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« Karma de Fallout: New Vegas » : différence entre les versions

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Lorsque l'on parle au [[Lanius|Légat Lanius]] à la bataille du [[barrage Hoover]] et que le niveau de [[discours]] ou de [[troc]] du joueur n'est pas suffisamment élevé, ou que l'un des mauvais choix de dialogue est sélectionné à la fin ou au début. Le Légat engagera le combat, et le joueur aura une dernière possibilité de dialogue de « bon karma » afin de le convaincre à combattre seul, indépendamment de sa réputation avec la [[Légion de Caesar|Légion]].
Lorsque l'on parle au [[Lanius|Légat Lanius]] à la bataille du [[barrage Hoover]] et que le niveau de [[discours]] ou de [[troc]] du joueur n'est pas suffisamment élevé, ou que l'un des mauvais choix de dialogue est sélectionné à la fin ou au début. Le Légat engagera le combat, et le joueur aura une dernière possibilité de dialogue de « bon karma » afin de le convaincre à combattre seul, indépendamment de sa réputation avec la [[Légion de Caesar|Légion]].


Les valeurs de gain de karma peuvent être boguées : tuer des PNJ « Très mauvais » (tels que [[Vulpes Inculta]]) fait gagner au joueur seulement 2 de karma, hors tuer certains [[Tox|Toxs]] et [[Goule sauvage (Fallout: New Vegas)|goules sauvages]] donne 100 de karma.
Les valeurs de gain de karma peuvent être boguées : tuer des PNJ « Très mauvais » (tels que [[Vulpes Inculta]]) fait gagner au joueur seulement 2 de karma, hors tuer certains [[Tox]] et [[Goule sauvage (Fallout: New Vegas)|goules sauvages]] donne 100 de karma.


Certaines [[Fins de Fallout: New Vegas|diapositives de fin]] dépendront du karma du joueur.<gallery mode="nolines" widths="450">
Certaines [[Fins de Fallout: New Vegas|diapositives de fin]] dépendront du karma du joueur.<gallery mode="nolines" widths="450">
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|7||Pirate des Terres dévastées|| Vagabond des Terres dévastées||Ranger des Terres dévastées
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|8|| Traître||Mercenaire||Protecteur
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|11||Seigneur du crime de Vegas|| Conseiller de Vegas||Croisé de Vegas
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|18||Destructeur des Terres dévastées|| Observateur des Terres dévastées||Sauveur des Terres dévastées
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|20||Fléau des Terres dévastés||Renégat des Terres dévastés|| Gardien des Terres dévastés
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|29||Enfant de l'enfer||Gris incarné|| Sauveur de damnés
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===Bon Karma===
===Bon Karma===


*Tuer une personne ou une créature très mauvaise = '''+100'''
*Donner du [[Med-X (Fallout: New Vegas)|Med-X]] à [[Boxcars]], le [[Poudriers|Poudrier]] blessé, à l’intérieur du [[magasin de Nipton]]. Cela ne peut être fait qu’une seule fois.
*Entreprendre une bonne action lors d'une quête libre = > '''+50'''
**Un autre +5 de karma peut être obtenu en le tuant.
*Don de capsules = Dépend du nombre
*Exterminer les Poudriers de l'[[Abri 19]].
*Tuer des [[Goule sauvage (Fallout: New Vegas)|goules sauvages]] de toutes sortes.
*Libérer les prisonniers de l'[[Abri 3]] (le karma est simplement attribué en déverrouillant la porte de la cellule, même si les occupants sont tués).
*Tuer personnes ou créatures « Très mauvaises » ([[Vulpes Inculta]], [[Philippe]], [[Mortimer (Fallout: New Vegas)|Mortimer]], [[Duke (Fallout: New Vegas)|Duke]], [[Cook-Cook]], ou [[Chef de gang des Jackals|chefs de gang des Jackals]]) = '''+100'''
*Certaines [[Quêtes de Fallout: New Vegas|quêtes]] donneront du karma positif si l’on refuse la récompense offerte, comme [[Adieu mon amour]], [[Quelque chose pour veiller sur moi]],…
*Convaincre [[Oscar Velasco]] de renoncer à sa haine et de rejoindre les [[Grands Khans]] au [[Red Rock Canyon]] pendant [[Escalader la montagne d'Ev'ry]].
*Informer le [[Hayes|lieutenant Hayes]] que [[Tyrone (Fallout: New Vegas)|Tyrone]] vend des drogues aux Grands Khans.
*Accepter de garder secret le siphonnage par [[Westside]] des pipelines de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] en échange de l'arrestation d'[[Tom Anderson|Anderson]] pour le meurtre du [[White (Fallout: New Vegas)|caporal White]], pendant la quête [[le White Wash]].
*Libérer [[Benny]] au [[Le Fort|Fort]] s’il est autorisé à vivre.
*Convaincre [[Diane (Fallout: New Vegas)|Diane]] de faire des drogues plus utiles.
*Entreprendre une bonne action lors d'une quête libre = '''+50'''
*Don de capsules = ('''Dépend du nombre''')
*Donner de la [[Poudre de guérison (Fallout: New Vegas)|poudre de guérison]] à [[Daniel (Honest Hearts)|Daniel]], dans ''[[Honest Hearts]]''.
 
=== Maintient d'un Karma neutre ===
 
* Tuez des [[Tox]] ou des [[Poudriers]] si le Karma du joueur est trop faible.
* Voler des objets si le karma du joueur est trop élevé.
* Les [[Aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitudes]] de niveau 50 ajoutées par ''[[Lonesome Road]]'' ([[J'ai changé]], [[Survie miraculeuse]], et [[On vous croyait mort]]), réinitialisent le karma à 0.


===Mauvais Karma===
===Mauvais Karma===


*Meurtre gratuit sur une créature bonne ou neutre = '''-25'''
*Vol d’un [[Personnages de Fallout: New Vegas|personnage]]/d'une [[faction]] « Bon.ne » ou « Neutre » = '''-5'''
*Meurtre gratuit sur une personne bonne ou neutre = '''-100'''
**Notez que lorsque vous volez dans des conteneurs appartenant à quelqu'un (texte en rouge), tels que des armoires ou des casiers, la modification du karma s’applique à chaque ouverture et vol dans ce conteneur. Par exemple, voler deux objets dans un conteneur donnera -5 de karma mais voler chacun de ces deux objets à deux reprises (donc deux ouvertures) donnera -10 de karma pour le même butin.
**Attention, certains conteneurs de la [[Légion de Caesar|Légion]] peuvent appliquer ce malus (Le karma étant relatif à la perception que l'on en fait), cela peut être une explication à ce qui pourrait être qualifié de bogue.
*Mettre un explosif déclenché dans la poche de quelqu'un ou autrement appelé [[vol inversé]].
*Chaque tentatives de piratage d’un terminal d’ordinateur appartenant à quelqu'un (texte rouge) = '''-1'''
**Notez que même le simple accès au terminal entraînera cette perte de karma.
*Saboter les fusées pendant la quête [[Volez avec moi]].
*Crucifier [[Benny]] au [[Le Fort|Fort]].
*Mentir à [[Alex Richards]], en lui disant qu'on ne peut pas trouver le voleur, pendant la quête [[Mystère médical]].
*Attaquer le [[mémorial de Boulder City]] et insulter le [[Kowalski|soldat Kowalski]] (le tuer ne donne pas de perte supplémentaire de karma).
*Désactiver ou tuer [[Robert House|M. House]] = '''-50'''
*Donner [[Arcade Gannon]] comme esclave à [[Caesar]] pendant la quête [[Et Tumor, Brute ?]].
*Convaincre [[Oscar Velasco]] de se venger pendant la quête [[Escalader la montagne d'Ev'ry]].
*Humilier [[Grecks]] en prenant ses vêtements.
*Convaincre [[Frank Weathers]] de se suicider pendant la quête [[Un cœur à prendre]].
*Faire exploser les colliers de la famille Weathers à [[Cottonwood Cove]].
*Choisir l’option d’attaque lors de la conversation avec le [[Kyle Edwards|soldat Edwards]].
*Demander un paiement supplémentaire à [[Markland]] pendant la quête le [[Blues des infirmiers de Bitter Springs]].
*Demander un paiement à [[Gilles]] pendant la quête [[Non, pas grand-chose]].
*Encourager [[Alice Hostetler]] à tuer [[Becky Hostetler|sa mère]] pendant la quête [[Quelque chose pour veiller sur moi]].
**Alice déménagera ensuite au [[parc du bureau d'Aerotech]], où il sera possible de la féliciter pour le meurtre de de sa mère, ligne de dialogue répétable indéfiniment pour obtenir une perte de karma.
*Dire à [[Lindsay]] que M. Câlin est mort pendant la quête [[Nécessités de l’ours]].
*Déchirer le [[sergent Teddy]] en deux en parlant à [[Melody]].
*Mentir à [[Marcus]] en lui disant qu’il faut 3000 [[Capsule (Fallout: New Vegas)|caps]] pour payer les mercenaires pendant la quête [[Persuasion musclée]].
*Lancement de la séquence d’autodestruction au [[bunker de Hidden Valley]] = '''-100''' (à la sortie du bunker)
*Mentir à l’[[Lenk|agent de communication Lenk]] en lui disant que l’on est là pour percevoir le paiement de l'[[Omerta]].
*Insulter Lenk, en lui disant qu'elle n'aurait jamais du être engager par les [[Rangers de la République de Nouvelle Californie|Rangers]].
*Falsifier les rapports de disponibilité des [[Bras cassés]] pendant la quête [[Les traces de nos cafouillages]].
*Dévorer un cadavre (avec l'aptitude [[Cannibale (Fallout: New Vegas)|cannibale]]) = '''-1'''
*Meurtre gratuit sur une [[Créatures de Fallout: New Vegas|créature]] « Bonne » ou « Neutre » = '''-25'''
*Meurtre gratuit sur un « Très bon.ne » [[Personnages de Fallout: New Vegas|personnage]]/créature ([[Sarah Weintraub]], [[Sunny Smiles]], [[Julie Farkas]], [[Keely]], [[Bill Ronte]], [[Jacob Hoff]], [[Malcolm Holmes]], [[Bert Gunnarsson]], [[Old Ben]] ou [[Tomas]]) = '''-100'''
*Entreprendre une mauvaise action lors d'une quête libre = > '''-50'''
*Entreprendre une mauvaise action lors d'une quête libre = > '''-50'''
*Vol sur une personne/faction neutre ou bonne = '''-5''' (Attention, certains conteneurs de la légion peuvent appliquer ce malus (Le karma étant relatif à la perception que l'on en fait, cela peut être une explication à ce qui pourrait être qualifié de "bug")
*Ce qui suit dans les [[Extensions de Fallout: New Vegas|extensions]] ''[[Dead Money]]'', ''[[Honest Hearts]]'' et ''[[Old World Blues]]'' :
**Mentir à [[Christine Royce]], ou la menacer avec l’[[Aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitude]] [[Présence terrifiante]], et la faire descendre l’ascenseur pendant la quête [[Signaux mélangés]].
**Tuer [[Dog et God]] pendant la quête [[Abattre la bête]].
**Mentir à [[Nuage-Naissant]] sur le sort de son mari à la fin de la quête [[Une affaire de famille]].
**Menacer de pirater le [[8|Dr. 8]] pendant la quête [[Sur la même longueur d'onde]].


== Compagnons ==
== Compagnons ==
Le recrutement de [[Compagnons de Fallout: New Vegas|compagnons]] n’affecte pas et n'est pas affecté par le karma du joueur. Excepté avec [[Rose of Sharon Cassidy|Cass]] qui le quittera définitivement si il lui parle trop souvent avec un karma « Mauvais ».
Le recrutement de [[Compagnons de Fallout: New Vegas|compagnons]] n’affecte pas et n'est pas affecté par le karma du joueur. Excepté avec [[Rose of Sharon Cassidy|Cass]] qui le quittera définitivement si il lui parle trop souvent avec un karma « Mauvais ».
== Notes ==
* Comme on ne peut jamais voir la valeur exacte se son karma, la commande de la [[Console du Gamebryo|console]] {{Console|command=player.getav Karma}} donne les points actuels du joueur.
* Le niveau de karma du joueur est affiché dans le [[Pip-Boy 3000|Pip-Boy]], en général dans la section « Stats ». Si la section « Générale » du Pip-Boy montre la [[Réputations de Fallout: New Vegas|réputation]] avec les [[Factions de Fallout: New Vegas|factions]], le joueur peut appuyer sur le bouton indiqué en haut à droite de l’écran pour afficher son niveau de karma.
* Lorsque vous tentez de [[Vol|voler]] des [[Cellule énergétique (Fallout: New Vegas)|cellules énergétiques déchargées]], des douilles ou tout autre type d’ingrédients de munitions, il n’y a aucun risque d’échec, aucune perte de karma et les PNJ ne réagiront même si le joueur est détecté. Cela peut s'expliquer par le fait que ces objets n'ont aucunes valeurs monétaires, de la même façon qu'on peut les prendre gratuitement lors d'échanges avec des marchands.
* Même si la réputation du joueur avec une faction est « Vilipendée », voler des objets dans des conteneurs de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] ou de la [[Légion de Caesar|Légion]], ou déverrouiller leurs portes, entraînera une perte de karma. Cela se produit que l’on soit détecté ou non. Cependant, aucun karma n’est gagné ou perdu si le joueur vole des conteneurs appartenant à des groupes criminels, tels que les [[Poudriers]], tant que sa réputation avec ledit groupe est « Vilipendé ».
* Le joueur ne perdra pas de karma pour avoir tué une créature/PNJ « Bon.ne » ou « Neutre » dans la condition où ces créature/PNJ sont affectés à une faction programmée pour donner au joueur une pénalité de karma pour avoir tué ses membres. Par défaut, aucun karma n’est perdu pour avoir tué des personnages bons/très bons. Il en est de même pour les personnages « Mauvais » et « Très Mal ».
== Bogues ==
* {{Icône|ps3}}  Il y a un bogue aléatoire où le rang de karma reste bloqué à « Gardien des Terres dévastés » ou « Fléau des Terres dévastés » même lorsque le  joueur a bien passé le niveau 20.
* {{Icône|pc}} {{Icône|ps3}} {{Icône|Xbox360}} En atteignant des niveaux élevés, le jeu peut « oublier » le karma du joueur à des moments aléatoires, puis restaurera les points sans prévenir.
[[Catégorie:Karma]]
[[Catégorie:Karma]]
[[Catégorie:Gameplay de Fallout: New Vegas]]
[[Catégorie:Gameplay de Fallout: New Vegas]]