« Traits de TRAGIC » : différence entre les versions

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:Le malus de pioche est difficile à quantifier, de sorte qu'une dose d'arbitraire a été distillé dans cet effet. Selon le point de vue, cela en fait un trait particulièrement rentable, ou au contraire, à perte.
:Le malus de pioche est difficile à quantifier, de sorte qu'une dose d'arbitraire a été distillé dans cet effet. Selon le point de vue, cela en fait un trait particulièrement rentable, ou au contraire, à perte.
;Griffemort - Écorcheur
;Griffemort - Écorcheur
:Si on reprend le comptage des points d'équilibrage, il apparait que la carte possède en réalité un ratio de +2 bonus, ce qui en fait une carte particulièrement avantageuse.
:Si on reprend le comptage des points d'équilibrage, il apparait que la carte possède en réalité un ratio de +4 bonus (Bonus : -1PA Force : +2K ; +30PV : +3K ; +Excès de Dégats : +1K ; Malus : -Armes : -0,5K ; -Armures : -1K ; -Objets : -0,5K ;), ce qui en fait une carte particulièrement avantageuse.
;Super mutant de seconde génération
;Super mutant de seconde génération
:Le décompte des bonus fait apparaitre qu'il y a deux malus mineurs et deux malus majeurs au lieu de cinq majeurs, ce qui donne un ratio de +2 bonus à cette carte.
:Le décompte des bonus fait apparaitre qu'il y a deux malus mineurs et deux malus majeurs au lieu de cinq majeurs, ce qui donne un ratio de +2 bonus à cette carte.
;Synthétique
;Synthétique
:Ce trait ne possède aucun malus, ce qui en fait un trait rentable.
;La Pousse - Poissard
:Ce trait ne possède aucun malus, ce qui en fait un trait rentable.
:Ce trait ne possède aucun malus, ce qui en fait un trait rentable.
== Stratégies ==
== Stratégies ==
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;Bot Humanoïde C-27
;Bot Humanoïde C-27
:Ce trait est particulièrement redoutable face aux stratégies ayant recours aux cartes Allié (Protectron Secouriste par exemple), à l'exception de ceux utilisant des dégâts électriques qui sont ses adversaires naturels. Le malus de point de vie de départ est assez faible, et le fait de ne pas pouvoir se soigner peut être mitigé régulièrement si le joueur est prêt à faire quelques sacrifices. Ce trait s'oppose philosophiquement à la notion de recyclage, puisque toutes les cartes, même les plus inutiles, conservent un intérêt tout au long de la partie.
:Ce trait est particulièrement redoutable face aux stratégies ayant recours aux cartes Allié (Protectron Secouriste par exemple), à l'exception de ceux utilisant des dégâts électriques qui sont ses adversaires naturels. Le malus de point de vie de départ est assez faible, et le fait de ne pas pouvoir se soigner peut être mitigé régulièrement si le joueur est prêt à faire quelques sacrifices. Ce trait s'oppose philosophiquement à la notion de recyclage, puisque toutes les cartes, même les plus inutiles, conservent un intérêt tout au long de la partie.
;Unidextre - Main d'Or + Finesse + ''deck'' Force et/ou Agilité
;Unidextre - Main d'Or + Finesse + deck Force et/ou Agilité
:Ce Trait se marie particulièrement avec les cartes ATTAQUE à une main les moins chères, chaque coup critique infligeant de très gros chiffres. Il faut cependant placer au moins deux cartes Aptitude dans les catégories de la carte d'ATTAQUE utilisée pour mitiger le malus de dégât de base. Mais les attaques de [[Perception]] sont redoutables et peuvent conduire le joueur à la défaite en quelques tours seulement. Il est donc important de monter son armure rapidement (Ce n'est pas difficile dans la catégorie Agilité). Pour éviter le malus de Finesse, il est possible de le remplacer par Kamikazé pour exactement le même effet, mais le nouveau malus est alors ravageur, c'est pourquoi cette combinaison n'est pas conseillée.
:Ce Trait se marie particulièrement avec les cartes ATTAQUE à une main les moins chères, chaque coup critique infligeant de très gros chiffres. Il faut cependant placer au moins deux cartes Aptitude dans les catégories de la carte d'ATTAQUE utilisée pour mitiger le malus de dégât de base. Mais les attaques de [[Perception]] sont redoutables et peuvent conduire le joueur à la défaite en quelques tours seulement. Il est donc important de monter son armure rapidement (Ce n'est pas difficile dans la catégorie Agilité). Pour éviter le malus de Finesse, il est possible de le remplacer par Kamikazé pour exactement le même effet, mais le nouveau malus est alors ravageur, c'est pourquoi cette combinaison n'est pas conseillée.
; Goule + Main Lourde + ''deck'' Force mêlée et Nourriture Irradiée
; Goule + Main Lourde + deck Force mêlée et Nourriture Irradiée
:Il est ironique de penser à une goule tapant fort. Pourtant, c'est un scénario que l'on rencontre beaucoup dans l'[[univers de Fallout|univers de ''Fallout'']]. Ainsi, en montant son niveau de radiation grâce à de la nourriture irradié, la goule pourra monter à la fois son armure naturelle, mais également à terme devenir luminescente, ce qui lui conférera de nombreux bonus, et tout autant de malus à son adversaire. Cette stratégie est néanmoins contrecarrée par les races immunisées aux radiations, tel que Bot Humanoïde C-27, Goule et Super Mutant de seconde génération. À noter que ces races sont souvent sélectionnées, même par les débutants.
:Il est ironique de penser à une goule tapant fort. Pourtant, c'est un scénario que l'on rencontre beaucoup dans l'[[univers de Fallout|univers de ''Fallout'']]. Ainsi, en montant son niveau de radiation grâce à de la nourriture irradié, la goule pourra monter à la fois son armure naturelle, mais également à terme devenir luminescente, ce qui lui conférera de nombreux bonus, et tout autant de malus à son adversaire. Cette stratégie est néanmoins contrecarrée par les races immunisées aux radiations, tel que Bot Humanoïde C-27, Goule et Super Mutant de seconde génération. À noter que ces races sont souvent sélectionnées, même par les débutants.
[[Catégorie:Tragic]]
[[Catégorie:Tragic]]
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