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« Karma de Fallout: New Vegas » : différence entre les versions

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[[Fichier:KarmaF3.png|<center>Les différents stades du Karma</center>|vignette|425x425px]]
{{Pour|un aperçu du Karma dans les autres jeux|Karma}}
[[Fichier:Karma.jpg|vignette|154x154px]]
Le '''karma''' est une variable qui représente les bons et mauvais choix du joueur dans ''[[Fallout: New Vegas]]''. Elle a une incidence sur certaines de ses actions et sur le déroulement de certains dialogues, comportements des [[Personnages de Fallout: New Vegas|personnages]] des terres dévastées et les [[Fins de Fallout: New Vegas|fins du jeu]].


Le Karma est une variable importante dans Fallout, elle a une incidence sur certaines de vos actions et sur le déroulement de certaines situations.
==Description==
En plus du Karma, Fallout New Vegas introduit la notion de [[Fallout New Vegas : Réputation|réputation]] qui vient la compléter.
Le karma comme la [[réputation]] est une mécanique de jeu, fonctionnant avec une échelle linéaire de -1000 pour le plus mauvais, à jusqu'à +1000 pour le plus bon, en passant par 0 pour être neutre. Contrairement à la réputation, où l’on ne peut gagner que de l'adulation ou de l’infamie (avec une seule exception scriptée), le Karma peut être à la fois gagné et perdu.
Votre Karma peut par exemple avoir une incidence sur :


* Certains dialogues
==Effets==
* Le comportement de certaines personnes/créatures à votre encontre
En parlant à [[Rose of Sharon Cassidy|Cass]] après qu’elle ait rejoint le joueur et si il a un karma sensiblement négatif (-100), elle se plaindra de son comportement. Le joueur recevra un deuxième avertissement lorsque son Karma sera encore plus bas (-150). Après cela, elle ne se plaindra plus, tant que le joueur reste neutre. En lui parlant à nouveau tout en ayant atteint le mauvais karma (-250), elle quittera le joueur pour de bon.
* L'accès à certains lieux
* La cinématique de fin du jeu


Lorsque l'on parle au [[Lanius|Légat Lanius]] à la bataille du [[barrage Hoover]] et que le niveau de [[discours]] ou de [[troc]] du joueur n'est pas suffisamment élevé, ou que l'un des mauvais choix de dialogue est sélectionné à la fin ou au début. Le Légat engagera le combat, et le joueur aura une dernière possibilité de dialogue de « bon karma » afin de le convaincre à combattre seul, indépendamment de sa réputation avec la [[Légion de Caesar|Légion]].


==Stades du Karma==
Les valeurs de gain de karma peuvent être boguées : tuer des PNJ « Très mauvais » (tels que [[Vulpes Inculta]]) fait gagner au joueur seulement 2 de karma, hors tuer certains [[Tox|Toxs]] et [[Goule sauvage (Fallout: New Vegas)|goules sauvages]] donne 100 de karma.


Le Karma est "Regroupé" en différents stades (Ou pallier), cinq au total, répartis de très mauvais, à très bon.
Certaines [[Fins de Fallout: New Vegas|diapositives de fin]] dépendront du karma du joueur.<gallery mode="nolines" widths="450">
Chaque stade est défini par le nombre de points de Karma dont vous disposez (de -1000 ( Très mauvais) à 1000 (Très bon)), les points de Karma ne sont pas visibles directement, seul votre titre vous indiquera à peu près dans quel tranche vous vous trouvez.
Fichier:FO3 Karma gain.png|alt=|'''Votre karma a augmenté !'''<br />[[Fichier:FO3 Karma gain.ogg]]
Fichier:FO3 Karma perte.png|alt=|'''Votre karma a diminué !'''<br />[[Fichier:FO3 Karma perte.ogg]]
</gallery>


* Très mauvais (-1000 à -750)
==Stades du karma==
* Mauvais (-749 à -250)
[[Fichier:KarmaF3.png|<center>Les différents stades du Karma</center>|vignette|394x394px]]
* Neutre (-249 à 249)
* Bon (250 à 750)
* Très bon (750 à 1000)


Le jeu commence avec une valeur de 0, qui augmente ou diminue en fonction des actions du joueur. Il y a 5 stades ou paliers de Karma :


==Titre du Karma==
*Très mauvais (-1000 à -750)
*Mauvais (-749 à -250)
* Neutre (-249 à 249)
*Bon (250 à 750)
*Très bon (750 à 1000)


Votre nombre de points de Karma n'étant pas visible, ils sont définis par des "Titres", ces titres sont segmentés en 3 "alignements" :


* Mauvais (-250 ou moins)  
==Titres du karma==
* Neutre (-250 à 250)  
Le nombre de points de karma n'étant pas visible, ils sont représentés par des « Titres », ces titres sont segmentés en 3 « alignements » :
* Bon (250 ou plus)
* Mauvais (-250 ou moins)
*Neutre (-250 à 250)
*Bon (250 ou plus)


Vous avez donc la possibilité de débloquer 3 titres différents par level selon votre alignement qui auront directement une incidence en jeu, il existe donc en tout 90 titre (30 mauvais, 30 neutres et 30 bons)
Le joueur a donc la possibilité de débloquer 3 titres différents selon sont [[Niveau#Fallout: New Vegas|niveaux]] et son alignement. Ils auront directement une incidence en jeu, il existe donc en tout 90 titre (30 mauvais, 30 neutres et 30 bons).


{| border="1" cellpadding="4" cellspacing="1" class="fallout-table sortable" align="center" style="border-collapse:collapse; font-size: 85%"
{| class="fallout-table sortable" border="1" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" style="border-collapse:collapse; font-size: 85%"
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! Niveau
!Niveau  
! Titre mauvais
!Titre mauvais
! Titre neutre
! Titre neutre
! Titre bon
! Titre bon  


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| 1 || Escroc || Rôdeur || Samaritain  
|1||Escroc||Rôdeur||Samaritain


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|-  
| 2 || Hors-la-loi || Renégat || Martyr
|2||Hors-la-loi||Renégat||Martyr  


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|-  
| 3 || Opportuniste || Chercheur || Sentinelle  
|3
| Opportuniste||Chercheur||Sentinelle


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|-  
| 4 || Pillard || Vagabond || Défenseur
|4||Pillard|| Vagabond||  Défenseur  


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|-  
| 5 || Pointure || Citoyen || Dignitaire  
|5||Pointure|| Citoyen|| Dignitaire


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|-  
| 6 || Maraudeur || Aventurier || Pacificateur  
|6||Maraudeur||Aventurier||Pacificateur  


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| 7 || Pirate des Terres dévastées || Vagabond des Terres dévastées || Ranger des Terres dévastées  
|7||Pirate des Terres dévastées|| Vagabond des Terres dévastées||Ranger des Terres dévastées


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|-  
| 8 || Traître || Mercenaire || Protecteur  
|8|| Traître||Mercenaire||Protecteur


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|-  
| 9 || Terreur du désert || Récupérateur du désert || Vengeur du désert  
|9|| Terreur du désert|| Récupérateur du désert||Vengeur du désert


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| 10 || Propre à rien || Observateur || Exemplaire  
|10 ||Propre à rien||Observateur||Exemplaire


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| 11 || Seigneur du crime de Vegas || Conseiller de Vegas || Croisé de Vegas  
|11||Seigneur du crime de Vegas|| Conseiller de Vegas||Croisé de Vegas


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| 12 || Profanateur || Gardien || Paladin
| 12|| Profanateur ||Gardien ||Paladin  


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| 13 || Croquemitaine de Mojave || Mythe de Mojave || Légende de mojave  
|13|| Croquemitaine de Mojave||Mythe de Mojave || Légende de mojave


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| 14 || Épée de désespoir || Virtuose de la survie || Bouclier de l’espoir
|14||Épée de désespoir||Virtuose de la survie||Bouclier de l’espoir


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| 15 || Croquemitaine de Vegas || Mythe de Vegas || Légende de Vegas
|15||Croquemitaine de Vegas||Mythe de Vegas||Légende de Vegas


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| 16 || Méchant des Terres dévastées || Arpenteur des Terres dévastées || Héros des Terres dévastées  
|16||Méchant des Terres dévastées||Arpenteur des Terres dévastées||Héros des Terres dévastées  


|-  
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| 17 || Tox || Spectateur || Modèle  
|17 ||Tox||Spectateur||Modèle


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| 18 || Destructeur des Terres dévastées || Observateur des Terres dévastées || Sauveur des Terres dévastées  
|18||Destructeur des Terres dévastées|| Observateur des Terres dévastées||Sauveur des Terres dévastées


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|-  
| 19 || Mal incarné || Surhumain || Saint
|19||Mal incarné||Surhumain||Saint


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| 20 || Fléau des Terres dévastés || Renégat des Terres dévastés || Gardien des Terres dévastés  
|20||Fléau des Terres dévastés||Renégat des Terres dévastés|| Gardien des Terres dévastés


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| 21 || Architecte de la catastrophe || Soldat de fortune || Restauration de la foi
|21||Architecte de la catastrophe||Soldat de fortune||Restauration de la foi


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| 22 || Annonciateur du chagrin || Profiteur || Modèle d'altruisme
|22|| Annonciateur du chagrin|| Profiteur||Modèle d'altruisme


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| 23 || Trompeur || Égocentrique || Berger
|23||Trompeur||Égocentrique||Berger


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| 24 || Consort de la discorde || Solitaire || Ami du peuple  
|24|| Consort de la discorde||Solitaire|| Ami du peuple


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| 25 || Étoffe des cauchemars || Héros à louer || Champion de la justice  
|25||Étoffe des cauchemars|| Héros à louer||Champion de la justice


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| 26 || Agent du chaos || Modèle d'apathie || Symbole de l'ordre  
|26||Agent du chaos||Modèle d'apathie||Symbole de l'ordre


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| 27 || Instrument du malheurs || Modèle de raffinement || Hérault de la tranquillité  
|27||Instrument du malheurs||Modèle de raffinement||Hérault de la tranquillité


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| 28 || Voleur d'âme || Rapace égoïste || Dernier espoir de l'humanité
|28||Voleur d'âme||Rapace égoïste||Dernier espoir de l'humanité


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| 29 || Enfant de l'enfer || Gris incarné || Sauveur de damnés
|29||Enfant de l'enfer||Gris incarné|| Sauveur de damnés


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| 30 || Diable || Vrai mortel || Messie
|30|| Diable||Vrai mortel||Messie
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===Bon Karma===
===Bon Karma===


* Tuer une personne ou une créature très mauvaise = '''+100'''
*Tuer une personne ou une créature très mauvaise = '''+100'''
* Entreprendre une bonne action lors d'une quête libre = > '''+50'''
*Entreprendre une bonne action lors d'une quête libre = > '''+50'''
* Don de capsules = Dépend du nombre
*Don de capsules = Dépend du nombre


===Mauvais Karma===
===Mauvais Karma===


* Meurtre gratuit sur une créature bonne ou neutre = '''-25'''
*Meurtre gratuit sur une créature bonne ou neutre = '''-25'''
* Meurtre gratuit sur une personne bonne ou neutre = '''-100'''
*Meurtre gratuit sur une personne bonne ou neutre = '''-100'''
* Entreprendre une mauvaise action lors d'une quête libre = > '''-50'''
*Entreprendre une mauvaise action lors d'une quête libre = > '''-50'''
* Vol sur une personne/faction neutre ou bonne = '''-5''' (Attention, certains conteneurs de la légion peuvent appliquer ce malus (Le karma étant relatif à la perception que l'on en fait, cela peut être une explication à ce qui pourrait être qualifié de "bug")
*Vol sur une personne/faction neutre ou bonne = '''-5''' (Attention, certains conteneurs de la légion peuvent appliquer ce malus (Le karma étant relatif à la perception que l'on en fait, cela peut être une explication à ce qui pourrait être qualifié de "bug")
 
== Compagnons ==
Le recrutement de [[Compagnons de Fallout: New Vegas|compagnons]] n’affecte pas et n'est pas affecté par le karma du joueur. Excepté avec [[Rose of Sharon Cassidy|Cass]] qui le quittera définitivement si il lui parle trop souvent avec un karma « Mauvais ».
[[Catégorie:Karma]]
[[Catégorie:Karma]]
[[Catégorie:Gameplay de Fallout: New Vegas]]
[[Catégorie:Gameplay de Fallout: New Vegas]]