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« Tox » : différence entre les versions

99 octets ajoutés ,  7 janvier 2023
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==Histoire==
==Histoire==
{{Citation|Extrêmement violents du fait d'un usage excessif de drogue, les Tox de New Vegas sont les raiders les plus nombreux et les plus féroces des Terres dévastées de Mojave.|[[Écrans de chargement de Fallout: New Vegas]]}}
{{Citation|Extrêmement violents du fait d'un usage excessif de drogue, les Tox de New Vegas sont les raiders les plus nombreux et les plus féroces des Terres dévastées de Mojave.|[[Écrans de chargement de Fallout: New Vegas]]}}
L’origine des Tox est inconnue, bien qu’ils aient été dirigés par un homme du nom de [[Motor-Runner]] pendant de nombreuses années. Ils contrôlent les [[Ruines de South Vegas|ruines du sud-ouest de Vegas]], s'intéressant à l'[[abri 3]] lorsque celui-ci s'ouvrit. Malgré des relation commerciale relativement cordiales avec le monde extérieur durant quelques semaines, les habitants de l'abri étaient incapables de se défendre. [4][5] Quand les Tox sont arrivé pour piller l'abri, les habitants les ont laissés entrer, et les Tox les massacrèrent tous. [6] Voyant le potentiel de l'abri et ayant de la difficulté à garder son gang hors de [[Westside]], Motor-Runner a décidé d’en faire sa nouvelle base. [7] Après s’être solidement implantés dans leur coffre-fort, les Tox se sont depuis constamment renforcés, et ils revendiquent maintenant une grande partie de l’agglomération du sud-ouest de [[New Vegas]]. [Autrenom 1]
L’origine des Tox est inconnue, bien qu’ils aient été dirigés par un homme du nom de [[Motor-Runner]] pendant de nombreuses années. Ils contrôlent les [[Ruines de South Vegas|ruines du sud-ouest de Vegas]], s'intéressant à l'[[abri 3]] lorsque celui-ci s'ouvrit. Malgré des relation commerciale relativement cordiales avec le monde extérieur durant quelques semaines, les habitants de l'abri étaient incapables de se défendre. [4][5] Quand les Tox sont arrivé pour piller l'abri, les habitants les ont laissés entrer, et les Tox les [[Pillage de l'abri 3|massacrèrent tous]]. [6] Voyant le potentiel de l'abri et ayant de la difficulté à garder son gang hors de [[Westside]], Motor-Runner a décidé d’en faire sa nouvelle base. [7] Après s’être solidement implantés dans leur coffre-fort, les Tox se sont depuis constamment renforcés, et ils revendiquent maintenant une grande partie de l’agglomération du sud-ouest de [[New Vegas]]. [Autrenom 1]


Bien qu’ils soient largement haïs par la [[République de Nouvelle Californie]] en raison de leurs attaques imprévisibles et leur toxicomanie, au point d’avoir une prime sur la tête de leurs dirigeants, la RNC ne peut pas faire grand-chose contre eux. Du fait de l'ordre qui a été émis aux [[soldats de la RNC]] de tenir leur position autour de la région, en plus que l'abri fournit aux Tox un point de repli efficace. [8]
Bien qu’ils soient largement haïs par la [[République de Nouvelle Californie]] en raison de leurs attaques imprévisibles et leur toxicomanie, au point d’avoir une prime sur la tête de leurs dirigeants, la RNC ne peut pas faire grand-chose contre eux. Du fait de l'ordre qui a été émis aux [[soldats de la RNC]] de [[Guerre RNC-Tox|tenir leurs positions]] dans la région, en plus que l'abri fournit aux Tox un point de repli efficace. [8]


==Organisation==
==Organisation==
Les Tox sont peu organisés, seuls les meilleurs pouvant occuper l'[[abri 3]], et parcourent souvent sans but le nord du [[Mojave]] à la recherche de drogue ou d'un habitant des [[Terres dévastées du Mojave|terres désolées]] sur qui tomber. [[Violet]], [[Cook-Cook]], [[Driver Nephi]] et [[Motor-Runner]] semblent être les chefs les plus influents, [[Motor-Runner]] étant le chef principal qui réside et dirige les opérations dans leur abri.
Les Tox sont peu organisés, seuls les meilleurs pouvant occuper l'[[abri 3]], et parcourent souvent sans but le nord du [[Terres dévastées du Mojave|Mojave]] à la recherche de drogue ou d'un habitant des [[Terres dévastées du Mojave|terres désolées]] sur qui tomber. [[Violet]], [[Cook-Cook]], [[Driver Nephi]] et [[Motor-Runner]] semblent être les chefs les plus influents, Motor-Runner étant le chef principal qui réside et dirige les opérations dans leur abri.


Comme beaucoup d'autres groupes de [[Pillard|pillards]], les Tox se divisent en petites expéditions guerrières, généralement composés de trois à quatre membres, ce qui leur permet d'opérer dans une énorme partie de la périphérie de [[New Vegas]], en dehors de leur territoire principal à l'ouest et au sud-ouest de la ville.
Comme beaucoup d'autres groupes de [[Pillard|pillards]], les Tox se divisent en petites expéditions guerrières, généralement composés de trois à quatre membres, ce qui leur permet d'opérer dans une énorme partie de la périphérie de [[New Vegas]], en dehors de leur territoire principal à l'ouest et au sud-ouest de la ville.


À l'extérieur, ils sont généralement rassemblés autour de feux de camp où l'on peut trouver une grande partie de leur matériel de pillage, tels que [[Boîte de premiers soins (Fallout: New Vegas)|boîtes de premiers soins]] et [[Caisse de munitions (Fallout: New Vegas)|caisses de munitions]], éparpillés un peu partout, nombres de leurs camps sont protégés par des murs de fortune et parsemés de graffitis. Ils utilisent aussi des pièges pour protéger leur abri, comme on peut le voir à l'intérieur de l'[[enseignez au néon de Zapp]].
À l'extérieur, ils sont généralement rassemblés autour de feux de camp où l'on peut trouver une grande partie de leur matériel de pillage, tels que [[Boîte de premiers soins (Fallout: New Vegas)|boîtes de premiers soins]] et [[Caisse de munitions (Fallout: New Vegas)|caisses de munitions]], éparpillés un peu partout, nombres de leurs camps sont protégés par des murs de fortune et parsemés de graffitis. Ils utilisent aussi des [[Pièges de Fallout: New Vegas|pièges]] pour protéger leur abri, comme on peut le voir à l'intérieur de l'[[enseignez au néon de Zapp]].


==Relations étrangères==
==Relations étrangères==