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« Tox » : différence entre les versions

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| image desc = Leur emblème représentant leur casque
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Les '''Tox''' sont un [[Factions de Fallout: New Vegas|gang]] de uniquement composé de [[pillards]] toxicos, d'où leur nom. Ils se trouvent dans les [[Terres dévastées du Mojave|terres désolées du Mojave]] et la région de [[New Vegas]] en [[2281]].
Les '''Tox''' sont un [[Factions de Fallout: New Vegas|gang]] de uniquement composé de [[pillards|raiders]] toxicos, d'où leur nom. Ils se trouvent dans les [[Terres dévastées du Mojave|terres désolées du Mojave]] et la région de [[New Vegas]] en [[2281]].


==Histoire==
==Histoire==
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L’origine des Tox est inconnue, bien qu’ils aient été dirigés par un homme du nom de [[Motor-Runner]] pendant de nombreuses années. Ils contrôlent les [[Ruines de South Vegas|ruines du sud-ouest de Vegas]], s'intéressant à l'[[abri 3]] lorsque celui-ci s'ouvrit. Malgré des relation commerciale relativement cordiales avec le monde extérieur durant quelques semaines, les habitants de l'abri étaient incapables de se défendre. [4][5] Quand les Tox sont arrivé pour piller l'abri, les habitants les ont laissés entrer, et les Tox les [[Pillage de l'abri 3|massacrèrent tous]]. [6] Voyant le potentiel de l'abri et ayant de la difficulté à garder son gang hors de [[Westside]], Motor-Runner a décidé d’en faire sa nouvelle base. [7] Après s’être solidement implantés dans leur coffre-fort, les Tox se sont depuis constamment renforcés, et ils revendiquent maintenant une grande partie de l’agglomération du sud-ouest de [[New Vegas]]. [Autrenom 1]
L’origine des Tox est inconnue, bien qu’ils aient été dirigés par un homme du nom de [[Motor-Runner]] pendant de nombreuses années. Ils contrôlent les [[Ruines de South Vegas|ruines du sud-ouest de Vegas]], s'intéressant à l'[[abri 3]] lorsque celui-ci s'ouvrit. Malgré des relation commerciale relativement cordiales avec le monde extérieur durant quelques semaines, les habitants de l'abri étaient incapables de se défendre. [4][5] Quand les Tox sont arrivé pour piller l'abri, les habitants les ont laissés entrer, et les Tox les [[Pillage de l'abri 3|massacrèrent tous]]. [6] Voyant le potentiel de l'abri et ayant de la difficulté à garder son gang hors de [[Westside]], Motor-Runner a décidé d’en faire sa nouvelle base. [7] Après s’être solidement implantés dans leur coffre-fort, les Tox se sont depuis constamment renforcés, et ils revendiquent maintenant une grande partie de l’agglomération du sud-ouest de [[New Vegas]]. [Autrenom 1]


Bien qu’ils soient largement haïs par la [[République de Nouvelle Californie]] en raison de leurs attaques imprévisibles et leur toxicomanie, au point d’avoir une prime sur la tête de leurs dirigeants, la RNC ne peut pas faire grand-chose contre eux. Du fait de l'ordre qui a été émis aux [[soldats de la RNC]] de [[Guerre RNC-Tox|tenir leurs positions]] dans la région, en plus que l'abri fournit aux Tox un point de repli efficace. [8]
Bien qu’ils soient largement haïs par la [[République de Nouvelle Californie]] en raison de leurs attaques imprévisibles et leur toxicomanie, au point d’avoir une [[Prime de trois cartes|prime]] sur la tête de leurs dirigeants, la RNC ne peut pas faire grand-chose contre eux. Du fait de l'ordre qui a été émis aux [[soldats de la RNC]] de [[Guerre RNC-Tox|tenir leurs positions]] dans la région, en plus que l'abri fournit aux Tox un point de repli efficace. [8]


==Organisation==
==Organisation==
Les Tox sont peu organisés, seuls les meilleurs pouvant occuper l'[[abri 3]], et parcourent souvent sans but le nord du [[Terres dévastées du Mojave|Mojave]] à la recherche de drogue ou d'un habitant des [[Terres dévastées du Mojave|terres désolées]] sur qui tomber. [[Violet]], [[Cook-Cook]], [[Driver Nephi]] et [[Motor-Runner]] semblent être les chefs les plus influents, Motor-Runner étant le chef principal qui réside et dirige les opérations dans leur abri.
Les Tox sont peu organisés, seuls les meilleurs pouvant occuper l'[[abri 3]], et parcourent souvent sans but le nord du [[Terres dévastées du Mojave|Mojave]] à la recherche de drogue ou d'un habitant des [[Terres dévastées du Mojave|terres désolées]] sur qui tomber. [[Violet]], [[Cook-Cook]], [[Driver Nephi]] et [[Motor-Runner]] semblent être les chefs les plus influents, Motor-Runner étant le chef principal qui réside et dirige les opérations dans leur abri.


Comme beaucoup d'autres groupes de [[Pillard|pillards]], les Tox se divisent en petites expéditions guerrières, généralement composés de trois à quatre membres, ce qui leur permet d'opérer dans une énorme partie de la périphérie de [[New Vegas]], en dehors de leur territoire principal à l'ouest et au sud-ouest de la ville.
Comme beaucoup d'autres groupes de [[Pillards|raiders]], les Tox se divisent en petites expéditions guerrières, généralement composés de trois à quatre membres, ce qui leur permet d'opérer dans une énorme partie de la périphérie de [[New Vegas]], en dehors de leur territoire principal à l'ouest et au sud-ouest de la ville.


À l'extérieur, ils sont généralement rassemblés autour de feux de camp où l'on peut trouver une grande partie de leur matériel de pillage, tels que [[Boîte de premiers soins (Fallout: New Vegas)|boîtes de premiers soins]] et [[Caisse de munitions (Fallout: New Vegas)|caisses de munitions]], éparpillés un peu partout, nombres de leurs camps sont protégés par des murs de fortune et parsemés de graffitis. Ils utilisent aussi des [[Pièges de Fallout: New Vegas|pièges]] pour protéger leur abri, comme on peut le voir à l'intérieur de l'[[enseignez au néon de Zapp]].
À l'extérieur, ils sont généralement rassemblés autour de feux de camp où l'on peut trouver une grande partie de leur matériel de pillage, tels que [[Boîte de premiers soins (Fallout: New Vegas)|boîtes de premiers soins]] et [[Caisse de munitions (Fallout: New Vegas)|caisses de munitions]], éparpillés un peu partout, nombres de leurs camps sont protégés par des murs de fortune et parsemés de graffitis. Ils utilisent aussi des [[Pièges de Fallout: New Vegas|pièges]] pour protéger leur abri, comme on peut le voir à l'intérieur de l'[[Enseignez au néon de Zapp]].


==Relations étrangères==
==Relations étrangères==
Les Tox s'attaquent à tous ceux qui ne font pas partie des [[Grands Khans]], qui leur fournissent des drogues.
Les Tox agressent quiconque, à l'exception des [[Grands Khans]]. Les Khans sont bienvenus au vu des ennuis qu'ils causent à la [[République de Nouvelle Californie]] et de la [[Consommables de Fallout: New Vegas#Drogues|drogue]] qu'ils fournissent. [11][12] Cela va jusqu’à décourager les attaques de [[Motor-Runner]] sur [[Westside]], afin de ne pas contrarier les Khans qui y font fréquemment affaires[13].


Les Tox sont vaguement affiliés à la [[Légion de Caesar]], qui se réjouit des problèmes constants que les raiders créent pour la [[République de Nouvelle Californie|RNC]], et leurs [[Frumentarii]] leur fournissent régulièrement des informations sur les mouvements des troupes de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] afin de maximiser les dommages que les Tox leur infligent, allant même jusqu'à ne pas attaquer les caravanes marquées par la [[Légion de Caesar|Légion]]. [[Caesar]] lui-même, cependant, n'a aucune sympathie pour les Tox, car il considère que leur culture de toxicomanie est un affront aux principes de la [[Légion de Caesar|Légion]]. Les considérants comme des combattants inférieurs, il prévoit également de trahir et d'éradiquer le gang dès qu'il contrôlera [[New Vegas]], plutôt que de les intégrer à la [[Légion de Caesar|Légion]].
Les Tox sont vaguement affiliés à la [[Légion de Caesar]], qui se réjouit des problèmes constants que ces raiders créent à la [[République de Nouvelle Californie|RNC]], et leurs [[Frumentarii]] leur fournissent régulièrement des informations sur les mouvements des troupes de la RNC afin de maximiser les dommages que le gang leur inflige, allant même jusqu'à ne pas attaquer les caravanes indiquées pour la Légion. [[Caesar]], cependant, n'a aucune sympathie pour les Tox, car il considère que leur culture de toxicomanie est un affront aux principes de la [[Légion de Caesar|Légion]]. Ce sont pour lui des guerriers inférieurs et prévoie de trahir et d'éradiquer les Tox dès que la Légion contrôlera [[New Vegas]], plutôt que de les intégrer dans les tribus de la [[Légion de Caesar|Légion]].


[[République de Nouvelle Californie|La RNC]], quant à elle, s'inquiète de plus en plus des Tox, dont l'activité constitue une menace constante pour le quartier général local de l'armée au [[Camp McCarran]]. Le problème est devenu suffisamment important pour que le [[Dhatri|Major Dhatri]] mette à prix la tête des chefs des Tox. Ils sont détestés par la plupart des habitants de [[Westside]], car ils représentent un danger constant pour la colonie, allant même jusqu'à entrer dans les maisons des gens pour les kidnapper.
La [[République de Nouvelle Californie|RNC]], quant à elle, s'inquiète de plus en plus des Tox, dont l'activité constitue une menace constante pour le quartier général local de l'armée au [[Camp McCarran]]. Le problème est devenu suffisamment important pour que le [[Dhatri|Major Dhatri]] mette à [[Prime de trois cartes|prix]] la tête des chefs Tox. Ils sont détestés par la plupart des habitants de [[Westside]], car ils représentent un danger constant pour la colonie, allant jusqu'à kidnapper des gens.


Sur le [[Strip de New Vegas|Strip]], les [[Omertas]] ont également des problèmes avec les Tox, car leurs livraisons secrètes d'armes sont parfois compromises par l'activité des Tox.
Sur le [[Strip de New Vegas|Strip]], les [[Omertas]] ont également des problèmes avec les Tox, car leurs livraisons secrètes d'[[Cargaison d'armes en kit|armes]] sont parfois compromises par les activités des Tox.


Bien que les Tox soient ouvertement hostiles envers presque tous les groupes des [[Terres dévastées du Mojave|Terres désolées du Mojave]], à l'exception des [[Grands Khans]], ils semblent coopérer avec quelques habitants des [[Terres dévastées du Mojave|Terres désolées]]. [[Cook-Cook]], par exemple, est connu pour avoir acheté des esclaves à [[Saint James]] et [[Dermot]].
Bien que les Tox soient ouvertement hostiles envers presque tous les groupes dans les [[Terres dévastées du Mojave|terres désolées du Mojave]], à l'exception des [[Grands Khans]], ils semblent coopérer avec quelque uns. [[Cook-Cook]], par exemple, est connu pour avoir acheté des esclaves à [[Saint James]] et [[Dermot]].


==Technologie==
==Technologie==
Les Tox disposent d'une grande variété d'armes, depuis les armes de mêlée de base comme les [[Couteau|couteaux]] et les [[Queue de billard (Fallout 4)|queues de billard]], jusqu'à un nombre inhabituellement élevé d'armes à distance de haute technologie comme les armes à feu laser et les fusils à plasma. La plupart du temps, ils portent des armes de base comme des [[Fusil de caravane|fusils de caravane]], des [[Fusil de chasse|fusils de chasse]] et des [[SMG 22 silencieux]]. Certains Tox peuvent occasionnellement porter des armes comme des [[Tronçonneuse|tronçonneuses]], des [[Éventreur (Fallout 4)|éventreurs]] et des [[Flambeur (Fallout 4)|flambeurs]]. En raison du large éventail d'armes variant d'un Tox à l'autre, on suppose qu'elles ont été récupérées, volées ou pillées sur des personnes qu'ils ont tuées. Ils sont vêtus de diverses armures de pillards et portent des casques distincts ornés de crânes de ruminants peints par les guerriers. Les Tox ont également utilisé les enseignes au néon de [[Zapp's Neon Signs]] pour ériger une clôture autour de leur territoire.
Les Tox disposent d'une grande variété d'armes, depuis des armes de mêlée de base comme les [[Couteau (Fallout: New Vegas)|couteaux]] et les [[Queue de billard (Fallout: New Vegas)|queues de billard]], jusqu'à un nombre inhabituellement élevé d'armes à distance de haute technologie comme des armes laser et des fusils à plasma. La plupart du temps, ils portent des armes de base comme des [[Fusil de caravanier|fusils de caravanier]], des [[Fusil à vermines|fusils à vermines]] et des [[Pistolet-mitrailleur .22 à silencieux|pistolets-mitrailleur .22 à silencieux]]. Certains Tox peuvent occasionnellement porter des armes comme des [[Tronçonneuse (Fallout: New Vegas)|tronçonneuses]], des [[Éventreur (Fallout: New Vegas)|éventreurs]] et des [[Lance-flammes (Fallout: New Vegas)|lances-flammes]]. En raison du large éventail d'armes variant d'un Tox à l'autre, on suppose qu'elles ont été récupérées, volées ou pillées sur des personnes qu'ils ont tuées. Ils sont vêtus de diverses [[Armure de raider (Fallout: New Vegas)|armures de raiders]] et [[Casque Tox de combat|casques]] ornés de crânes de ruminants peints de motifs guerriers. Les Tox ont également utilisé les enseignes de l'[[Enseignez au néon de Zapp]] pour ériger une muraille autour de leur territoire.


==Interactions avec le personnage du joueur==
==Interactions avec le joueur==
Avec un test de discours de 65, on peut convaincre le garde principal de [[Abri 3|l'abri 3]] qu'on est un [[Grands Khans|Grand Khan]] vendant des drogues, qui peuvent être vendus pour 20 caps chacun ou 22 caps avec un troc de 65.
Avec un [[Discours (Fallout: New Vegas)|discours]] d'au moins 65, on peut faire croire au garde principal de l'[[abri 3]] que le joueur est un [[Grands Khans|Grand Khan]]. On peut alors vendre de la [[Consommables de Fallout: New Vegas#Drogues|drogue]] pour 20 [[Capsule (Fallout: New Vegas)|capsule]] unité, ou 22 avec un [[Troc (Fallout: New Vegas)|troc]] d'au moins 65.
 
== Fins ==
{{Extrait|Fins de Fallout: New Vegas|section=Tox}}


==Membres==
==Membres==
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*[[Motor-Runner]]
*[[Motor-Runner]]


*[[Daniel]]
*[[Daniel (Fallout: New Vegas)|Daniel]]


*[[Duke]]
*[[Duke (Fallout: New Vegas)|Duke]]


*[[Cook-Cook]]
*[[Cook-Cook]]
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*[[Violet]]
*[[Violet]]
*[[Fiend bosses (Abri 3)|Fiend bosses]] {{Sic}}
*[[Garde Tox (Abri 3)|Garde Tox]] [[Fiend bosses (Abri 3)|de l'abri 3]]


*[[Violetta]] (chien d'attaque)
*[[Violetta]] (chien de garde)
 
*[[BoneGnash]] (chien de garde)
*[[BoneGnash]] (chien d'attaque)


*[[GhashBone]] (chien d'attaque)
*[[GhashBone]] (chien de garde)


==Notes==
==Notes==
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==Bugs==
==Bugs==


*Si vous traitez avec [[Motor-Runner]] et les Tox de manière amicale pendant la [[lune de miel]] d'Aba Daba ou si vous réussissez un test de discours à l'entrée de [[Abri 3|l'abri 3]], les Tox peuvent devenir définitivement amicaux. En entrant SetPCEnemyOfFaction 000ef323 1 dans la console, ils redeviendront hostiles.
*{{icône|pc}} Si vous traitez avec [[Motor-Runner]] et les Tox de manière amicale pendant la [[lune de miel]] d'Aba Daba ou si vous réussissez un test de discours à l'entrée de [[Abri 3|l'abri 3]], les Tox peuvent devenir définitivement amicaux. En entrant SetPCEnemyOfFaction 000ef323 1 dans la console, ils redeviendront hostiles.
*Après avoir tué [[Cook-Cook]], [[Violet]] et [[Driver Nephi]] (en laissant [[Motor-Runner]] en vie), et terminé la quête [[Eureka|Eureka !]] pour la [[République de Nouvelle Californie|RNC]], on peut encore obtenir la fin comme si tous les chefs des Toxs étaient encore en vie.
*{{icône|pc}} Après avoir tué [[Cook-Cook]], [[Violet]] et [[Driver Nephi]] (en laissant [[Motor-Runner]] en vie), et terminé la quête [[Eureka|Eureka !]] pour la [[République de Nouvelle Californie|RNC]], on peut encore obtenir la fin comme si tous les chefs des Toxs étaient encore en vie.


== Voir aussi ==
== Voir aussi ==
{{Palette factions FNV}}
{{Palette factions FNV}}
[[Catégorie:Tox]]
[[Catégorie:Tox]]