Homme-mystère

Homme-mystère
Fallout 4
Exigences
Affinité maximale avec Deacon
Rangs
1
Effets
+20 % aux dégâts des attaques furtives et +40 % à la durée des effets du Stealth Boy
Form ID
0008530e

Homme-mystère est une aptitude de compagnon de Fallout 4.

Pour obtenir cette aptitude, l'Unique Survivant doit atteindre le niveau d'affinité maximal avec Deacon.

Le personnage joueur gagne +20 % aux dégâts des attaques furtives et la durée des effets des Stealth Boys est augmentée de +40 %.

  • Le bonus de dégâts aux attaques furtives peut être trompeur. Il s'agit de 20 % des dégâts furtifs de base, ce qui aboutit à une augmentation de 40 % en complément de l'aptitude Ninja, si le joueur la possède. Le résultat est ensuite multiplié par l'effet de l'aptitude Marchand de sable, si applicable. Exemples :
    • Sans autre aptitude qu'Homme-mystère : les attaques furtives font ×2,4 avec une arme à distance ou ×3,6 avec une arme de corps à corps.
    • Ninja rang 3, sans Marchand de sable : les attaques furtives font ×4,2.
    • Ninja rang 3, Marchand de sable rang 3, arme silencieuse : les attaques furtives font ×5,25 (arrondi à ×5,3 dans le message en jeu).
  • Un bogue semble affecter les calculs lorsque les trois aptitudes sont actives, selon l'ordre dans lequel elles ont été obtenues. Le patch 1.4 a réduit l'écart et le maximum des multiplicateurs :
    • Ninja 3, Homme-mystère, Marchand de sable 3 = ×4,8
    • Homme-mystère, Marchand de sable 3, Ninja 3 = ×4,8
    • Homme-mystère, Ninja 3, Marchand de sable 3 = ×4,8
    • Ninja 3, Marchand de sable 3, Homme-mystère = ×4,7
    • Marchand de sable 3, Homme-mystère, Ninja 3 = ×4,7
    • Marchand de sable 3, Ninja 3, Homme-mystère = ×4,4 (!)
  • Avant le patch 1.4 :
    • Ninja 3, Homme-mystère, Marchand de sable 3 = ×6,3
    • Homme-mystère, Marchand de sable 3, Ninja 3 = ×6,3
    • Marchand de sable 3, Homme-mystère, Ninja 3 = ×6,3
    • Ninja 3, Marchand de sable 3, Homme-mystère = ×6,3
    • Marchand de sable 3, Ninja 1, Homme-mystère, Ninja 3 = ×5,9
    • Marchand de sable 3, Ninja 2, Homme-mystère, Ninja 3 = ×5,9
    • Marchand de sable 3, Ninja 3, Homme-mystère = ×5,9
    • Homme-mystère, Ninja 3, Marchand de sable 3 = ×5,4 (!)
  • L'obtention de l'aptitude Opérateur spécial n'a aucune influence sur l'ordre, car il s'agit d'un bonus de dégâts fixe et non d'un multiplicateur.
  • L'icône de l'aptitude utilise le design du Stealth Boy issu de Fallout 3 et Fallout: New Vegas plutôt que la variante de Fallout 4.

Obtenir l'aptitude Homme-mystère peut contribuer à un bogue où la combinaison de l'aptitude Sniper et d'une armure équipée du module Stabilisation sur les deux bras ne supprime plus le balancement lors de la visée à la lunette. Voir la section Bogues de l'aptitude Sniper pour un contournement possible.