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« Todd Howard » : différence entre les versions

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Balise : Éditeur de wikicode 2017
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|naissance      =25 avril 1971<br />Lower Macungie Township, {{wikipédia|Pennsylvanie}} ({{wikipédia|États-Unis|USA}})
|naissance      =25 avril 1971<br />Lower Macungie Township, {{wikipédia|Pennsylvanie}} ({{wikipédia|États-Unis|USA}})
|jeux            =FO3, FO4, FO76, FOS, FOTV
|jeux            =FO3, FO4, FO76, FOS, FOTV
|autres travaux  =[[wikipedia:fr:The Elder Scrolls|''The Elder Scrolls'']]
|autres travaux  ={{Wikipédia|The Elder Scrolls|''The Elder Scrolls''}}<br />{{Wikipédia|Starfield|''Starfield''}}
|rôle            =Réalisateur, directeur créatif et producteur de jeux vidéos
|rôle            =Réalisateur, directeur créatif et producteur de jeux vidéos
|personnel      =
|personnel      =
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== Carrière ==
== Carrière ==
=== Jeunesse ===
=== Jeunesse ===
Howard est né en 1971 à [https://en.wikipedia.org/wiki/Lower_Macungie_Township,_Lehigh_County,_Pennsylvania Lower Macungie Township], en Pennsylvanie. Il a développé un intérêt pour l'informatique, en particulier les jeux vidéo, à un très jeune âge.  
Howard est né en 1971 à [https://en.wikipedia.org/wiki/Lower_Macungie_Township,_Lehigh_County,_Pennsylvania Lower Macungie Township], en Pennsylvanie. Il a développé un intérêt pour l'informatique à un très jeune âge, en particulier pour les jeux vidéo.  


Il considère {{Wikipédia|Wizardry|''Wizardry''}} et {{Wikipédia|Ultima III: Exodus|''Ultima III''}} comme des sources d'inspiration pour ses futurs jeux. En 1989, il est diplômé de l'école secondaire d'{{Wikipédia|Emmaus (Pennsylvanie)|Emmaus}}, en Pennsylvanie. En 1993, il est diplômé de l'{{Wikipédia|Collège de William et Mary|université William & Mary}} à {{Wikipédia|Williamsburg (Virginie)|Williamsburg}}, en Virginie, où il s'est spécialisé dans deux domaines, l'ingénierie et la finance, malgré son désir de créer des jeux vidéo.
Il considère {{Wikipédia|Wizardry|''Wizardry''}} et {{Wikipédia|Ultima III: Exodus|''Ultima III''}} comme ayant été des sources d'inspiration pour ses futurs jeux. En 1989, il est diplômé de l'école secondaire d'{{Wikipédia|Emmaus (Pennsylvanie)|Emmaus}}, en Pennsylvanie. En 1993, il est diplômé de l'{{Wikipédia|Collège de William et Mary|université William & Mary}} à {{Wikipédia|Williamsburg (Virginie)|Williamsburg}}, en Virginie, où il s'est spécialisé dans deux domaines, l'ingénierie et la finance, affirmant plus tard que « c'était la voie la plus facile à suivre à l'université ».


Après avoir joué à {{Wikipédia|Wayne Gretzky Hockey|''Wayne Gretzky Hockey''}}, il a cherché un poste dans les bureaux de [[Bethesda Softworks]] qu'il apercevais chaque jour sur son trajet pour l'école, mais on lui a demandé de terminer son cursus et de postuler à nouveau. A la fin de son cursus scolaire donc, il est retourné chez Bethesda et a de nouveau postulé, mais sa candidature a été rejetée.
Après avoir joué à {{Wikipédia|Wayne Gretzky Hockey|''Wayne Gretzky Hockey''}}, il a cherché un poste dans les bureaux de [[Bethesda Softworks]] qu'il apercevais chaque jour sur son trajet pour l'école, mais on lui a demandé de terminer son cursus universitaire. A la fin de son cursus donc, il est retourné chez Bethesda et a de nouveau postulé, mais sa candidature a été rejetée.


=== Débuts chez Bethesda Softworks ===
=== Débuts chez Bethesda Softworks ===
Howard a finalement rejoint [[Bethesda Softworks]] en 1994.  
Howard a finalement rejoint [[Bethesda Softworks]] en 1994.  


Son premier crédit de développement a été sur {{Wikipédia|The Elder Scrolls: Arena|''The Elder Scrolls: Arena''}}, sorti en 1994, il a porté le jeu de son support original de la disquette au nouveau format CD-ROM. Il travaillera à la conception de {{Wikipédia|The Elder Scrolls II: Daggerfall|''The Elder Scrolls II: Daggerfall''}}, sorti en 1996. La même année, il réalisera {{Wikipédia|The Terminator: SkyNET|''The Terminator: SkyNET''}}. Il a été ensuite chef de projet et concepteur de {{Wikipédia|The Elder Scrolls Adventures: Redguard|''The Elder Scrolls Adventures: Redguard''}}, sorti en 1998. Howard devient le chef de projet et concepteur de {{Wikipédia|The Elder Scrolls III: Morrowind|''The Elder Scrolls III: Morrowind''}}, sorti en 2002, et de son contenu téléchargeable qui suivi. Il a enfin dirigé la création de {{Wikipédia|The Elder Scrolls IV: Oblivion|''The Elder Scrolls IV: Oblivion''}}, sorti en 2007, ainsi que tout son contenu téléchargeable.
Son premier crédit de développement a été sur le premier jeu de la {{Wikipédia|The Elder Scrolls|licence ''The Elder Scrolls''}}. Il a porté {{Wikipédia|The Elder Scrolls: Arena|''The Elder Scrolls: Arena''}}, sorti en 1994, de son support original sur disquette au nouveau format CD-ROM. Il travaillera à la conception de {{Wikipédia|The Elder Scrolls II: Daggerfall|''The Elder Scrolls II: Daggerfall''}}, sorti en 1996. La même année, il réalisera {{Wikipédia|The Terminator: SkyNET|''The Terminator: SkyNET''}}. Il a été ensuite chef de projet et concepteur de {{Wikipédia|The Elder Scrolls Adventures: Redguard|''The Elder Scrolls Adventures: Redguard''}}, sorti en 1998. Howard est ensuite chef de projet et concepteur de {{Wikipédia|The Elder Scrolls III: Morrowind|''The Elder Scrolls III: Morrowind''}}, sorti en 2002, et de son contenu téléchargeable qui suivi. Il a enfin dirigé la création de {{Wikipédia|The Elder Scrolls IV: Oblivion|''The Elder Scrolls IV: Oblivion''}}, sorti en 2007, ainsi que tout son contenu téléchargeable.


Après ''Oblivion'', il décide de prendre un pause aves les ''The Elder Scrolls'' pour se consacrer à la [[Série Fallout|licence ''Fallout'']], nouvellement acquise par [[Bethesda Softworks]].
Après ''Oblivion'', il décide de prendre un pause aves les ''The Elder Scrolls'' pour se consacrer à la [[Série Fallout|licence ''Fallout'']], nouvellement acquise par [[Bethesda Softworks]]. Souhaitant que ses joueurs vivent « une autre vie, dans un autre monde ».


=== ''Fallout 3'' ===
=== ''Fallout 3'' ===
En juillet 2004, Todd était déjà lancé sur ''[[Fallout 3]]'' quand Bethesda a annoncé qu’il développerait le titre. En 2005, il a mentionné dans une entrevue qu’il avait l’intention d'amener ''Fallout'' au aux niveau des meilleurs {{Infobulle|RPG|Jeux de rôles}} et de faire honneur à la série tout en la ramenant au goût du jour. Il a mentionné que ça ressemblerait plus à ''[[Fallout]]'' qu’à ''[[Fallout 2]]''.
En juillet 2004, Todd était déjà lancé sur ''[[Fallout 3]]'' quand Bethesda a annoncé qu’il développerait le titre. En 2005, il a mentionné dans une entrevue qu’il avait l’intention d'amener ''Fallout'' au aux niveau des meilleurs {{Infobulle|RPG|Jeux de rôles}} et de faire honneur à la série tout en la ramenant au goût du jour. Il a mentionné que ça ressemblerait plus à ''[[Fallout]]'' qu’à ''[[Fallout 2]]''<ref>[https://web.archive.org/web/20200605221258/http://www.duckandcover.cx/content.php?id=66 Une soirée avec Todd Howard à propos de ''Fallout 3'' - 4 février 2005 - entrevue sur ''duckandcover.cx'' (archive) {{En}}]</ref>.


=== ''Fallout 4'' ===
=== ''Fallout 4'' ===
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''[[Fallout 76]]'' a été révélé à l’E3 2018 par Todd comme présentateur. Howard a mentionné que le monde du jeu serait quatre fois plus grand que ''Fallout 4'' et seize fois plus détaillé.
''[[Fallout 76]]'' a été révélé à l’E3 2018 par Todd comme présentateur. Howard a mentionné que le monde du jeu serait quatre fois plus grand que ''Fallout 4'' et seize fois plus détaillé.


A l’E3 2019, Todd a commencé sa présentation par parler de la déception du lancement de ''76'', mentionnant que lui et l’équipe ont été pris par surprise par le nombre de problèmes. Il a mentionné que beaucoup de critiques étaient méritées et qu’il aurait dû y avoir un test bêta plus long. Il a apprécié les critiques constructives continues des fans pour aider à faire un meilleur jeu. [2]
A l’E3 2019, Todd a commencé sa présentation par parler de la déception du lancement de ''76'', mentionnant que lui et l’équipe ont été pris par surprise par le nombre de problèmes. Il a mentionné que beaucoup de critiques étaient méritées et qu’il aurait dû y avoir un test bêta plus long<ref>[https://gamergen.com/actualites/e3-2019-fallout-76-todd-howard-regrette-avoir-fait-beta-publique-302792-1 E3 2019 : Todd Howard regrette de ne pas avoir fait de bêta publique - 13 juin 2019 - ''gamergen.com''] </ref>. Il a apprécié les critiques constructives continues des fans pour aider à faire un meilleur jeu.


Vers la fin 2021, Todd a fait un AskMeything sur Reddit. Il a indiqué que : « Nous avons laissé tomber les gens et nous avons été en mesure d’apprendre et de nous améliorer. Trois ans plus tard, nous avons la chance d’avoir un jeu parmi les plus joués, et c’est grâce aux 11 millions de joueurs qui en ont créé une communauté incroyable. Cela a fait de nous de bien meilleurs développeurs à la fin." [3]
Vers la fin 2021, Todd a fait un AskMeything sur Reddit. Il a indiqué que : « Nous avons déçu les gens et nous avons été en mesure d’apprendre et de nous améliorer. Trois ans plus tard, nous avons la chance d’avoir un jeu parmi les plus joués, et c’est grâce aux 11 millions de joueurs qui en ont créé une communauté incroyable. Cela a fait de nous de bien meilleurs développeurs à la fin »<ref>[https://www.reddit.com/user/ToddBethesda/comments Commentaires de u/ToddBethesda {{En}}]</ref>.


=== ''Fallout 5'' ===
=== ''Fallout 5'' ===
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== Références ==
== Références ==
{{Références}}
{{Références}}
[[Catégorie:Producteur de Fallout 3]]
[[Catégorie:Producteur de Fallout 3]]
[[Catégorie:Producteur de Fallout 4]]
[[Catégorie:Producteur de Fallout 4]]