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[[Fichier: | {{Pour|un aperçu du Karma dans les autres jeux|Karma}} | ||
[[Fichier:Karma.jpg|vignette|154x154px]] | |||
Le '''karma''' est une variable qui représente les bons et mauvais choix du joueur dans ''[[Fallout: New Vegas]]''. Elle a une incidence sur certaines de ses actions et sur le déroulement de certains dialogues, comportements des [[Personnages de Fallout: New Vegas|personnages]] des terres dévastées et les [[Fins de Fallout: New Vegas|fins du jeu]]. | |||
Le | ==Description== | ||
Le karma comme la [[réputation]] est une mécanique de jeu, fonctionnant avec une échelle linéaire de -1000 pour le plus mauvais, à jusqu'à +1000 pour le plus bon, en passant par 0 pour être neutre. Contrairement à la réputation, où l’on ne peut gagner que de l'adulation ou de l’infamie (avec une seule exception scriptée), le Karma peut être à la fois gagné et perdu. | |||
==Effets== | |||
En parlant à [[Rose of Sharon Cassidy|Cass]] après qu’elle ait rejoint le joueur et si il a un karma sensiblement négatif (-100), elle se plaindra de son comportement. Le joueur recevra un deuxième avertissement lorsque son Karma sera encore plus bas (-150). Après cela, elle ne se plaindra plus, tant que le joueur reste neutre. En lui parlant à nouveau tout en ayant atteint le mauvais karma (-250), elle quittera le joueur pour de bon. | |||
Lorsque l'on parle au [[Lanius|Légat Lanius]] à la bataille du [[barrage Hoover]] et que le niveau de [[discours]] ou de [[troc]] du joueur n'est pas suffisamment élevé, ou que l'un des mauvais choix de dialogue est sélectionné à la fin ou au début. Le Légat engagera le combat, et le joueur aura une dernière possibilité de dialogue de « bon karma » afin de le convaincre à combattre seul, indépendamment de sa réputation avec la [[Légion de Caesar|Légion]]. | |||
Les valeurs de gain de karma peuvent être boguées : tuer des PNJ « Très mauvais » (tels que [[Vulpes Inculta]]) fait gagner au joueur seulement 2 de karma, hors tuer certains [[Tox|Toxs]] et [[Goule sauvage (Fallout: New Vegas)|goules sauvages]] donne 100 de karma. | |||
Certaines [[Fins de Fallout: New Vegas|diapositives de fin]] dépendront du karma du joueur.<gallery mode="nolines" widths="450"> | |||
Fichier:FO3 Karma gain.png|alt=|'''Votre karma a augmenté !'''<br />[[Fichier:FO3 Karma gain.ogg]] | |||
Fichier:FO3 Karma perte.png|alt=|'''Votre karma a diminué !'''<br />[[Fichier:FO3 Karma perte.ogg]] | |||
</gallery> | |||
==Stades du karma== | |||
[[Fichier:KarmaF3.png|<center>Les différents stades du Karma</center>|vignette|394x394px]] | |||
Le jeu commence avec une valeur de 0, qui augmente ou diminue en fonction des actions du joueur. Il y a 5 stades ou paliers de Karma : | |||
*Très mauvais (-1000 à -750) | |||
*Mauvais (-749 à -250) | |||
* Neutre (-249 à 249) | |||
*Bon (250 à 750) | |||
*Très bon (750 à 1000) | |||
* Mauvais (-250 ou moins) | ==Titres du karma== | ||
* Neutre (-250 à 250) | Le nombre de points de karma n'étant pas visible, ils sont représentés par des « Titres », ces titres sont segmentés en 3 « alignements » : | ||
* Bon (250 ou plus) | * Mauvais (-250 ou moins) | ||
*Neutre (-250 à 250) | |||
*Bon (250 ou plus) | |||
Le joueur a donc la possibilité de débloquer 3 titres différents selon sont [[Niveau#Fallout: New Vegas|niveaux]] et son alignement. Ils auront directement une incidence en jeu, il existe donc en tout 90 titre (30 mauvais, 30 neutres et 30 bons). | |||
{| border="1" cellpadding="4" cellspacing="1 | {| class="fallout-table sortable" border="1" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" style="border-collapse:collapse; font-size: 85%" | ||
|- | |- | ||
! Niveau | !Niveau | ||
! Titre mauvais | !Titre mauvais | ||
! Titre neutre | ! Titre neutre | ||
! Titre bon | ! Titre bon | ||
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| 1 || Escroc || Rôdeur || Samaritain | |1||Escroc||Rôdeur||Samaritain | ||
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| 2 || Hors-la-loi || Renégat || Martyr | |2||Hors-la-loi||Renégat||Martyr | ||
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| 3 | |3 | ||
| Opportuniste||Chercheur||Sentinelle | |||
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| 4 || Pillard || Vagabond || Défenseur | |4||Pillard|| Vagabond|| Défenseur | ||
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| 5 || Pointure || Citoyen || Dignitaire | |5||Pointure|| Citoyen|| Dignitaire | ||
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| 6 || Maraudeur || Aventurier || Pacificateur | |6||Maraudeur||Aventurier||Pacificateur | ||
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| 7 || Pirate des Terres dévastées || Vagabond des Terres dévastées || Ranger des Terres dévastées | |7||Pirate des Terres dévastées|| Vagabond des Terres dévastées||Ranger des Terres dévastées | ||
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| 8 || Traître || Mercenaire || Protecteur | |8|| Traître||Mercenaire||Protecteur | ||
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| 9 || Terreur du désert || Récupérateur du désert || Vengeur du désert | |9|| Terreur du désert|| Récupérateur du désert||Vengeur du désert | ||
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| 10 || Propre à rien || Observateur || Exemplaire | |10 ||Propre à rien||Observateur||Exemplaire | ||
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| 11 || Seigneur du crime de Vegas || Conseiller de Vegas || Croisé de Vegas | |11||Seigneur du crime de Vegas|| Conseiller de Vegas||Croisé de Vegas | ||
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| 12 || Profanateur || Gardien || Paladin | | 12|| Profanateur ||Gardien ||Paladin | ||
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| 13 || Croquemitaine de Mojave || Mythe de Mojave || Légende de mojave | |13|| Croquemitaine de Mojave||Mythe de Mojave || Légende de mojave | ||
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| 14 || Épée de désespoir || Virtuose de la survie || Bouclier de l’espoir | |14||Épée de désespoir||Virtuose de la survie||Bouclier de l’espoir | ||
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| 15 || Croquemitaine de Vegas || Mythe de Vegas || Légende de Vegas | |15||Croquemitaine de Vegas||Mythe de Vegas||Légende de Vegas | ||
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| 16 || Méchant des Terres dévastées || Arpenteur des Terres dévastées || Héros des Terres dévastées | |16||Méchant des Terres dévastées||Arpenteur des Terres dévastées||Héros des Terres dévastées | ||
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| 17 || Tox || Spectateur || Modèle | |17 ||Tox||Spectateur||Modèle | ||
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| 18 || Destructeur des Terres dévastées || Observateur des Terres dévastées || Sauveur des Terres dévastées | |18||Destructeur des Terres dévastées|| Observateur des Terres dévastées||Sauveur des Terres dévastées | ||
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| 19 || Mal incarné || Surhumain || Saint | |19||Mal incarné||Surhumain||Saint | ||
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| 20 || Fléau des Terres dévastés || Renégat des Terres dévastés || Gardien des Terres dévastés | |20||Fléau des Terres dévastés||Renégat des Terres dévastés|| Gardien des Terres dévastés | ||
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| 21 || Architecte de la catastrophe || Soldat de fortune || Restauration de la foi | |21||Architecte de la catastrophe||Soldat de fortune||Restauration de la foi | ||
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| 22 || Annonciateur du chagrin || Profiteur || Modèle d'altruisme | |22|| Annonciateur du chagrin|| Profiteur||Modèle d'altruisme | ||
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| 23 || Trompeur || Égocentrique || Berger | |23||Trompeur||Égocentrique||Berger | ||
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| 24 || Consort de la discorde || Solitaire || Ami du peuple | |24|| Consort de la discorde||Solitaire|| Ami du peuple | ||
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| 25 || Étoffe des cauchemars || Héros à louer || Champion de la justice | |25||Étoffe des cauchemars|| Héros à louer||Champion de la justice | ||
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| 26 || Agent du chaos || Modèle d'apathie || Symbole de l'ordre | |26||Agent du chaos||Modèle d'apathie||Symbole de l'ordre | ||
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| 27 || Instrument du malheurs || Modèle de raffinement || Hérault de la tranquillité | |27||Instrument du malheurs||Modèle de raffinement||Hérault de la tranquillité | ||
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| 28 || Voleur d'âme || Rapace égoïste || Dernier espoir de l'humanité | |28||Voleur d'âme||Rapace égoïste||Dernier espoir de l'humanité | ||
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| 29 || Enfant de l'enfer || Gris incarné || Sauveur de damnés | |29||Enfant de l'enfer||Gris incarné|| Sauveur de damnés | ||
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| 30 || Diable || Vrai mortel || Messie | |30|| Diable||Vrai mortel||Messie | ||
|} | |} | ||
Ligne 135 : | Ligne 141 : | ||
===Bon Karma=== | ===Bon Karma=== | ||
* Tuer une personne ou une créature très mauvaise = '''+100''' | *Tuer une personne ou une créature très mauvaise = '''+100''' | ||
* Entreprendre une bonne action lors d'une quête libre = > '''+50''' | *Entreprendre une bonne action lors d'une quête libre = > '''+50''' | ||
* Don de capsules = Dépend du nombre | *Don de capsules = Dépend du nombre | ||
===Mauvais Karma=== | ===Mauvais Karma=== | ||
* Meurtre gratuit sur une créature bonne ou neutre = '''-25''' | *Meurtre gratuit sur une créature bonne ou neutre = '''-25''' | ||
* Meurtre gratuit sur une personne bonne ou neutre = '''-100''' | *Meurtre gratuit sur une personne bonne ou neutre = '''-100''' | ||
* Entreprendre une mauvaise action lors d'une quête libre = > '''-50''' | *Entreprendre une mauvaise action lors d'une quête libre = > '''-50''' | ||
* Vol sur une personne/faction neutre ou bonne = '''-5''' (Attention, certains conteneurs de la légion peuvent appliquer ce malus (Le karma étant relatif à la perception que l'on en fait, cela peut être une explication à ce qui pourrait être qualifié de "bug") | *Vol sur une personne/faction neutre ou bonne = '''-5''' (Attention, certains conteneurs de la légion peuvent appliquer ce malus (Le karma étant relatif à la perception que l'on en fait, cela peut être une explication à ce qui pourrait être qualifié de "bug") | ||
== Compagnons == | |||
Le recrutement de [[Compagnons de Fallout: New Vegas|compagnons]] n’affecte pas et n'est pas affecté par le karma du joueur. Excepté avec [[Rose of Sharon Cassidy|Cass]] qui le quittera définitivement si il lui parle trop souvent avec un karma « Mauvais ». | |||
[[Catégorie:Karma]] | [[Catégorie:Karma]] | ||
[[Catégorie:Gameplay de Fallout: New Vegas]] | [[Catégorie:Gameplay de Fallout: New Vegas]] |
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