Entrées de terminal du Salon

De Les Archives de Vault-Tec

Les entrées de terminal du Salon sont une série d'entrées de terminal du Salon dans Fallout 4 introduit par le contenu téléchargeable Nuka-World.

Terminal de Lizzie Wyath[modifier | modifier le wikicode]

Notes de test sur la formule de persuasion

Test numéro un[modifier | modifier le wikicode]

La première formule de persuasion a été un échec.

Le "sujet" que William m'a fourni s'est avéré être défoncé au Jet. C'est certainement ce qui a causé cette réaction avec la formule. La crise l'a tuée. Et l'a aussi fait détruire certains équipements en même temps. À prendre en compte pour les prochains lots. Pas envie de devoir remplacer mon équipement à chaque fois.

J'espère juste ne pas avoir risqué ma peau pour rien en m'enfonçant aussi loin dans la Zone Galactique.

Test numéro deux[modifier | modifier le wikicode]

Du progrès. Le deuxième "sujet" était une autre utilisatrice de drogues dures (mais est-ce qu'il y a autre chose par ici ?), mais cette fois, pas de crise.

Vaporiser la formule sur le sujet ne semble pas faciliter la persuasion. Une fois injectée cependant, il me semble qu'elle était plus attentive, mais c'est difficile à dire avec les hurlements.

À voir avec le troisième test, je suppose.

Test numéro trois[modifier | modifier le wikicode]

Enfin des résultats.

Le sujet était plus âgé. Une femme, dans ses 40 ans. Une fermière ou quelque chose d'aussi misérable.

Après inhalation du gaz, j'ai pu la convaincre pendant une bonne minute de faire des choses de moins en moins raisonnables. Me donner un stylo. Enlever ses chaussures. Enlever ses vêtements. Elle s'est braquée quand je lui ai demandé de se mutiler, mais c'est quand même un progrès.

Je vais demander à William de préparer une chambre. Je crois qu'il est temps d'inviter quelqu'un pour du plus long terme.

Test numéro quatre[modifier | modifier le wikicode]

Plus de tests généraux avec madame Farmer, que William a commencé à appeler Annette, après que le concierge ait "disparu" quand nous habitions encore tous à Diamond City.

Les progrès continuent, même si je pense que la persuasion est toujours cruciale pour obtenir ce que je veux. Si je n'arrive pas à vendre mes demandes comme de bonnes idées, il y a peu de chances que mes suggestions prennent.

Cependant, lorsque je présente ça correctement, j'ai pu convaincre Annette de se mettre de plus en plus en danger. Le plus amusant a été de lui faire faire les poches d'un Disciple au marché. Ce dernier a réussi à l'attraper un peu avant que je ne puisse intervenir, mais rien qu'un peu d'antiseptique ne puisse guérir.

J'ai donné la description de ce Disciple à William. Je n'aime pas quand les gens abîment mes jouets.

Test numéro cinq[modifier | modifier le wikicode]

J'ai décidé qu'il était temps de tester réellement la formule. J'ai ordonné à Annette de faire une tâche à l'extérieur du Salon. Sans surveillance. Ça lui laisse une chance de s'enfuir, et nous verrons si elle revient vraiment.

La première étape a bien sûr été de la mettre dans un état où elle VEUILLE partir. Après quelques jours de torture, je lui ai donné une dose et lui ai demandé d'aller me chercher des ingrédients au marché. Seule.

Presque. William la surveillait depuis le toit, juste au cas où elle décide finalement de s'enfuir.

Nous avons donc attendu. Une minute, deux, trois. Dans le Salon avec Mags, je pouvais voir la désapprobation grandir sur son visage. Mais cinq minutes plus tard, qui voyons-nous arriver en boitant ?

Cette brave Annette, les bras chargés de tout ce que j'avais demandé. On a même établi un nouveau record de durée pour une seule dose de la formule.

Malheureusement, les blessures qu'elle a subies durant notre "préparation" l'ont emportée peu après, mais ça reste tout de même un succès.

Test numéro six[modifier | modifier le wikicode]

Après nos résultats positifs avec Annette, Mags a demandé un test à plus grande échelle.

Tout d'abord, le marché.

En fouillant l'étal de Maddox, j'ai laissé tomber une bombe de gaz de mon sac. Je ne sais pas si c'est à cause du bruit, des odeurs, ou d'une dizaine d'autres facteurs, mais le test n'a abouti à rien. Maddox n'a pas du tout répondu à mes demandes. J'espérais pouvoir enfin rendre service à tout le parc en lui faisant couper son horrible houppette.

Mais non.

Test numéro sept[modifier | modifier le wikicode]

Encore un échec.

Mags voulait voir si nous pouvions peut-être utiliser la formule pour entraîner les conducteurs de brahmine locaux à nous donner plus de provisions, mais en vain.

Un autre scénario à rayer de la liste.

Test numéro huit[modifier | modifier le wikicode]

Le lot a apparemment viré sans que je m'en rende compte. J'ai assez de bleus pour le prouver.

Test numéro neuf[modifier | modifier le wikicode]

Enfin, un autre résultat positif.

William m'a amené une autre personne agricole, qui répondait à peu près de la même façon qu'Annette. Une piste à suivre.

Test numéro dix[modifier | modifier le wikicode]

Et nous avons nos résultats. Caravanes, non. Marchés, non.

Mais les colonies, elles ont l'air d'être la raison d'être de cette formule.

Peut-être est-ce la fatigue du travail manuel ou l'eau croupie, en tout cas quelque chose dans cet environnement, l'environnement misérable d'Annette, semble favoriser les effets du gaz.

J'ai décidé de revenir en arrière pour tester neuf sujets sortis de ces trous et voir ce qui arrivait quand je vaporisais le gaz.

Avant de m'en rendre compte, je les avais déjà convaincus de me donner leurs réserves d'hiver, toutes les capsules qu'ils avaient et que leurs brahmines m'appartenaient. Ils traînaient des pieds, tristes, mais incapables de refuser.

Et l'expression sur leur visage... ça valait vraiment le coup.

Terminal de Mags Black[modifier | modifier le wikicode]

Gros bonnets, Nuka-World

Nisha - Disciples[modifier | modifier le wikicode]

- Emmenée très jeune par les pillards. Croit fermement en la puissance de la violence. Fait d'elle un adversaire dangereux.

 - Cela dit, a un penchant pour la justice parmi les siens. A écarté l'ancien chef en gagnant le respect des membres du gang plutôt qu'en volant et trichant. Horriblement difficile d'exploiter des gens comme ça.

 - En fin de compte, sert d'agent stabilisateur parmi les Disciples. Signifie donc que la place de Nisha dans leur hiérarchie n'est pas à prendre à la légère. Bête, mais placement stratégique. Tout autre Disciple à sa place mènerait certainement à un boxon généralisé (Dixie notamment).

Nisha - Disciples (défunt)[modifier | modifier le wikicode]

Dixie - Disciples[modifier | modifier le wikicode]

- Vraie psychopathe. Rusée, tordue, avide de sang. Responsabilité quasi certaine dans la mort d'au moins trois Opérateurs depuis notre arrivée, probablement plus.

- Conserve des souvenirs de ses victimes. Quelqu'un touchant à ses jouets pourrait la forcer à faire quelque chose, si le besoin se fait sentir.

- Sa position actuelle lui a été donnée par Nisha, certainement pour satisfaire sa vanité. Risque bien moins de se rebeller contre son chef si elle se croit respectée.

- Semble accepter l'autorité de Nisha grâce à ça. N'a pas l'air de planifier une prise de contrôle. Mieux pour nous tous si ça reste ainsi.

Dixie - Disciples (défunt))[modifier | modifier le wikicode]

Savoy - Disciples[modifier | modifier le wikicode]

- La brute de Nisha. Férocement loyal. Certainement la seule raison pour laquelle cet homme a eu cette place importante dans leur assemblée de sorcières.

- Ai demandé à une de nos filles de le séduire pour voir si nous pouvions le récupérer comme contact, mais ça n'a pas marché.

- Idem avec un garçon.

- Travaille probablement pour/avec la seule personne qui l'intéresse. D'où sa loyauté.

Savoy - Disciples (défunt)[modifier | modifier le wikicode]

Mason - Meute[modifier | modifier le wikicode]

- Alpha actuel de la Meute. A écarté ses prédécesseurs en les envoyant dans les Terres désolées couverts de goudron et de plumes.

- La loi de la Meute interdit le meurtre dans son sein, les membres sont obligés de ridiculiser les autres. On n'a plus jamais entendu parler des deux anciens Alphas. Une preuve de leur mort pourrait être utile. Enverrai une équipe de recherche pour voir ce qu'ils peuvent dénicher.

- À part ça, l'homme est plus un nuisible qu'une menace. Tout comme le reste de la Meute.

Mason - Meute (défunt)[modifier | modifier le wikicode]

Gage - Non-affilié[modifier | modifier le wikicode]

- La moitié des supposés "génies" derrière le plan Nuka-World. Clairement un bouseux, comme nous autres.

- il semble avoir vraiment cru en Colter. Maintenant inquiet de subir le même sort que lui si les choses ne s'arrangent pas. A raison. A sans aucun doute rejoint ce nouveau Grand Manitou pour sauver sa peau.

- Cependant, il semble vraiment croire que Nuka-World peut nous rendre tous riches. Donc, possède un peu de valeur.

Colter - Idiot[modifier | modifier le wikicode]

- Plus de problème de personne, désormais.

Terminal des employés du Salon[modifier | modifier le wikicode]

Réservé au personnel du Salon

Spectacle de ce soir : Le Fantôme du Nuka

Liste de performances[modifier | modifier le wikicode]

Les spectacles de cette année :

Le Fantôme du Nuka[modifier | modifier le wikicode]

Le Fantôme du Nuka

Le Fantôme, qui vit dans les catacombes sous une usine de mise en bouteille, recherche désespérément une boisson susceptible d'étancher sa soif de trois cents ans. À cause de son apparence repoussante et de son retrait volontaire de la société, son espoir de mettre la main sur du Nuka Cola semblait irréalisable, jusqu'à ce que l'usine embauche la belle Kristine. Le Fantôme est fasciné par Kristine et met au point un plan pour tenter de les réunir et d'étancher leur soif de Nuka Cola avant que son corps ne se dessèche et ne dépérisse.

The Best Little Nuka-House à Boston[modifier | modifier le wikicode]

The Best Little Nuka-House à Boston

Miss Nona Strangely dirige la Nuka-House, une entreprise de boissons qu'elle a construite à l'extérieur de Boston. Elle veut servir aux gens du coin du délicieux Nuka Cola vingt-quatre heures par jour, mais un journaliste de télévision militant qui pense que le lait est meilleur pour la santé cherche à la faire fermer. C'est à Miss Strangely et son ami le shérif local, d'arrêter le reporter avant qu'il soit trop tard.

Une boisson nommée Désir[modifier | modifier le wikicode]

Une boisson nommée Désir

Kim et son mari, Tom, travaillent à l'usine locale de Nuka Cola. Tom et Kim sont chargés de mettre au point de nouvelles saveurs, mais n'ont rien trouvé depuis plus d'un mois. S'ils ne mettent pas de nouvelle saveur au point rapidement, ils craignent de se faire renvoyer. C'est alors qu'arrive Vivien, la sœur de Kim, en provenance d'une petite ville du Mississippi. Avec son charme sudiste et sa personnalité hors du commun, elle s'installe chez Kim et Tom dans l'espoir de trouver une vie meilleure dans une grande ville. Ils découvrent tous les trois que les meilleures saveurs ne se créent pas à partir de calculs et de science, mais du bonheur d'être ensemble et de l'amitié.

Fizzy Robb[modifier | modifier le wikicode]

Le Fantôme du Nuka, le fabricant de Quantum de Sweet Street

Fizzy tient une épicerie avec son assistante, Mme Loveit, où il sert du Nuka Cola, délicieux et rafraîchissant. Ses clients adorent cet endroit, mais ils souhaitent une nouvelle saveur... quelque chose d'audacieux et qui attire l'œil. De désespoir, Fizzy envoie des ingrédients dans le laboratoire Mme Loveit situé au sous-sol du magasin. Et voici qu'après avoir mélangé tous les ingrédients dans un chaudron, Mme Loveit est sidérée de voir une magnifique lueur bleutée. Est-ce là la sensation gustative inédite qui propulsera le magasin de Fizzy au firmament ?

Mémo de la direction du Salon nº37[modifier | modifier le wikicode]

À cause des réductions d'effectifs, nous allons devoir demander aux techniciens d'assurer l'entretien. C'est-à-dire de balayer, de laver la vaisselle, de réparer les petits dégâts et de nettoyer la salle à manger principale. Et avant que vous ne vous mettiez à râler, souvenez-vous que vous avez tous de la chance d'avoir un boulot. Selon M. Huxley, le Salon est l'une des attractions les plus coûteuses du parc, et l'une des moins visitées. Je fais mon possible pour qu'elle ne ferme pas, mais j'ai besoin de votre soutien.

Mémo de la direction du Salon nº23[modifier | modifier le wikicode]

Avec l'arrivée de la spectaculaire fête d'Halloween le mois prochain, nous devons finir tous les décors Best Little Nuka-House et commencer à travailler immédiatement sur les décors de Fantôme du Nuka. Nous construisons généralement les décors en coulisses un mois avant le spectacle, mais personne n'en a eu le temps. On va devoir faire des heures sup' cette semaine, les gars. Venez me voir pour vos affectations.

Mémo de la direction du Salon nº19[modifier | modifier le wikicode]

Je sais que la Best Little Nuka-House de Boston inclut toutes sortes de numéros musicaux "dansants", mais on ne peut pas permettre aux visiteurs de danser sur les tables. Trop de gens ont glissé et sont tombés. Si vous voyez un visiteur monter sur un meuble, demandez-lui poliment de se rasseoir.