Modification de Sierra Madre

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{{Infobande|Texte=Cette page concerne la ville dans sa totalité.|Taille=35x25px}}
{{Pour|le casino de la Sierra Madre|Casino de la Sierra Madre}}
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{{Citation|On pensait que la Sierra Madre n'était qu'une légende du Mojave, une fabuleuse cité d'or, promettant fortune à qui la découvrirait.|[[Écrans de chargement de Fallout: New Vegas]]}}
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La '''Sierra Madre''' est une cité morte plongée dans un [[nuage]] toxique comportant un [[Casino de la Sierra Madre|casino]] d'avant-[[Grande Guerre|guerre]] et étant située près du [[Grand Canyon]]<ref>On peut apercevoir le Grand Canyon dans la 3ème et 14ème diapositive de l'[[introduction de Dead Money]]</ref>. De nombreux [[Voyageur|voyageurs]] et [[Prospecteur (Fallout: New Vegas)|prospecteurs]] du [[Mojave]] ont cherché cette ville légendaire après avoir entendu une [[Vera Keyes|femme]] sur une [[Émission de la Sierra Madre|émission de radio d'avant-guerre]], dont on n'a plus jamais entendu parler. Seul un [[Elijah|homme]] l'a vraiment trouvée et survécu. Le [[Courrier]] est attiré dans la Sierra Madre par cette même émission annonçant le [[Soirée de gala de la Sierra Madre|gala d'ouverture]].
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}}{{Citation|On croyait que la Sierra Madre n'était rien de plus qu'une légende du Mojave, une légendaire Cité dorée, où l'on pouvait trouver la fortune.|[[Écrans de chargement de Fallout: New Vegas]]}}La '''Sierra Madre''' est un casino d'avant-guerre situé près du [[Grand Canyon]], une ville mortuaire entourée d'un nuage toxique. De nombreux voyageurs et prospecteurs du [[Mojave]] ont cherché la ville légendaire après avoir prétendu avoir entendu la voix d'une femme dans une émission de radio d'avant-guerre, dont on n'a plus jamais entendu parler. Seul un homme l'a vraiment "trouvée" et a survécu. [[Courrier|Le Courrier]] est attiré dans la Sierra Madre par cette même émission annonçant le gala d'ouverture.


==Histoire==
==Histoire==
{{Citation|L'architecte en chef et financeur de la Sierra Madre était Frederick Sinclair. Le casino a été construit pour accueillir les invités qui veulent faire tourner la chance et prendre un "nouveau départ".|[[Écrans de chargement de Fallout: New Vegas]]}}
{{Citation|L'architecte en chef et financier de la Sierra Madre était [[Frederick Sinclair]]. Le casino était conçu comme un endroit où les clients pouvaient renverser leur fortune et "recommencer à zéro".|[[Écrans de chargement de Fallout: New Vegas]]}}La ville, la station balnéaire et le casino ont été conçus et construits par un seul homme, [[Frederick Sinclair]], dont la dernière aventure remonte à quelques années avant la [[Grande Guerre]]. La Sierra Madre, en particulier le casino, était conçue comme un lieu où les clients pouvaient inverser leur destin et "recommencer à zéro". De sa construction jusqu'à sa fin, il est resté un lieu de réclusion. Toutes les commodités étaient fournies aux habitants par des [[Distributeur automatique de la Sierra Madre|distributeurs automatiques uniques]], qui offraient un certain nombre de services commerciaux et non commerciaux, et permettaient aux résidents de vivre en autarcie, même lorsqu'ils étaient coupés du monde extérieur. L'objectif de toute l'entreprise n'était pas seulement de créer un grand casino, il s'agissait de créer l'abri parfait pour se protéger d'un l'holocauste nucléaire. Chaque élément des fonctions de Sierra Madre est conçu pour protéger ses habitants.
La [[Villa|ville]], son [[Casino de la Sierra Madre|domaine et casino]] ont été construits par un seul homme, [[Frederick Sinclair]], dont la dernier projet remonte à quelques années avant la [[Grande Guerre]]. La Sierra Madre, était conçue comme un lieu où les clients pouvaient faire tourner la chance et prendre un « nouveau départ ». De sa construction jusqu'à son inauguration, elle est restée un lieu de réclusion. Toutes les commodités étaient fournies aux habitants par des [[Distributeur de la Sierra Madre|distributeurs]] uniques en leur genre, qui offraient un certain nombre de services commerciaux et non commerciaux, et permettaient aux résidents de vivre en autarcie, même lorsqu'ils étaient coupés du monde extérieur. L'objectif de l'entreprise n'était pas seulement de créer un grand casino, il s'agissait de créer l'abri parfait pour se protéger d'un l'holocauste nucléaire. Chaque fonctions des parties de la Sierra Madre étaient conçues pour protéger ses habitants.


En matière de design, [[Frederick Sinclair|Sinclair]] a été attiré par la nostalgie de l'époque Art déco. Cela se reflète dans l'architecture de la villa et du casino. Pour que le [[Soirée de gala de la Sierra Madre.|gala d'ouverture]] soit parfait, [[Frederick Sinclair|Sinclair]] a intensifié son [[Émission de la Sierra Madre|émission de fréquences]], normalement réservées aux signaux de diffusion d'urgence avant la guerre. Les cuisines de la Sierra Madre visaient un classement 5 étoiles, et cherchaient à faire venir les meilleurs chefs du monde entier. Afin de respecter les délais et les budgets, la construction de la Sierra Madre a été confiée à deux entreprises différentes : une entreprise performante pour le casino, et une entreprise moins chère, moins efficace et corrompue pour la Villa, ce qui a entraîné de nombreux incidents lors de sa construction.
En matière de design, [[Frederick Sinclair|Sinclair]] a été attiré par la nostalgie de l'époque Art déco. Cela se reflète dans l'architecture de la villa et du casino. Pour que le gala d'ouverture soit parfait, [[Frederick Sinclair|Sinclair]] a renforcé ses émissions de fréquences, normalement réservées aux signaux de diffusion d'urgence avant la guerre. Les cuisines de la Sierra Madre visaient un classement 5 étoiles, et cherchaient à faire venir les meilleurs chefs du monde entier. Afin de respecter les délais et les budgets, la construction de la Sierra Madre a été confiée à deux entreprises différentes : une entreprise performante pour le casino, et une entreprise moins chère, paresseuse et corrompue pour la Villa, ce qui a entraîné de nombreux incidents lors de la construction de la Villa.


En tant que gardien de son paradis, [[Frederick Sinclair|Sinclair]] a interdit toutes autre nourriture ou distributeur automatique en dehors de ceux qu'il a installés, et a interdit toute vente personnelle comme de drogue, alcool et de « substances étrangères », ce qui a occasionné un marché noir chez les ouvriers. Une partie du rôle de la sécurité de la Sierra Madre était d'empêcher ces produits de contrebande d'entrer dans la zone de la [[Villa]]. Ils ont notamment mené des inspections dans les bureaux de construction de [[Puesta del Sol]], confisquant des objets interdits.
En tant que gardien de son paradis, [[Frederick Sinclair|Sinclair]] a interdit toute autre nourriture ou distributeur automatique en dehors de ceux qu'il avait installés, et a interdit toute contrebande personnelle comme les médicaments, l'alcool et les "substances étrangères", ce qui a créé un marché noir chez les travailleurs. Une partie du rôle de la sécurité de la Sierra Madre était d'empêcher ces produits de contrebande d'entrer dans la zone de la Villa. Ils étaient connus pour avoir mené des inspections dans les bureaux de construction de [[Puesta del Sol]], confisquant les articles interdits.


Obsédé par la sécurité, probablement en raison de ses propres pertes financières dans les années 2070, [[Frederick Sinclair|Sinclair]] a installé des [[Hologramme (Fallout: New Vegas)|hologrammes]], une technologie futuriste achetée en exclusivité par Sinclair. Les portes de la Sierra Madre étaient conçues pour se fermer hermétiquement en cas d'urgence, et les haut-parleurs étaient blindés pour éviter le vandalisme. Le [[casino de la Sierra Madre]] était équipé d'une réception automatisée qui accompagnait les clients à leur arrivée jusqu'à leur chambre, et le système de sécurité qui paralysait ceux qui entraient avec des substances étrangères ou contaminées par des radiations.
Obsédé par la sécurité, probablement en raison de ses propres pertes financières dans les années 2070, [[Frederick Sinclair|Sinclair]] a installé des hologrammes, une technologie futuriste achetée en exclusivité par [[Frederick Sinclair|Sinclair]]. Les portes de la Sierra Madre étaient conçues pour se fermer hermétiquement en cas d'urgence, et les hautparleurs étaient blindés pour éviter le vandalisme. Le Casino Sierra Madre était équipé d'une réception automatisée qui escortait les clients jusqu'à leur chambre à leur arrivée, et le système de sécurité qui paralysait ceux qui entraient avec des substances étrangères ou contaminées par des radiations.


Il y a aussi un côté plus sombre à la Madre. En échange des technologies fournies par le [[Grand RIEN]], [[Frederick Sinclair|Sinclair]] a accepté que le casino et la villa servent de terrain d'essai pour diverses technologies expérimentales telles que l'alliage [[saturnite]], les [[Combinaison Hazmat (Old World Blues)|combinaisons Hazmat]] et les [[Distributeur de la Sierra Madre|prototypes de recombinateurs de matière]]. Sinclair n'était pas au courant que de précédents accords similaires ne s'étaient pas bien terminés (comme ce fut le cas avec [[Hopeville]] et son projet désastreux de recherche météorologique). Dans la Sierra Madre, un des plus importants incidents a été celui du [[Nuage]], une étrange toxine créée dans les laboratoires de Grand RIEN.
Il y a aussi un côté plus sombre à la Madre. En échange des technologies fournies par [[Big MT]], [[Frederick Sinclair|Sinclair]] a accepté que le casino et la villa servent de terrain d'essai pour diverses technologies expérimentales telles que l'alliage [[saturnien]], les combinaisons de protection et les [[Distributeur automatique de la Sierra Madre|prototypes de recombinateurs de matière]]. [[Frederick Sinclair|Sinclair]] n'était pas conscient du fait que de précédents accords similaires ne s'étaient pas bien terminés (comme ce fut le cas avec [[Hopeville]] et son désastreux projet de recherche météorologique). Dans la Sierra Madre, le piège se présentait sous la forme du Nuage, une étrange toxine créée dans les laboratoires de [[Big MT]].


==Villa de la Sierra Madre==
==Villa de la Sierra Madre==
{{Extrait|Villa|section=histoire}}
La villa Sierra Madre était la ville privée des invités, employés et ouvriers de [[Frederick Sinclair]], située juste avant le casino. Les rues ont été construites de manière que les voitures ne puissent pas circuler, évitant ainsi la pollution et les nuisances sonores.
 
En plus de la zone principale, la Villa était composée de quatre quartiers :
 
*[[Quartier médical]], contenant [[Clinique Villa|la clinique Villa]].
*[[Puesta del Sol]], qui a été le témoin de nombreux affrontements et disputes impliquant les équipes de construction du casino ; la construction a pris du retard par rapport à [[Salida del Sol]]. Les efforts de construction semblaient avoir épuisé le dynamisme et l'argent.
*[[Quartier résidentiel]], pour les joueurs et les artistes du casino.
*[[Salida del Sol|Salida del Sol,]] la résidence de l'église et d'une grande partie du personnel du casino.
 
Pour éviter de devoir dépenser trop d'argent pour la construction de la villa au détriment du casino, celle-ci a été mal construite. Le matériau utilisé pour la construction de la Villa a été décrit comme "du sable à peine maintenu ensemble avec de la broche et de la colle". Les bâtiments et les structures de la Villa étaient complètement instables et pouvaient s'effondrer du jour au lendemain. Tout cela a entraîné de nombreux contretemps et accidents pour les équipes de construction. Pour éviter que les employés de la Sierra Madre ne découvrent ces faits, les personnes âgées détruisaient tous les rapports médicaux, et étaient également protégées juridiquement. En outre, des problèmes d'expédition ont affligé la Villa. Des explosifs de construction, d'innombrables caisses de couteaux à steak et bien d'autres choses encore ont été expédiés à la Villa, payés et repartis.


==Casino de la Sierra Madre==
==Casino de la Sierra Madre==
{{Extrait|Domaine et casino de la Sierra Madre|section=histoire}}
{{Citation|Les stars et les artistes les plus célèbres du monde ont été invités à l'inauguration de la Sierra Madre. Une invitation était un signe... d'exclusivité. L'ouverture était censée symboliser un avenir meilleur, pas seulement pour le monde... mais pour tous ceux qui franchissaient ses portes. Une chance pour tous de recommencer à zéro. Sauf que la Sierra Madre n'a jamais ouvert. La guerre l'a figée dans le temps, comme un gros projecteur qui s'éteint. La grande ouverture - une grande fin de l'humanité. C'est toujours là dans les déchets, préservé, attendant juste que quelqu'un l'ouvre. Mais pour y arriver. Ce n'est pas la partie la plus difficile. C'est de laisser aller.
|[[Elijah]]}}Le Sierra Madre Casino est plus qu'un simple casino et centre de vacances - c'est le témoignage matériel de l'incapacité d'un homme à lâcher prise. À l'approche de la Grande Guerre, [[Frederick Sinclair]], l'architecte en chef et le financier de cette grande forteresse, souhaitait sauver [[Vera Keyes]], son amour, de la destruction imminente. C'est dans ce but que la villa Sierra Madre et son casino ont été construits. Mais cela ne suffit pas à [[Frederick Sinclair|Sinclair]] : dans les sous-sols du casino, un abri presque impénétrable est également construit, afin de s'assurer que lui et son amour puissent survivre à l'apocalypse, ensemble.
 
Par conséquent, la sécurité était de la plus haute importance et [[National Electric]] a été chargé de l'assurer. Toute personne étrangère ou non autorisée qui pénètre dans le casino est détectée par les mesures de sécurité et est instantanément rendue inconsciente et déplacée vers un autre endroit de l'hôtel. Plus loin dans le casino, un émetteur de diffusion d'urgence pouvait être déclenché et la myriade [[Hologramme|d'hologrammes]] conçus spécialement pour Sinclair s'activaient, patrouillaient dans le casino et les suites exécutives, et exerçaient une force létale sur les visiteurs non autorisés pour protéger les clients de l'hôtel dont ils avaient la charge. L'ensemble du casino était également revêtu d'un métal qui interfère avec la réception radio et les émissions à l'extérieur du casino ; ce dispositif a été mis en place pour s'assurer que les fréquences radio de l'intérieur du casino n'interfèrent pas avec la balise holographique de la Villa, qui émettait un signal d'urgence afin que les autres soient avertis de la présence de Mme [[Vera Keyes|Keyes]] dans le casino.
 
Après tous ces préparatifs, Sinclair n'avait pas prévu une chose : la complicité de [[Vera Keyes|Vera]] avec le chanteur de salon [[Dean Domino]], qui voulait briser le cœur de [[Frederick Sinclair|Sinclair]] et voler le trésor de la Sierra Madre pour lui-même. Domino l'avait enrôlée dans son plan de vol, puis l'avait fait chanter avec des preuves de sa dépendance au Med-X. Cette nouvelle a brisé le cœur de Sinclair, qui est devenu jaloux et rancunier, transformant son abri en piège, s'assurant que l'ascenseur menant à l'abri n'allait que dans une seule direction, et améliorant ses [[Hologramme|hologrammes]] de sécurité pour s'assurer que [[Vera Keyes|Vera]] et [[Dean Domino|Domino]] ne seraient jamais secourus. Après que [[Vera Keyes|Vera]] se soit effondrée et ait tout avoué, [[Frederick Sinclair|Sinclair]], craignant d'être allé trop loin, a fait ce qu'il a pu pour annuler tous ses changements, mais il n'a pas pu faire grand-chose et le casino est resté un piège mortel. Il est mort dans l'abri, incapable de retrouver le casino et son amour.
 
Les invités connaîtront un sort similaire, alors que la [[Grande Guerre]] se déroule à l'extérieur, ils sont massacrés par la sécurité automatisée, leurs derniers appels à l'aide étant enregistrés par les systèmes. [[Vera Keyes]] a rencontré son destin dans sa chambre d'hôtel. Les dernières paroles qu'elle a adressées à [[Frederick Sinclair|Sinclair]] ont été enregistrées par le système, sa forme holographique et ses dernières paroles sont devenues des fantômes dans les suites. Elle a choisi de mettre fin à ses jours en utilisant les drogues qui la maintenait en vie, après avoir écrit ses derniers mots "Lâchez prise".
 
Lorsque la seconde équipe est arrivée en 2281, le casino s'est réveillé une nouvelle fois, sa sécurité automatisée s'est arrêtée tandis que ses autres automates se remettaient en marche. Sa musique préenregistrée et ses fichiers audio ont commencé à être diffusés, bien que sur des équipements maintenant détériorés. Cela s'est avéré gênant, car ces membres involontaires du braquage portaient toujours leurs colliers explosifs, qui interféraient avec leur signal à Elijah. Pendant ce temps, les Brumeux se sont rassemblés au casino, pour essayer d'y entrer. Après que le Courrier ait pu établir une connexion avec l'un des autres étages et accéder à une partie des archives musicales (en raison de leur importance, étant une solution de contournement des fichiers sonores utilisés dans les systèmes de sécurité), ils trouvent un moyen d'entrer, et d'autres se rassemblent à mesure que les étages suivants sont reconnectés.
 
Lorsque la seconde équipe est arrivée en 2281, le casino s'est réveillé une nouvelle fois, sa sécurité automatisée s'est arrêtée tandis que ses autres automates se remettaient en marche. Sa musique préenregistrée et ses fichiers audio ont commencé à être diffusés, bien que sur des équipements maintenant détériorés. Cela s'est avéré gênant, car ces membres involontaires du braquage portaient toujours leurs colliers explosifs, qui interféraient avec leur signal à [[Elijah]]. Pendant ce temps, les [[Brumeux]] se sont rassemblés au casino, pour essayer d'y entrer. Après que le [[Courrier]] ait pu établir une connexion avec l'un des autres étages et accéder à une partie des archives musicales (en raison de leur importance, étant une solution de contournement des fichiers sonores utilisés dans les systèmes de sécurité), ils trouvent un moyen d'entrer, et d'autres se rassemblent à mesure que les étages suivants sont reconnectés.
 
==Le nuage==
Créé à titre expérimental par les dirigeants de [[Big MT]], le Nuage est un produit de [[Usine de toxines innovantes Z-43|l'usine de toxines innovantes Z-43]] située dans le cratère. Lorsque [[Frederick Sinclair]] est venu chercher à [[Big MT]] une technologie à acheter pour la Sierra Madre, il a involontairement signé un pacte faustien : Outre les [[Hologramme|hologrammes]] et les [[Distributeur automatique de la Sierra Madre|recombinateurs de matière]], le [[Think Tank]] placerait également le Nuage à la Sierra Madre, utilisant le casino, la villa et ses habitants comme cobayes dans ses expériences. [[Frederick Sinclair|Sinclair]] ne voyait probablement aucun autre moyen d'obtenir la technologie dont il avait besoin, car il était déjà au bord de la faillite lorsqu'il a commencé à négocier avec les responsables. Bien sûr, il n'a pas été informé qu'il recevrait plus que des prototypes inoffensifs. La Sierra Madre était le seul terrain d'essai qui était protégé par le nuage.
 
Le nuage s'est manifesté pour la première fois lorsque le système de ventilation bon marché de la villa s'est arrêté, victime des économies de coûts et des pratiques douteuses de [[Yesterday|M. Yesterday]]. Les tuyaux ont  débordé, crachant le nuage rouge. Les ouvriers du quartier ont commencé à s'étouffer et à vomir. Hospitalisés à la clinique de la villa, les dommages à leur santé ont été suffisamment importants pour les mettre en arrêt de travail pour de bon.
 
Pour faire face au problème, [[Frederick Sinclair|Sinclair]] a négocié avec les dirigeants de [[Big MT]] pour obtenir une autre technologie : Les [[Combinaison Hazmat (Old World Blues)|combinaisons de protection Darklight]]. Bien que considérées comme effrayantes par les équipes de maintenance, elles permettaient aux équipes d'explorer le système de ventilation et de tenter, en vain, d'identifier la source du nuage.
 
Les équipes ont réussi à trouver la source du problème dans le tuyau de ventilation principal. Cependant, des traces du nuage en poussière étaient présentes et ont rongé le métal des serrures de la combinaison, les exposant au nuage et les enfermant à l'intérieur. Les membres de l'équipage ont battu en retraite et se sont dirigés vers la clinique de la villa pour se faire soigner.  Au grand désespoir des médecins, ils se sont extraits des combinaisons avec des couteaux à viande.
 
Cependant, malgré les problèmes, le système de ventilation a fini par être remis en état de marche. Lorsque la guerre a éclaté peu après, il a continué à fonctionner pendant quelques années encore, avant de rendre définitivement l'âme. Le nuage s'est peu à peu infiltré dans la zone, s'échappant des bouches d'aération endommagées, et a fini par recouvrir la totalité du complexe, masquant le soleil. Il est devenu un gardien sinistre et intransigeant de ses secrets. Les équipes de maintenance qui ont enfilé leurs combinaisons de protection et ont tenté de le combattre ont succombé à ses effets, mutant et devenant les gardiens violents et sauvages de la Sierra Madre.


==Le Nuage ==
Pendant des siècles, le Nuage a protégé le casino et la villa, tuant les charognards ou les affaiblissant pour qu'ils deviennent une autre victime de la tribu qui l'habite, les Brumeux en costume hazmat. Ce n'est qu'au 23e siècle qu'il est redevenu important. Le [[Elijah|Père Elijah]], un ancien ainé de la [[Confrérie de l'Acier (chapitre du Mojave)|Confrérie de l'Acier]], a appris son existence par [[Ulysses]]. Cela l'a inspiré. Lorsque des échantillons préliminaires prélevés dans l'air aux abords de la Sierra Madre ont donné des résultats prometteurs, il a mis en place une installation chimique et s'est rendu en personne dans la Madre, pour effectuer des recherches sur place.
{{Extrait|Nuage|section=histoire}}


== Notes==
Après des recherches plus poussées, [[Elijah]] a décidé d'utiliser le nuage comme une arme de destruction massive, pour effacer le passé. Il a prévu de l'utiliser pour reconquérir le [[Mojave]] et détruire la [[République de Nouvelle Californie]]. Il prévoit également de l'utiliser comme une technologie offensive, en le lâchant sur le [[Mojave]], le séparant du reste du monde. Il pourrait ensuite utiliser des fusées REPCONN modifiées et les [[Hologramme|hologrammes]] pour repousser la [[République de Nouvelle Californie]] et la [[Légion de Caesar]] aux [[Barrage Hoover|Barrages Hoover.]]
* Sur un mur de la [[station de patrouille des autoroutes du Nevada]], il y'a un graffiti indiquant : « {{Infobulle|''I wish I was at the Sierra Madre''|Traduisible en : J’aimerais être à la Sierra Madre}} », avec un visage triste en pleurs peint à côté. Il n'apparaît que si ''[[Dead Money]]'' est installé.
* Sur un panneau publicitaire Corvega en face de la [[Gare ferroviaire - Jonction 15|gare ferroviaire jonction 15]], il y a un graffiti disant : « {{Infobulle|''Gone to Sierra Madre!''|Traduisible en : Parti à la Sierra Madre !}} ». Tout près, écrit sur le dos d’un panneau pour le [[Lucky 38]] plus près de [[Sloan]], disant « {{Infobulle|''Left my heart in the Sierra Madre''|Traduisible en : Laissé mon cœur à la Sierra Madre}} ».
*Dans le [[bunker abandonné de la Confrérie de l'acier]], il y a un graffiti disant « {{Infobulle|''Gone to Sierra Madre''|Traduisible en : Parti à la Sierra Madre}} » sur le mur de la cabane avant de descendre les escaliers. Il y a également un graffiti « ''Seera Madre'' » au-dessus de la première porte du bunker.
*Dans la [[station de pompage est]], une affiche se trouve sur le mur à côté des casiers avec écrit « ''Sierra Madre'' » comportant une femme et « ''Begin..... Again'' » (signifiant « Prendre un nouveau départ »<ref>[[Chanson de Vera Keyes - "Prendre un nouveau départ"]]<br />{{En}} : ''Vera Keyes' "Begin Again" song''</ref> selon des textes traduits et officiels). il y'a également deux cartes postales, elles étaient des indices donnés dans le jeu de base avant la sortie de [[Dead Money|''Dead Money'']].
*Il y a un poster de la Sierra Madre situé dans les [[suites Monte Carlo]].
*[[Dog et God|God]] dit que l'air de la Sierra Madre a le goût du cuivre, ou de l'or de l'ancien monde.
*Une fois la quête [[Déclencher la soirée de gala|Déclencher l'événement du gala]] est terminée, une sirène nucléaire se fera entendre dans la Sierra Madre durant le reste de l'extension.
*La [[République de Nouvelle Californie]] a une récompense militaire nommée l’[[Étoile de la Sierra Madre]].<ref>[[Aaron Kimball|Président Kimball]] : « Soldat de 1e classe Jeremy Watson, au nom du sénat et du peuple de la République de Nouvelle Californie, j'ai l'honneur de vous remettre l'Étoile de la Sierra Madre. »<br/>([[VHDKimball.txt]])</ref>


==Apparitions ==
==Notes==
La Sierra Madre apparaît uniquement dans l'extension [[Dead Money|''Dead Money'']] de ''[[Fallout: New Vegas]]'', et est mentionnée dans ''Fallout: New Vegas et'' [[Old World Blues|''Old World Blues'']].


== Anecdotes ==
*Sur le côté de la station de la patrouille routière du Nevada, un graffiti est griffonné : "J'aimerais être à la Sierra Madre", avec un visage triste en pleurs peint à côté. Ce graffiti apparaît seulement si Dead Money ait été installé.
*La Sierra Madre fait référence au roman de western ''{{Wikipédia|Le Trésor de la Sierra Madre (roman)|Le Trésor de la Sierra Madre}}'' de 1927, écrit par {{Wikipédia|B. Traven}}. Plus tard, au film ''{{Wikipédia|Le Trésor de la Sierra Madre}}'' de 1948, réalisé par {{Wikipédia|John Huston}}.
*Dans le bunker abandonné de la Confrérie de l'acier, il y a un message disant "Parti à la Sierra Madree" sur le mur de la cabane avant de descendre les escaliers. Il y a également un graffiti qui dit " Seul Madre " au-dessus de la première porte du bunker.
*Le style de la Sierra Madre (une combinaison d'{{Wikipédia|Art déco}} et de ''{{Wikipédia|Style Mission Revival|Mission Revival}}'') a été conçu par [[Joe Sanabria]] et implémenté par [[James Garcia]].<ref>[http://web.archive.org/web/20130209011941/formspring.me/JESawyer/q/293289594873447083 Joshua Sawyer en fevrier 2012 - sur le forum ''formspring.me'' {{en}} (archive)]</ref><ref>[http://jamesman.com/secure/fallout-new-vegas/ Portfolio de James Garcia {{en}}]</ref>
*Il y a également un poster de la Sierra Madre situé dans les suites Monte Carlo.
*Il existe plusieurs liens avec [https://en.wikipedia.org/wiki/Abbot_Kinney Abbot Kinney {{en}}], le fondateur du quartier de {{Wikipédia|Venice (Los Angeles)|Venice}}, à {{Wikipédia|Los Angeles}}, en {{Wikipédia|Californie}}. Kinney a souffert de tuberculose (attribuée à un {{Wikipédia|Théorie des miasmes|miasme}} pendant une grande partie de l'histoire de l'humanité) et a donc construit un sanatorium, le {{Wikipédia|Sierra Madre (Californie)|Sierra Madre Villa Hotel}}, dans la [https://en.wikipedia.org/wiki/San_Gabriel_Timberland_Reserve réserve forestière de San Gabriel {{en}}]. À l'époque, il était courant pour les tuberculeux de se faire soigner dans des climats secs. Par ailleurs, on dit que le fantôme de Kinney hante Venice.<ref>[https://eastofallen.blogspot.com/2009/12/abbot-kinney-and-siera-madre-villa.html Histoire d'Abbot Kinney et l'hôtel villa Sierra Madre - (''eastofallen.blogspot.com'') {{en}}]</ref>
*Dieu dit que l'air de la Sierra Madre a le goût du cuivre ou de l'or du vieux continent.
*« ''Sierra Madre'' » est traduisible de l'espagnol en « Chaîne de montagnes maternelles ».
*Une fois la quête "[[Déclencher la soirée de gala|Déclencher l'événement du gala]]" terminée, une sirène nucléaire se fera entendre dans la Sierra Madre pour le reste de l'extension.


==Galerie==
==Apparitions==
<gallery widths="240">
La Sierra Madre n'apparaît que dans l'extension [[Dead Money]] de Fallout: New Vegas, et est mentionnée dans [[Old World Blues]].
Fichier:FNVDM Sierra Madre aerien.jpg|Vue aérienne
Fichier:FNVDM Sierra Madre panorama.png|Panorama de la zone
Fichier:FNVDM Sierra Madre avant guerre.png|La Sierra Madre avant la [[Grande Guerre|guerre]]
Fichier:FNVDM Villa concept.jpg|Concept art de [[Joe Sanabria]]
Fichier:FNVDM Deesse art deco.jpg|Exemple de style {{Wikipédia|Art déco|art déco}}
Fichier:FNVDM Sierra Madre radio.jpg|Radio
Fichier:FNV Pompage Est cartes postales.jpg|Cartes postales sur le mur dans la [[station de pompage est]], dans le [[Terres dévastées du Mojave|Mojave]].
Fichier:FNVDM Sierra Madre symbole.png|Enseigne de la Sierra Madre
Fichier:FNVDM Sierra Madre symbole2.png|Autre version
Fichier:FNVDM Left my heart3.png|alt=« Laissé mon cœur à la Sierra Madre » dans le bunker abandonné de la CDA|« Laissé mon cœur à la Sierra Madre » dans le [[Bunker abandonné de la Confrérie de l'acier|bunker abandonné de la CDA]]
Fichier:FNVDM Left my heart.png|alt=« Laissé mon cœur à la Sierra Madre » près de Sloan|« Laissé mon cœur à la Sierra Madre » près de [[Sloan]]
Fichier:FNVDM Left My heart2.png|alt=« Laissé mon cœur à la Sierra Madre » près de la caravane de Griffin Wares mise à sac|« Laissé mon cœur à la Sierra Madre » près de la [[caravane de Griffin Wares mise à sac]]
Fichier:FNVDM Gone to Sierra Madre.png|alt=« Parti à la Sierra Madre ! » près de la caravane de Griffin Wares mise à sac|« Parti à la Sierra Madre » près de la [[caravane de Griffin Wares mise à sac]]
Fichier:FNV Station Patrouille Nevada graffiti Sierra Madre.jpg|alt=« J’aimerais être à la Sierra Madre » près de la Station de patrouille du Nevada|« J’aimerais être à la Sierra Madre » près de la [[Station de patrouille des autoroutes du Nevada|Station de patrouille du Nevada]]
</gallery>


== Références ==
==En coulisses==
{{Références}}


== Voir aussi ==
*La Sierra Madre fait référence au roman western de 1927 de B. Traven, et plus tard au film de 1948, réalisé par John Huston, [https://en.wikipedia.org/wiki/The_Treasure_of_the_Sierra_Madre The Treasure of the Sierra Madre].
{{Palette Dead Money}}
*Le style Madre (une combinaison d'Art déco et de Renaissance de Mission) a été conçu par Joe Sanabria et mis en œuvre par [[James Garcia]].
*Le niveau a de nombreux liens avec Abbot Kinney, le créateur de Venice, en Californie. Kinney a souffert de la tuberculose (attribuée à un miasme pendant une grande partie de l'histoire de l'humanité) et a construit un sanatorium, le Sierra Madre Villa Hotel, dans la réserve forestière de San Gabriel. À l'époque, il était courant pour les tuberculeux de se faire soigner dans des climats secs. En outre, on dit que le fantôme de Kinney hante Venise.
*"Sierra Madre" se traduit de l'espagnol par "Chaîne de montagnes maternelles".


[[Catégorie:Sierra Madre]]
[[Catégorie:Ville]]
[[en:Sierra Madre]]
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