Fallout : Chapitre 1, L'Abri 13

De Les Archives de Vault-Tec

L'Abri 13[modifier | modifier le wikicode]

Après les explications du dirigeant de l'Abri, vous vous retrouvez devant la porte fermée de votre Abri. Un squelette se trouve à côté de vous, visiblement vous n'êtes pas le premier à avoir tenté de trouver la puce d'eau ! Si vous cliquez droit sur le squelette vous verrez apparaître une liste d'icônes. Choisissez celle qui représente des jumelles. Une phrase apparaît sur le petit écran en bas à gauche de l'écran ("Voici Ed. Ed est mort").


Vous savez maintenant comment faire pour obtenir plus d'informations sur un objet, un animal ou une personne. Maintenant cliquez avec le bouton gauche sur le squelette pour le piller : un écran de pillage apparaît. A gauche de l'écran vous voyez votre inventaire (les objets que vous avez sur vous) et à droite l'inventaire du squelette : un couteau et des balles perforantes pour le pistolet. Faites glisser ces objets dans votre inventaire : ça y est, vous savez piller les morts ! Cette technique fonctionne aussi avec les armoires, bibliothèques, coffres, enfin bref, tout ce qui peut contenir des objets. Cliquez sur "fait" pour retourner à l'écran de jeu. Il est temps de vous armer : cliquez sur le bouton "Inv" ou appuyez sur la touche "i". Vous voyez votre inventaire.


Selon les compétences que vous avez choisies à la création de votre personnage, l'arme reçue en début de jeu change : par exemple si vous avez choisi de faire du corps à corps une compétence particulière, vous aurez un poing américain; si vous avez choisi projectiles vous aurez des couteaux à lancer. Choisissez l'arme avec laquelle vous serez normalement le plus fort dans une des deux cases en bas de l'écran (ou laissez la vide pour vous battre avec vos poings et vos pieds nus) et mettez le pistolet dans la deuxième case (vous pouvez voir dans la case de texte à droite la puissance et la portée de votre arme). Retournez à l'écran de jeu (cliquez là aussi sur "fait", comme sur chaque écran dans le futur). Vous pouvez avoir deux armes prêtes pour le combat mais vous ne pouvez vous servir que d'une arme à la fois.


Cliquez sur le gros bouton rouge pour changer d'arme active ou appuyez sur la touche "b" de votre clavier. Vous allez maintenant devoir avancer dans la grotte pour rejoindre la sortie. Vous allez rencontrer 20 rats que je vous conseille de tous tuer afin de gagner vos 500 premiers points d'expérience (xp). Choisissez l'arme que vous voulez, évitez juste de gaspiller vos munitions et de tirer sur des rats trop éloignés (il faut que vous ayez au moins 50% de chance de le toucher, vérifiez cela en plaçant le curseur cible sur un rat, le chiffre qui apparaît est votre chance de réussite).


Vous pouvez avoir au maximum 95% de chance de toucher l'adversaire. Laissez les rats vous attaquer en vous plaçant à distance car, quand ils vous verront, ils vous fonceront dessus et s’arrêteront juste à côté de vous, vous pourrez alors les canarder. Si vous êtes assez agile, vous aurez même la chance d'avoir vos deux premiers tours les uns après les autres ! Évitez de vous soigner dès que vous êtes blessé : les rats ne sont pas très dangereux ! Soignez-vous si vos points d'impacts (PI) deviennent jaunes (ce qui signifie que vous êtes blessé, rouge signifie que vous êtes grièvement blessé). Avant de sortir de la grotte, vérifiez que vous avez bien 500 points d'expérience en cliquant sur le bouton "pers"(ce qui signifie que vous avez tué tous les rats). Marchez sur la zone de sortie au sud-ouest (en bas à gauche pour les allergiques à la géographie). Un nouvel écran apparaît. C'est l'écran du monde ou écran de voyage. C'est ici que vous voyagerez d'un endroit à un autre. À droite il y a une liste : ce sont les endroits importants que vous connaissez. Pour l'instant il n'y a que deux noms : l'Abri 13 (le vôtre) et l'Abri 15. Cliquez sur le bouton rouge à côté du nom "Abri 15". Votre personnage commence à se déplacer vers l'Est en direction de l'Abri 15. S'il s'arrête et qu'un éclair apparaît à l'endroit où il s'est arrêté, c'est que vous avez rencontré quelqu'un ou quelque chose.


Cela peut être une rencontre hostile (des animaux sauvages, des voleurs...) ou une rencontre amicale (un voyageur, des marchands...). À cet endroit de la carte, il y a de fortes chances que ce ne soit que des rats : tuez-les pour gagner des points. Sur l'écran carte, si une croix apparaît à l'endroit où s'est arrêté votre personnage, c'est que vous avez fait une rencontre spéciale : très bonne nouvelle ! Néanmoins, il faut que vous ayez un bon score en chance (au moins 7 ou 8) pour espérer faire de telles rencontres... À environ mi-chemin de l'Abri 15 vous verrez un rond vert sur la carte : c'est le signe d'un endroit important. Cliquez sur ce rond vert pour que votre personnage s'arrête dessus. Cliquez ensuite sur le triangle vert (quand vous mettrez la souris dessus vous verrez le mot "inconnu" apparaître).


Vous allez entrer aux Sables Ombragés...