20 316
modifications
Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur de wikicode 2017 |
Aucun résumé des modifications |
||
Ligne 14 : | Ligne 14 : | ||
|reddit =[https://www.reddit.com/user/ToddBethesda| u/ToddBethesda] | |reddit =[https://www.reddit.com/user/ToddBethesda| u/ToddBethesda] | ||
}} | }} | ||
'''Todd Andrew Howard''' est réalisateur et producteur exécutif chez [[Bethesda Game Studios]]. Il a mené le développement de ''[[Fallout 3]]'', ''[[Fallout 4]]'', ''[[Fallout 76]]'' et ''[[Fallout Shelter]]'' et est l’un des producteurs exécutifs de la future [[Fallout (série télévisée)|série télévisée ''Fallout'']]. | {{Citation|Le divertissement est une partie essentielle de nos vies et les jeux peuvent faire des choses qu'aucun autre divertissement ne peut. Ils peuvent vous transporter vers de nouveaux mondes, ils peuvent vous donner le véritable émerveillement de la découverte, et souvent la fierté d’accomplir quelque chose vous-même dans un jeu, c’est un moment merveilleux. Et dans le monde du divertissement, il y'en a très peu d'aussi excellent que ''Fallout''.|Todd Howard}}'''Todd Andrew Howard''' est réalisateur et producteur exécutif chez [[Bethesda Game Studios]]. Il a mené le développement de ''[[Fallout 3]]'', ''[[Fallout 4]]'', ''[[Fallout 76]]'' et ''[[Fallout Shelter]]'' et est l’un des producteurs exécutifs de la future [[Fallout (série télévisée)|série télévisée ''Fallout'']]. | ||
== Carrière == | == Carrière == | ||
=== Jeunesse === | |||
Howard est né en 1971 à [https://en.wikipedia.org/wiki/Lower_Macungie_Township,_Lehigh_County,_Pennsylvania Lower Macungie Township], en Pennsylvanie. Il a développé un intérêt pour l'informatique, en particulier les jeux vidéo, à un très jeune âge. | |||
=== | Il considère {{Wikipédia|Wizardry|''Wizardry''}} et {{Wikipédia|Ultima III: Exodus|''Ultima III''}} comme des sources d'inspiration pour ses futurs jeux. En 1989, il est diplômé de l'école secondaire d'{{Wikipédia|Emmaus (Pennsylvanie)|Emmaus}}, en Pennsylvanie. En 1993, il est diplômé de l'{{Wikipédia|Collège de William et Mary|université William & Mary}} à {{Wikipédia|Williamsburg (Virginie)|Williamsburg}}, en Virginie, où il s'est spécialisé dans deux domaines, l'ingénierie et la finance, malgré son désir de créer des jeux vidéo. | ||
Howard | |||
Après avoir joué à {{Wikipédia|Wayne Gretzky Hockey|''Wayne Gretzky Hockey''}}, il a cherché un poste dans les bureaux de [[Bethesda Softworks]] qu'il apercevais chaque jour sur son trajet pour l'école, mais on lui a demandé de terminer son cursus et de postuler à nouveau. A la fin de son cursus scolaire donc, il est retourné chez Bethesda et a de nouveau postulé, mais sa candidature a été rejetée. | |||
=== Débuts chez Bethesda Softworks === | |||
Howard a finalement rejoint [[Bethesda Softworks]] en 1994. | |||
Son premier crédit de développement a été sur {{Wikipédia|The Elder Scrolls: Arena|''The Elder Scrolls: Arena''}}, sorti en 1994, il a porté le jeu de son support original de la disquette au nouveau format CD-ROM. Il travaillera à la conception de {{Wikipédia|The Elder Scrolls II: Daggerfall|''The Elder Scrolls II: Daggerfall''}}, sorti en 1996. La même année, il réalisera {{Wikipédia|The Terminator: SkyNET|''The Terminator: SkyNET''}}. Il a été ensuite chef de projet et concepteur de {{Wikipédia|The Elder Scrolls Adventures: Redguard|''The Elder Scrolls Adventures: Redguard''}}, sorti en 1998. Howard devient le chef de projet et concepteur de {{Wikipédia|The Elder Scrolls III: Morrowind|''The Elder Scrolls III: Morrowind''}}, sorti en 2002, et de son contenu téléchargeable qui suivi. Il a enfin dirigé la création de {{Wikipédia|The Elder Scrolls IV: Oblivion|''The Elder Scrolls IV: Oblivion''}}, sorti en 2007, ainsi que tout son contenu téléchargeable. | |||
Après ''Oblivion'', il décide de prendre un pause aves les ''The Elder Scrolls'' pour se consacrer à la [[Série Fallout|licence ''Fallout'']], nouvellement acquise par [[Bethesda Softworks]]. | |||
=== ''Fallout 3'' === | |||
En juillet 2004, Todd était déjà lancé sur ''[[Fallout 3]]'' quand Bethesda a annoncé qu’il développerait le titre. En 2005, il a mentionné dans une entrevue qu’il avait l’intention d'amener ''Fallout'' au aux niveau des meilleurs {{Infobulle|RPG|Jeux de rôles}} et de faire honneur à la série tout en la ramenant au goût du jour. Il a mentionné que ça ressemblerait plus à ''[[Fallout]]'' qu’à ''[[Fallout 2]]''. | |||
=== | === ''Fallout 4'' === | ||
''[[Fallout 4]]'' est devenu le projet principal de Bethesda en 2011. Todd a révélé le jeu à l’E3 2015. Todd a mentionné que ce monde de jeu était le plus ambitieux et détaillé que le studio a fait jusqu’à présent. | |||
=== ''Fallout 76'' === | |||
''[[Fallout 76]]'' a été révélé à l’E3 2018 par Todd comme présentateur. Howard a mentionné que le monde du jeu serait quatre fois plus grand que ''Fallout 4'' et seize fois plus détaillé. | |||
A l’E3 2019, Todd a commencé sa présentation par parler de la déception du lancement de ''76'', mentionnant que lui et l’équipe ont été pris par surprise par le nombre de problèmes. Il a mentionné que beaucoup de critiques étaient méritées et qu’il aurait dû y avoir un test bêta plus long. Il a apprécié les critiques constructives continues des fans pour aider à faire un meilleur jeu. [2] | |||
Vers la fin 2021, Todd a fait un AskMeything sur Reddit. Il a indiqué que : « Nous avons laissé tomber les gens et nous avons été en mesure d’apprendre et de nous améliorer. Trois ans plus tard, nous avons la chance d’avoir un jeu parmi les plus joués, et c’est grâce aux 11 millions de joueurs qui en ont créé une communauté incroyable. Cela a fait de nous de bien meilleurs développeurs à la fin." [3] | |||
=== ''Fallout 5'' === | |||
En 2021, Todd a mentionné que Bethesda envisage ''Fallout 5'' et que le studio a un document d’une page à ce sujet<ref>[https://www.ign.com/articles/fallout-5-bethesda-todd-howard Bethesda a un concept pour Fallout 5, mais ne vous y attendez pas avant de nombreuses années, sur ''IGN'' {{En}}]</ref>. | |||
== Galerie == | == Galerie == | ||
Ligne 47 : | Ligne 55 : | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== Références == | |||
{{Références}} | |||
[[Catégorie:Producteur de Fallout 3]] | [[Catégorie:Producteur de Fallout 3]] | ||
[[Catégorie:Producteur de Fallout 4]] | [[Catégorie:Producteur de Fallout 4]] |
modifications