« Todd Howard » : différence entre les versions

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|reddit          =[https://www.reddit.com/user/ToddBethesda| u/ToddBethesda]
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'''Todd Andrew Howard''' est réalisateur et producteur exécutif chez [[Bethesda Game Studios]]. Il a mené le développement de ''[[Fallout 3]]'', ''[[Fallout 4]]'', ''[[Fallout 76]]'' et ''[[Fallout Shelter]]'' et est l’un des producteurs exécutifs de la future [[Fallout (série télévisée)|série télévisée ''Fallout'']].
{{Citation|Le divertissement est une partie essentielle de nos vies et les jeux peuvent faire des choses qu'aucun autre divertissement ne peut. Ils peuvent vous transporter vers de nouveaux mondes, ils peuvent vous donner le véritable émerveillement de la découverte, et souvent la fierté d’accomplir quelque chose vous-même dans un jeu, c’est un moment merveilleux. Et dans le monde du divertissement, il y'en a très peu d'aussi excellent que ''Fallout''.|Todd Howard}}'''Todd Andrew Howard''' est réalisateur et producteur exécutif chez [[Bethesda Game Studios]]. Il a mené le développement de ''[[Fallout 3]]'', ''[[Fallout 4]]'', ''[[Fallout 76]]'' et ''[[Fallout Shelter]]'' et est l’un des producteurs exécutifs de la future [[Fallout (série télévisée)|série télévisée ''Fallout'']].


== Carrière ==
== Carrière ==
{{Citation|Le divertissement est une partie essentielle de nos vies et les jeux peuvent faire des choses qu'aucun autre divertissement ne peut. Ils peuvent vous transporter vers de nouveaux mondes, ils peuvent vous donner le véritable émerveillement de la découverte, et souvent la fierté d’accomplir quelque chose vous-même dans un jeu, c’est un moment merveilleux. Et dans le monde du divertissement, il y'en a très peu d'aussi excellent que ''Fallout''.|Todd Howard}}
=== Jeunesse ===
Howard est né en 1971 à [https://en.wikipedia.org/wiki/Lower_Macungie_Township,_Lehigh_County,_Pennsylvania Lower Macungie Township], en Pennsylvanie. Il a développé un intérêt pour l'informatique, en particulier les jeux vidéo, à un très jeune âge.  


=== Jeunesse ===
Il considère {{Wikipédia|Wizardry|''Wizardry''}} et {{Wikipédia|Ultima III: Exodus|''Ultima III''}} comme des sources d'inspiration pour ses futurs jeux. En 1989, il est diplômé de l'école secondaire d'{{Wikipédia|Emmaus (Pennsylvanie)|Emmaus}}, en Pennsylvanie. En 1993, il est diplômé de l'{{Wikipédia|Collège de William et Mary|université William & Mary}} à {{Wikipédia|Williamsburg (Virginie)|Williamsburg}}, en Virginie, où il s'est spécialisé dans deux domaines, l'ingénierie et la finance, malgré son désir de créer des jeux vidéo.
Howard est né à Lower Macungie Township, en Pennsylvanie, en 1971, et a développé un intérêt pour l'informatique, en particulier les jeux vidéo, à un très jeune âge.  
 
Après avoir joué à {{Wikipédia|Wayne Gretzky Hockey|''Wayne Gretzky Hockey''}}, il a cherché un poste dans les bureaux de [[Bethesda Softworks]] qu'il apercevais chaque jour sur son trajet pour l'école, mais on lui a demandé de terminer son cursus et de postuler à nouveau. A la fin de son cursus scolaire donc, il est retourné chez Bethesda et a de nouveau postulé, mais sa candidature a été rejetée.
 
=== Débuts chez Bethesda Softworks ===
Howard a finalement rejoint [[Bethesda Softworks]] en 1994.
 
Son premier crédit de développement a été sur {{Wikipédia|The Elder Scrolls: Arena|''The Elder Scrolls: Arena''}}, sorti en 1994, il a porté le jeu de son support original de la disquette au nouveau format CD-ROM. Il travaillera à la conception de {{Wikipédia|The Elder Scrolls II: Daggerfall|''The Elder Scrolls II: Daggerfall''}}, sorti en 1996. La même année, il réalisera {{Wikipédia|The Terminator: SkyNET|''The Terminator: SkyNET''}}. Il a été ensuite chef de projet et concepteur de {{Wikipédia|The Elder Scrolls Adventures: Redguard|''The Elder Scrolls Adventures: Redguard''}}, sorti en 1998. Howard devient le chef de projet et concepteur de {{Wikipédia|The Elder Scrolls III: Morrowind|''The Elder Scrolls III: Morrowind''}}, sorti en 2002, et de son contenu téléchargeable qui suivi. Il a enfin dirigé la création de {{Wikipédia|The Elder Scrolls IV: Oblivion|''The Elder Scrolls IV: Oblivion''}}, sorti en 2007, ainsi que tout son contenu téléchargeable.


Il considère Wizardry et Ultima 3 comme sources d'inspiration pour ses futurs jeux. En 1989 il est diplômé de l'école secondaire Emmaüs à Emmaus, en Pennsylvanie . En 1993, il est diplômé de l'université de William & Mary à Williamsburg , en Virginie , où il s'est spécialisé dans deux domaines, l'ingénierie et la finance, malgré son désir de créer des jeux vidéo.
Après ''Oblivion'', il décide de prendre un pause aves les ''The Elder Scrolls'' pour se consacrer à la [[Série Fallout|licence ''Fallout'']], nouvellement acquise par [[Bethesda Softworks]].


Après avoir joué Wayne Gretzky Hockey 3 , il a demandé un travail dans un bureau de [[Bethesda Softworks]] qu'il apercevais chaque jour sur son trajet pour l'école, mais on lui a dit de terminer son cursus et de postuler à nouveau. A la fin de son cursus scolaire, il est retourné à [[Bethesda Softworks]] et a de nouveau demandé un travail , mais sa candidature a été rejetée.
=== ''Fallout 3'' ===
En juillet 2004, Todd était déjà lancé sur ''[[Fallout 3]]'' quand Bethesda a annoncé qu’il développerait le titre. En 2005, il a mentionné dans une entrevue qu’il avait l’intention d'amener ''Fallout'' au aux niveau des meilleurs {{Infobulle|RPG|Jeux de rôles}} et de faire honneur à la série tout en la ramenant au goût du jour. Il a mentionné que ça ressemblerait plus à ''[[Fallout]]'' qu’à ''[[Fallout 2]]''.


=== Bethesda Softworks ===
=== ''Fallout 4'' ===
Howard a rejoint [[Bethesda Softworks]] en 1994.
''[[Fallout 4]]'' est devenu le projet principal de Bethesda en 2011. Todd a révélé le jeu à l’E3 2015. Todd a mentionné que ce monde de jeu était le plus ambitieux et détaillé que le studio a fait jusqu’à présent.


==== ''The Elder Scrolls'' ====
=== ''Fallout 76'' ===
Le premier crédit de développement de Howard pour The Elder Scrolls est venu sous la forme de CD-Rom de ''The Elder Scrolls: Arena'' , sorti en 1994, et suivie par la conception de ''The Elder Scrolls II: Daggerfall'', sorti en 1996. Il a également été le chef de projet et concepteur de ''The Elder Scrolls Adventures: Redguard'' sorti en 1998.
''[[Fallout 76]]'' a été révélé à l’E3 2018 par Todd comme présentateur. Howard a mentionné que le monde du jeu serait quatre fois plus grand que ''Fallout 4'' et seize fois plus détaillé.


Howard devient alors le chef de projet et concepteur de ''The Elder Scrolls III: Morrowind'' et du contenu téléchargeable qui a suivi. Il a dirigé la création de ''The Elder Scrolls IV: Oblivion'' et tout son contenu téléchargeable.
A l’E3 2019, Todd a commencé sa présentation par parler de la déception du lancement de ''76'', mentionnant que lui et l’équipe ont été pris par surprise par le nombre de problèmes. Il a mentionné que beaucoup de critiques étaient méritées et qu’il aurait dû y avoir un test bêta plus long. Il a apprécié les critiques constructives continues des fans pour aider à faire un meilleur jeu. [2]


Après avoir pris une pause de ''The Elder Scrolls'' pour le développement de [[Fallout 3|''Fallout 3'']] , il est retourné à la série pour diriger le cinquième opus, ''Skyrim'' . Celui-ci est sorti 2011. ''The Elder Scrolls V: Skyrim'' a été encensé par la critique.
Vers la fin 2021, Todd a fait un AskMeything sur Reddit. Il a indiqué que : « Nous avons laissé tomber les gens et nous avons été en mesure d’apprendre et de nous améliorer. Trois ans plus tard, nous avons la chance d’avoir un jeu parmi les plus joués, et c’est grâce aux 11 millions de joueurs qui en ont créé une communauté incroyable. Cela a fait de nous de bien meilleurs développeurs à la fin." [3]


==== ''Fallout'' ====
=== ''Fallout 5'' ===
Il a été directeur du jeu et producteur exécutif de [[Fallout 3|''Fallout 3'']] et [[Fallout 4|''Fallout 4'']].
En 2021, Todd a mentionné que Bethesda envisage ''Fallout 5'' et que le studio a un document d’une page à ce sujet<ref>[https://www.ign.com/articles/fallout-5-bethesda-todd-howard Bethesda a un concept pour Fallout 5, mais ne vous y attendez pas avant de nombreuses années, sur ''IGN'' {{En}}]</ref>.


== Galerie ==
== Galerie ==
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== Références ==
{{Références}}
[[Catégorie:Producteur de Fallout 3]]
[[Catégorie:Producteur de Fallout 3]]
[[Catégorie:Producteur de Fallout 4]]
[[Catégorie:Producteur de Fallout 4]]