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« Tox » : différence entre les versions

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{{En cours|utilisateur=Atsarb}}{{Citation|Des tueurs camés. Ils sont accros à toutes les merdes qui vous démontent la tête jamais inventées sur cette planète.|[[Dhatri|Major Dhatri]]}}
{{Citation|Des tueurs camés. Ils sont accros à toutes les merdes qui vous démontent la tête jamais inventées sur cette planète.|[[Dhatri|Major Dhatri]]}}
{{Infobox faction
{{Infobox faction
| jeux = FNV
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==Histoire==
==Histoire==
{{Citation|Extrêmement violents du fait d'un usage excessif de drogue, les Tox de New Vegas sont les raiders les plus nombreux et les plus féroces des Terres dévastées de Mojave.|[[Écrans de chargement de Fallout: New Vegas]]}}
{{Citation|Extrêmement violents du fait d'un usage excessif de drogue, les Tox de New Vegas sont les raiders les plus nombreux et les plus féroces des Terres dévastées de Mojave.|[[Écrans de chargement de Fallout: New Vegas]]}}
L’origine des Tox est inconnue, bien qu’ils aient été dirigés par un homme du nom de [[Motor-Runner]] pendant de nombreuses années. Ils contrôlent les [[Ruines de South Vegas|ruines du sud-ouest de Vegas]], s'intéressant à l'[[abri 3]] lorsque celui-ci s'ouvrit. Malgré des relation commerciale relativement cordiales avec le monde extérieur durant quelques semaines, les habitants de l'abri étaient incapables de se défendre<ref>Le [[Courrier]] : « Qu'est-ce que vous pouvez me dire sur l'Abri 3 ? »<br />[[Bryce Anders]] : « Les habitants de l'Abri étaient des marchands. Ils ont vécu tranquillement pendant quelques semaines. Ensuite, ils ont attiré l'attention des Tox. Je crois qu'ils n'avaient pas prévu de mesures de sécurité. Ils ont tous été tués. »<br />([[V03BryceAnders.txt]])</ref><ref>« George,<br/>Je ne sais pas ce que Michael mijote, mais je vous suggère de laisser les armes dans les deux pièces submergées. Je suis pratiquement sûre qu'il n'a aucun soutien et je pense qu'il est inutile de lui laisser la possibilité de s'armer. »<br/>([[Entrées de terminal de l'abri 3#Casiers d'armes|Entrées de terminal de l'abri 3; Terminal du Superviseur, Casiers d'armes]])</ref>. Quand les Tox sont arrivé pour piller l'abri, les habitants les ont laissés entrer, et les Tox les [[Pillage de l'abri 3|massacrèrent tous]]<ref>Le [[Courrier]] : « Vous pouvez me dire ce qui est arrivé aux gens qui habitaient ici ? »<br />[[Motor-Runner]] : « Je crois que c'est pas un secret. Ouais, les résidents de l'Abri sont tous morts. C'est nous qui les avons butés. Le plus marrant c'est que ce sont eux qui nous ont laissé entrer. On a même pas eu à forcer les portes. »<br />([[V03MotorRunner.txt]])</ref>. Voyant le potentiel de l'abri et ayant de la difficulté à garder son gang hors de [[Westside]], Motor-Runner a décidé d’en faire sa nouvelle base<ref>Le [[Courrier]] : « Pourquoi avoir amené les Tox dans cet Abri ? »<br />[[Motor-Runner]] : « Il nous fallait un endroit pour nous poser. J'avais des problèmes à tenir mon monde hors de Westside. »<br />([[V03MotorRunner.txt]])</ref>. Après s’être solidement implantés dans leur coffre-fort, les Tox se sont depuis constamment renforcés, et ils revendiquent maintenant une grande partie de l’agglomération du sud-ouest de [[New Vegas]] [Autrenom 1].
L’origine des Tox est inconnue, bien qu’ils aient été dirigés par un homme du nom de [[Motor-Runner]] pendant de nombreuses années. Ils contrôlent les [[Ruines de South Vegas|ruines du sud-ouest de Vegas]], s'intéressant à l'[[abri 3]] lorsque celui-ci s'ouvrit. Malgré des relation commerciale relativement cordiales avec le monde extérieur durant quelques semaines, les habitants de l'abri étaient incapables de se défendre<ref>Le [[Courrier]] : « Qu'est-ce que vous pouvez me dire sur l'Abri 3 ? »<br />[[Bryce Anders]] : « Les habitants de l'Abri étaient des marchands. Ils ont vécu tranquillement pendant quelques semaines. Ensuite, ils ont attiré l'attention des Tox. Je crois qu'ils n'avaient pas prévu de mesures de sécurité. Ils ont tous été tués. »<br />([[V03BryceAnders.txt]])</ref><ref>« George,<br/>Je ne sais pas ce que Michael mijote, mais je vous suggère de laisser les armes dans les deux pièces submergées. Je suis pratiquement sûre qu'il n'a aucun soutien et je pense qu'il est inutile de lui laisser la possibilité de s'armer. »<br/>([[Entrées de terminal de l'abri 3#Casiers d'armes|Entrées de terminal de l'abri 3; Terminal du Superviseur, Casiers d'armes]])</ref>. Quand les Tox sont arrivé pour piller l'abri, les habitants les ont laissés entrer, et les Tox les [[Pillage de l'abri 3|massacrèrent tous]]<ref>Le [[Courrier]] : « Vous pouvez me dire ce qui est arrivé aux gens qui habitaient ici ? »<br />[[Motor-Runner]] : « Je crois que c'est pas un secret. Ouais, les résidents de l'Abri sont tous morts. C'est nous qui les avons butés. Le plus marrant c'est que ce sont eux qui nous ont laissé entrer. On a même pas eu à forcer les portes. »<br />([[V03MotorRunner.txt]])</ref>. Voyant le potentiel de l'abri et ayant de la difficulté à garder son gang hors de [[Westside]], Motor-Runner a décidé d’en faire sa nouvelle base<ref>Le [[Courrier]] : « Pourquoi avoir amené les Tox dans cet Abri ? »<br />[[Motor-Runner]] : « Il nous fallait un endroit pour nous poser. J'avais des problèmes à tenir mon monde hors de Westside. »<br />([[V03MotorRunner.txt]])</ref>. Après s’être solidement implantés dans leur coffre-fort, les Tox se sont depuis constamment renforcés, et ils revendiquent maintenant une grande partie de l’agglomération du sud-ouest de [[New Vegas]].<ref group=Hors-jeu>« '''Raider : Tox'''<br />L'abri 3 était avant un abri ordinaire et joyeux. Malheureusement, une grande force de raiders qui se fait appeler les Tox en a pris le contrôle (ainsi que de la totalité de la partie sud-ouest de la conurbation de New Vegas). ils n'ont rien d'exceptionnel, et à tous les niveaux, mais ils sont très nombreux. L'abri est enrièrement ouvert, c'est presque un antre sauvage pour les Tox et leur grandes meutes de chiens. Que ce soit pour tuer, violer ou tirer sur des innocents pour s'amuser, les Tox sont plus qu'heureux d'apporter leur anarchie dans cette zone, ce qui est devenu une source d'ennui grandissante pour la RNC. Les Tox sont imprévisibles et dangereux, leur stabilité mentale ne les aide pas, car ils sont tout le temps défoncés par la dope, qui est en grande partie fournie par les Grands Khans. »<br />''[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]'' – pp. 44</ref>


Bien qu’ils soient largement haïs par la [[République de Nouvelle Californie]] en raison de leurs attaques imprévisibles et leur toxicomanie, au point d’avoir une [[Prime de trois cartes|prime]] sur la tête de leurs dirigeants, la RNC ne peut pas faire grand-chose contre eux. Du fait de l'ordre qui a été émis aux [[soldats de la RNC]] de [[Guerre RNC-Tox|tenir leurs positions]] dans la région, en plus que l'abri fournit aux Tox un point de repli efficace<ref>Le [[Courrier]] : « Il y a des postes plus dangereux ? »<br />[[Ortega]] : « Oh, ça oui. Je plains ceux qui sont chargés d'empêcher les Tox de foutre le bordel partout. Les Tox sont effrayants parce qu'ils sont imprévisibles. Un jour, ils vous tirent dessus et s'en vont avant que vous ayez le temps de riposter… mais le lendemain, ils vont charger, complètement camés, et ça ne s'arrêtera que lorsqu'un des deux camps aura été éliminé. »<br />Le Courrier : « Si les Tox sont si dangereux, pourquoi la RNC ne les a-t-elle pas éliminés ? »<br />Ortega : « Les ordres actuels sont de tenir les lignes, point barre. C'est tout ce qu'on fait, en ce moment. On tient les lignes. Je crois que ce qui complique, c'est qu'il y a un Abri sur le territoire des Tox. Si la RNC les poursuivait, ils s'y planqueraient. »<br />([[1ESharecropperPrivateOrtega.txt]])</ref>.
Bien qu’ils soient largement haïs par la [[République de Nouvelle Californie]] en raison de leurs attaques imprévisibles et leur toxicomanie, au point d’avoir une [[Prime de trois cartes|prime]] sur la tête de leurs dirigeants, la RNC ne peut pas faire grand-chose contre eux. Du fait de l'ordre qui a été émis aux [[soldats de la RNC]] de [[Guerre RNC-Tox|tenir leurs positions]] dans la région, en plus que l'abri fournit aux Tox un point de repli efficace<ref>Le [[Courrier]] : « Il y a des postes plus dangereux ? »<br />[[Ortega]] : « Oh, ça oui. Je plains ceux qui sont chargés d'empêcher les Tox de foutre le bordel partout. Les Tox sont effrayants parce qu'ils sont imprévisibles. Un jour, ils vous tirent dessus et s'en vont avant que vous ayez le temps de riposter… mais le lendemain, ils vont charger, complètement camés, et ça ne s'arrêtera que lorsqu'un des deux camps aura été éliminé. »<br />Le Courrier : « Si les Tox sont si dangereux, pourquoi la RNC ne les a-t-elle pas éliminés ? »<br />Ortega : « Les ordres actuels sont de tenir les lignes, point barre. C'est tout ce qu'on fait, en ce moment. On tient les lignes. Je crois que ce qui complique, c'est qu'il y a un Abri sur le territoire des Tox. Si la RNC les poursuivait, ils s'y planqueraient. »<br />([[1ESharecropperPrivateOrtega.txt]])</ref>.
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==Technologie==
==Technologie==
Les Tox disposent d'une grande variété d'armes, depuis des armes de mêlée de base comme les [[Couteau (Fallout: New Vegas)|couteaux]] et les [[Queue de billard (Fallout: New Vegas)|queues de billard]], jusqu'à un nombre inhabituellement élevé d'armes à distance de haute technologie comme des armes laser et des fusils à plasma. La plupart du temps, ils portent des armes de base comme des [[Fusil de caravanier|fusils de caravanier]], des [[Fusil à vermines|fusils à vermines]] et des [[Pistolet-mitrailleur .22 à silencieux|pistolets-mitrailleur .22 à silencieux]]. Certains Tox peuvent occasionnellement porter des armes comme des [[Tronçonneuse (Fallout: New Vegas)|tronçonneuses]], des [[Éventreur (Fallout: New Vegas)|éventreurs]] et des [[Lance-flammes (Fallout: New Vegas)|lances-flammes]]. En raison du large éventail d'armes variant d'un Tox à l'autre, on suppose qu'elles ont été récupérées, volées ou pillées sur des personnes qu'ils ont tuées. Ils sont vêtus de diverses [[Armure de raider (Fallout: New Vegas)|armures de raiders]] et [[Casque Tox de combat|casques]] ornés de crânes de ruminants peints de motifs guerriers. Les Tox ont également utilisé les enseignes de l'[[Enseignez au néon de Zapp]] pour ériger une muraille autour de leur territoire.
Les Tox disposent d'une grande variété d'armes, depuis des armes de mêlée de base comme les [[Couteau (Fallout: New Vegas)|couteaux]] et les [[Queue de billard (Fallout: New Vegas)|queues de billard]], jusqu'à un nombre inhabituellement élevé d'armes à distance de haute technologie comme des armes laser et des fusils à plasma. La plupart du temps, ils portent des armes de base comme des [[Fusil de caravanier|fusils de caravanier]], des [[Fusil à vermines|fusils à vermines]] et des [[Pistolet-mitrailleur .22 à silencieux|pistolets-mitrailleur .22 à silencieux]]. Certains Tox peuvent occasionnellement porter des armes comme des [[Tronçonneuse (Fallout: New Vegas)|tronçonneuses]], des [[Éventreur (Fallout: New Vegas)|éventreurs]] et des [[Lance-flammes (Fallout: New Vegas)|lances-flammes]]. En raison du large éventail d'armes variant d'un Tox à l'autre, on suppose qu'elles ont été récupérées, volées ou pillées sur des personnes qu'ils ont tuées. Ils sont vêtus de diverses [[Armure de raider (Fallout: New Vegas)|armures de raiders]] et [[Casque Tox de combat|casques]] ornés de crânes de ruminants peints de motifs guerriers. Les Tox ont également utilisé les enseignes de l'[[Enseignez au néon de Zapp]] pour ériger une muraille autour de leur territoire.<ref group=Hors-jeu>« '''[2E.01] Zapp's Neon Signs'''<br />Vous vous familiariserez tout de suite avec ces enseignes, puisque les Tox en ont soudé plusieurs entre elles pour former des palissades de délimitation. Le bâtiment à proprement parler est un cimetière de vielles enseignes, incluant les pieds d'une statue de Tall Boy. Attendez-vous donc à trouver encore plus de Tox et de pièges à l'intérieur du bâtiment. »<br />''[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]'' – pp. 353</ref>


==Interactions avec le joueur==
==Interactions avec le joueur==