Fallout 2 : Chapitre 8, Redding

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Chapitre 8, Redding
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Informations


FO2 Redding Downtown.jpg FO2 Redding GreatWanamingoMine.jpg FO2 Redding MiningTown.jpg

Redding[modifier | modifier le wikicode]

Redding est une ville minière. La richesse de Redding tient à l’or qu’il y a dans le sous-sol, ce qui me fait penser que ça ne colle pas du tout avec l’ambiance de Fallout : comment s’intéresser à un métal quand on crève de faim et qu’on est attaqué de partout ? Non, franchement Fallout 2 n’a rien à voir avec la super ambiance de Fallout 1 ! Fin de la parenthèse qui de toute façon n’était pas ouverte…

Comme le fait remarquer Narg dans sa soluce, c’est un endroit qui fait très Western avec son casino, son saloon, ses mines d’or, sa musique et son shérif.

Veuillez remarquez que si vous n'avez pas atteint au moins le niveau 10 vous ne trouverez pratiquement rien d'intéressant à faire ici. C'est pour ça que je vous conseil d'aller d'abord vers la Cité de l'Abri après avoir quitté La Fosse.

Vous apprendrez vite que la ville souhaite être annexé par une autre communauté plus puissante. Et c’est vous qui allez décider par qui entre la Cité de l’Abri, New Reno ou la République de Nouvelle Californie (RNC). On peut dire que la RNC est pour les perso gentils qui aiment l’ordre, New Reno pour les méchants ou les dopés et la Cité de l’Abri pour ceux qui jouent un raciste. Bien sûr c'est très subjectf, et peut être que New Reno peut paraitre plus sympa car ils n'ont pas une vision de l'ordre particulièrement conservatrice.

Pensez à fouiller le bureau du shérif quand vous irez le voir, il y a pas mal de matos et vous ne risquez rien.

Quand vous aurez fini TOUTES les quêtes pour le shérif, vous pourrez lui soigner sa jambe si vous êtes bon en docteur (pour seulement 25 ou 50 xp…).

Le Maire Ascorty (dans le casino) voudra vous vendre un bon pour la mine Wanamigo pour 1000 $. Il pense vous arnaquer mais quand vous aurez nettoyé cette mine vous pourrez lui revendre le titre pour 2500 $ et 1000 xp.

Toujours dans le casino vous pouvez faire du troc avec le gars derrière les barreaux, c’est celui qui a le plus de liquide sur lui (environs 3000 $). Il refait son inventaire assez régulièrement.

Il y a une prostitué dans le Malamute saloon. Vous pouvez coucher avec elle si vous êtes un homme et à la fin elle vous demandera de l’argent pour "changer de vie". En fait elle aime bien sa vie actuelle et tente juste de vous arnaquer puisqu’elle sera toujours là et qu’à chaque fois que vous lui reparlerez elle vous demandera de l’argent !

Si vous voulez parler avec la gérante du Malamute saloon vous ne devez pas avoir de mutant ou de chien cybernétique dans votre équipe. Laissez-les assez loin du saloon pour être tranquille.

Le gars avec le fusil près d’un mur pourra vous apprendre pas mal de truc.

Parlez au docteur Johnson pour apprendre que Redding à un problème avec le Jet. Ensuite vous pourrez aller à la Cité de l’Abri pour prévenir le Conseiller Mc Clure pour 250 xp. Quand vous aurez l’antidote (voir Cité de l’Abri, New Reno ou encore San Francisco) vous pourrez lui en donner un échantillon pour 2500 xp. Le doc Johnson peut vous opérer pour les implants d’armure, c’est lui qui est le moins chers. Si vous ou un coéquipier êtes blessé quand vous lui parlerez, le doc vous proposera de vous soigner et vous ne verrez pas l’option de lui donner l’antidote. Dans ce cas, soignez-vous (ou payez-le pour qu’il le fasse) et reparlez-lui.

Dans la partie nord de la ville vous pourrez travailler pour des caravanes qui partent vers trois villes : Cité de l’Abri : 1000 $ le 1er de chaque mois ; New Reno : 1500 $ le 21 et la RNC : 2000 $ le 11. Si vous avez une rencontre hostile avec les caravanes, parlez au chef pour qu’il dise "on s’en va maintenant" avant de quitter la map. Sinon vous risquez de partir sans les autres. S’il ne vous dit rien, entrez en mode de combat et quittez-le tout de suite après.

Il y a des combats de rats de 12 h à 17 h. Vous pouvez parier (votre niveau en jeux n’a rien à voir). J’ai l’impression que les rats qui on les noms le plus impressionnants gagnent plus souvent que les autres, mais c’est juste une supposition de ma part… Si vous avez un perso idiot, ne parlez pas à celle qui tient les paris car elle ne fera que vous prendre votre argent sans jamais vous faire parier.

Pour les fossoyeurs : toutes les tombes sont vides !

Dans le sous-sol vous trouverez une mine : la wanamingo. Il y a plusieurs entrée possibles (la tombe ouverte, le puits, une trappe dans le Malamute Saloon, dans la salle des coffres du casino, par l’ascenseur). Cette mine est remplie de wanamingo qui sont des bestioles assez coriaces. Attendez d’avoir de bonnes armes et armures avant d’y aller. Quand vous aurez tué toutes les bestioles vous gagnerez 3500 xp.

Remarque : vous pouvez vous reposer au fond de la mine, ce qui est pratique. Mais c’est quand même bizarre quand on pense qu’il y a des Wanamingos pas très loin…

Il y une machine au fond de la mine. Utilisez-la pour récupérer la puce excavatrice que veulent la mine Kokoweef (pour la RNC) et la Morningstar (New Reno). 1000 $ et 2500 xp dans les deux cas.

Remarque : Vous pouvez acheter des titres de la mine que vous souhaitez favoriser. Tant que vous n'avez pas donné la puce excavatrice ils ne valent pratiquement rien (vous pouvez en acheter beaucoup pour pas chers). Par contre après avoir donné la puce la valeur du titre commencera à augmenter lentement mais sûrement. Si plus tard vous avez besoin d'argent ça peut donc être utile, mais n'espérez tout de même pas devenir richissime de cette manière. Fallout 2 : une simulation économique ? ;-)

Il y a une deuxième puce par terre, mais vous n'aurez besoin que d'une seule, impossible d'en donner une à Marge et une autre à Dan.

Je vous déconseille de braquer le casino, sauf si vous voulez un karma bas car tout le monde vous attaquera. Et comme l’argent n’est pas un problème dans le jeu, c’est un peu idiot… Cela dit ça rapporte quand même pas mal de voler la caisse.

Liste des quêtes[modifier | modifier le wikicode]

Quêtes du shérif Marion[modifier | modifier le wikicode]

Résoudre le problème de la veuve Rooney Obtenir cette quête : Vous devez être au moins au niveau 10 pour que le shérif vous engage. Parlez-lui et proposez-lui de le remplacer. Il vous donne un badge qui ne sert à rien.

Résoudre cette quête : Parlez à la veuve Rooney.

  • Façon gentille : Payez son loyer pour elle (120 $). Revenez parler au shérif pour 1500 xp. Allez voir le maire pour qu’il vous donne 1000 $.
  • Façon méchante : Expulsez la veuve. 1000 xp et 100 $. Allez voir le maire pour qu’il vous donne 1000 $ et une bière à chaque fois que vous lui parlerez.
  • Façon idiote : Payez directement le loyer au maire pour 0 xp… Voilà pourquoi je dis que c’est idiot !


Arrêter la bagarre au Malamute Saloon[modifier | modifier le wikicode]

Obtenir cette quête : Faire la quête précédente et retourner voir le shérif.

Résoudre cette quête : Allez au Malamute saloon et parlez à une des personnes qui parlent.

  • Façon idiote : demandez-leur de partir : 0 xp…
  • Façon normale : Menacez-les et envoyez-les en prison (300 $ et 1500 xp du shérif).


Trouver celui qui a défiguré la prostituée[modifier | modifier le wikicode]

Obtenir cette quête : Faire la quête précédente et retournez voir le shérif.

Résoudre cette quête : Pour en savoir plus vous pouvez interroger la propriétaire du Malamute Saloon, mais c’est pas obligatoire. Allez dans la partie nord de la ville dans le dortoir de la mine Morningstar. Parlez au 1er gars en entrant : il avoue aussitôt.

  • Façon Judge Dredd : Tuez le coupable pour 500 $ du shérif mais 0 xp.
  • Façon neuneu : Laissez-le partir : 0 $ et 0 xp, c’est une affaire qui roule ! ;-)
  • Façon intelligente : Coffrez-le pour 1250 xp et 500 $ du shérif.


Tuer Gâchette Morton[modifier | modifier le wikicode]

Obtenir cette quête : Faire la quête précédente et parler au Shérif.

Résoudre cette quête : Allez dans la partie Ouest de la ville. Il y a plein de rats très solides (sauf si vous les aviez tués avant). Vous devrez tuer tous les humains du secteurs. Attention, il y a une dizaines de pièges. Quand vous aurez tué Gâchette Morton vous gagnerez 3000 xp et 1000 $ du shérif. Vous pourrez ramasser de très bonnes armes, notamment le H&K G11 de Morton qui va très bien à Sulik. Le problème est que vous aurez des problèmes à trouver des munitions avant un bout de temps… Quand vous reviendrez voir le shérif il vous annoncera que les frères de Gâchettes vous cherchent. C’est cool, ça vous fera des armes en plus quand vous les rencontrerez !

Remarque : Vous pouvez prendre l'ascenseur en passant par le sous-sol (dans la pièce avec la mère wanamingo et les oeufs). Vous arriverez directement dans l'entrepôt où se planque Morton. Par contre si vous n'aviez pas lancé la mission du shérif, l'entrepôt sera vide. Si vous avez un bon score en esquive vous pourrez surprendre Morton et ses hommes et les abattre plus facilement. Mais avant il faut avoir tué les wanamingos, ce qui n'est pas forcément simple si vous êtes un peu faible...


Trouver la puce d’excavation[modifier | modifier le wikicode]

Obtenir cette quête : Parlez soit au propriétaire de la mine Kokoweef, soit à celui de la mine Morningstar (ou les 2).

Résoudre cette quête : La puce est sur une machine dans le sous-sol (ou par terre dans les environs, il y en a deux), où vous devrez affronter des wanamingos. Ramenez-la à qui vous voulez pour 1000 $ et 2500 xp.

Remarque : même si vous ramenez la puce à quelqu'un, le fait de donner l'antidote au jet au docteur fera que c'est la Cité de l'Abri qui prendra le contrôle de la ville.