Entrées de terminal de la station de métro de Meresti

De Les Archives de Vault-Tec

Les entrées de terminal de la station de métro de Meresti est une série d'entrées trouvées sur différents terminaux de la station de métro de Meresti dans Fallout 3.

Terminal de la Famille[modifier | modifier le wikicode]

Il y a deux de ces terminaux autour de l'endroit où la Famille mange et tient ses réunions.

L'utilisation de ce système est soumis à la permission de Vance.

Les cinq lois de la Famille[modifier | modifier le wikicode]

La première loi[modifier | modifier le wikicode]

Première loi : "Ne consomme pas la chair, ne bois que le sang. Telle est notre force."

Nous ne mangeons pas la chair de ceux que nous tuons pour nous nourrir. Nous ne buvons que leur sang et laissons le corps intact. Se nourrir de chair est sale. C'est ce qui amène les humains à nous considérer comme des animaux. Nous ne sommes pas des animaux, nous sommes la Famille.

La deuxième loi[modifier | modifier le wikicode]

Deuxième loi : "N'enfante pas. N'accueille que l'exilé. Tel est notre sort."

Notre corps porte la souillure du passé et nous ne devons pas la transmettre à des enfants qui, à leur tour, renouvelleraient le cycle. Pour se maintenir, la Famille doit parcourir les Terres désolées à la recherche de ceux qui en font partie. Tel est notre sort.

La troisième loi[modifier | modifier le wikicode]

Ah, oui ! La troisième Loi est : "Ne te nourris pas par plaisir, seulement par besoin. Telle est notre dignité." Wouah, j'ai encore failli l'oublier.

La quatrième loi[modifier | modifier le wikicode]

Quatrième loi : "Ne recherche pas les rayons du soleil, embrasse l'ombre. Tel est notre refuge."

En tant que créatures de la nuit, nous ce devons pas circuler le jour. Nous ne nous déplaçons, silencieux comme la brise, que sous le regard bienveillant de la lune. Au lever du soleil, nous devons nous réfugier dans l'ombre et ne jamais en regarder l'éclat. La Famille a l'obscurité pour refuge.

La cinquième loi[modifier | modifier le wikicode]

Cinquième loi : "Ne tue pas les tiens, n'ôte la vie qu'à l'ennemi. Telle est notre justice."

Par-dessus tout, aucun membre de la Famille ne doit ôter la vie à l'un de ses frères ou soeurs sans le consentement du chef actuel. Quiconque désobéira à ce précepte pour commettre le plus haïssable des crimes sera banni à jamais. Nous ne devons pas laisser nos démons intérieurs nous amener à nous battre entre nous. Nous sommes peu nombreux et devons tout faire pour éviter de disparaître.

Terrains de chasse[modifier | modifier le wikicode]

Terrains de chasse

Les temps sont difficiles pour la Famille. Nous devons nous nourrir, mais les Terres désolées sont dangereuses. Le seul moyen de nous nourrir sans subir trop de pertes est de vivre à proximité de petites localités d'humains. Nous ferons par conséquent appel à la ruse et à la discrétion pour parvenir à nos fins. Il est hors de question d'entrer chez eux par la force. Nous devons demeurer civilisés. C'est la seule chose qui nous différencie des animaux qu'ils voient en nous.

À propos de l'incident d'Arefu[modifier | modifier le wikicode]

Au sujet d'Arefu

Je ne veux pas de nouvel incident de ce type ! Il me semblait avoir été clair : nous ne devons pas prêter le flanc aux critiques. Tuer la brahmine de la ville était inutile et risque de ruiner tous mes efforts. Je tâche de gérer une situation très délicate dans ce village et je ne laisserai personne envenimer la situation par de basses vengeances contre les humains. Notre temps viendra, faites-moi confiance.

Vance

Terminal de Vance[modifier | modifier le wikicode]

Ce terminal se trouve dans les quartiers d'habitation de Vance.

Vampires définis[modifier | modifier le wikicode]

Les vampires sont des êtres issus du folklore s'attaquant aux humains pour se nourrir de leur sang. Dans ces récits de fiction, le sang sert à la fois de nourriture et de source de pouvoir aux vampires. Dans la plupart de ces histoires, le fait d'être mordue peut faire d'une victime un vampire. Les autres attributs habituels des vampires sont leur capacité à prendre la forme d'une chauve-souris ou d'un loup, à se transformer en brume à volonté, à hypnotiser les personnes de sexe opposé et à disposer d'une extraordinaire longévité.

La peur du jour[modifier | modifier le wikicode]

Il est intéressant de noter que le vampire est traditionnellement considéré, dans la littérature, comme présentant une aversion au soleil. De nombreuses personnes considèrent que l'origine de ces croyances est liée à l'incompréhension de phobies courantes telles que la photophobie et l'héliophobie, voire l'affection physiologique réelle qu'est la photosensibilité. Dans tous ces récits, le sujet évite les activités diurnes et est rarement vu à l'extérieur. Au XVIIIe siècle, alors que la médecine balbutiait encore, l'ignorance a amené à qualifier ces personnes d'étranges ou de "maudites". C'est probablement la raison pour laquelle cette particularité est attribuée aux vampires.

Destruction des vampires[modifier | modifier le wikicode]

Les manières de tuer un vampire varient selon les origines culturelles. La plus courante consiste à enfoncer un pieu de bois (généralement en frêne, en aubépine ou en chêne) dans le coeur du vampire. Certaines traditions parlent également d'enfoncer le pieu dans la bouche ou les entrailles. D'autres considèrent que la meilleure méthode d'élimination est la décapitation ou l'immolation, voire toute solution permettant d'annihiler la forme physique du vampire.

Terminal de sécurité de la station du dépôt de Meresti[modifier | modifier le wikicode]

Ce terminal est situé sur le mur à côté de la porte où Ian West dort.

Washington DC Metro Transit Authority
Terminal de sécurité d'accès distant au dépôt de Meresti

Déverr. la porte de zone de sécurité[modifier | modifier le wikicode]

> Porte ouverte

Activer la sécurité interne[modifier | modifier le wikicode]

ERREUR - Système hors ligne

Activer l'unité de sécurité Protectron[modifier | modifier le wikicode]

ERREUR - Système hors ligne