Fallout 2 : Chapitre 7, Gecko

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Chapitre 7, Gecko
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Chapitre précédent : La Cité de L'Abri
Chapitre suivant : Redding
Informations


Fo2 Gecko Settlement.jpg Fo2 Gecko Junkyard.jpg Fo2 Gecko Reactor Number 5.jpg

Gecko[modifier | modifier le wikicode]

Bienvenue dans la ville des goules, ces humains qui ont été irradiés pendant la guerre, ce qui les a rendus très moches et surtout très résistants ! Ils peuvent vivre super longtemps : tout les goules étaient humains à l’époque de la grande guerre (ça fait environs 160 ans je crois…). Ils sont stériles à cause des radiations et leur plus grand rêve serait de redevenir humains.

A la Cité de l’Abri ont vous aura fait peur à propos des radiations et à l’entrée de la ville vous verrez un panneau de mise en garde contre le risque de radiations, mais en fait l’endroit n’est pas plus radioactif qu’un autre, donc vous n’avez pas besoin de Rad-X.

Vous reverrez Harold, le mutant qui vient du Centre, dans Fallout 1 ! Il a bien changé car un arbre commence à lui pousser sur le crâne !

Vous pouvez engager un nouveau compagnon ici : Lenny. Vous le trouverez dans le même bâtiment que Harold. Parlez-lui de votre ancêtre et il vous apprendra qu’il l’a vu à Nécropolis mais qu’à l’époque il n’avait pas osé le suivre. Demandez-lui et il vous accompagnera. Ca vous donnera une bonne réputation à Gecko, ce qui peut vous aider pour la suite. Si vous ne voulez pas de lui comme compagnon, prenez-le quand même et abandonnez-le tout de suite après pour profiter de la bonne réputation. Sa compétence de prédilection est la médecine, ce qui peut parfois s’avérer utile. Il n’est pas très fort au combat au début. Après un ou deux niveau ça ira mieux, surtout si vous lui donnez le pistolet gauss. Attention à vos fesses dans ce cas ! Il est pratiquement increvable car il à un nombre de PI hallucinant et une résistance naturelle au laser et au plasma. Avec une super-armure il sera quasiment invincible. Comme c’est un mutant il ne pourra pas aller à certains endroits, notamment dans la ville proprement dite de la Cité de l’Abri. Exemple de réglages de combats : distance : reste à côté de moi ; ennemi : le plus proche ou le plus faible. Armes utiles : les pistolets puissants (.223 et gauss surtout).

A "La Harpe", le bar de Gecko, vous pourrez jouer aux cartes "tragiques" avec le gérant (Wooz). Si vous n’avez pas de cartes il vous en offrira un paquet. Ca ne rapporte strictement rien de jouer. Votre niveau en "jeux" n’a rien à voir avec vos chances de gagner ou de perdre. Il pourra aussi vous raconter une sale blague.

Dans la centrale, vous aurez besoin de cartes jaune et rouge pour ouvrir certaines portes. Vous les trouverez dans des placards et bibliothèques sur place, cherchez bien. Toujours dans la centrale, vous pourrez entrer en liaison avec l’Enclave en utilisant le PC de contrôle du réacteur. N’hésitez pas à vous montrer impoli, car même s’il vous menace de bombarder Gecko, il n’en fera rien (ouh le menteur !). Malheureusement, dans la version française vous n’entendrez rien :-(

Rendez visite à Percy, dans la carte nord. Il vend plein de truc pour vraiment pas chers. Même avec un niveau en troc vraiment bas vous pourrez lui vendre vos objets plus chers que ce que vous les lui avez acheté !

Toujours dans cette carte, vous pouvez visiter une secte : trouvez une maison avec une bouche d’égout à l’intérieur et descendez. Parlez aux goules pour comprendre ce que vous faite là et surtout ce que vous devrez dire au garde du chef de la secte pour pouvoir le voir. Puis vous verrez ce chef : un rat ! C’est le même genre de rat que celui que vous avez butté à Klamath et lui aussi parle. Le problème c’est que dans la version française le dialogue est complètement buggé de partout ! En gros il veut rendre leur forme d’humains aux goules et dominer le monde (c’est très ambitieux pour un rat ! En fait c'est un hommage au dessin animé Minus et Cortex, où Cortex le rat cherche à chaque épisode un moyen de dominer le monde.). Si vous avez de la chance il vous donnera un holodisk (que vous pouvez avoir ailleurs et surtout plus facilement !) et un pendentif qui ne sert à rien à ma connaissance. Au pire il vous attaque. Ca sera pas une grosse perte si vous le tuez, voir même si vous tuez tout les goules du sous-sol (ceux de la surface ne vous en voudront pas).


Liste des quêtes[modifier | modifier le wikicode]

Résoudre le problème de la centrale nucléaire[modifier | modifier le wikicode]

Obtenir cette quête : Tout d’abord, peut importe que vous ayez eu ou non cette quête à la Cité de l’Abri. Parlez à Harold et il vous dira que le réacteur est foutu. Il voudrait bien une pièce (un régulateur de magnétosphère hydroélectrique, je n’oublierais jamais ce mot !) mais ne vous la demande pas directement.

Résoudre cette quête :

Façon vraiment odieuse : Faite exploser la centrale ! Comme je l’ai dit plus haut (section sur la Cité de l’Abri), c’est la moins efficace. Vous avez plusieurs solutions :

  • Avec le robot : Utilisez le PC de maintenance, choisissez la séquence du liquide de refroidissement, lisez les instruction et faite tourner le programme. Pour savoir l’ordre, regardez les machines dans le réacteur, elles portent des noms de planètes. Faite naviguer le robot de l’une à l’autre de gauche à droite jusqu’à la valve rouge de droite. Entrez la commande pour fermer la valve. Vous venez de gagner 550 xp et tout les goules vous attaquent !
  • Manuellement : Vous devez entrer dans le cœur du réacteur. Soyez logique, prenez des Rad-X ! Le problème c’est que vous subirez des dégâts dans le réacteur (10 points pour quelques pas, vos compagnons aussi). Vous devez tourner la valve 3 fois (il faut être assez fort, si vous loupez vous perdez 15 PI !). Et là, la super bonne surprise se situe au niveau des xp : 0 xp pour tous vos efforts ! J’aurais tendance à dire que c’est bien fait… Bien sûr les goules vous seront hostile. Un petit truc : si vous ne prenez pas de Rad-X vous pourrez bientôt dire adieu à vos cheveux et à votre vie un peu plus tard ! Peut être que vous aurez le temps d’aller jusqu’à la Cité de l’Abri pour vous faire soigner, mais c’est pas sûr du tout…
  • Avec vos méninges : Commencez par prendre l’ordre de tourner la valve dont Harold vous a parlé, il est dans une bibliothèque ou une armoire. Allez dans la centrale et parlez à Feastus pour qu’il fasse le boulot à votre place. Je suppose qu’il faut un minimum en discours…

Remarques : après avoir enclenché la fusion vous prendrez des dommages jusqu’à ce que vous sortiez (même pendant les combats). Une fois sorti, vous gagnerez 2500 xp et ne pourrez plus rentrer dans le réacteur. Les goules dehors ne vous attaqueront pas si vous ne leur parlez pas. Si vous annoncez la bonne nouvelle à Lynette, celle-ci ne sera pas du tout contente… Elle sait pas ce qu’elle veut celle là !

Façon gentille et surtout utile : C’est la vrai façon de finir la quête car vous gagnerez énormément d’xp. Après avoir appris d’Harold le nom de la pièce dont il a besoin, retournez à la Cité de l’Abri. Ne parlez surtout pas de ça à Lynette, car vous êtes en train de faire le contraire de ce qu’elle voulait ! Elle vous bannit si vous lui dites (quand je disais qu’elle adore bannir les gens !). A la place, parlez à Mc Clure (si vous avez l’holodisk d’optimisation, donnez-lui. Si vous ne savez pas de ce qu’est cet holodisk, regardez plus loin…) qui vous dira d’aller chercher la pièce dans le magasin de Randal (amenities office). Allez-y et admirer la jolie image dans votre inventaire ! Retournez à Gecko et allez dans le réacteur.

  • Vous pouvez toujours entrer dans le réacteur mais vous savez à quoi vous attendre (dégâts, radiations…). C’est stupide. 4000 xp.
  • Utilisez le robot : Comme pour la fusion, sauf qu’au lieu de tourner la valve faite-lui installer la pièce. 4500 xp.
  • Se faire aider par Feastus : Dite-lui que c’est lui le meilleur du monde, léchez-lui les bottes s’il le faut. Plus votre niveau en discours est élevé, plus ça sera facile. Mais c’est aussi possible avec un niveau moyen, il faut juste recharger pour recommencer. 4250 xp. Ca rapporte moins que le robot mais c’est moins chiant…

Dans tous les cas, si vous allez parler à Mc Clure à la Cité de l’Abri vous obtiendrez votre citoyenneté (sauf si vous l’aviez déjà). Parlez à Harold après avoir réparer la centrale et il vous parlera de votre ancêtre. A la fin il vous donnera 3 super stimpacks (remarque : je viens d’essayer et cette partie du dialogue bug, mais peut être qu’avec le patch FR ça fonctionne…).

Remarques : Les persos stupides peuvent juste faire exploser la centrale mais pas la réparer… Il vaut peut être mieux ne rien faire du tout !

Optimiser la centrale[modifier | modifier le wikicode]

Obtenir cette quête : Réparez la centrale. Parlez ensuite à Festus qui vous donnera un disque vierge. Il vous faudra aussi un disque qui indique que le réacteur pourrait produire plus d'énergie. Vous pourrez l’obtenir en parlant au goule ambitieux dans la deuxième partie de la ville (avec le magasin "survival locker"), ou alors en parlant au rat intelligent qui se trouve dans le sous-sol de Gecko : on entre par une plaque d’égout qui se trouve dans une des maison de la deuxième partie de la ville, au dessus du magasin survival locker. La porte se trouve en haut, et n'est donc pas très simple à trouver. Les dialogues avec le rat sont vraiment très buggés, donc si vous obtenez le disque se sera de la chance (il peut aussi vous donner un collier qui ne sert à rien).

Résoudre cette quête : Ensuite retournez à la Cité de l’Abri et parlez en à Mc Clure pour 750 xp (vous lui donnez le disque d'optimisation), puis utilisez le disque vierge sur le PC de l’abri (niveau 3). Revenez à Gecko et entrez dans la centrale. Donnez le disque à Festus et il vous dira de faire vous-même l’optimisation. Allez à l’ordinateur de contrôle et insérez le disque dedans pour 2500 xp. Vous pouvez aussi optimiser la centrale manuellement en procédant ainsi dans les menus de l’ordi de la centrale : 1-amplifier... 2-Desharmoniser... 3-calibrer... 4-regler... 5-tester... 6-installer... -fin du programme- (merci à Frenchvault pour cette façon de procéder).


Obtenir un super kit à outil pour Skeeter[modifier | modifier le wikicode]

Obtenir cette quête : Parlez à Festus au sujet de la pièce pour la voiture. Il voudra bien vous l’échanger contre une super caisse à outil.

Résoudre cette quête : Il vous faut une caisse à outil. Pour ça, faite la quête concernant Valérie de la Cité de l’Abri (voir plus haut) ou au pire, achetez celle que Smitty de La Fosse a parfois (très rarement). Donnez-la à Skeeter et il vous donnera la pièce qui va enfin vous permettre de faire démarrer la voiture !


Obtenir un régulateur à plasma pour Skeeter[modifier | modifier le wikicode]

Obtenir cette quête : Finir la quête précédente. Skeeter vous proposera d’améliorer gratuitement une de vos armes si vous lui trouvez un régulateur à plasma. Attention, il m’est arrivé de ne pas avoir cette quête (je ne sais pas pourquoi, un bug sûrement).

Résoudre cette quête : Allez chez Harold et volez-lui l’autorisation qu’il a dans la bibliothèque (Festus peut vous en vendre une aussi). Allez ensuite dans la centrale et allez en haut, dans la réserve. Demandez-lui la pièce (vous pouvez même la troquer si vous n’avez pas l’autorisation !) puis ramenez celle-ci à Skeeter pour 350 xp plus une améliorations gratuites pour une de vos armes.

Il est possible d'obtenir 3 régulateurs à plasma (donc 3 modifs d'armes gratuite ;) ) Simplement volez le régulateur à la réserve, ensuite récupérez le formulaire d'Harold pour l'échanger à la réserve contre un régulateur et puis acheter le formulaire (ou le voler) à Festus pour un troisième régulateur. Pensez à quitter la conversation avec Skeeter après chaque améliorations, sinon si vous lui en demandez une nouvelle directement il vous la fera payer.

Trouve Woody pour Percy[modifier | modifier le wikicode]

Obtenir cette quête : Parlez à Percy, dans la partie nord de Gecko (c’est le vendeur pas chers) et acceptez la quête.

Résoudre cette quête : Retournez à La Fosse et allez chez le grand Ananias, la maison avec le cercueil. Payez pour voir la momie et criez pour réveiller le goule. 1000 xp. Retournez voir Percy qui vous donnera 3 Rad-X et 4 RadAway dont vous n’aurez probablement jamais l’utilisation (ça se revend assez chers).