Disciples de l'Apocalypse]] et les [[Van Graff]]. Les [[Poudriers]], provenant de la [[Prison de la RNC]]. Les [[Boomers]] isolés à la [[Base aérienne de Nellis]]. La [[Crimson Caravan Company (entreprise)|Crimson Caravan Company]], plus importante entreprise de caravane de la région. Dans le [[Red Rock Canyon]] ont trouvé refuge les [[Grands Khans]]. Les factions dissimulés du [[Confrérie de l'Acier (chapitre du Mojave)|Chapitre du Mojave]] et des [[Vestiges de l'Enclave]]. L'entreprise d'armement des [[Gun Runners]]. L'[[État d'Utobitha]] composé de [[Nocturne]]s à [[Black Mountain]]. La [[Confrérie Bright]] de [[Goule]]s au [[Site test de la REPCONN]]. Et enfin les différentes bandes de [[Pillards|raiders]] : les [[Tox]], les [[Jackals]], les [[Scorpions]] et les [[Greasers]] dans le [[Désert de Mojave]].
Les factions plus petites sont aussi nombreuses et variés. On trouve au [[Strip]] les [[Les trois familles|trois familles]] : les [[Pachas]] gérant le casino du [[Tops]], l'[[Omerta]] celui du [[Gomorrah]] et enfin la [[Société du Gant blanc]] celui de l'[[Ultra-Luxe]]. À [[Freeside]], les [[Kings]], les [[Disciples de l'Apocalypse]] et les [[Van Graff]]. Les [[Poudriers]], provenant de la [[Prison de la RNC]]. Les [[Boomers]] isolés à la [[Base aérienne de Nellis]]. La [[Crimson Caravan Company (entreprise)|Crimson Caravan Company]], plus importante entreprise de caravane de la région. Dans le [[Red Rock Canyon]] ont trouvé refuge les [[Grands Khans]]. Les factions dissimulés du [[Confrérie de l'Acier (chapitre du Mojave)|Chapitre du Mojave]] et des [[Vestiges de l'Enclave]]. L'entreprise d'armement des [[Gun Runners]]. L'[[État d'Utobitha]] composé de [[Nocturne]]s à [[Black Mountain]]. La [[Confrérie Bright]] de [[Goule]]s au [[Site test de la REPCONN]]. Et enfin les différentes bandes de [[Pillards|raiders]] : les [[Tox]], les [[Jackals]], les [[Scorpions (gang)|Scorpions]] et les [[Greasers]] dans le [[Désert de Mojave]].


Dans l'extension ''[[Honest Hearts]]'', on part avec la [[Happy Trails Caravan Company]] pour se retrouver malencontreusement au milieu des tribus des [[Pleureur]]s, des [[Jambes Blanches]] et des [[Dead Horses]] dans le [[Zion Canyon]]. Dans ''[[Old World Blues]]'', on rencontre le [[Think Tank]] du [[Grand RIEN]].
Dans l'extension ''[[Honest Hearts]]'', on part avec la [[Happy Trails Caravan Company]] pour se retrouver malencontreusement au milieu des tribus des [[Pleureur]]s, des [[Jambes Blanches]] et des [[Dead Horses]] dans le [[Zion Canyon]]. Dans ''[[Old World Blues]]'', on rencontre le [[Think Tank]] du [[Grand RIEN]].