« Traits de TRAGIC » : différence entre les versions
→Game changers : corrections.
m Corrections |
→Game changers : corrections. |
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Ligne 21 : | Ligne 21 : | ||
;Studieux - Compétent | ;Studieux - Compétent | ||
:Ne permet plus de poser de carte de ressource (Aptitude) après l'utilisation d'une compétence. | :Ne permet plus de poser de carte de ressource (Aptitude) après l'utilisation d'une compétence. | ||
:Rend les compétences complètement gratuites. | |||
;Rage de Nerd | ;Rage de Nerd | ||
:Permet de piocher une carte de plus à chaque tour. | :Permet de piocher une carte de plus à chaque tour. | ||
Ligne 26 : | Ligne 27 : | ||
:Contraint de piocher une carte de moins à chaque tour. | :Contraint de piocher une carte de moins à chaque tour. | ||
;Nomade Solitaire | ;Nomade Solitaire | ||
:Il n'est plus possible de | :Il n'est plus possible d'avoir de carte Allié posée devant soit, ces dernières se transformant automatiquement en cartes ATTAQUE. | ||
== Équilibrage == | == Équilibrage == | ||
Les effets des traits sont divers et variés, certains ont été plus difficiles à équilibrer que d'autres, pour estimer la valeur d'un bonus ou d'un malus, on se base sur le tableau des couts établi grâce à la philosophie des couts, l'unité utilisée est le Knob (Voir [[Points d'action de TRAGIC|The Single Knob Theory]]). | Les effets des traits sont divers et variés, certains ont été plus difficiles à équilibrer que d'autres, pour estimer la valeur d'un bonus ou d'un malus, on se base sur le tableau des couts établi grâce à la philosophie des couts, l'unité utilisée est le Knob (Voir [[Points d'action de TRAGIC|The Single Knob Theory]]). |