Points d'action de TRAGIC

De Les Archives de Vault-Tec
Les informations suivantes se basent sur le contenu d'un fangame et n'appartiennent pas au contenu officiel de la licence.

Les Points d'Action (PA) du jeu de cartes fangame TRAGIC représentent la ressource principale utilisée pour payer les cartes et les effets.

Ils s'inspirent des points d'action des jeux de la licence Fallout tout en modifiant drastiquement leur interprétation.

Chaque Point d'Action est associé à l'un des attributs SPECIAL, il y est fait référence par la mention "Point d'Action SPECIAL défini".

Certains couts peuvent être payés par des PA de n'importe quel attribut, il y est fait référence par la mention "Point d'Action SPECIAL indéfini".

Aptitudes et cartes Points d'Action SPECIAL de base[modifier | modifier le wikicode]

Pour augmenter la réserve de PA disponible, les joueurs ont la possibilité de placer une carte Aptitude, désengagée, depuis leurs main après avoir payé n'importe quel cout.

Pour signifier qu'un cout en PA a été payé, les cartes Aptitude et "PA SPECIAL de base" doivent être engagées horizontalement, elles ne peuvent plus être utilisées pour payer jusqu'au prochain tour.

Les joueurs débutent avec une carte PA de base dans chaque catégorie, soit 7 PA utilisable dès le premier tour, ce qui permet de débuter à jouer très rapidement sans souffrir de l'aléatoire du tirage des cartes de ressource.

Il est recommandé d'avoir au moins 18 à 20 cartes de ressource dans le deck, soit 30 à 33% du total. De nombreuses cartes permettent d'aider à la pioche de ce type de carte.

Anecdotes de création[modifier | modifier le wikicode]

  • Le principe de PA appartenant à des catégories particulière fait évidemment référence au "Point de Mana" de Magic: the Gathering. Tandis que ce dernier possède 5 couleurs, TRAGIC en possède 7, soit 42 combinaisons bicolores possibles, contre 20 pour son modèle.
  • Il était important de différencier suffisamment cette ressource de son inspiration afin de ne pas la singer. C'est pourquoi de nombreuses différences sont présentes :
  1. Présence de 7 PA SPECIAL de base en début de la partie.
  2. Condition de placement des cartes de ressource pendant la partie.
  3. Bonus accordé par ces cartes de ressource.
  4. Elimination d'une partie de l'aléatoire par la pioche de 2 cartes à chaque début de tour.
  5. Compétences permettant de débloquer les situations d'engorgement et donnant des possibilités de placer des cartes de ressource facilement.
  • Les premières versions des PA ne comportaient pas de bonus, les cartes "Aptitude" étant alors appelées des cartes "Don", et séparées du deck principal. Seule une carte "PA Légendaire" possédait un bonus et une étoile par catégorie.

Philosophie des couts - "The Single Knob Theory"[modifier | modifier le wikicode]

Cette théorie postule que tous les couts sont réductibles à une seule valeur (Cette dernière n'a pas besoin d'être exprimée explicitement dans le jeu).

Ce système permet d’établir des tableaux de valeur, ce qui est particulièrement utile dans les jeux de cartes à cout (Que ça soit HeartStone, MTG, et, d’une certaine manière, les niveaux de cartes de Yu-Gi-Oh).

Le travail de conception des couts de TRAGIC a donc consisté à établir une grille des couts, en commençant par déterminer quelle était la valeur la plus basse du jeu. Cette dernière s'est fixée sur le PA indéfini (PAi) :

  • 1 PAi = 1 Knob

Il a ensuite été nécessaire de définir une valeur pour les PA défini (PAd), ceux imposés, le choix de la conversion s'est porté sur :

  • 1 PAd = 2 Knobs

De cette première définition a découlé l'ensemble du tableau des couts.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

  • Documentation technique de TRAGIC [A rajouter]