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« Tox » : différence entre les versions

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==Histoire==
==Histoire==
{{Citation|Extrêmement violents du fait d'un usage excessif de drogue, les Tox de New Vegas sont les raiders les plus nombreux et les plus féroces des Terres dévastées de Mojave.|[[Écrans de chargement de Fallout: New Vegas]]}}
{{Citation|Extrêmement violents du fait d'un usage excessif de drogue, les Tox de New Vegas sont les raiders les plus nombreux et les plus féroces des Terres dévastées de Mojave.|[[Écrans de chargement de Fallout: New Vegas]]}}
L’origine des Tox est inconnue, bien qu’ils aient été dirigés par un homme du nom de [[Motor-Runner]] pendant de nombreuses années. Ils contrôlent les [[Ruines de South Vegas|ruines du sud-ouest de Vegas]], s'intéressant à l'[[abri 3]] lorsque celui-ci s'ouvrit. Malgré des relation commerciale relativement cordiales avec le monde extérieur durant quelques semaines, les habitants de l'abri étaient incapables de se défendre<ref>Le [[Courrier]] : « Qu'est-ce que vous pouvez me dire sur l'Abri 3 ? »<br />[[Bryce Anders]] : « Les habitants de l'Abri étaient des marchands. Ils ont vécu tranquillement pendant quelques semaines. Ensuite, ils ont attiré l'attention des Tox. Je crois qu'ils n'avaient pas prévu de mesures de sécurité. Ils ont tous été tués. »<br />([[V03BryceAnders.txt]])</ref><ref>« George,<br/>Je ne sais pas ce que Michael mijote, mais je vous suggère de laisser les armes dans les deux pièces submergées. Je suis pratiquement sûre qu'il n'a aucun soutien et je pense qu'il est inutile de lui laisser la possibilité de s'armer. »<br/>([[Entrées de terminal de l'abri 3#Casiers d'armes|Entrées de terminal de l'abri 3; Terminal du Superviseur, Casiers d'armes]])</ref>. Quand les Tox sont arrivé pour piller l'abri, les habitants les ont laissés entrer, et les Tox les [[Pillage de l'abri 3|massacrèrent tous]]<ref>Le [[Courrier]] : « Vous pouvez me dire ce qui est arrivé aux gens qui habitaient ici ? »<br />[[Motor-Runner]] : « Je crois que c'est pas un secret. Ouais, les résidents de l'Abri sont tous morts. C'est nous qui les avons butés. Le plus marrant c'est que ce sont eux qui nous ont laissé entrer. On a même pas eu à forcer les portes. »<br />([[V03MotorRunner.txt]])</ref>. Voyant le potentiel de l'abri et ayant de la difficulté à garder son gang hors de [[Westside]], Motor-Runner a décidé d’en faire sa nouvelle base<ref>Le [[Courrier]] : « Pourquoi avoir amené les Tox dans cet Abri ? »<br />[[Motor-Runner]] : « Il nous fallait un endroit pour nous poser. J'avais des problèmes à tenir mon monde hors de Westside. »<br />([[V03MotorRunner.txt]])</ref>. Après s’être solidement implantés dans leur coffre-fort, les Tox se sont depuis constamment renforcés, et ils revendiquent maintenant une grande partie de l’agglomération du sud-ouest de [[New Vegas]].<ref group=Hors-jeu>« '''Raider : Tox'''<br />L'abri 3 était avant un abri ordinaire et joyeux. Malheureusement, une grande force de raiders qui se fait appeler les Tox en a pris le contrôle (ainsi que de la totalité de la partie sud-ouest de la conurbation de New Vegas). ils n'ont rien d'exceptionnel, et à tous les niveaux, mais ils sont très nombreux. L'abri est enrièrement ouvert, c'est presque un antre sauvage pour les Tox et leur grandes meutes de chiens. Que ce soit pour tuer, violer ou tirer sur des innocents pour s'amuser, les Tox sont plus qu'heureux d'apporter leur anarchie dans cette zone, ce qui est devenu une source d'ennui grandissante pour la RNC. Les Tox sont imprévisibles et dangereux, leur stabilité mentale ne les aide pas, car ils sont tout le temps défoncés par la dope, qui est en grande partie fournie par les Grands Khans. »<br />''[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]'' – pp. 44</ref>
L’origine des Tox est inconnue, bien qu’ils aient été dirigés par un homme du nom de [[Motor-Runner]] pendant de nombreuses années. Ils contrôlent les [[Ruines de South Vegas|ruines du sud-ouest de Vegas]], s'intéressant à l'[[abri 3]] lorsque celui-ci s'ouvrit. Malgré des relation commerciale relativement cordiales avec le monde extérieur durant quelques semaines, les habitants de l'abri étaient incapables de se défendre<ref>Le [[Courrier]] : « Qu'est-ce que vous pouvez me dire sur l'Abri 3 ? »<br />[[Bryce Anders]] : « Les habitants de l'Abri étaient des marchands. Ils ont vécu tranquillement pendant quelques semaines. Ensuite, ils ont attiré l'attention des Tox. Je crois qu'ils n'avaient pas prévu de mesures de sécurité. Ils ont tous été tués. »<br />([[V03BryceAnders.txt]])</ref><ref>« George,<br/>Je ne sais pas ce que Michael mijote, mais je vous suggère de laisser les armes dans les deux pièces submergées. Je suis pratiquement sûre qu'il n'a aucun soutien et je pense qu'il est inutile de lui laisser la possibilité de s'armer. »<br/>([[Entrées de terminal de l'abri 3#Casiers d'armes|Entrées de terminal de l'abri 3; Terminal du Superviseur, Casiers d'armes]])</ref>. Quand les Tox sont arrivé pour piller l'abri, les habitants les ont laissés entrer, et les Tox les [[Pillage de l'abri 3|massacrèrent tous]]<ref>Le [[Courrier]] : « Vous pouvez me dire ce qui est arrivé aux gens qui habitaient ici ? »<br />[[Motor-Runner]] : « Je crois que c'est pas un secret. Ouais, les résidents de l'Abri sont tous morts. C'est nous qui les avons butés. Le plus marrant c'est que ce sont eux qui nous ont laissé entrer. On a même pas eu à forcer les portes. »<br />([[V03MotorRunner.txt]])</ref>. Voyant le potentiel de l'abri et ayant de la difficulté à garder son gang hors de [[Westside]], Motor-Runner a décidé d’en faire sa nouvelle base<ref>Le [[Courrier]] : « Pourquoi avoir amené les Tox dans cet Abri ? »<br />[[Motor-Runner]] : « Il nous fallait un endroit pour nous poser. J'avais des problèmes à tenir mon monde hors de Westside. »<br />([[V03MotorRunner.txt]])</ref>. Après s’être solidement implantés dans leur coffre-fort, les Tox se sont depuis constamment renforcés, et ils revendiquent maintenant une grande partie de l’agglomération du sud-ouest de [[New Vegas]].<ref group="Hors-jeu">« '''Raider : Tox'''<br />L'abri 3 était avant un abri ordinaire et joyeux. Malheureusement, une grande force de raiders qui se fait appeler les Tox en a pris le contrôle (ainsi que de la totalité de la partie sud-ouest de la conurbation de New Vegas). ils n'ont rien d'exceptionnel, et à tous les niveaux, mais ils sont très nombreux. L'abri est enrièrement ouvert, c'est presque un antre sauvage pour les Tox et leur grandes meutes de chiens. Que ce soit pour tuer, violer ou tirer sur des innocents pour s'amuser, les Tox sont plus qu'heureux d'apporter leur anarchie dans cette zone, ce qui est devenu une source d'ennui grandissante pour la RNC. Les Tox sont imprévisibles et dangereux, leur stabilité mentale ne les aide pas, car ils sont tout le temps défoncés par la dope, qui est en grande partie fournie par les Grands Khans. »<br />''[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]'' – pp. 44</ref>


Bien qu’ils soient largement haïs par la [[République de Nouvelle Californie]] en raison de leurs attaques imprévisibles et leur toxicomanie, au point d’avoir une [[Prime de trois cartes|prime]] sur la tête de leurs dirigeants, la RNC ne peut pas faire grand-chose contre eux. Du fait de l'ordre qui a été émis aux [[soldats de la RNC]] de [[Guerre RNC-Tox|tenir leurs positions]] dans la région, en plus que l'abri fournit aux Tox un point de repli efficace<ref>Le [[Courrier]] : « Il y a des postes plus dangereux ? »<br />[[Ortega]] : « Oh, ça oui. Je plains ceux qui sont chargés d'empêcher les Tox de foutre le bordel partout. Les Tox sont effrayants parce qu'ils sont imprévisibles. Un jour, ils vous tirent dessus et s'en vont avant que vous ayez le temps de riposter… mais le lendemain, ils vont charger, complètement camés, et ça ne s'arrêtera que lorsqu'un des deux camps aura été éliminé. »<br />Le Courrier : « Si les Tox sont si dangereux, pourquoi la RNC ne les a-t-elle pas éliminés ? »<br />Ortega : « Les ordres actuels sont de tenir les lignes, point barre. C'est tout ce qu'on fait, en ce moment. On tient les lignes. Je crois que ce qui complique, c'est qu'il y a un Abri sur le territoire des Tox. Si la RNC les poursuivait, ils s'y planqueraient. »<br />([[1ESharecropperPrivateOrtega.txt]])</ref>.
Bien qu’ils soient largement haïs par la [[République de Nouvelle Californie]] en raison de leurs attaques imprévisibles et leur toxicomanie, au point d’avoir une [[Prime de trois cartes|prime]] sur la tête de leurs dirigeants, la RNC ne peut pas faire grand-chose contre eux. Du fait de l'ordre qui a été émis aux [[soldats de la RNC]] de [[Guerre RNC-Tox|tenir leurs positions]] dans la région, en plus que l'abri fournit aux Tox un point de repli efficace<ref>Le [[Courrier]] : « Il y a des postes plus dangereux ? »<br />[[Ortega]] : « Oh, ça oui. Je plains ceux qui sont chargés d'empêcher les Tox de foutre le bordel partout. Les Tox sont effrayants parce qu'ils sont imprévisibles. Un jour, ils vous tirent dessus et s'en vont avant que vous ayez le temps de riposter… mais le lendemain, ils vont charger, complètement camés, et ça ne s'arrêtera que lorsqu'un des deux camps aura été éliminé. »<br />Le Courrier : « Si les Tox sont si dangereux, pourquoi la RNC ne les a-t-elle pas éliminés ? »<br />Ortega : « Les ordres actuels sont de tenir les lignes, point barre. C'est tout ce qu'on fait, en ce moment. On tient les lignes. Je crois que ce qui complique, c'est qu'il y a un Abri sur le territoire des Tox. Si la RNC les poursuivait, ils s'y planqueraient. »<br />([[1ESharecropperPrivateOrtega.txt]])</ref>.
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==Relations étrangères==
==Relations étrangères==
Les Tox agressent quiconque, à l'exception des [[Grands Khans]]. Les Khans sont bienvenus au vu des ennuis qu'ils causent à la [[République de Nouvelle Californie]] et de la [[Consommables de Fallout: New Vegas#Drogues|drogue]] qu'ils fournissent.<ref>Le [[Courrier]] : « Qu'est-ce que vous pouvez me dire sur les Grands Khans ? »<br />[[Dhatri]] : « On sait qu'ils ravitaillent les Tox en drogue, mais ils ne restent pas longtemps sur les terres de la RNC. Ils connaissent le terrain et sont rapides. On parle de temps en temps d'éliminer leur base de Red Rock Canyon, mais ça reste lettre morte. Les Grands Khans savent se battre. Si on allait les chercher chez eux, on remporterait la victoire, mais les pertes seraient très élevées. »<br/>([[1EMajorDhatri.txt]])</ref><ref>Le [[Courrier]] : « À qui vendez-vous ? »<br />[[Diane (Fallout: New Vegas)|Diane]] : « Nous faisons régulièrement des livraisons dans différentes localités du Mojave. Ces temps-ci, on travaille surtout avec les Tox. Personnellement, je les trouve assez graves, mais Papa apprécie le fait qu'ils se dopent au Psycho et harcèlent les patrouilles de la RNC. »<br/>([[VRRCDiane.txt]])</ref> Cela va jusqu’à décourager les attaques de [[Motor-Runner]] sur [[Westside]], afin de ne pas contrarier les Khans qui y font fréquemment affaires<ref>Le [[Courrier]] : « Qu'est-ce qui se passe à Westside ? »<br />[[Motor-Runner]] : « J'essaie de tenir mes gars hors de Westside. Déjà, les Khans font du business là-bas, mais en plus, y a Méchant fils de pute. Ce chieur de mutant est plus difficile à buter qu'à éviter. Avoir un endroit où dormir diminue les risques de voir mes gars traîner à Westside. »<br/>([[V03MotorRunner.txt]])</ref>.
Les Tox agressent quiconque, à l'exception des [[Grands Khans]]. Les Khans sont bienvenus au vu des ennuis qu'ils causent à la [[République de Nouvelle Californie]] et de la [[Consommables de Fallout: New Vegas#Drogues|drogue]] qu'ils fournissent.<ref>Le [[Courrier]] : « Qu'est-ce que vous pouvez me dire sur les Grands Khans ? »<br />[[Dhatri]] : « On sait qu'ils ravitaillent les Tox en drogue, mais ils ne restent pas longtemps sur les terres de la RNC. Ils connaissent le terrain et sont rapides. On parle de temps en temps d'éliminer leur base de Red Rock Canyon, mais ça reste lettre morte. Les Grands Khans savent se battre. Si on allait les chercher chez eux, on remporterait la victoire, mais les pertes seraient très élevées. »<br />([[1EMajorDhatri.txt]])</ref><ref>Le [[Courrier]] : « À qui vendez-vous ? »<br />[[Diane (Fallout: New Vegas)|Diane]] : « Nous faisons régulièrement des livraisons dans différentes localités du Mojave. Ces temps-ci, on travaille surtout avec les Tox. Personnellement, je les trouve assez graves, mais Papa apprécie le fait qu'ils se dopent au Psycho et harcèlent les patrouilles de la RNC. »<br/>([[VRRCDiane.txt]])</ref> Cela va jusqu’à décourager les attaques de [[Motor-Runner]] sur [[Westside]], afin de ne pas contrarier les Khans qui y font fréquemment affaires<ref>Le [[Courrier]] : « Qu'est-ce qui se passe à Westside ? »<br />[[Motor-Runner]] : « J'essaie de tenir mes gars hors de Westside. Déjà, les Khans font du business là-bas, mais en plus, y a Méchant fils de pute. Ce chieur de mutant est plus difficile à buter qu'à éviter. Avoir un endroit où dormir diminue les risques de voir mes gars traîner à Westside. »<br />([[V03MotorRunner.txt]])</ref>.


Les Tox sont vaguement affiliés à la [[Légion de Caesar]], qui se réjouit des problèmes constants que ces raiders créent à la [[République de Nouvelle Californie|RNC]], et leurs [[Frumentarii]] leur fournissent régulièrement des informations sur les mouvements des troupes de la RNC afin de maximiser les dommages que le gang leur inflige<ref>[[Ronald Curtis]] : « Lupa, ici le Frumentarius Picus, à vous. La patrouille de l'après midi entrera sur le territoire des Tox à 13h00. Qu'on mine ce tronçon. Ça leur laisserait la matinée pour enterrer des mines le long de ce tronçon, à vous. Reçu, Lupa. Les charges sont en place. L'explosion aura lieu lorsque la rame quittera la station, à vous. Dix-quatre. »<br/>([[CaptainCurtis.txt]])<br/>'''Note :''' VMS08CurtisRadio</ref>, allant même jusqu'à ne pas attaquer les caravanes indiquées pour la Légion<ref>Le [[Courrier]] : « Ça lui arrive de traiter avec des caravanes ? »<br />[[Rose of Sharon Cassidy|Cass]] : « Certaines caravanes commercent avec la Légion, oui. Ça me fait mal de dire ça, mais les caravanes portant la marque de la Légion ne risquent rien. Elle garde ses routes, ses lignes de ravitaillement. Même les Tox hésitent à s'en prendre aux marchands qui commercent avec la Légion. »<br/>([[RoseofSharonCassidy.txt]])</ref>. [[Caesar]], cependant, n'a aucune sympathie pour les Tox, car il considère que leur culture de toxicomanie est un affront aux principes de la [[Légion de Caesar|Légion]]. Ce sont pour lui des guerriers inférieurs et prévoie de trahir et d'éradiquer les Tox dès que la Légion contrôlera [[New Vegas]], plutôt que de les intégrer dans les tribus de la [[Légion de Caesar|Légion]]<ref>« Les Tox attaquèrent le camp McCarran pendant la deuxième bataille du barrage Hoover et subirent de lourdes pertes. Caesar, méprisant leur échec et leur dépendance à la drogue, les fit exterminer. »<br/>([[Fins de Fallout: New Vegas#Diapositive 9 : Tox|Fins de ''Fallout: New Vegas'', Diapositive 9 : Tox]])</ref>.
Les Tox sont vaguement affiliés à la [[Légion de Caesar]], qui se réjouit des problèmes constants que ces raiders créent à la [[République de Nouvelle Californie|RNC]], et leurs [[Frumentarii]] leur fournissent régulièrement des informations sur les mouvements des troupes de la RNC afin de maximiser les dommages que le gang leur inflige<ref>[[Ronald Curtis]] : « Lupa, ici le Frumentarius Picus, à vous. La patrouille de l'après midi entrera sur le territoire des Tox à 13h00. Qu'on mine ce tronçon. Ça leur laisserait la matinée pour enterrer des mines le long de ce tronçon, à vous. Reçu, Lupa. Les charges sont en place. L'explosion aura lieu lorsque la rame quittera la station, à vous. Dix-quatre. »<br />([[CaptainCurtis.txt]])<br />'''Note :''' VMS08CurtisRadio</ref>, allant même jusqu'à ne pas attaquer les caravanes indiquées pour la Légion<ref>Le [[Courrier]] : « Ça lui arrive de traiter avec des caravanes ? »<br />[[Rose of Sharon Cassidy|Cass]] : « Certaines caravanes commercent avec la Légion, oui. Ça me fait mal de dire ça, mais les caravanes portant la marque de la Légion ne risquent rien. Elle garde ses routes, ses lignes de ravitaillement. Même les Tox hésitent à s'en prendre aux marchands qui commercent avec la Légion. »<br />([[RoseofSharonCassidy.txt]])</ref>. [[Caesar]], cependant, n'a aucune sympathie pour les Tox, car il considère que leur culture de toxicomanie est un affront aux principes de la [[Légion de Caesar|Légion]]. Ce sont pour lui des guerriers inférieurs et prévoie de trahir et d'éradiquer les Tox dès que la Légion contrôlera [[New Vegas]], plutôt que de les intégrer dans les tribus de la [[Légion de Caesar|Légion]]<ref>« Les Tox attaquèrent le camp McCarran pendant la deuxième bataille du barrage Hoover et subirent de lourdes pertes. Caesar, méprisant leur échec et leur dépendance à la drogue, les fit exterminer. »<br/>([[Fins de Fallout: New Vegas#Diapositive 9 : Tox|Fins de ''Fallout: New Vegas'', Diapositive 9 : Tox]])</ref>.


La [[République de Nouvelle Californie|RNC]], quant à elle, s'inquiète de plus en plus des Tox, dont l'activité constitue une menace constante pour le quartier général local de l'armée au [[Camp McCarran]]<ref>Le [[Courrier]] : « Je viens apporter mon aide. Avez-vous quelque chose à me confier ? »<br />[[James Hsu]] : « Mmm... vous ne cuisinez pas, par hasard ? Farber fait ce qu'il peut, mais j'ai du mal à diriger une armée qui se tient les tripes devant les latrines. Franchement, nous essuyons de très nombreux tirs ennemis en ce moment. Les Tox défendent bien leur position à l'abri 3. La Légion se fait de plus en plus présente de l'autre côté du fleuve. Nous avons eu un officier vivant la semaine dernière, mais il refuse de parler. »<br/>([[ColonelHsu.txt]])</ref>. Le problème est devenu suffisamment important pour que le [[Dhatri|Major Dhatri]] mette à [[Prime de trois cartes|prix]] la tête des chefs Tox<ref>Le [[Courrier]] : « Des informations sur les Tox ? »<br />[[Dhatri]] : « Des tueurs camés. Ils sont accros à toutes les merdes qui vous démontent la tête jamais inventées sur cette planète. Il y a trois Tox que je veux voir morts, et je me fous bien de savoir comment ils crèveront. C'est le genre de truc qui vous intéresserait ? »<br/>([[1EMajorDhatri.txt]])</ref>. Ils sont détestés par la plupart des habitants de [[Westside]], car ils représentent un danger constant pour la colonie, allant jusqu'à kidnapper des gens<ref>Le [[Courrier]] : « Je vais aller à l'Abri 3 et essayer de retrouver votre Ranger. »<br />[[James Hsu]] : « Cet abri est un guêpier. Personne ne vous en voudra si vous hésitez. Mais si vous pouviez le ramener, ça voudrait dire beaucoup pour nous. Faites aussi attention aux civils. Les Tox ont kidnappé des gens du coin. Ils rentrent chez les gens comme ça, en pleine journée et les enlèvent. Mais l'homme que vous recherchez, c'est Bryce Anders. Anders essayait de trouver leur chef, Motor-runner. Si vous entendez une tronçonneuse, pas de doute, Motor-runner est dans le coin. Collez-lui une balle en plein tête et vous n'aurez que des amis ici. »<br/>([[ColonelHsu.txt]])</ref>.
La [[République de Nouvelle Californie|RNC]], quant à elle, s'inquiète de plus en plus des Tox, dont l'activité constitue une menace constante pour le quartier général local de l'armée au [[Camp McCarran]]<ref>Le [[Courrier]] : « Je viens apporter mon aide. Avez-vous quelque chose à me confier ? »<br />[[James Hsu]] : « Mmm... vous ne cuisinez pas, par hasard ? Farber fait ce qu'il peut, mais j'ai du mal à diriger une armée qui se tient les tripes devant les latrines. Franchement, nous essuyons de très nombreux tirs ennemis en ce moment. Les Tox défendent bien leur position à l'abri 3. La Légion se fait de plus en plus présente de l'autre côté du fleuve. Nous avons eu un officier vivant la semaine dernière, mais il refuse de parler. »<br />([[ColonelHsu.txt]])</ref>. Le problème est devenu suffisamment important pour que le [[Dhatri|Major Dhatri]] mette à [[Prime de trois cartes|prix]] la tête des chefs Tox<ref>Le [[Courrier]] : « Des informations sur les Tox ? »<br />[[Dhatri]] : « Des tueurs camés. Ils sont accros à toutes les merdes qui vous démontent la tête jamais inventées sur cette planète. Il y a trois Tox que je veux voir morts, et je me fous bien de savoir comment ils crèveront. C'est le genre de truc qui vous intéresserait ? »<br />([[1EMajorDhatri.txt]])</ref>. Ils sont détestés par la plupart des habitants de [[Westside]], car ils représentent un danger constant pour la colonie, allant jusqu'à kidnapper des gens<ref>Le [[Courrier]] : « Je vais aller à l'Abri 3 et essayer de retrouver votre Ranger. »<br />[[James Hsu]] : « Cet abri est un guêpier. Personne ne vous en voudra si vous hésitez. Mais si vous pouviez le ramener, ça voudrait dire beaucoup pour nous. Faites aussi attention aux civils. Les Tox ont kidnappé des gens du coin. Ils rentrent chez les gens comme ça, en pleine journée et les enlèvent. Mais l'homme que vous recherchez, c'est Bryce Anders. Anders essayait de trouver leur chef, Motor-runner. Si vous entendez une tronçonneuse, pas de doute, Motor-runner est dans le coin. Collez-lui une balle en plein tête et vous n'aurez que des amis ici. »<br />([[ColonelHsu.txt]])</ref>.


Sur le [[Strip de New Vegas|Strip]], les [[Omertas]] ont également des problèmes avec les Tox<ref>[[Réceptionniste du Gomorrah]]<br />« Les Tox, ils nous gâchent le business. La RNC ferait bien de se mettre au boulot. »</ref>, car leurs livraisons secrètes d'[[Cargaison d'armes en kit|armes]] sont parfois compromises par les activités des Tox<ref>Le [[Courrier]] : « Vos boss m'envoient au cas où vous auriez besoin d'aide pour votre boulot. »<br />[[Troike]] : « Ouais, on m'a dit que vous risqueriez de passer. Merci, j'aurais besoin d'un fix, là. J'aide l'Omerta à faire rentrer des armes sans que la RNC ne soit au courant. J'ai besoin de quelqu'un pour la dernière cargaison.<br/>Le Courrier : « Parlez-moi du problème avec la dernière cargaison. »<br/>Troike : « Les Tox, un groupe de raiders complètement défoncés, ont piqué ma dernière livraison avant que je la fasse rentrer à Vegas. Il faudrait que quelqu'un aille la leur reprendre. »<br/>([[VMS21Troike.txt]])</ref>.
Sur le [[Strip de New Vegas|Strip]], les [[Omertas]] ont également des problèmes avec les Tox<ref>[[Réceptionniste du Gomorrah]]<br />« Les Tox, ils nous gâchent le business. La RNC ferait bien de se mettre au boulot. »</ref>, car leurs livraisons secrètes d'[[Cargaison d'armes en kit|armes]] sont parfois compromises par les activités des Tox<ref>Le [[Courrier]] : « Vos boss m'envoient au cas où vous auriez besoin d'aide pour votre boulot. »<br />[[Troike]] : « Ouais, on m'a dit que vous risqueriez de passer. Merci, j'aurais besoin d'un fix, là. J'aide l'Omerta à faire rentrer des armes sans que la RNC ne soit au courant. J'ai besoin de quelqu'un pour la dernière cargaison.<br />Le Courrier : « Parlez-moi du problème avec la dernière cargaison. »<br />Troike : « Les Tox, un groupe de raiders complètement défoncés, ont piqué ma dernière livraison avant que je la fasse rentrer à Vegas. Il faudrait que quelqu'un aille la leur reprendre. »<br />([[VMS21Troike.txt]])</ref>.


Bien que les Tox soient ouvertement hostiles envers presque tous les groupes dans les [[terres dévastées du Mojave]], à l'exception des [[Grands Khans]], ils semblent coopérer avec quelque uns. [[Cook-Cook]], par exemple, est connu pour avoir acheté des esclaves à [[Saint James]] et [[Dermot]]<ref>« À MOTOR RUNNER :<br/>Adolescente - 500 capsules<br/>Homme adulte, 38 ans - 0 capsule »<br/>([[Registre de Dermot]])</ref>.
Bien que les Tox soient ouvertement hostiles envers presque tous les groupes dans les [[terres dévastées du Mojave]], à l'exception des [[Grands Khans]], ils semblent coopérer avec quelque uns. [[Cook-Cook]], par exemple, est connu pour avoir acheté des esclaves à [[Saint James]] et [[Dermot]]<ref>« À MOTOR RUNNER :<br/>Adolescente - 500 capsules<br/>Homme adulte, 38 ans - 0 capsule »<br/>([[Registre de Dermot]])</ref>.


==Technologie==
==Technologie==
Les Tox disposent d'une grande variété d'armes, depuis des armes de mêlée de base comme les [[Couteau (Fallout: New Vegas)|couteaux]] et les [[Queue de billard (Fallout: New Vegas)|queues de billard]], jusqu'à un nombre inhabituellement élevé d'armes à distance de haute technologie comme des armes laser et des fusils à plasma. La plupart du temps, ils portent des armes de base comme des [[Fusil de caravanier|fusils de caravanier]], des [[Fusil à vermines|fusils à vermines]] et des [[Pistolet-mitrailleur .22 à silencieux|pistolets-mitrailleur .22 à silencieux]]. Certains Tox peuvent occasionnellement porter des armes comme des [[Tronçonneuse (Fallout: New Vegas)|tronçonneuses]], des [[Éventreur (Fallout: New Vegas)|éventreurs]] et des [[Lance-flammes (Fallout: New Vegas)|lances-flammes]]. En raison du large éventail d'armes variant d'un Tox à l'autre, on suppose qu'elles ont été récupérées, volées ou pillées sur des personnes qu'ils ont tuées. Ils sont vêtus de diverses [[Armure de raider (Fallout: New Vegas)|armures de raiders]] et [[Casque Tox de combat|casques]] ornés de crânes de ruminants peints de motifs guerriers. Les Tox ont également utilisé les enseignes de l'[[Enseignez au néon de Zapp]] pour ériger une muraille autour de leur territoire.<ref group=Hors-jeu>« '''[2E.01] Zapp's Neon Signs'''<br />Vous vous familiariserez tout de suite avec ces enseignes, puisque les Tox en ont soudé plusieurs entre elles pour former des palissades de délimitation. Le bâtiment à proprement parler est un cimetière de vielles enseignes, incluant les pieds d'une statue de Tall Boy. Attendez-vous donc à trouver encore plus de Tox et de pièges à l'intérieur du bâtiment. »<br />''[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]'' – pp. 353</ref>
Les Tox disposent d'une grande variété d'armes, depuis des armes de mêlée de base comme les [[Couteau (Fallout: New Vegas)|couteaux]] et les [[Queue de billard (Fallout: New Vegas)|queues de billard]], jusqu'à un nombre inhabituellement élevé d'armes à distance de haute technologie comme des armes laser et des fusils à plasma. La plupart du temps, ils portent des armes de base comme des [[Fusil de caravanier|fusils de caravanier]], des [[Fusil à vermines|fusils à vermines]] et des [[Pistolet-mitrailleur .22 à silencieux|pistolets-mitrailleur .22 à silencieux]]. Certains Tox peuvent occasionnellement porter des armes comme des [[Tronçonneuse (Fallout: New Vegas)|tronçonneuses]], des [[Éventreur (Fallout: New Vegas)|éventreurs]] et des [[Lance-flammes (Fallout: New Vegas)|lances-flammes]]. En raison du large éventail d'armes variant d'un Tox à l'autre, on suppose qu'elles ont été récupérées, volées ou pillées sur des personnes qu'ils ont tuées. Ils sont vêtus de diverses [[Armure de raider (Fallout: New Vegas)|armures de raiders]] et [[Casque Tox de combat|casques]] ornés de crânes de ruminants peints de motifs guerriers. Les Tox ont également utilisé les enseignes de l'[[Enseignez au néon de Zapp]] pour ériger une muraille autour de leur territoire.<ref group="Hors-jeu">« '''[2E.01] Zapp's Neon Signs'''<br />Vous vous familiariserez tout de suite avec ces enseignes, puisque les Tox en ont soudé plusieurs entre elles pour former des palissades de délimitation. Le bâtiment à proprement parler est un cimetière de vielles enseignes, incluant les pieds d'une statue de Tall Boy. Attendez-vous donc à trouver encore plus de Tox et de pièges à l'intérieur du bâtiment. »<br />''[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]'' – pp. 353</ref>


==Interactions avec le joueur==
==Interactions avec le joueur==
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== Références ==
== Références ==
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=== Hors-jeu ===
{{Références|groupe=Hors-jeu}}


== Voir aussi ==
== Voir aussi ==