Fallout 2 : Chapitre 4, La Fosse

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Chapitre 4, La Fosse
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Informations


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La Fosse[modifier | modifier le wikicode]

Commencez par lire le panneau d’affichage pour vous tenir au courant des magasins de la ville et de ce qu'on y fait.

La Fosse sera le premier endroit du jeu où on vous proposera du jet, la nouvelle drogue du wasteland : n’en achetez pas, c’est une vrai saloperie car ça vous ajoute 2 points d’action pendant quelques minutes (5 ou 10) mais ensuite votre personnage deviendra tout mou et tout con… Et vous n’avez pas encore accès à l’antidote. Remarquez en plus que le jet à La Fosse est beaucoup plus chers qu'ailleurs.

Il se peut quelquefois qu’un drogué vous attaque sans raison : dans ce cas, éloignez-vous et arrêtez le combat. Vous pouvez aussi le tuer, si vous ne touchez personne d'autre que lui les autres personnes ne diront rien.

Vous remarquerez des gamins à l’entrée de certains magasins (si vous avez les enfants dans le jeu bien sûr), ils essaieront de vous voler quand vous passerez à leur portée. Essayez de passer entre les 2 gamins quand il y a de la place ; ou, si la porte est trop étroite, passez près d’un seul gamin pour minimiser les risques de vol. Une autre technique consiste à passer devant eux en mode de combat, car ainsi ils ne peuvent pas réagir. Si vous avez appliqué le patch US mais pas le patch enfants vous pourrez quand même vous faire voler vos affaires, même si les enfants n'apparaissent pas. S'il vous manque quelque chose l'enfant voleur l'aura rapporté à un des vendeurs du coin. Si jamais vous voyez un gamin courir à toute allure vers chez un marchand, c'est qu'il vient de vous voler quelque chose. Les enfants ne peuvent pas voler les objets que portent vos compagnons.

Vous verrez deux vendeurs dans la zone où vous vous trouvez, et s'il arrive qu’un de vos objets d’inventaire disparaisse sans raison (même sans qu’il ai été volé) il y a de forte chance pour que ces vendeurs les aient. Ca m’est déjà arrivé, et toujours avec des trucs sans valeur (monétaire) comme par exemple le régulateur de carburant trouvé à Klamath ou même le JEK. Si ça vous arrive, achetez leur contre 1 $ ou un truc qui ne vous sert pas et qui ne vaut rien (comme un caillou ou une fleur par exemple).

Si vous tuez le vendeur pour lequel les gamins volent, ces derniers continueront à vous voler et ils garderont les objets dans leur inventaire, sans aucune limite de poids.

Ne tuez pas d’enfant, sauf si vous voulez avoir le karma le plus bas : c’est vraiment très mal vu dans le désert, et de nombreuses personnes importantes ne voudront plus vous parler. Si vous voulez vraiment tuer un enfant sans avoir le trait "tueur d’enfant", il faut que ce soit un de vos coéquipier qui fasse le travail.

Dans le casino bar de Elisabeth ou Rebecca selon la version (Beth, Babeth ou Becky), demandez à lui acheter un verre de whisky, même si vous ne lui achetez pas finalement : l’important est que vous sachiez combien ça coûte.

Vous pouvez aussi jouer si vous êtes bon en jeux ET si vous avez une version du jeu patchée, parce qu’avec une version non patchée les discussions avec le joueur de cartes sont buggées et vous ne pourrez pas arrêter la discussion (sauf en appuyant sur la touche zéro du clavier numérique, mais dans ce cas vous perdrez tout ce que vous aurez pu gagner). Concernant ce jeu, je ne peux pas vous aider car je n’y comprends rien et je n’ai jamais réussi à gagner quoi que ce soit.

Vous connaissez sûrement cette astuce : si vous jouez une femme nommée Buffy et que vous portez une armure en cuir, Elisabeth vous donnera des objets : une mitraillette 10 mm, une armure en métal, une grenade à plasma, 1000 dollars… Ca peut aider.

Toujours dans ce casino bar, parlez à une des clientes, offrez-lui un nuka-cola pour 5 dollars et elle vous racontera l’histoire du Maître et de l’Habitant de l’Abri (utile si vous n’avez jamais joué à Fallout 1) et vous gagnerez 350 xp.

Dans le bar de la deuxième partie de la ville (le trou, là où l'alcool est très chers), vous pouvez coucher avec le client qui est dedans (Blly l'Édenté) si vous jouez une femme. Si Miria est dans votre équipe vous pouvez la prostituer avec Billy pour 50$ ou 200$ selon votre niveau en troc. Merci à Berth.

Vous pouvez trouver des Cat’s Paw dans la ville : essayez les toilettes (en général excellent endroit pour trouver ce type de magasine) et parlez au vendeur Flick, il en à un nouveau régulièrement.

Si vous jouez une femme, vous pouvez coucher avec Joey, un voyou local qui se trouve juste devant la zone de sortie qui mène dans la deuxième partie de la ville, mais n’en faite rien car ça ne rapporte rien et en plus il disparaitra définitivement du jeu, et vous allez en avoir besoin plus tard.

Chez la Mama, dans la deuxième partie de la ville, parlez à une cliente (Stacy) pour quelle vous raconte une sordide histoire de chats disparus dans les estomacs des survivants de la guerre, 200 xp.

Si vous êtes grièvement blessé, il peut s’avérer intéressant de manger chez la Mama car sa nourriture augmente vos PI.

Encore chez la Mama, parlez au gars tout seul en haut du restaurant, Karl. Ne lui offrez rien mais demandez-lui de vous raconter son histoire. Ca vous sera utile plus tard quand vous serez à Modoc.

Concernant l’antenne de la Confrérie de l’Acier, le gars n’a rien d’important à dire. De plus, le bâtiment de la Confrérie est totalement vide ! C’est vraiment dommage qu’ils n’aient pas inclus une vrai base comme dans Fallout 1…

Vous pouvez fouiller les tombes, mais ça baisse le karma et vous aurez la caractéristique "fossoyeur". Cela dit, vous pouvez y trouver du bon matos ; à vous de voir…

Toujours au cimetière, je vous conseil de lire les épitaphes sur les tombes : certaines sont à mourir de rire ! "exemple : Truc, mort à l’âge de 102 ans. Ce sont toujours les meilleurs qui partent les premiers". Les concepteurs du jeu ont même mis leurs tombes ! Je ne peux pas vous indiquer quelles tombe sont marrantes ou intéressantes car elles sont distribuées au hasard parmis tous les cimetières du jeu, sauf certaines bien précises.

Chez les esclavagistes, vous pouvez vendre vos compagnons… C’est pas une très bonne idée mais bon, si vous le souhaitez vraiment, pensez à récupérer leurs affaires avant car sinon elles seront perdues. Notez que c'est ici que vous pourrez les vendre le plus chers.

Vous pouvez aussi devenir esclavagistes. On vous fera faire des chasses aux esclaves (4) et vous pourrez récupérer de bonnes armes au début du jeu. Vous gagnerez aussi 150 xp quand vous reviendrez de votre 1ère chasse. Metzger vous paieras 100 $ par esclave survivants. Le (très gros) problème est que vous aurez un tatouage indélébile sur le visage, ce qui fait qu’on vous verra de loin et que certaines personnes ne voudront pas vous aider. Sulik vous attaquera et Cassidy ne voudra pas venir avec vous. Et même avec une super-armure on verra que vous êtes esclavagiste.

Quand vous serez assez fort, vous pourrez revenir ici et tuer les esclavagistes. Pour vous faciliter la tâche, vous pourrez utiliser de l’alcool sur eux avant le combat car ainsi ils perdront des points de perception et donc viseront très mal (cette astuce est valable avec tous vos autres ennemis). Remarquez aussi que l'esclavagiste qui garde la porte où est retenu Vic possède un foldingue qui peut vous être très utile si vous êtes plutôt faible, puisque ça augmente fortement la résistance aux dégâts. La mort de Metzger vous rapportera 1500 xp et quand vous direz à un des esclaves qu’ils sont libre vous gagnerez 1250 xp. Et vous ferez une très bonne action. Néanmoins, ne tuez pas Metzger avant d’avoir terminé les missions pour Lara car sinon vous ne pourrez pas les faire.

Si vous tuez les esclavagistes, aller parler à Elisabeth qui vous récompensera pour votre acte (seulement si elle vous aime bien).

REMARQUE SUR LA FOSSE : Une troisième partie de la ville a été programmée mais n’est pas implantée sur votre carte en premier lieu. C’est la zone résidentielle. Pour y entrer, aller sur la carte du monde et ouvrez la carte de la ville (appuyez sur le bouton "ville/monde") puis appuyez sur la touche 3 du clavier numérique ou encore vous pouvez rentrer du côté du garage à Smitty si cela est possible. Avec la version Enfants, une fois rentré dans cette zone, elle sera indiquée sur votre carte par la suite. A l’entrée, vous aurez un Dealer de drogue qui est un petit vendeur mais sans grande importance et quelques objets sans grandes valeurs dans les placards et armoires (corde, etc.). Il y a cependant une quête Fantôme à faire si vous ne supportez plus d’avoir les mioches de la fosse vous fouiller les poches. (Voir liste des quêtes). Merci à Tezcelame pour cette indication.

Liste des quêtes[modifier | modifier le wikicode]

Rapporter l’argent de Fred à Elisabeth[modifier | modifier le wikicode]

Obtenir cette quête : allez parler avec Elisabeth et demandez du travail.

Résoudre cette quête : Trouvez Fred, c’est un gars en jaune qui ressemble à un junkie, mais sa description est différente des autres : "vous voyez un citoyen de Klamath". Le plus souvent vous le trouverez chez Flick (c'est là qu'il se trouve lorsque vous chargez la carte pour la première fois) mais il peut être ailleurs, devant le casino bar ou encore dans ce casino bar. Parlez-lui sans le menacer, en lui faisant comprendre qu'Elisabeth est une femme plutôt gentille. Logiquement, votre première réaction serait de lui demander de rendre tout l’argent, mais n’en faite rien et offrez-lui plutôt la totalité de la somme qu’il demande ; vous ne le regretterez pas ! En effet, si vous revenez plusieurs un peu plus tard, en ramenant le JEK par exemple (ou en allant chercher la voiture), il sera devenu riche, aura des beaux vêtement et voudra vous remercier en vous offrant 2000 dollars, 200 cellules MF (pour armes énergétiques ou pour la voiture), et une grenade à plasma ! C’est tout bénéf’ ! Enfin, vous verrez bien. Après avoir l’argent allez le rendre à sa propriétaire pour gagner 100 $ et 200 xp.


Trouver le livre pour Elisabeth[modifier | modifier le wikicode]

Obtenir cette quête : Réussir la mission précédente consistant à rapporter l’argent que Fred doit à Elisabeth. Demandez à Elisabeth si elle à un autre travail à vous proposer.

Résoudre cette quête : Le titre du bouquin est La Lavande, Elisabeth vous demande de le demander à un certain Dereck mais en fait ce dernier l’a abandonné par terre quelque part dans la deuxième partie de la ville. Il peut être au choix dans les toilettes, dans le cimetière, dans les arbres au sud ou sur le bord d’un mur détruit vers la droite (merci à Narg pour ce dernier emplacement). Vous pouvez le lire mais ça ne vous apportera rien. Rapportez-le à Elisabeth pour gagner 80 $ et 300 xp.


Lara veut savoir ce qu’il y a dans la vieille église[modifier | modifier le wikicode]

Obtenir cette quête :

  • Parlez à Lara, dans la première partie de la ville. Elle se trouve dans la maison en bas de chez Tubby’s, avec son gang. Metzger doit être en vie.
  • Solution alternative : Allez dans la deuxième partie de la ville (celle où se trouve l'église), puis revenez dans la première. Parlez de l'église à Joey, un des trois voyous juste à côté de la zone de sortie. Vous pourrez ensuite la visiter, et lorsque vous irez voir Lara vous pourrez lui dire que vous savez déjà ce qu'il y a dedans. Vous gagnerz 500 xp. Merci beaucoup à Narg59 pour cette façon de procéder.


Résoudre cette quête : Allez parler au garde devant l’église (2ème partie de la ville). Dites-lui que Metzger veut simplement vérifier si la cargaison est toujours là. Examinez une des boites (avec le curseur "jumelles") pour 500 xp et retourner voir Lara pour tout lui rapporter (200 dollars). C’est la seule façon de terminer la quête, car l’esquive ne fonctionne pas et si vous tuez les gardes de l’église cette quête et celles qui en découlent seront inaccessibles. Remarquez qu'il faut parfois insister pour convaincre le garde (sauvegardez avant).


Demander la permission à Metzger de déclencher une guerre des gangs[modifier | modifier le wikicode]

Obtenir cette quête : Finissez la mission précédente et reparlez à Lara. Metzger doit être en vie.

Résoudre cette quête : Aller tout simplement voir Metzger, le chef des esclavagistes et demandez-lui. Retournez ensuite dire la réponse à Lara (200 xp et 50 dollars).


Trouver le point faible du gang qui garde l’église[modifier | modifier le wikicode]

Obtenir cette quête : Finissez la mission précédente et reparlez à Lara. Metzger doit être en vie.

Résoudre cette quête : Retourner interroger Tyler, le garde de l’église. Il vous dira qu’ils font une super fiesta ce soir même… Le hasard fait bien les choses quand même ! (Il faut parfois insister pour avoir l'info) Allez faire votre compte rendu à Lara. Celle-ci ne vous donne rien et pour avoir votre récompense vous devez faire la quête suivante tout de suite.

Aider Lara à attaquer le gang de Tyler[modifier | modifier le wikicode]

Obtenir cette quête : Finir la mission précédente (trouver le point faible du gang qui garde l'église).

Résoudre cette quête :

1. Version normale : Vous êtes téléporté à côté de l’église. Pour réussir vous n’êtes pas obligé de vous battre mais je le vous conseils. Courrez à côté du garde dehors et attendez que les autres arrivent. Aidez à tuer ce garde (ceux à l’intérieur de l’église ne réagiront pas). Si vous voulez avoir votre récompense, Lara doit rester en vie (sinon récupérez l’argent sur son corps). Si vous voulez vous pouvez continuer et tuer les autres gardes dans l’église, mais ce n’est pas obligatoire. Vous gagnerez 300 $ et 100 $ de plus si vous avez participé à la bataille. 2. Version traître : Dites à Lara de vous attendre un peu, Aller tout dire de son plan à Tyler. Il vous demandera d’attaquer Lara le moment venu. Retournez voir Lara et dites-lui que vous pouvez y aller. Quand vous serez devant l’église, tuez Lara. Prenez 400 $ sur son corps. Tyler vous donnera 100 $ et 1000 xp. Ca rapporte plus que la première solution !


Donner son repas à Smitty de la part de la Mama[modifier | modifier le wikicode]

Obtenir cette quête : Parlez à la Mama, demandez-lui ce qu’il y a à faire ici.

Résoudre cette quête : Amenez simplement le repas à Smitty dans les 24 h. Ce dernier est dans la première partie de la ville tout à gauche dans la cabane en haut de la voiture. Il vous donnera un stimpack pour vous remercier. Profitez-en si ce n’est déjà fait pour lui parler de la voiture et de la pièce que vous avez trouvée à Klamath. Retournez chez Mama pour avoir 150 xp et un repas gratuit qui vous redonnera 17 PI.


Libérez Vic des esclavagistes[modifier | modifier le wikicode]

Vic est prisonnier des esclavagistes, dans la deuxième partie de la ville.

Obtenir cette quête : Aller parler à Metzger de Vic. Demandez ensuite la permission au garde en faction devant la cellule de vous ouvrir la porte. Parlez à Vic.

Résoudre cette quête : Vous avez plusieurs solutions :

1. Vous pouvez lui donner la radio que vous avez trouvé chez lui à Klamath, pour qu’il puisse réparer une autre radio. Mais cela ne suffit pas à Metzger et il vous demande de payer pour libérer Vic. Il veut 1000 $, si vous êtes une femme il peut vous faire un prix à 500 $ si vous acceptez de coucher avec lui. Retournez voir Vic qui vous mettra la Cité de l’Abri dans votre PipBoy, vous parlera d’un marchand et se proposera de venir avec vous.

2. Vous pouvez aussi tuer tous les esclavagistes. Si vous êtes moyennement fort et que vous avez fait la quête "Aider Lara à attaquer le gang de Tyler" en version traître, vous pourrez vous faire aider. Laissez vos compagnons à proximité de l'église puis retournez tirer un coup de feu sur un des esclavagistes, fuyez direction l'intérieur de l'église, ainsi le gang de tyler prendra part au combat. Avec un peu de chance les esclavagistes vont se tirer dessus par erreur en vous poursuivant ou même sur les Junkies, ce qui leur donnera une autre cible que vous. A la fin vous récupérez toute l'Xp, touchez 1250 Xp pour la libération des esclaves, et aurez le statut idolâtré. c'est tout bénef pour vous. Merci à tezcelame pour cette astuce.

Vic n’est pas très fort au début. Il vise comme une tanche et il vaut mieux lui donner une arme pas trop dangereuse pour vous, comme un pistolet 10 mm ou un fusil de chasse. Après quelques niveaux, il deviendra assez fort. Il peut vous aider si votre niveau en réparation est plus bas que le sien. Pour les réglages de combat, je vous conseil de mettre "en lâché" pour la distance et "le plus proche" pour la cible. Quand vous aurez un fusil de chasse Pancor Jackhammer donnez-lui, il saura en faire bon usage. Plus tard, à San Francisco, vous pourrez lui donner le YK32 Pistolet a impulsions dont il se servira comme d'un pistolet classique (mais en bien plus efficace).

Sabotez l’alambic d’Elisabeth[modifier | modifier le wikicode]

Obtenir cette quête : Il faut que vous sachiez combien coûte un whisky chez Elisabeth (5 $). Ensuite allez "au trou", dans la deuxième partie de la ville. Commandez un whisky à Franky et demandez pourquoi il est si cher (20 $). Il vous demandera de trouver pourquoi le whisky d’Elisabeth est aussi peu cher.

Résoudre cette quête : Retourner au casino bar de cette dernière et attendez que le garde devant la porte du fond aille draguer une joueuse de carte (le mieux est sûrement de vous reposer 10 mm là-bas, avec votre PipBoy). Forcez la porte et descendez les escaliers. Vous trouverez un alambic secret. Remontez (peu importe si le garde est revenu à sa place) et allez tout dire à Franky (100 $ et 500 xp) . Il vous demande de détruire l’alambic. Vous pouvez lui proposer d’acheter ces boissons directement à Elisabeth pour 900 xp. Si vous voulez détruire l’alambic, refaite comme précédemment pour entrer et utilisez un pied de biche (en le sélectionnant depuis votre inventaire, pas en "attaquant" l’alambic) ou un explosif pour casser l’alambic. Retournez au trou pour avoir 500 $ et 700 xp. Remarquez que vous pouvez proposer à Franky d’acheter son whisky à Elisabeth (car celle-ci va reconstruire un alambic). Et hop, 900 xp en plus ! Si vous avez détruit l’alambic, Elisabeth ne voudra plus vous parler.


Retrouver le médaillon d’Anna[modifier | modifier le wikicode]

Obtenir cette quête : Allez à côté de la maison du grand Ananias, celle avec le cercueil. Attendez minuit et vous verrez un fantôme se balader (jusqu’à une heure du matin). Parlez-lui. Elle vous dira qu’elle veut son médaillon.

Résoudre cette quête : Allez chez la Mama et demandez à celle-ci si elle à entendu parler de la maison hantée. Elle vous renvois vers Joey, le voyou dans la première partie de la ville. Pour récupérer le médaillon vous avez plusieurs solutions : lui faire peur pour qu’il vous le donne, le payer (50 $ négociable à 20 $) ou le tuer. Allez rendre le médaillon au fantôme et elle mourra pour de bon. Ramassez ses os qui traînent par terre (ça fait négligé…) et prenez une pelle si vous n’en avez pas encore (comme par hasard il y en a dans cette pièce…). Allez au cimetière et cherchez la tombe marquées "Anna Winslow" (et non pas Ana ou Anah). Attention, il peut y avoir une autre tombe avec une Anna, alors lisez bien. Creusez la tombe et enterrez les os (ça ne vous mettra pas l’attribut fossoyeur) : 600 xp.

Remarque : vous ne pouvez pas tuer le fantôme, sauf si vous faite un coup critique très puissant.


Trouver la pièce pour la voiture[modifier | modifier le wikicode]

Obtenir cette quête : Parlez à Smitty qui veut bien vous vendre sa voiture, mais il lui manque une pièce pour qu’elle démarre.

Résoudre cette quête : La pièce en question se trouve à Gecko (un peu au nord de la Cité de l’Abri). Aller à la partie sur Gecko et la Cité de l’Abri pour la procédure à suivre pour avoir la pièce. Quand vous aurez la pièce, Smitty vous l’installera pour 2000 $. Si vous avez la pièce trouvée à Klamath, il vous l’installera pour 750 $ et la voiture consommera deux fois moins de carburant. Le carburant de la voiture est constitué par les deux sortes de munitions pour les armes lasers : les cellules MF et les cellules énergétiques. Les cellules MF remplissent deux fois plus vite le réservoir mais elles sont plus chères et de nombreuses armes les utilisent. Pour faire le plein, cliquez sur le capot de la voiture et choisissez le sac. Dans votre inventaire choisissez les munitions. Et voilà ! Je vous conseils d’attendre d’être en panne, ou presque, avant de faire le plein. Si vous tombez en panne dans le désert et que vous n’avez pas de quoi recharger la voiture sur vous, un rond vert vous indiquera où vous l’avez laissée. Vous pouvez ranger des affaires dans le coffre de la voiture, mais ne mettez rien d’important (comme le NavCom) car à des fois ça bug et le coffre disparaît. Vous pourrez faire améliorer votre voiture à New Reno et à la RNC.


L’orphelinat : (Quête fantôme qui ne sera pas indiquée dans votre journal mais permettra de faire disparaître les enfants de la ville)[modifier | modifier le wikicode]

Obtenir cette quête : parlez à Johnny, un enfant situé dans la 3éme zone de la ville « zone résidentielle » pour y rentrer, procédez comme indiqué à la fin de l’explication sur la ville la Fosse.

Johnny se trouve dans la seconde maison sur la gauche. Vous apprendrez au début de la conversation que c’est un enfant vivant seul avec son père alcoolique. Il vous racontera ses malheurs, qu’il n’aime pas voler et se fait battre par son père que ça fou en rogne. Il sera en attente de votre aide.

Résoudre cette quête : si vous lui répondez en jouant la version père fouettard vous n’aurez rien et il ne voudra plus vous parler. En décidant de l’aider, il vous parlera dans la suite de la conversation de Mama qui a grand cœur situé « quartier est » de la fosse. Aller voir Mama, elle vous indiquera qu’il y a une solution pour aider tout ces enfants et qu’un bâtiment pourrait servir d’orphelinat. Seulement le bâtiment est occupé, elle vous demandera d’y faire le ménage. C’est un grand bâtiment en L dans la zone résidentielle, Vous devrez y discuter avec un gars en jaune à l’extrémité accompagné d’un autre habillé en rouge à la peau noir. Évidement se faire déloger ne va pas l’enchanter et vous devrez user d’influence voir même de violence en tuant les récalcitrants. A la suite de cela retournez voir Mama afin de lui indiquer que le bâtiment est désert (500Xp). Retournez dans la zone résidentielle discuter avec le petit Johnny et l’informer que Mama va ouvrir un orphelinat à côté de chez lui, il sera tout heureux. (500Xp). En sortant de la zone ou même de la ville pour y revenir ensuite, un orphelinat aura pris place et il n’y aura plus d’enfants fouillant les poches à la fosse.